No Man's Sky Beyond: Todo lo que incluye la mega-actualización

"Nos hemos vuelto locos"

No Man's Sky Beyond: Todo lo que incluye la mega-actualización

Cuando hablamos con Sean Murray el año pasado, había decidido que había terminado con las grandes actualizaciones para No Man’s Sky. La última actualización importante, titulada Next, había agregado tanto de una sola vez que lo había dejado un poco agotados, y querían cambiar a parches más pequeños y periódicos. Por un tiempo, mantuvo esa promesa para sí mismo. "Mantuvimos las cosas más como un juego como servicio, como lo haría un estudio normal", nos dice. "¡Lo estábamos haciendo realmente bien, apropiadamente!"

“Y entonces nos volvimos locos.”

13 meses después del lanzamiento de Next, nos sentados en la misma oficina, y Murray me está mostrando una nueva mega-actualización llamada Beyond. Es considerablemente más grande que Next, combinando tres sets de cambios planificados en un solo paquete. La actualización gratuita sale hoy 14 de agosto y está construida según el optimismo altruista que esperamos de Hello Games, diseñada para ofrecer simultáneamente cambios significativos a los jugadores existentes, tentar a los jugadores que se han ido y ofrecer nuevas experiencias para aquellos que aún no se han convertido.

Seas del caso que seas, a continuación está resumido todo lo que viene en Beyond, dividido en sus tres categorías principales.

No Man’s Sky VR

Hello Games no toma una ruta fácil con No Man’s Sky VR. Será compatible con PSVR (con potencia adicional para aquellos con PS4 Pro), Oculus, Vive e Index. Puedes controlar la versión VR del juego usando controladores, Oculus Touch, PlayStation Move y DualShock 4. Hay docenas de esquemas de control (y sí, puedes elegir entre teletransportarte o caminar normalmente) y nuevas pantallas de interfaz de usuario. Todo lo que se puede hacer en el juego base se puede hacer en realidad virtual, lo que significa que también puedes unirte a jugadores que no sean de realidad virtual sin restricciones (aparte de que no pueden hacer un choque de puños contigo). No es tan simple como permitirte controlar la cabeza de tu personaje directamente.

De los tres pilares de Beyond es, de largo, el conjunto de cambios más tangible: ponerse un Valve Index y mirar alrededor de los mundos de neón de No Man's Sky es fantástico, y despegar desde la cabina de tu nave es mejor, pero incluso jugadores experimentados requerirán cierta capacitación para acostumbrarse a todo. Los controles son fundamentalmente diferentes, desde activar tu visor de análisis tocando el costado de tu cabeza, hasta navegar por los menús presionando físicamente en pantallas holográficas que parpadean en la parte posterior de tus guantes espaciales. Una vez que te acostumbras, es notablemente intuitivo: bromeamos sobre querer poder extraer el carbono de una planta alienígena en lugar de usar el láser de minería, y un desarrollador nos dice que lo pruobemos. Funciona.

Esa interactividad es clave. La realidad virtual en No Man’s Sky no es un truco para mirar cosas bonitas. En cambio, es una completa tercera perspectiva con la que jugar el juego, junto con las vistas en televisor en tercera persona y en primera persona, y con todos los cambios que conlleva el desarrollo. Al igual que esos modos, puedes cambiar entre ellos a tu antojo, solo por cambiar de ritmo (o, seamos sinceros, para dejar de sudar tu dispositivo VR). Que tenga esa opción, y que sea tan viable, es el verdadero logro de Hello aquí.

No Man’s Sky Online

No Man’s Sky tuvo un sistema multijugador (muy bueno) el año pasado, convirtiéndolo en un juego mucho más reconocible "online" que antes. Pero claramente no estaba lo suficientemente online para Hello Games. Murray señala que, en este momento, solo alrededor del 10-20% de los jugadores juegan el juego como una experiencia multijugador, y tiene muchas ganas de que eso cambie.

El núcleo de eso es el Nexo, un nuevo espacio social que puedes convocar, sin un tiempo de carga aparente, en cualquier sistema en el que te encuentres. Como una especie de lobby de la estación espacial, el Nexus se llenará de 16-32 jugadores más (dependiendo de plataforma, con ese límite superior para PC), seleccionando entre tus amigos en línea y extraños al azar. Incluirá nuevas tiendas, nuevas misiones, incluso nuevos elementos de historia: resulta que el Nexus es un barco perteneciente a Polo y Nada, que los jugadores de toda la vida reconocerán de inmediato. Ha sido diseñado para ayudar a los jugadores a mostrar su creatividad, desde sus naves hasta sus bases, con la ayuda de un teletransportador que permitirá a los jugadores visitar sus creaciones planetarias e incluso permitirá que Hello Games presente sus favoritos.

Murray se esfuerza al decir que No Man’s Sky no se está convirtiendo en un MMO, pero tiene una piedra de toque alternativa útil: Destiny. Además de que Murray dice constantemente que Hello ha agregado "fireteams" cuando el juego los llama "grupos", hay otras comparaciones. El Nexo actúa como la versión No Man’s Sky de La Torre, por ejemplo, pero, en un nivel más amplio, este juego también está capturando la influencia suave de Destiny del juego solitario para cooperar con extraños. Si aterrizas en un planeta que otros jugadores están explorando, simplemente estarán allí. Si hay un evento comunitario en un planeta específico, ese límite de 16-32 jugadores seguirá vigente, haciendo que las cosas estén un poco más concurridas de lo que estamos acostumbrados de NMS. Si quieres salir juntos, puedes organizar orgánicamente un fireteam, o un grupo, en el Nexo, tomando una nueva misión multijugador y saliendo al mismo sistema con poco o ningún retraso.

Es un cambio menos fundamental que las adiciones multijugador de Next, pero podría tener un efecto más fundamental: hacer que sea mucho más fácil conocer y trabajar con otros jugadores debería aumentar cuánto quieres jugar con ellos.

No Man’s Sky Versión 2.0

El pilar final y más misterioso de esta actualización es en realidad una pila de actualizaciones más pequeñas, tantas, de hecho, que Hello Games está eligiendo dar el paso de subir el número de versión de No Man’s Sky. Como marcador del tamaño de esta empresa, Murray nos dice que mire la lista de cambios para la próxima actualización Beyond. Es largo, compuesto por casi 250 puntos de ajuste y añadidos.

La idea aquí es que Beyond no solo debe representar un incentivo para los nuevos jugadores potenciales, sino saciar a aquellos que ya han jugado durante cientos, incluso miles de horas. Sus solicitudes pueden tener un alcance menor que los otros dos pilares, pero se vuelven más significativas por el peso del tiempo jugado: si has tenido un pequeño problema con el juego, Hello Games espera haberlo solucionado con Beyond.

Ese enfoque centrado en la comunidad para las correcciones y añadidos es la razón por la cual, a primera vista, la porción de la lista de cambios de Beyond que nos muestran es muy variada. Hay cosas fundamentales: un nuevo mapa galáctico, nuevas razas alienígenas, más opciones de accesibilidad. También hay algunas cosas a pequeña escala y muy específicas: ahora te puedes sentar en las sillas, los NPC realmente caminan, hay recetas para hacer (aunque no se nos dice para qué). Y luego están las rarezas, el tipo de cosas que solo los jugadores verdaderamente antiguos pensarían pedir, como que las criaturas alienígenas ahora pueden ser montadas, cultivadas o, por ejemplo, ordeñadas.

Uno de los elementos más emocionantes es la expansión de la construcción de bases, que no solo te permite hacer estructuras más grandes, sino más complejas. Hay elementos industriales para automatizar la producción de recursos, sin mencionar piezas lógicas que te permitirán construir estructuras "inteligentes", no muy diferentes de la piedra roja de Minecraft. Cuando entramos en la sala de juegos de Hello Games, un grupo de desarrolladores está jugando una versión de Rocket League que han construido en una luna abandonada. Es claramente bastante maleable.

Los cambios 2.0 son, con mucho, la menos vistosa de las tres facetas de Beyond, pero probablemente sean los más significativos. Como dice Murray: "Es solo un montón de cosas, y queríamos transmitirlo". Algunas personas dirán "oh, bueno, el online no es para mí", u "oh, bueno, la realidad virtual no es para mí" o "VR y online no es para mí". Pero incluso entonces, todavía tenemos más cosas para ellos".

Nos despedimos de Murray diciéndole que parece que ha estado ocupado otra vez. Emite algo así como una risa viviendo dentro de un suspiro: "Demasiado ocupado". De alguna manera, no creemos que vaya a parar de mimar a su criatura a corto plazo.

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No Man's Sky

Hello Games | 9 de agosto de 2016
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