Necromancer sPvP | Tournament Dagger/Dagger, Staff | Bunker [FR l Bane] Necro Tournament

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Summary

Salut tout le monde,

 

Voici un build viable, testé et aprouvé par notre Guilde et l'ensemble de ces joueurs en JcJ et plus précisement en mode Tournoi ( Solo ou en Team ).

 

Si vous aimez ce Build, merci de venir faire un tour sur notre page facebook ou sur notre site web

 

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I. Weapons and Skills

PvP Dagger
  • Weapon Strength: 924-981
PvP Dagger
  • Weapon Strength: 924-981
PvP Staff
  • Weapon Strength: 985-1111
PvP
  • Weapon Strength: -
PvP Spear
  • Weapon Strength: 905-1000
PvP Trident
  • Weapon Strength: 905-1000
  • Death Shroud10
    Death Shroud. Assume a spectral form and gain new skills, turning your life force into health.
  • Necrotic Slash¼
    Slash your foe twice.
    Damage (2x): 302Range: 130
    • Necrotic Stab
      Strike your foe again.
      Damage: 235Life force: 2%Range: 130
    • Necrotic Bite
      Strike your foe and gain life force.
      Damage: 403Life force: 6%Range: 130
  • Life Siphon12
    Siphon health from your foe.
    Damage (9x): 909Healing: 202 per pulseRange: 600
    • 0
      Protection: 3 s
    • 0
      Protection: 3 s
  • Dark Pact1 25
    Immobilize your foe.
    Damage: 252Immobilized: 3 sRange: 600
    • 0
      Protection: 3 s
    • 0
      Protection: 3 s
  • Deathly Swarm¼ 18
    Unleash an insect swarm, blinding multiple foes. Transfer three conditions to your target on a successful attack.
    Damage: 208Number of bounces: 3Blind: 6 sRange: 900
    • 0
      Protection: 3 s
    • 0
      Protection: 3 s
  • Enfeebling Blood¾ 25
    Inflict weakness and bleeding on foes in the target area.
    Damage: 168Weakness: 10 sx2Bleeding: 10 s (850 damage)Radius: 240Range: 900
    • 0
      Protection: 3 s
    • 0
      Protection: 3 s
  • Consume Conditions30
    Corruption. Feast on your conditions, gaining health for each one consumed.
    Healing: 5,240Heal per condition: 724x5Self Vulnerability: 4 s
    • 0
      Protection: 3 s
  • Well of Power¼ 40
    Well. Target area pulses, converting conditions on allies into boons.
    Duration: 5Stability: 1 sRadius: 240Pulse: 1 sCombo Field: DarkBreak StunProtection: 3 s
    • 0
      Protection: 3 s
  • Spectral Wall ¼ 45
    Spectral. Create a spectral wall that protects allies and fears foes.
    Duration: 5Fear: 1 sProtection: 5 sCombo Field: EtherealRange: 900
    • 0
      Protection: 3 s
  • Well of Darkness¼ 40
    Well. Target area pulses, blinding foes with each pulse.
    Duration: 5Radius: 240Blind: 3 sPulse: 1 sCombo Field: DarkProtection: 3 s
    • 0
      Protection: 3 s
  • Plague180
    Corruption. Become a virulent cloud and inflict multiple conditions on foes you touch.
    Damage: 75x3Stability: 3 s (per pulse)Poison: 2 s (84 damage)Self-Bleeding (10s): 425 DamageDuration: 20Radius: 240
    • 0
      Protection: 3 s

Weapon and Skill Details

I] Weapons

 

Pourquoi je m'oriente Bâton 2 mains, et double dagues ?

 

A) Bâton 2 Mains

 

Tout simplement pour le contrôle que cela me procure. Le faite d'avoir le bâton me procure des aoe. Idéal donc lorsque vos adversaires viennent en nombre pour contest / défendre un point. Le spell numéro 5 est tout simplement " cheat ", puisque bien utilisé vous allez pouvoir " fear " tout les ennemis dans la zone ciblé. L'animation des auto attaques est par contre très lente, et les dégats sont relativement faible, je vous conseil donc de switch d'armes, lorsque vos aoe sont en cooldown.

 

B) 2x Dagues

 

Au niveau des double dagues, nous avons une immobilisation sur le troisième spell " Dark Pact " et un cooldown relativement moyen pour un simple sort puisqu'il est de 25 sec. Votre sort 2 ' Life Siphon " vous permez de leech life sur vos adversaires, un bon moyen d'augmenter sa survivabilitée. Le 4ème spell est vraiment intéressant, puisque bien plaçé vous allez mettre la condition " aveuglement " durant 6 sec à vos adversaires ( sort qui rebondit sur les adversaires proches ). ! Un must pour commencer le combat si vous voulez mon avis.
Quand au 5ème spell, il s'agit d'un aoe à plaçé au sol pour mettre 2 conditions aux ennemies touchés.

 

II] Utilitaires

 

Les utilitaires sont les spells de 6 à 0 ( si vous n'avez pas rebind vos touches ).
Donc ici je opte pour le " consume conditions " au niveau de mon heal, uniquement pour avoir un sort qui va me servir de purge pour mes conditions reçues. A noté que plus vous avez de conditions, plus vous allez vous heal en plus du heal de base !
Ensuite, inévitablement il vous faut une " stabilité " ( en dehors de l'ulti ), donc j'ai pris " Well of Power ", voila donc 40 sec de cooldown, on gagne une stab durant 1 sec ( c'est très peu, mais permets de stromp au bon moment si vous ne vous râtez pas ! ). On a aussi un gain de protection durant 3 sec, et un brise étourdissement ! Donc ce sort est vraiment pas mal, je l'ai donc ajouter à ma barre d'utilitaire.
Viens ensuite le " Spectral Wall ", pour son fear et gain de protection de 5 sec. Vraiment pas mal puisque nous avons déjà le fear ( 3ème spell de votre F1 ) et le Fear AoE du 5 du baton. Cela me permets d'avoir 3 Fear en ma possession et d'augmenter mon contrôle.
En dernier spell, j'ai pris "Well of Darkness", idéale contre les attaque surprises ( voleurs, rangers... ) qui sautent sur vous pour vous focus, vous allez les aveugler durant 3 sec grâce à ce spell ( ce lance autours de vous ).
Comme ulti j'ai pris " Plague ", cela me permets de gagner énormèment en HP, de gagner stabilité, et d'infliger des multiples conditions aux ennemies alentours.


II. Traits

Adept Master Grandmaster

Trait Details

I] Spite

 

Je mets 30 points à cette caractèristique, pour gagner un max de puissance mais surtout pour avoir le bonus de " conditions duration " de +30%. Au niveau des sceaux je opte pour le VI, X et XII, pour gagner un max de dps et de survie en fonction des HP restantes de ma cible.

 

II] Death Magic

 

Je mets 20 points à cette caractèristique, déjà pour le sceau VII qui me permets de selectionner l'endroit ou je veux mettre mes " marques " ( à traduire les AoE du necro ), je gagne également de la robu et mes avantages durent plus longtemps.

 

III] Blood Magic

Je mets 20 points dans cette caractèristiques, le sceau VI, me permets dés lors que j'utilise une compétence ou attaque de life steal, qu'une partie rebondisse sur mes alliés et donc gain de survie pour tlm ! Un must have ! Et le VIII, qui me permets de recharger mes Wells ( Puits ) 20% plus vite.


III. Stat Specifics & Effects

Primary Stats

  • Health 31212 (+12000)
  • Vitality 2116 (+1200)
  • Armor 3111 (+1275)
  • Toughness 2191 (+1275)
  • Attack 3397 (+1500)
  • Power 2416 (+1500)
  • Precision 916 (+0)

Secondary Stats

  • Boon Duration 20% (+20%)
  • Condition Duration 30% (+30%)
  • Damage 981 (+0%)
  • Defense 920 (+0)
  • Healing Power 200 (+200)

Boons

  • Aegis
    Block the next attack.
  • Distortion
    Allows mesmers to evade attacks for some time.
  • Frenzy
    Increases damage taken by 25%. It typically seen as a mechanic to offset a beneficial effect such as quickness.
  • Frosty Armor
    Chills foes that hit you.
  • Fury
    20% critical chance increase. Stacks in duration.
  • Haste
    Regenerate endurance at 50% effectiveness when under the effects of this skill. It's typically seen as a mechanic to offset a beneficial effect such as quickness.
  • Invulnerability
    Prevents the target from taking damage or receiving conditions. It is also placed on rallied players for one second.
  • Might
    X damage per attack increase. Stacks intensity.
  • Protection
    33% damage reduction. Stacks in duration.
  • Quickening Zephyr
    Prevents healing. It typically seen as a mechanic to offset a beneficial effect such as quickness.
  • Quickness
    Makes all skills and actions 50% faster.
  • Regeneration
    Regenerates X health per second. Stacks in duration.
  • Rejuvenation
    Regenerates health. This effect is exclusive to the guardian profession through the Virtue of Resolve.
  • Resistance
    Resistance temporarily negates the affected target of all effects caused by conditions.
  • Retaliation
    Does X damage to an opponent each time they hit you. Stacks in duration.
  • Smiting
    Causes every fifth attack to apply burning. This effect is exclusive to the guardian profession.
  • Stability
    Cannot be knocked down, pushed back, launched, stunned, dazed, floated, sunk, or feared.
  • Stealth
    Allows the user to be invisible to enemy players and avoid being spotted by enemy NPCs.
  • Swiftness
    33% movement speed increase. Stacks in duration.
  • Vigor
    Faster endurance regeneration. Stacks in duration.

Conditions

  • Agony
    Agony is an effect unique to Fractals of the Mists that removes a percentage of the player's health every second and reduces received healing by ~50%.
  • Bleeding
    Bleeding is a stackable condition that deals damage over time.
  • Blind
    Causes the target's next hit to miss instead.
  • Burning
    Inflicts X damage per second. Stacks in duration.
  • Chilled
    Reduces movement speed and skill recharge by 66%. Stacks in duration.
  • Confusion
    Inflicts X damage each time a foe uses skill. Stacks in intensity.
  • Crippled
    Crippled is a condition which decreases movement speed by 50%. Stacks in duration.
  • Fear
    Causes the target to run directly away from the caster.
  • Immobilized
    Immobilized is a condition which prevents movement and dodging. Victims also can't turn. Stacks in duration.
  • Poison
    Inflicts X damage per second. Reduces outgoing heals by 33%. Stacks in duration.
  • Slow
    Slow is a condition that reduces the activation time of skills and abilities.
  • Taunt
    Taunt is a control effect that forces the affected target to run towards the source of taunt with all skills except stun breakers disabled while using their auto-attack skill.
  • Torment
    Deals damage every second; deals additional damage if moving; stacks intensity.
  • Vulnerability
    Increases damage the target takes by 1%. Stacks in intensity.
  • Weakness
    Causes 50% of attacks to be glancing and reduces endurance regeneration by 50%. Stacks in duration.

Control

  • Break Stun
    Stun break is an effect which can break control effects on a character.
  • Daze
    Interrupts and prevents the target from using skills for a period of time.
  • Float
    Forces the affected target(s) to move towards the surface.
  • Knockdown
    Interrupts and causes the foe to be unable to move or use skills for a short duration. Knocked down foes fall to the ground.
  • Launch
    Interrupts and tosses a character into the air.
  • Pull
    Shortens the distance between the user and the foe by drawing one of them to another. If a foe is pulled, this can result in an interrupt.
  • Push
    Physically pushes foes away from the player and interrupts them.
  • Sink
    Forces the affected target(s) to move away from the surface.
  • Stun
    Interrupts, immobilizes, and incapacitates foes for a short duration.
  • Teleport
    Teleport to target location.
  • Teleport
    Teleport (alternatively, flash) is a mechanic that causes the user or target(s) to instantly move from one location to another.

Fields & Finishers

  • Dark Field
    Dark Combo Effects

    Blast Finisher: Area Blindness
    Leap Finisher: Blindness
    Projectile Finisher: Life stealing
    Whirl Finsher: Leeching Bolts
  • Ethereal Field
    Ethereal Combo Effects

    Blast Finisher: Area Chaos Armor
    Leap Finisher: Chaos Armor
    Projectile Finisher: Confusion
    Whirl Finsher: Confounding Bolts
  • Fire Field
    Fire Combo Effects

    Blast Finisher: Area Might
    Leap Finisher: Fire Shield
    Projectile Finisher: Burning
    Whirl Finsher: Burning Bolts
  • Ice Field
    Ice Combo Effects

    Blast Finisher: Area Frost Aura
    Leap Finisher: Frost Aura
    Projectile Finisher: Chilled
    Whirl Finsher: Chilling Bolts
  • Light Field
    Light Combo Effects

    Blast Finisher: Area Retaliation
    Leap Finisher: Retaliation
    Projectile Finisher: Remove Condition
    Whirl Finsher: Cleansing Bolts
  • Lightning Field
    Lightning Combo Effects

    Blast Finisher: Area Swiftness
    Leap Finisher: Dazing Strike
    Projectile Finisher: Vulnerability
    Whirl Finsher: Brutal Bolts
  • Poison Field
    Poison Combo Effects

    Blast Finisher: Area Weakness
    Leap Finisher: Weakness
    Projectile Finisher: Poison
    Whirl Finsher: Poison Bolts
  • Revealed
    Revealed is an effect applied when stealth is broken, for example by entering combat or exiting a Shadow Refuge circle prematurely.
  • Smoke Field
    Smoke Combo Effects

    Blast Finisher: Area Stealth
    Leap Finisher: Stealth
    Projectile Finisher: Blindness
    Whirl Finsher: Blinding Bolts
  • Super Speed
    Activate your slick shoes, enabling you to move at superior speeds.
  • Water Field
    Water Combo Effects

    Blast Finisher: Area Healing
    Leap Finisher: Healing
    Projectile Finisher: Regeneration
    Whirl Finsher: Healing Bolts
Combo
  • Blast Finisher
    Blast Combo Effects

    Dark: Area Blindness
    Ethereal: Area Chaos Armor
    Fire: Area Might
    Ice: Area Frost Aura
    Light: Area Retaliation
    Lightning: Area Swiftness
    Poison: Area Weakness
    Smoke: Area Stealth
    Water: Area Healing
  • Leap Finisher
    Leap Combo Effects

    Dark: Blindness
    Ethereal: Chaos Armor
    Fire: Fire Shield
    Ice: Frost Aura
    Light: Retaliation
    Lightning: Dazing Strike
    Poison: Weakness
    Smoke: Stealth
    Water: Healing
  • Projectile Finisher
    Projectile Combo Effects

    Dark: Life stealing
    Ethereal: Confusion
    Fire: Burning
    Ice: Chilled
    Light: Remove Condition
    Lightning: Vulnerability
    Poison: Poison
    Smoke: Blindness
    Water: Regeneration
  • Whirl Finisher
    Whirl Combo Effects

    Dark: Leeching Bolts
    Ethereal: Confounding Bolts
    Fire: Burning Bolts
    Ice: Chilling Bolts
    Light: Cleansing Bolts
    Lightning: Brutal Bolts
    Poison: Poison Bolts
    Smoke: Blinding Bolts
    Water: Healing Bolts

Stat and Effect Details

I] Avantages

Au niveau de vos bonus personnels, vous n'en aurez pas " beaucoup " mais en vue des la survie ( HP + Robu ) que vous avez, ce n'est pas primordiable d'accès son build sur des avantages. Tant que vous avez de la stabitilité, protection et pouvoir, vous aurez alors de quoi protéger ou juste temporiser plusieurs ennemies pendant un petit moment.

II] Conditions

 

En tant que necro, vous allez mettre pas mal de conditions sur vos adversaires, saignement, aveuglement, frost, fear, poison, tormant et enfin vulnérability.
Bien entendue la condition à spam lorsque vous pouvez est le " Fear " d'ailleurs vos switch d'armes sont censés dépendre du cd de votre 5ème spell du baton.

 

III] Control

 

" Pas beaucoup de control", d'après Arena net, puisque vous n'avez qu'un break stun ( brise étourdissement ) et un téléport ( qui vous téléporte sur l'unité ciblée ).


IV. Runes, Sigils, Accessories & Jewels

Armor & Runes

PvP Rune of the Dolyak
  1. Toughness: 25
  2. Vitality: 35
  3. Toughness: 50
  4. Vitality: 65
  5. Toughness: 100
  6. Regenerate health every second.
PvP Rune of the Dolyak
  1. Toughness: 25
  2. Vitality: 35
  3. Toughness: 50
  4. Vitality: 65
  5. Toughness: 100
  6. Regenerate health every second.
PvP Rune of the Dolyak
  1. Toughness: 25
  2. Vitality: 35
  3. Toughness: 50
  4. Vitality: 65
  5. Toughness: 100
  6. Regenerate health every second.
PvP Rune of the Dolyak
  1. Toughness: 25
  2. Vitality: 35
  3. Toughness: 50
  4. Vitality: 65
  5. Toughness: 100
  6. Regenerate health every second.
PvP Rune of the Dolyak
  1. Toughness: 25
  2. Vitality: 35
  3. Toughness: 50
  4. Vitality: 65
  5. Toughness: 100
  6. Regenerate health every second.
PvP Rune of the Dolyak
  1. Toughness: 25
  2. Vitality: 35
  3. Toughness: 50
  4. Vitality: 65
  5. Toughness: 100
  6. Regenerate health every second.

Rune Stat Totals

  • Toughness 175
  • Vitality 100

Rune Bonuses

PvP Rune of the Dolyak
  1. Toughness: 25
  2. Vitality: 35
  3. Toughness: 50
  4. Vitality: 65
  5. Toughness: 100
  6. Regenerate health every second.

Accessories & Jewels

Soldier's Amulet
  • Power: 1200
  • Toughness: 900
  • Vitality: 900
delete
  • Power: 0
  • Vitality: 0
  • Toughness: 0

Accessory Totals

  • Power:1200
  • Toughness:900
  • Vitality:900

Weapon Set Sigils

PvP Dagger
  • Weapon Strength: 924-981
PvP Dagger
  • Weapon Strength: 924-981
Sigil of Superior Bloodlust
You gain +10 power each time you kill a foe. (max 25 stacks and ends on down or weapon change)
Sigil of Superior Hydromancy
You freeze nearby foes for 2s when you swap to this weapon while in combat. (This effect cannot trigger more than once every 9s)

Weapon Set I

Sigil of Superior Bloodlust

You gain +10 power each time you kill a foe. (max 25 stacks and ends on down or weapon change)

Sigil of Superior Hydromancy

You freeze nearby foes for 2s when you swap to this weapon while in combat. (This effect cannot trigger more than once every 9s)

PvP Staff
  • Weapon Strength: 985-1111
PvP
  • Weapon Strength: -
Sigil of Superior Bloodlust
You gain +10 power each time you kill a foe. (max 25 stacks and ends on down or weapon change)

Weapon Set II

Sigil of Superior Bloodlust

You gain +10 power each time you kill a foe. (max 25 stacks and ends on down or weapon change)

PvP Spear
  • Weapon Strength: 905-1000
PvP Trident
  • Weapon Strength: 905-1000

Water Weapon I

Water Weapon II

Upgrade Item Details

I] Armor set

 

Je prends la rune du dolyak, pour le gain de robu et vita, puisque mon build est orienté défense. Comprenez bien qu'en tant que nécro, vous serez toujours focus, et donc il vous faut booster à fond vos HP et armure.

 

II] Weapons set

 

Sur mes dagues j'utilise le sigil of superior bloodlust, afin de stack un maximum de puissance, et le sigil of superior hydromancy, afin de freeze durant 3 sec les ennemies autours de moi lorsque je switch d'armes, ceux qui me donne bien entendue plus de contrôle.

 

Sur mon Baton je prends également le sigil of superior bloodlust pour stack plus rapidement la puissance au maximum.


V. Basic Gameplay

Suivant les maps le gameplay change, mais je vais quand même essayer de vous expliquer le placement à avoir.

 

Vous devez toujours suivre vos alliés, la base étant de prendre le point du milieu avec votre gardien ( ou ingé tout dépends du mid holer que vous aurez ), et surtout de le garder une fois contrôlé ! Si dans le cas ou ca fail mid, réagissez au mieux avec votre équipe et let's invade le far point. ( Vous pouvez aussi faire l'inverse et commencez à invade le far en début de partie et switch sur le mid, vous devez vous adapter en fonction de votre team et de vos adversaires ).

 

Si personne ne hold le close, vous pouvez parfaitement le faire, par contre je précise que le combat risque de durer longtemps, car si personne ne vient vous aider, vous êtes quand même un peu " lack of dps ".

 

Vous pouvez aussi contest le far point, et le hold le plus longtemps possible pour faire gagner du temps et des points à votre équipe.


Main Skill Rotation


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