본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

가장 빨리 만나는 코어 자바9

카이 호스트만 저자(글) · 신경근 번역
길벗 · 2018년 03월 30일
9.2 (4개의 리뷰)
집중돼요 (67%의 구매자)
  • 가장 빨리 만나는 코어 자바9 대표 이미지
    가장 빨리 만나는 코어 자바9 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    가장 빨리 만나는 코어 자바9 사이즈 비교 182x235
    단위 : mm
MD의 선택 무료배송 이벤트 소득공제
10% 32,400 36,000
적립/혜택
1,800P

기본적립

5% 적립 1,800P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 1,800P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
절판되었습니다.

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

패키지

북카드

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

가장 빨리 만나는 코어 자바9 상세 이미지
자바 9으로 배우는 모던 자바!
자바 프로그래머가 알아야 할 모던 자바의 핵심을 다루면서 자바 8과 9의 특징을 짚어준다. 자바 8의 람다 표현식과 스트림 라이브러리, 자바 9의 JShell과 모듈 시스템의 장점을 간결하게 설명한다. 핵심에 집중하여 개념을 빠르게 익히고, 예제 코드를 보면서 프로그래밍 문제 해결 방법을 배운 뒤 실무에 바로 적용할 수 있다.

작가정보

저자 카이 호스트만(Cay S. Horstmann)
《가장 빨리 만나는 자바 8》(길벗, 2014), 《쉽게 배워서 빨리 써먹 는 스칼라 프로그래밍》(비제이퍼블릭, 2013)의 저자이자 《Core Java™, Volumes I and II, 10th Edition》(Prentice Hall, 2016) 의 주 저자이며, 전문 프로그래머와 컴퓨터 과학 학생들을 위해 12권도 넘는 책을 저술했다. 현재 산호세 주립 대학교의 컴퓨터 과학 교수이며 자바 챔피언이다.

역자 신경근
넥스텔레콤에서 SIP 서버 매니저와 빌링 서버 개발을 시작으로, 한컴씽크프리에서 자바/안드로이드 공통 라이브러리 개발을 담당 했고 몇몇 스타트업에서 LBS, SNS, 뉴스 큐레이션 앱 등을 개발 했다. 옮긴 책으로는 《가장 빨리 만나는 자바 8》, 《스프링 4 코딩 공 작소》가 있다. 요즘은 온라인 학습 시스템을 개발/운영 중이다.

목차

  • 1장 기본 프로그래밍 구조
    __1.1 첫 번째 프로그램
    ____1.1.1 “Hello, World” 프로그램 파헤치기
    ____1.1.2 자바 프로그램 컴파일 및 실행
    ____1.1.3 메서드 호출
    ____1.1.4 JShell 실행
    __1.2 기본 타입
    ____1.2.1 부호 있는 정수 타입
    ____1.2.2 부동소수점 타입
    ____1.2.3 char 타입
    ____1.2.4 boolean 타입
    __1.3 변수
    ____1.3.1 변수 선언
    ____1.3.2 변수 이름
    ____1.3.3 변수 초기화
    ____1.3.4 상수
    __1.4 산술 연산
    ____1.4.1 할당
    ____1.4.2 기본 계산
    ____1.4.3 수학 메서드
    ____1.4.4 숫자 타입 변환
    ____1.4.5 관계 연산자와 논리 연산자
    ____1.4.6 큰 숫자
    __1.5 문자열
    ____1.5.1 문자열 연결
    ____1.5.2 부분 문자열
    ____1.5.3 문자열 비교
    ____1.5.4 숫자와 문자열 사이의 변환
    ____1.5.5 문자열 API
    ____1.5.6 코드 포인트와 코드 유닛
    __1.6 입력과 출력
    ____1.6.1 입력 읽어 오기
    ____1.6.2 포맷 적용 출력
    __1.7 제어 흐름
    ____1.7.1 분기
    ____1.7.2 루프
    ____1.7.3 중단과 계속
    ____1.7.4 지역 변수의 유효 범위
    __1.8 배열과 배열 리스트
    ____1.8.1 배열 다루기
    ____1.8.2 배열 생성
    ____1.8.3 배열 리스트
    ____1.8.4 기본 타입의 래퍼 클래스
    ____1.8.5 향상된 for 루프
    ____1.8.6 배열과 배열 리스트 복사
    ____1.8.7 배열 알고리즘
    ____1.8.8 명령줄 인수
    ____1.8.9 다차원 배열
    __1.9 기능적 분해
    ____1.9.1 정적 메서드 선언 및 호출
    ____1.9.2 배열 매개변수와 반환 값
    ____1.9.3 가변 인수
    __연습문제

    2장 객체 지향 프로그래밍
    __2.1 객체 사용
    ____2.1.1 접근자 메서드와 변경자 메서드
    ____2.1.2 객체 참조
    __2.2 클래스 구현
    ____2.2.1 인스턴스 변수
    ____2.2.2 메서드 헤더
    ____2.2.3 메서드 바디
    ____2.2.4 인스턴스 메서드 호출
    ____2.2.5 this 참조
    ____2.2.6 값을 사용한 호출
    __2.3 객체 생성
    ____2.3.1 생성자 구현
    ____2.3.2 오버로딩
    ____2.3.3 다른 생성자에서 특정 생성자 호출
    ____2.3.4 기본 초기화
    ____2.3.5 인스턴스 변수 초기화
    ____2.3.6 최종 인스턴스 변수
    ____2.3.7 인수 없는 생성자
    __2.4 정적 변수와 정적 메서드
    ____2.4.1 정적 변수
    ____2.4.2 정적 상수
    ____2.4.3 정적 초기화 블록
    ____2.4.4 정적 메서드
    ____2.4.5 팩토리 메서드
    __2.5 패키지
    ____2.5.1 패키지 선언
    ____2.5.2 jar 명령
    ____2.5.3 클래스 패스
    ____2.5.4 패키지 접근
    ____2.5.5 클래스 임포트
    ____2.5.6 정적 임포트
    __2.6 중첩 클래스
    ____2.6.1 정적 중첩 클래스
    ____2.6.2 내부 클래스
    ____2.6.3 내부 클래스용 특수 문법 규칙
    __2.7 문서화 주석
    ____2.7.1 주석 넣기
    ____2.7.2 클래스 주석
    ____2.7.3 메서드 주석
    ____2.7.4 변수 주석
    ____2.7.5 일반 주석
    ____2.7.6 링크
    ____2.7.7 패키지 주석, 모듈 주석, 개요 주석
    ____2.7.8 주석 내보내기
    __연습문제

    3장 인터페이스와 람다 표현식
    __3.1 인터페이스
    ____3.1.1 인터페이스 선언
    ____3.1.2 인터페이스 구현
    ____3.1.3 인터페이스 타입으로 변환
    ____3.1.4 캐스트와 instanceof 연산자
    ____3.1.5 인터페이스 확장
    ____3.1.6 여러 인터페이스 구현
    ____3.1.7 상수
    __3.2 인터페이스의 정적 메서드, 기본 메서드, 비공개 메서드
    ____3.2.1 정적 메서드
    ____3.2.2 기본 메서드
    ____3.2.3 기본 메서드의 충돌 해결
    ____3.2.4 비공개 메서드
    __3.3 인터페이스의 예
    ____3.3.1 Comparable 인터페이스
    ____3.3.2 Comparator 인터페이스
    ____3.3.3 Runnable 인터페이스
    ____3.3.4 사용자 인터페이스 콜백
    __3.4 람다 표현식
    ____3.4.1 람다 표현식 문법
    ____3.4.2 함수형 인터페이스
    __3.5 메서드 참조와 생성자 참조
    ____3.5.1 메서드 참조
    ____3.5.2 생성자 참조
    __3.6 람다 표현식 처리
    ____3.6.1 지연 실행 구현
    ____3.6.2 함수형 인터페이스 선택
    ____3.6.3 독자적인 함수형 인터페이스 구현
    __3.7 람다 표현식과 변수 유효 범위
    ____3.7.1 람다 표현식의 유효 범위
    ____3.7.2 람다 표현식을 감싸는 유효 범위에 속한 변수 접근
    __3.8 고차 함수
    ____3.8.1 함수를 반환하는 메서드
    ____3.8.2 함수를 수정하는 메서드
    ____3.8.3 Comparator 인터페이스의 메서드
    __3.9 지역 클래스와 익명 클래스
    ____3.9.1 지역 클래스
    ____3.9.2 익명 클래스
    __연습문제

    4장 상속과 리플렉션
    __4.1 클래스 확장
    ____4.1.1 슈퍼클래스와 서브클래스
    ____4.1.2 서브클래스 메서드 정의와 상속
    ____4.1.3 메서드 오버라이딩
    ____4.1.4 서브클래스 생성
    ____4.1.5 슈퍼클래스 할당
    ____4.1.6 캐스트
    ____4.1.7 최종 메서드와 최종 클래스
    ____4.1.8 추상 메서드와 추상 클래스
    ____4.1.9 보호 접근
    ____4.1.10 익명 서브클래스
    ____4.1.11 상속과 기본 메서드
    ____4.1.12 super를 이용한 메서드 표현식
    __4.2 Object: 보편적 슈퍼클래스
    ____4.2.1 toString 메서드
    ____4.2.2 equals 메서드
    ____4.2.3 hashCode 메서드
    ____4.2.4 객체 복제
    __4.3 열거
    ____4.3.1 열거의 메서드
    ____4.3.2 생성자, 메서드, 필드
    ____4.3.3 인스턴스의 바디
    ____4.3.4 정적 멤버
    ____4.3.5 열거를 기준으로 스위치하기
    __4.4 실행 시간 타입 정보와 리소스
    ____4.4.1 Class 클래스
    ____4.4.2 리소스 로드
    ____4.4.3 클래스 로더
    ____4.4.4 컨텍스트 클래스 로더
    ____4.4.5 서비스 로더
    __4.5 리플렉션
    ____4.5.1 클래스 멤버 나열
    ____4.5.2 객체 조사
    ____4.5.3 메서드 호출
    ____4.5.4 객체 생성
    ____4.5.5 자바빈
    ____4.5.6 배열 다루기
    ____4.5.7 프록시
    __연습문제

    5장 예외, 단정, 로깅
    __5.1 예외 처리
    ____5.1.1 예외 던지기
    ____5.1.2 예외 계층
    ____5.1.3 검사 예외 선언
    ____5.1.4 예외 잡기
    ____5.1.5 try-with-resources 문
    ____5.1.6 finally 절
    ____5.1.7 예외 다시 던지기와 예외 연쇄
    ____5.1.8 미처리 예외와 스택 추적
    ____5.1.9 Objects.requireNonNull 메서드
    __5.2 단정
    ____5.2.1 단정 사용
    ____5.2.2 단정 활성화와 비활성화
    __5.3 로깅
    ____5.3.1 로거 사용
    ____5.3.2 로거
    ____5.3.3 로깅 레벨
    ____5.3.4 기타 로깅 메서드
    ____5.3.5 로깅 구성
    ____5.3.6 로그 핸들러
    ____5.3.7 필터와 포매터
    __연습문제

    6장 제네릭 프로그래밍
    __6.1 제네릭 클래스
    __6.2 제네릭 메서드
    __6.3 타입 경계
    __6.4 타입 가변성과 와일드카드
    ____6.4.1 서브타입 와일드카드
    ____6.4.2 슈퍼타입 와일드카드
    ____6.4.3 타입 변수를 이용한 와일드카드
    ____6.4.4 경계 없는 와일드카드
    ____6.4.5 와일드카드 캡처
    __6.5 자바 가상 머신에서 보는 제네릭
    ____6.5.1 타입 소거
    ____6.5.2 캐스트 삽입
    ____6.5.3 브리지 메서드
    __6.6 제네릭의 제약
    ____6.6.1 기본 타입 인수를 사용할 수 없다
    ____6.6.2 실행 시간에는 모든 타입이 로 형태다
    ____6.6.3 타입 변수를 인스턴스화할 수 없다
    ____6.6.4 매개변수화된 타입의 배열을 생성할 수 없다
    ____6.6.5 정적 컨텍스트에서는 클래스 타입 변수가 유효하지 않다
    ____6.6.6 메서드가 소거 후 충돌하지 않을 수도 있다
    ____6.6.7 예외와 제네릭
    __6.7 리플렉션과 제네릭
    ____6.7.1 Class 클래스
    ____6.7.2 가상 머신에 있는 제네릭 타입 정보
    __연습문제

    7장 컬렉션
    __7.1 컬렉션 프레임워크 개요
    __7.2 반복자
    __7.3 집합
    __7.4 맵
    __7.5 기타 컬렉션
    ____7.5.1 프로퍼티
    ____7.5.2 비트 집합
    ____7.5.3 열거 집합과 열거 맵
    ____7.5.4 스택, 큐, 덱, 우선순위 큐
    ____7.5.5 약한 해시 맵
    __7.6 뷰
    ____7.6.1 작은 컬렉션
    ____7.6.2 범위
    ____7.6.3 수정 불가 뷰
    __연습문제

    8장 스트림
    __8.1 반복에서 스트림 연산으로 전환
    __8.2 스트림 생성
    __8.3 filter, map, flatMap 메서드
    __8.4 서브스트림 추출과 스트림 결합
    __8.5 기타 스트림 변환
    __8.6 단순 리덕션
    __8.7 옵션 타입
    ____8.7.1 옵션 값을 사용하는 방법
    ____8.7.2 옵션 값을 사용하지 않는 방법
    ____8.7.3 옵션 값 생성
    ____8.7.4 flatMap으로 옵션 값 함수 합성
    ____8.7.5 옵션 값을 스트림으로 변환
    __8.8 결과 모으기
    __8.9 맵으로 모으기
    __8.10 그루핑과 파티셔닝
    __8.11 다운스트림 컬렉터
    __8.12 리덕션 연산
    __8.13 기본 타입 스트림
    __8.14 병렬 스트림
    __연습문제

    9장 입출력 처리
    __9.1 입출력 스트림, 리더와 라이터
    ____9.1.1 스트림 얻기
    ____9.1.2 바이트 읽기
    ____9.1.3 바이트 쓰기
    ____9.1.4 문자 인코딩
    ____9.1.5 텍스트 입력
    ____9.1.6 텍스트 출력
    ____9.1.7 바이너리 데이터 읽기 및 쓰기
    ____9.1.8 임의 접근 파일
    ____9.1.9 메모리 맵 파일
    ____9.1.10 파일 잠금
    __9.2 경로, 파일, 디렉터리
    ____9.2.1 경로
    ____9.2.2 파일과 디렉터리 생성
    ____9.2.3 파일 복사, 이동, 삭제
    ____9.2.4 디렉터리 엔트리 방문
    ____9.2.5 ZIP 파일 시스템
    __9.3 HTTP 커넥션
    ____9.3.1 URLConnection과 HttpURLConnection 클래스
    ____9.3.2 HTTP 클라이언트 API
    __9.4 정규 표현식
    ____9.4.1 정규 표현식 문법
    ____9.4.2 일치 항목 한 개 찾기
    ____9.4.3 모든 일치 항목 찾기
    ____9.4.4 그룹
    ____9.4.5 구분자로 분리
    ____9.4.6 일치 항목 교체
    ____9.4.7 플래그
    __9.5 직렬화
    ____9.5.1 Serializable 인터페이스
    ____9.5.2 일시적인 인스턴스 변수
    ____9.5.3 readObject와 writeObject 메서드
    ____9.5.4 readResolve와 writeReplace 메서드
    ____9.5.5 버전 관리
    __연습문제

    10장 병행 프로그래밍
    __10.1 병행 태스크
    ____10.1.1 태스크 실행
    ____10.1.2 퓨처
    __10.2 비동기 계산
    ____10.2.1 완료 가능한 퓨처
    ____10.2.2 완료 가능한 퓨처 합성
    ____10.2.3 사용자 인터페이스 콜백에서 장시간 수행하는 태스크
    __10.3 스레드 안전성
    ____10.3.1 가시성
    ____10.3.2 경쟁 조건
    ____10.3.3 안전한 병행성을 실현하는 전략
    ____10.3.4 불변 클래스
    __10.4 병렬 알고리즘
    ____10.4.1 병렬 스트림
    ____10.4.2 병렬 배열 연산
    __10.5 스레드 안전 자료 구조
    ____10.5.1 병행 해시 맵
    ____10.5.2 블로킹 큐
    ____10.5.3 기타 스레드 안전 자료 구조
    __10.6 원자적 카운터와 누산기
    __10.7 잠금과 조건
    ____10.7.1 잠금
    ____10.7.2 synchronized 키워드
    ____10.7.3 조건 대기
    __10.8 스레드
    ____10.8.1 스레드 시작
    ____10.8.2 스레드 인터럽션
    ____10.8.3 스레드 로컬 변수
    ____10.8.4 기타 스레드 프로퍼티
    __10.9 프로세스
    ____10.9.1 프로세스 생성
    ____10.9.2 프로세스 실행
    ____10.9.3 프로세스 핸들
    __연습문제

    11장 애너테이션
    __11.1 애너테이션 사용
    ____11.1.1 애너테이션 요소
    ____11.1.2 다중 애너테이션과 반복 애너테이션
    ____11.1.3 선언에 애너테이션 붙이기
    ____11.1.4 타입 사용에 애너테이션 붙이기
    ____11.1.5 수신자를 명확하게 지정
    __11.2 애너테이션 정의
    __11.3 표준 애너테이션
    ____11.3.1 컴파일용 애너테이션
    ____11.3.2 리소스 관리용 애너테이션
    ____11.3.3 메타애너테이션
    __11.4 실행 시간에 애너테이션 처리
    __11.5 소스 수준 애너테이션 처리
    ____11.5.1 애너테이션 처리기
    ____11.5.2 언어 모델 API
    ____11.5.3 애너테이션으로 소스 코드 생성
    __연습문제

    12장 날짜와 시간 API
    __12.1 타임 라인
    __12.2 지역 날짜
    __12.3 날짜 조정기
    __12.4 지역 시간
    __12.5 구역 시간
    __12.6 포매팅과 파싱
    __12.7 레거시 코드와 상호 작동
    __연습문제

    13장 국제화
    __13.1 로케일
    ____13.1.1 로케일 지정
    ____13.1.2 기본 로케일
    ____13.1.3 표시 이름
    __13.2 숫자 형식
    __13.3 통화
    __13.4 날짜와 시간 포매팅
    __13.5 컬레이션과 정규화
    __13.6 메시지 포매팅
    __13.7 리소스 번들
    ____13.7.1 리소스 번들 구성
    ____13.7.2 번들 클래스
    __13.8 문자 인코딩
    __13.9 프레퍼런스
    __연습문제

    14장 컴파일링과 스크립팅
    __14.1 컴파일러 API
    ____14.1.1 컴파일러 호출
    ____14.1.2 컴파일 태스크 실행
    ____14.1.3 메모리에서 소스 파일 읽기
    ____14.1.4 메모리에 바이트 코드 작성
    ____14.1.5 진단 정보 캡처
    __14.2 스크립팅 API
    ____14.2.1 스크립팅 엔진 얻기
    ____14.2.2 바인딩
    ____14.2.3 입력과 출력 재지정
    ____14.2.4 스크립팅 함수와 메서드 호출
    ____14.2.5 스크립트 컴파일
    __14.3 Nashorn 스크립팅 엔진
    ____14.3.1 명령줄에서 Nashorn 실행
    ____14.3.2 게터, 세터, 오버로드된 메서드 호출
    ____14.3.3 자바 객체 생성
    ____14.3.4 자바스크립트와 자바의 문자열
    ____14.3.5 숫자
    ____14.3.6 배열 다루기
    ____14.3.7 리스트와 맵
    ____14.3.8 람다
    ____14.3.9 자바 클래스 확장과 자바 인터페이스 구현
    ____14.3.10 예외
    __14.4 Nashorn을 이용한 셸 스크립팅
    ____14.4.1 셸 명령 실행
    ____14.4.2 문자열 인터폴레이션
    ____14.4.3 스크립트 입력
    __연습문제

    15장 자바 플랫폼 모듈 시스템
    __15.1 모듈 개념 잡기
    __15.2 모듈 이름 짓기
    __15.3 모듈식 “Hello, World!” 프로그램
    __15.4 모듈 요구
    __15.5 패키지 익스포트
    __15.6 모듈과 리플렉션을 이용한 접근
    __15.7 모듈식 JAR
    __15.8 자동 모듈과 이름 없는 모듈
    __15.9 마이그레이션용 명령줄 플래그
    __15.10 전이적 요구 사항과 정적 요구 사항
    __15.11 한정된 익스포트와 개방
    __15.12 서비스 로드
    __15.13 모듈 작업용 도구
    __연습문제

    찾아보기

출판사 서평

모던 자바의 장점을 실무에 빠르게 적용하자!
이 책은 기존 책에 자바 8/9에 추가된 개념과 특징을 덧붙이기보다는 처음부터 모던 자바의 시각으로 자바 9를 배울 수 있게 이끌어 준다.
자바 9에서는 ‘자바 플랫폼 모듈 시스템’이라는 모듈 개념을 도입했으며, JDK 라이브러리 자체도 모듈화했다. 덕분에 캡슐화 단계가 추가되고 보안성이 높아졌으며, 필요한 모듈만으로 애플리케이션을 구성해 이전보다 훨씬 작은 단위로 배포할 수 있게 되었다.
이외에도 자바 9에 추가된 JShell, 각종 명령줄 도구, 한층 개선된 API(프로세스, HTTP 클라이언트, 컬렉션, 스트림 등)는 자바 프로그래머의 생산성 향상에 큰 도움이 될 것이다.

이 책에서 다루는 내용
람다 표현식, 스트림, 개선된 API, JShell, 모듈을 간결하고 명확하게 설명한다.
- 새로운 JShell Read-Eval-Print Loop(REPL)를 사용하여 테스트 코드를 작성한다.
- 람다 표현식으로 원하는 동작만 지정하여 작업을 더욱 간결하게 표현한다.
- 최신 스트림 API로 데이터 처리를 간소화하고 최적화한다.
- 병행성 라이브러리를 사용하여 현대적 병행 프로그래밍을 다룬다.
- 광범위하게 개선된 API(컬렉션, 병행성, 프로세스, HTTP 클라이언트, 스트림 등)를 활용한다.
- 모듈을 사용하여 복합 시스템의 개발을 단순화한다.
- 모듈로 API를 정리하여 보안성을 높이고, 배포 단위를 줄인다.
- 레거시 코드를 모듈식 애플리케이션으로 마이그레이션한다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791160504392
발행(출시)일자 2018년 03월 30일
쪽수 584쪽
크기
182 * 235 * 35 mm / 1058 g
총권수 1권
원서명/저자명 Core Java SE 9 for the Impatient/Addison-Wesley Professional

Klover

Klover 리뷰 안내
교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1.리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점과 10자 이상의 리뷰 작성 시 e교환권 200원을 적립해 드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
한달 후 리뷰
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다.

* 강연, 공연, 여행, 동영상, 사은품, 기프트카드 상품은 지급 제외
2.운영 원칙 안내
Klover 리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
3.신고하기
다른 고객이 작성리뷰에 대해 불쾌함을 느끼는 경우 신고를 할 수 있으며, 신고 자가 일정수준 이상 누적되면 작성하신 리뷰가 노출되지 않을 수 있습니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요

교환/반품/품절 안내

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

이벤트
TOP

저자 모두보기

저자(글)

번역

매장별 재고 및 도서위치

할인쿠폰 다운로드

  • 쿠폰은 주문결제화면에서 사용 가능합니다.
  • 다운로드한 쿠폰은 마이 > 나의 통장 에서 확인 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 대해서는 정가의 10%까지 쿠폰 할인이 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 10% 할인이 되었다면, 해당 상품에는 사용하실 수
    없습니다.

적립예정포인트 안내

  • 통합포인트 안내

    • 통합포인트는 교보문고(인터넷, 매장), 핫트랙스(인터넷, 매장), 모바일 교보문고 등 다양한 곳에서 사용하실 수 있습니다.
    • 상품 주문 시, 해당 상품의 적립률에 따라 적립 예정 포인트가 자동 합산되고 주문하신 상품이 발송완료 된 후에 자동으로 적립됩니다.
    • 단, 쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용 시 적립 예정 통합포인트가 변동될 수 있으며 주문취소나 반품시에는 적립된 통합포인트가 다시 차감됩니다.
  • 통합포인트 적립 안내

    • 통합포인트는 도서정가제 범위 내에서 적용됩니다.
    • 추가적립 및 회원 혜택은 도서정가제 대상상품(국내도서, eBook등)으로만 주문시는 해당되지 않습니다.
  • 기본적립) 상품별 적립금액

    • 온라인교보문고에서 상품 구매시 상품의 적립률에 따라 적립됩니다.
    • 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
  • 추가적립) 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 추가적립

    • 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 적립됩니다.
    • 도서정가제 예외상품(외서,음반,DVD,잡지(일부),기프트) 2천원 이상 포함시 적립 가능합니다.
    • 주문하신 상품이 전체 품절인 경우 적립되지 않습니다.
  • 회원혜택) 3만원이상 구매시 회원등급별 2~4% 추가적립

    • 회원등급이 플래티넘, 골드, 실버 등급의 경우 추가적립 됩니다.
    • 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다.
    • 주문 후 취소,반품분의 통합포인트는 단품별로 회수되며, 반품으로 인해 결제잔액이 3만원 미만으로 변경될 경우 추가 통합포인트는 전액 회수될 수 있습니다.

제휴 포인트 안내

제휴 포인트 사용

  • OK CASHBAG 10원 단위사용 (사용금액 제한없음)
  • GS&POINT 최대 10만 원 사용
더보기

구매방법 별 배송안내

지역별 도착 예정일

수도권 지역

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 평일 0시 ~ 12시 토요일 0시 ~ 11시 평일 12시 ~ 22시 평일 12시 ~ 24시 토요일 11시 ~ 21시 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
평일 0시 ~ 12시

토요일 0시 ~ 11시
당일배송 오늘

당일배송 오늘
평일 12시 ~ 22시

평일 12시 ~ 24시

토요일 11시 ~ 21시
새벽배송 내일 07시 이전

내일

일요배송 일요일

수도권 외 (천안, 대전, 울산, 부산, 대구, 창원)

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 월~토 0시 ~ 11시 30분 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
월~토 0시 ~ 11시 30분
당일배송 오늘

배송 유의사항

  • 새벽배송과 일요배송은 수도권 일부 지역을 대상으로 합니다. 상품 상세페이지에서 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 수도권 외 지역에서 선물포장하기 또는 사은품을 포함하여 주문할 경우 당일배송 불가합니다.
  • 무통장입금 주문 후 당일 배송 가능 시간 이후 입금된 경우 당일 배송 불가합니다.
  • 새벽배송의 경우 공동 현관 출입 번호가 누락 되었거나 틀릴 경우 요청하신 방법으로 출입이 어려워, 부득이하게 공동 현관 또는 경비실 앞에 배송 될 수 있습니다.
  • 학교, 관공서, 회사 등 출입 제한 시간이 있는 곳은 당일배송, 새벽배송, 일요배송이 제공되지 않을 수 있습니다.
  • 공휴일과 겹친 토요일, 일요일은 일요일 배송에서 제외됩니다. 일요배송은 한정 수량에 한해 제공됩니다. 수량 초과 시 일반배송으로 발송되니 주문 시 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 주문 후 배송지 변경 시 변경된 배송지에 따라 익일 배송될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다.
  • 각 지역 매장에서 재고 부족 시 재고 확보를 위해 당일 배송이 불가할 수 있습니다.
  • 기상악화로 인한 도로 사정으로 일부 지역의 배송 지연이 발생될 수 있습니다.
  • 출고 예정일이 5일 이상인 상품의 경우(결제일로부터 7일 동안 미입고), 출판사 / 유통사 사정으로 품/절판 되어 구입이 어려울 수 있습니다. 이 경우 SMS, 메일로 알려드립니다.
  • 분철상품 주문 시 분철 작업으로 인해 기존 도착 예정일에 2일 정도 추가되며, 당일 배송, 해외 배송이 불가합니다.
  • 해외주문도서는 해외 거래처 사정에 의해 품절/지연될 수 있습니다.
  • 스페셜오더 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다.

바로드림존에서 받기

  1. 1
    주문하기
    매장 선택 후 바로드림으로 주문해주세요.
  2. 2
    매장 방문하기
    도서가 준비되면 휴대폰으로 알림을 보내드려요.
    매장에 방문해주세요.
  3. 3
    상품 받기
    바로드림존에서 바코드를 제시하고 상품을 받아보세요.

이용 안내

  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.
  • '픽업박스에서 찾기' 주문 시 도서 5권 이하의 경우에만 주문 가능합니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.
  • 픽업박스 보관함 부족 또는 픽업박스에 보관이 불가한 사이즈일 경우 바로드림존에 보관합니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • '픽업박스에서 찾기' 주문의 경우 보관완료 알림 이후 3일이 경과 되면 자동으로 주문이 취소 됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
  • 선물 받는 분의 휴대폰번호만 입력하신 후 결제하시면 받는 분 휴대폰으로 선물번호가 전달됩니다.
  • 문자를 받은 분께서는 마이 > 주문관리 > 모바일 선물내역 화면에서 선물번호와 배송지 정보를 입력하시면 선물주문이 완료되어 상품준비 및 배송이 진행됩니다.
  • 선물하기 결제하신 후 14일까지 받는 분이 선물번호를 등록하지 않으실 경우 주문은 자동취소 됩니다.
  • 또한 배송 전 상품이 품절 / 절판 될 경우 주문은 자동취소 됩니다.

바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.

도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

알림 신청

아래의 알림 신청 시 원하시는 소식을 받아 보실 수 있습니다.
알림신청 취소는 마이룸 > 알림신청내역에서 가능합니다.

가장 빨리 만나는 코어 자바9
자바9으로 배우는 모던 자바!
신고

신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수 있으니 유의하시어
신중하게 신고해주세요.

판형알림

  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
  • B5 [182×257mm]
  • B6 [128×182mm]
  • 8C [8절]
  • 기타 [가로×세로]
EBS X 교보문고 고객님을 위한 5,000원 열공 혜택!
자세히 보기

해외주문양서 배송지연 안내

현재 미국 현지 눈폭풍으로 인해
해외 거래처 출고가 지연되고 있습니다.

해외주문양서 주문 시
예상 출고일보다 배송기간이 더 소요될 수 있으니
고객님의 너그러운 양해 부탁드립니다.

감사합니다.