Jeux vidéo : l'incroyable phénomène League of Legends

Avec 70 millions de fans dans le monde, des joueurs starifiés et une scène française en explosion, League of Legends a dépassé le statut de simple jeu.

Par Mathieu Beyney

Jeux vidéo : l'incroyable phénomène League of Legends
Jeux vidéo : l'incroyable phénomène League of Legends

Temps de lecture : 4 min

À ses débuts en octobre 2009, rien ne prédestinait le jeu de Riot Games à devenir un phénomène populaire. L'époque est alors marquée par le règne sans partage du monstre World of Warcraft du géant Activision sur le monde du jeu en ligne. Un monstre qui écrase ses concurrents les uns après les autres. Cependant, le genre MMORPG, roi incontesté du secteur, s'essouffle et l'intelligence de Riot Games mêlée à un phénomène de "bon endroit, bon moment" va faire décoller la machine. Le modèle économique choisi pour League of Legends y est pour beaucoup.

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Riot Games adopte le "free to play" : un jeu gratuit, proposant des micro-transactions pour générer des revenus. Un modèle qui, s'il est devenu totalement majeur dans le jeu en ligne actuellement, était à l'époque stigmatisé et synonyme de jeux mal finis et de seconde zone. League of Legends va pourtant l'imposer. Les joueurs de MMO lassés du coût des abonnements mensuels se lancent à corps perdu dans la ligue, alors que World of Warcraft connaît une chute impressionnante de ses abonnés (de 12 millions en 2010 à 7 millions au deuxième trimestre 2013).

La tendance est inverse pour le jeu de Riot Games. Sur la période de juillet 2011 à juillet 2012, League of Legends enregistre deux fois plus d'heures jouées que World of Warcraft, devenant le jeu PC le plus populaire au monde avec 1 292 millions d'heures passées par les gamers à s'adonner à leur passion. Une croissance exponentielle qui balaye tout sur son passage. League of Legends passe de 1,4 million de joueurs quotidiens en 2011 à 12,5 millions en 2012, le rendant plus visité que des sites comme Instagram. Mais au-delà de cette croissance et de cette prise de pouvoir dans un microcosme qui intéresse finalement assez peu le monde extérieur, l'arrivée sur la place publique de League of Legends est due à quelque chose d'autre : sa scène professionnelle.

Des joueurs stars salariés

Car ce qui attire l'attention des médias et fait office de vitrine pour Riot Games, c'est un ovni pour les non-initiés : ses compétitions et ses joueurs stars. Et là aussi, League of Legends profitera d'une conjoncture bénie des dieux à ses débuts. Alors que le streaming commence sa percée, des personnalités comme l'Espagnol Carlos "Ocelote" Rodríguez - qui a récemment révélé à un quotidien ibérique ses revenus annuels de 700 000 euros - surfent sur la tendance et deviennent de véritables stars du monde électronique. Cependant, malgré une augmentation exponentielle de l'audience des diffusions en direct (plus d'un million de spectateurs simultanés pour les finales de la Coupe du monde 2012) et des récompenses des tournois (l'équipe taïwanaise victorieuse a remporté 1 million de dollars), les joueurs professionnels peu médiatiques peinent à gagner leur vie en pratiquant leur sport. Malgré leur succès, les salaires ne dépassent pas les 400 dollars par mois pour un investissement approchant 90 heures par semaine.

C'est devant ce constat que Riot décide de lancer pour sa saison 3 le format des LCS. Un format uniformisé au niveau international et surtout un salariat assuré par le développeur pour les huit meilleures équipes des continents européen et américain. Calquant la NBA, ce tournoi propose 8 matches par week-end et une exposition médiatique incroyable à ses participants. Des participants comme le Français John "hyrqBot" Velly : "Les LCS sont une opportunité fantastique pour nous les joueurs de vivre pleinement notre passion." Les sponsors embrayent (Coca Cola Zero vient de signer un contrat pour la D2 des LCS), le public suit, avec plus de 100 000 spectateurs simultanés tous les week-ends. La finale Monde vient clôturer l'exercice 2013 devant plus de 8 millions d'aficionados...

La France n'est pas en reste

Au milieu de la gloire et des paillettes, la France tire aussi son épingle du jeu, outre ses joueurs présents aux LCS John "hyrqBot" Velly, Paul "sOAZ" Boyer et Bora "Yellowstar" Kim qui crèvent l'écran dans l'arène, la France compte un réservoir de talents qui se professionnalisent. Les métiers du Web trouvent sur League of Legends un terrain de jeu favorable. Au vu de la popularité du jeu et de sa complexité, des sites comme Eclypsia, O'Gaming ou Millenium proposent avec succès guides et actualité et rassemblent des communautés de joueurs importantes (la chaîne Dailymotion d'Eclypsia affiche plus de 18 millions de vues par mois).

Et la France compte aussi ses stars du petit écran. Surfant sur la vague de popularité du streaming, des Web TV et de YouTube, des animateurs, commentateurs et ex-joueurs pros se taillent la part du lion. Des personnalités comme Chips et Noi rassemblent plus de 120 000 abonnés YouTube. Plus fort encore, le duo arrive, lors d'un tournoi qu'il crée de toutes pièces, à recueillir 100 000 dollars de crowdfunding et à remplir le Casino de Paris, rassemblant 100 000 spectateurs en ligne pour la finale. Et malgré cela, leur position de leader n'est pas incontestée, des animateurs comme Jiraya et Skyyart affichent une croissance deux fois supérieure à celle de leurs aînés sur YouTube et commenteront le plus gros événement français de l'année à la Paris Games Week. Lege et Tweekz, qui viennent juste de quitter Millenium, rassemblaient aussi en live autant de spectateurs que la paire historique, preuve de l'ébullition et de la compétitivité du milieu.

Une scène encore jeune dont la croissance semble ne pas pouvoir être arrêtée, League of Legends est le fer de lance d'un sport électronique qui arrive enfin à s'imposer médiatiquement. Le gouvernement américain a d'ailleurs reconnu aux joueurs des LCS le statut de sportifs internationaux...




Mathieu "Matt" Beyney, Eclypsia - pour Le Point.fr
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Commentaires (10)

  • JHugg

    Il est étrange que vous ne parliez que de 8 millions de spectateurs pour la finale de la saison 3 alors que HBO ou bien le LA Times parlent de 20 millions de spectateurs, vous oubliez sûrement d’inclure la chine et l'Asie du Sud Est dans vos chiffre.

    Qui plus est- vous auriez pu mentionner aussi le fait que l'Union Européenne et la l'enseignement de l'Anglais dès le très jeune âge dans la majeure partie de l'Europe permettent aujourd'hui d'avoir un tel phénomène de masse, car la quasi totalité des articles en ligne relatifs à League of Legends sont diffusés en Anglais, et que le réseau social Reddit - entièrement anglophone - a permis et permet le développement du phénomène League of Legends ainsi que de l'eSport en général. On y retrouve ainsi toutes les dernières informations relatives au jeu et à sa scène compétitive, ainsi que de nombreuses créations des fans.

    Riot Games sait user de tous ses réseaux et est peut-être aujourd'hui la meilleure entreprise en matière de communication et marketing dans le secteur du jeu-vidéo. Elle a également été élue 5e entreprise la plus agréable des Etats-unis, preuve encore une fois de la bonne santé de celle-ci.

  • sebix83

    Alors certes league of legends est devenu un gros jeu sur la scène mondial et que riot fait beaucoup pour cela mais comme l'a dit un commentaire précedent eclypsia fuit la france pour éviter les impôts alors oui il dois y avoir sa mais surtout il doit y avoir que faire une start up en france c'est totalement impossible on te taxe a tous vas ! De plus beaucoup dis eclypsia est en Angletter lalalala mais a la base elle etait pas si loin cette structure elle etait en belgique ! Belgique voisin européen ou il n'y a pas de problème pour les start up apparemment... Enfin je regarde eclypsia j'apprecie mais je regarde aussi chips et noi que j'adore.

    Je les defends en exposant mon point de vue c'est a dire le ras de bol de croire que les gens peuvent creer n'importe quelle entreprise en france non ce n'est plus possible pour diverses raisons...

    Et oui la communaute de LOL ce degrade et tres fortement et c'en est fortement dommage mais tous les free to play ca leur arrive tous. Joueur toxique, insulte et autre et derriere un ecran tout est bien plus facile ! Enfin je suis un gros joueur de ce jeu que j'apprecie fortement mais c'est clair que de sil y a un ras de bol sur une communauté de plus en plus enfantine mais je dis pas que ce sont le splus petits qui font sa mais des fois les plus grand le font aussi. Enfin la France a une reputation de gros rageux noob oui monsieur dames on est des rageux noob pour la plus part des joueurs ! Alors ce rage et ce "noobisme" nationale ne serais-ce pas tous simplement le francais con et debile derriere un ecran? Tous les pays le disent si il n'y avait qu'un pays qui le disaient non ils sont plusieur alors au bout d'un moment il faut ce poser des questions. J'ai des tas d'exemple mais plus envie d'ecrire sur ce

    Bonne Journée.

  • herazalila

    Toi qu'en tu vas sur millenium ou sur ogaming tu y vas pour la structures ? Moi les structures, honnêtement je m'en fous un peu je vais voir plutôt des streamers ou des casters en particulier je regarde chips et noi pour le caste et il m'arrivait de regarder la millenium tv (avec lege et tweeks). Comme à la télévision ben t'as les présentateurs stars et les autres. Chez eux c'est skyyart 33000 likes 1950 personnes en parlent).
    Pour chips et noi 54000 likes 1345 personnes en parlent)
    Pour lege 13000 likes 2100 personnes en parlent) donc ton exemples est pas très bon.
    Vus que t'aime les exemples on vas continuer Pour la chaine youtube Skyyart et jiraya c'est 70000 abonnés et bien jusqu'a 50000 vues
    pour lege 6600 abonné et jusqua 10000 vues.
    Deplus je n'ai jamais dit qu'eclypsia était plus vue que d'autres :).
    "ils ont recruté des gens qui étais déjà populaires avant d'être chez eux. " J'ai envie de dire comme tous le monde c'est pas eux qui on inventé le transfert si ils attirent du monde ça veut dire que qu'ils ontdes projets intéréssant parce qu'on change pas d'entreprises comme ça sur un coup de tête.