Necromancer sPvP | Tournament Dagger/Dagger, Staff | Bunker [FR l Bane] Necro Tournament
Table of Contents
Summary
Salut tout le monde,
Voici un build viable, testé et aprouvé par notre Guilde et l'ensemble de ces joueurs en JcJ et plus précisement en mode Tournoi ( Solo ou en Team ).
Si vous aimez ce Build, merci de venir faire un tour sur notre page facebook ou sur notre site web
I. Weapons and Skills
- Necrotic StabStrike your foe again.Damage: 235Life force: 2%Range: 130
- Necrotic BiteStrike your foe and gain life force.Damage: 403Life force: 6%Range: 130
- 0Protection: 3 s
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- 0Protection: 3 s
- 0Protection: 3 s
Weapon and Skill Details
I] Weapons
Pourquoi je m'oriente Bâton 2 mains, et double dagues ?
A) Bâton 2 Mains
Tout simplement pour le contrôle que cela me procure. Le faite d'avoir le bâton me procure des aoe. Idéal donc lorsque vos adversaires viennent en nombre pour contest / défendre un point. Le spell numéro 5 est tout simplement " cheat ", puisque bien utilisé vous allez pouvoir " fear " tout les ennemis dans la zone ciblé. L'animation des auto attaques est par contre très lente, et les dégats sont relativement faible, je vous conseil donc de switch d'armes, lorsque vos aoe sont en cooldown.
2x Dagues
Au niveau des double dagues, nous avons une immobilisation sur le troisième spell " Dark Pact " et un cooldown relativement moyen pour un simple sort puisqu'il est de 25 sec. Votre sort 2 ' Life Siphon " vous permez de leech life sur vos adversaires, un bon moyen d'augmenter sa survivabilitée. Le 4ème spell est vraiment intéressant, puisque bien plaçé vous allez mettre la condition " aveuglement " durant 6 sec à vos adversaires ( sort qui rebondit sur les adversaires proches ). ! Un must pour commencer le combat si vous voulez mon avis.
Quand au 5ème spell, il s'agit d'un aoe à plaçé au sol pour mettre 2 conditions aux ennemies touchés.
II] Utilitaires
Les utilitaires sont les spells de 6 à 0 ( si vous n'avez pas rebind vos touches ).
Donc ici je opte pour le " consume conditions " au niveau de mon heal, uniquement pour avoir un sort qui va me servir de purge pour mes conditions reçues. A noté que plus vous avez de conditions, plus vous allez vous heal en plus du heal de base !
Ensuite, inévitablement il vous faut une " stabilité " ( en dehors de l'ulti ), donc j'ai pris " Well of Power ", voila donc 40 sec de cooldown, on gagne une stab durant 1 sec ( c'est très peu, mais permets de stromp au bon moment si vous ne vous râtez pas ! ). On a aussi un gain de protection durant 3 sec, et un brise étourdissement ! Donc ce sort est vraiment pas mal, je l'ai donc ajouter à ma barre d'utilitaire.
Viens ensuite le " Spectral Wall ", pour son fear et gain de protection de 5 sec. Vraiment pas mal puisque nous avons déjà le fear ( 3ème spell de votre F1 ) et le Fear AoE du 5 du baton. Cela me permets d'avoir 3 Fear en ma possession et d'augmenter mon contrôle.
En dernier spell, j'ai pris "Well of Darkness", idéale contre les attaque surprises ( voleurs, rangers... ) qui sautent sur vous pour vous focus, vous allez les aveugler durant 3 sec grâce à ce spell ( ce lance autours de vous ).
Comme ulti j'ai pris " Plague ", cela me permets de gagner énormèment en HP, de gagner stabilité, et d'infliger des multiples conditions aux ennemies alentours.
II. Traits
Spite
Curses
Death Magic
Blood Magic
Trait Details
I] Spite
Je mets 30 points à cette caractèristique, pour gagner un max de puissance mais surtout pour avoir le bonus de " conditions duration " de +30%. Au niveau des sceaux je opte pour le VI, X et XII, pour gagner un max de dps et de survie en fonction des HP restantes de ma cible.
II] Death Magic
Je mets 20 points à cette caractèristique, déjà pour le sceau VII qui me permets de selectionner l'endroit ou je veux mettre mes " marques " ( à traduire les AoE du necro ), je gagne également de la robu et mes avantages durent plus longtemps.
III] Blood Magic
Je mets 20 points dans cette caractèristiques, le sceau VI, me permets dés lors que j'utilise une compétence ou attaque de life steal, qu'une partie rebondisse sur mes alliés et donc gain de survie pour tlm ! Un must have ! Et le VIII, qui me permets de recharger mes Wells ( Puits ) 20% plus vite.
III. Stat Specifics & Effects
Primary Stats
- Health 31212 (+12000)
- Vitality 2116 (+1200)
- Armor 3111 (+1275)
- Toughness 2191 (+1275)
- Attack 3397 (+1500)
- Power 2416 (+1500)
- Precision 916 (+0)
Secondary Stats
- Boon Duration 20% (+20%)
- Condition Duration 30% (+30%)
- Damage 981 (+0%)
- Defense 920 (+0)
- Healing Power 200 (+200)
Boons
Conditions
Control
Fields & Finishers
Stat and Effect Details
I] Avantages
Au niveau de vos bonus personnels, vous n'en aurez pas " beaucoup " mais en vue des la survie ( HP + Robu ) que vous avez, ce n'est pas primordiable d'accès son build sur des avantages. Tant que vous avez de la stabitilité, protection et pouvoir, vous aurez alors de quoi protéger ou juste temporiser plusieurs ennemies pendant un petit moment.
II] Conditions
En tant que necro, vous allez mettre pas mal de conditions sur vos adversaires, saignement, aveuglement, frost, fear, poison, tormant et enfin vulnérability.
Bien entendue la condition à spam lorsque vous pouvez est le " Fear " d'ailleurs vos switch d'armes sont censés dépendre du cd de votre 5ème spell du baton.
III] Control
" Pas beaucoup de control", d'après Arena net, puisque vous n'avez qu'un break stun ( brise étourdissement ) et un téléport ( qui vous téléporte sur l'unité ciblée ).
IV. Runes, Sigils, Accessories & Jewels
Armor & Runes
- Toughness: 25
- Vitality: 35
- Toughness: 50
- Vitality: 65
- Toughness: 100
- Regenerate health every second.
- Toughness: 25
- Vitality: 35
- Toughness: 50
- Vitality: 65
- Toughness: 100
- Regenerate health every second.
- Toughness: 25
- Vitality: 35
- Toughness: 50
- Vitality: 65
- Toughness: 100
- Regenerate health every second.
- Toughness: 25
- Vitality: 35
- Toughness: 50
- Vitality: 65
- Toughness: 100
- Regenerate health every second.
- Toughness: 25
- Vitality: 35
- Toughness: 50
- Vitality: 65
- Toughness: 100
- Regenerate health every second.
- Toughness: 25
- Vitality: 35
- Toughness: 50
- Vitality: 65
- Toughness: 100
- Regenerate health every second.
Rune Stat Totals
- Toughness 175
- Vitality 100
Rune Bonuses
PvP Rune of the Dolyak- Toughness: 25
- Vitality: 35
- Toughness: 50
- Vitality: 65
- Toughness: 100
- Regenerate health every second.
Accessories & Jewels
- Power: 0
- Vitality: 0
- Toughness: 0
Accessory Totals
- Power:1200
- Toughness:900
- Vitality:900
Weapon Set Sigils
- Weapon Strength: 924-981
- Weapon Strength: 924-981
Weapon Set I
Sigil of Superior BloodlustYou gain +10 power each time you kill a foe. (max 25 stacks and ends on down or weapon change)
Sigil of Superior HydromancyYou freeze nearby foes for 2s when you swap to this weapon while in combat. (This effect cannot trigger more than once every 9s)
- Weapon Strength: 985-1111
- Weapon Strength: -
Weapon Set II
Sigil of Superior BloodlustYou gain +10 power each time you kill a foe. (max 25 stacks and ends on down or weapon change)
Water Weapon I
Water Weapon II
Upgrade Item Details
I] Armor set
Je prends la rune du dolyak, pour le gain de robu et vita, puisque mon build est orienté défense. Comprenez bien qu'en tant que nécro, vous serez toujours focus, et donc il vous faut booster à fond vos HP et armure.
II] Weapons set
Sur mes dagues j'utilise le sigil of superior bloodlust, afin de stack un maximum de puissance, et le sigil of superior hydromancy, afin de freeze durant 3 sec les ennemies autours de moi lorsque je switch d'armes, ceux qui me donne bien entendue plus de contrôle.
Sur mon Baton je prends également le sigil of superior bloodlust pour stack plus rapidement la puissance au maximum.
V. Basic Gameplay
Suivant les maps le gameplay change, mais je vais quand même essayer de vous expliquer le placement à avoir.
Vous devez toujours suivre vos alliés, la base étant de prendre le point du milieu avec votre gardien ( ou ingé tout dépends du mid holer que vous aurez ), et surtout de le garder une fois contrôlé ! Si dans le cas ou ca fail mid, réagissez au mieux avec votre équipe et let's invade le far point. ( Vous pouvez aussi faire l'inverse et commencez à invade le far en début de partie et switch sur le mid, vous devez vous adapter en fonction de votre team et de vos adversaires ).
Si personne ne hold le close, vous pouvez parfaitement le faire, par contre je précise que le combat risque de durer longtemps, car si personne ne vient vous aider, vous êtes quand même un peu " lack of dps ".
Vous pouvez aussi contest le far point, et le hold le plus longtemps possible pour faire gagner du temps et des points à votre équipe.