A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | |
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2 | 配合による特性データ | ||||||||||||||||||
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4 | この検証データは配合の際に性格による特性の付き方(影響)を分析するデータである | ||||||||||||||||||
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6 | *配合の際のモンスター2匹のレベルは基本50と考える | ||||||||||||||||||
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11 | 検証結果:結論 | ||||||||||||||||||
12 | ・性格別で特性が付き易い、もしくはある性格でしか付かない特性は現在確認できないため、性格による特性への影響は著しくないと考える | ||||||||||||||||||
13 | ・基本、良特性と言われる部類(2回行動、大賢者など)は高ランク同士(SS×SSなど)の配合で20%の確率で付くとすると、片方がSだとしても一方がFやEなどになると1%くらいまで下がると予想(一部特性が省かれてる可能性も) | ||||||||||||||||||
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16 | *イメージ | 現ランクの組み合わせ | 箱の種類 | 激レア | レア | レア2 | その他 | ||||||||||||
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18 | SS×SS→ | 1の箱 | 勝ちどき | マヒ攻撃 | ときどき | ガード | |||||||||||||
19 | 右の中からランダム | 2の箱 | 一発逆転 | ショック攻撃 | いきなり | コツ | |||||||||||||
20 | 引ける箱が選ばれる | 3の箱 | 2回行動 | ビリビリボディ | まれに | 心得 | |||||||||||||
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22 | 10% | 15% | 20% | 残り% | |||||||||||||||
23 | プラス値が100増える度 | 2%ずつ上昇 | 3%ずつ上昇 | 5%ずつ上昇 | |||||||||||||||
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25 | D×D→ | 1の箱 | 勝ちどき | マヒ攻撃 | ときどき | ガード | *D×Dでは勝ちどきは除かれるなど一定以上のランクでないと箱から外れる可能性も | ||||||||||||
26 | 2の箱 | 一発逆転 | ショック攻撃 | いきなり | コツ | ||||||||||||||
27 | 3の箱 | 2回行動 | ビリビリボディ | まれに | 心得 | ||||||||||||||
28 | |||||||||||||||||||
29 | 1% | 3% | 5% | 残り% | |||||||||||||||
30 | プラス値が100増える度 | 1%ずつ上昇 | 3%ずつ上昇 | 5%ずつ上昇 |