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Demonios Psicotrónicos

06 - Conectados A La Matrix

Los sistemas de creencias tradicionales de masas, religiosos, políticos, científicos o espirituales son paradigmas creados por la Red Illuminati de control como fruto de un ancestral programa de diseño de ingeniería social.

 

Los que nos controlan son astutos, nos mienten con la verdad. No se puede mentir con la sola mentira, se requiere al menos de un pequeño "núcleo de verdad" dentro del engaño para crear una mentira convincente. Y en realidad ellos son capaces de tomar una pizquita de verdad como el principal ingrediente de un sistema de embustes, montar sobre esa pizquita una montaña de mentiras.

 

Pero el simple lavado de cerebro psicológico no funcionaría si previamente los Illuminati no dañaran seriamente nuestro cerebro para dormirnos y atontarnos, a fin de que no podamos distinguir el derecho y el revés, ni ver los hechos evidentes de la mentira intrínseca y disparatada. Y para eso es que se aplican diferentes tecnologías.

 

La élite Illuminati cuenta con tres principales métodos de control de masas.

 

  1. Control neuroradial (Lobotomía radial): las señales ELF u ondas de radio electromagnéticas de extrema baja frecuencia que alteran la frecuencia de nuestras ondas cerebrales e influyen en nuestro pensamiento y estado emocional y anímico, afectando nuestra lucidez mental, sumiéndonos en un estado de hipnosis, y de hecho la Tierra se encuentras atrapada en un arnés electromagnético artificial desde hace unos 15,400 años, enganche electromagnético que convierte a la Tierra en un planeta-prisión. Esta es también la tecnología neuroradial del Haarp. A estas tecnologías se les denomina en su conjunto "lobotomía radial".

  2. Control químico (Lobotomía química): ya saben, las vacunas, que son venenos encubiertos con efectos neurodegenerativos para idiotizarnos, el embrutecimiento inducido a través del flúor en el agua de beber, el aspartamo, los medicamentos, los transgénicos, los chemtrails, etc., armas químicas que de hecho mantienen a la humanidad en una estupidez y ceguera inducidas y permanentes.

  3. Control psicológico (Lobotomía psicológica): la propaganda o el lavado de cerebro psicológico de la TV, los medios, la religión, la educación, la política, etc., la lobotomía psicológica, a la cual sirven de refuerzo indispensable los métodos anteriores, químico y radial. Todas estas técnicas en su conjunto nos hacen vivir en una prisión holográfica, en un arnés bio-químico de la percepción.

 

La realidad nos demuestra que el sistema en el que vivimos ha sido diseñado desde hace mucho desde un "nivel oculto", el cual está mucho más allá del simple "lavado de cerebro" de la manipulación psicológica mediática. No se trata de una simple manipulación procedente del lavado psicológico de cerebros, sino de la intervención tecnotrónica del cerebro mediante tecnología neuroradial.

 

Pensemos en esto: el alto grado de manipulación mediática y de control de masas a través de las mentiras tan grotescas y evidentes de la educación, la ciencia, la política, la historia y la religión no puede ser obra de la simple aplicación de la "psicología de masas", va mucho más allá. Para controlar mentalmente a las masas hasta el punto increíble en que se dispone totalmente de su voluntad se requiere de una tecnología impensablemente sofisticada. Es decir, al contrario de lo que creen muchos escépticos o ingenuos, la gente no está siendo manipulada simplemente por los anuncios de la TV, o por las mentiras que les dicen en la escuela, o por los discursos de los políticos o las mentiras de los libros de historia o de los periódicos; esto también cuenta, sin duda; evidentemente el lavado mediático de cerebro existe pero éste es "adicional" y secundario a la tecnología, concretamente a la tecnología de radiofrecuencia electromagnética, que es la que realmente controla las mentes y cerebros de las masas. Y para que ésta funcione a pleno, también se añade un "reblandecimiento" interno y externo, a través de las sustancias químicas que nos obligan a consumir en nuestros alimentos, remedios, agua, vacunas, medio ambiente, etc.

 

En otras palabras, si no existiera previamente una preparación química que mejora la "conducción" interna de las ondas electromagnéticas en el cerebro de las personas, los controladores no podrían meterles el "programa", es decir, si las poderosas antenas de radares de frecuencia que envían ondas ELF (esas que nos dicen que son para estudiar el espacio) a cada cerebro no existieran, por mucho "lavado de cerebro" que intentaran hacer nuestros controladores de la élite, las masas estarían más despiertas y se resistirían más a ser adoctrinadas.

 

El hecho es que la gente está siendo permanentemente manipulada en sus estados anímicos, sobre todo por las ondas ELF de radiofrecuencia. La gente obedece a los políticos y a los superiores, y son controladas como borregos por le élite (Gran Hermano) porque sus cerebros están directamente intervenidos por barreras de frecuencia, imágenes, pensamientos, emociones e insertos holográficos enviadas como señales eléctricas al cerebro, concretamente al hipotálamo, programas que mediante ondas de extrema baja frecuencia (ondas ELF) son insertados en sus cabezas durante el sueño y la vigilia. Estamos sumergidos en un mar de ondas, y al parecer aún no es suficiente; todavía pretender terminar de fritarnos los cerebros con la tecnología G5.

 

Estas señales radiales no sólo son capaces de determinar nuestra manera de actuar y de pensar sino hasta de cambiar la bioquímica del cerebro. A través de estas ondas de frecuencia se nos manipula electrónica y bioquímicamente, alterando nuestra percepción de la realidad. Al bajar la frecuencia de las ondas cerebrales los controladores Illuminati bajan también el nivel de conciencia de las personas. Una de las facultades más afectadas es la memoria, lo que ya de por sí puede servir como síntoma. En los últimos años, la memoria de la humanidad ha estado disminuyendo drásticamente, y por eso a la gente, por ejemplo, le cuesta cada vez más trabajo recordar cosas que acaba de hacer, y relacionar unos eventos con otros. Sin contar los efectos de los procedimientos de control mental de masas que en su conjunto se conocen como lobotomía química, la cual ha sido reforzada no sólo con la contaminación de alimentos, sino con la inoculación de metales pesados en las vacunas, y sobre todo con la medicación psiquiátrica, inventando "enfermedades" donde sólo hay energía activa normal, clasificando a casi todo el mundo con alguna enfermedad psiquiátrica que lo obligue a consumir sus medicamentos estupidizantes. Estas medicinas no sólo dejan a la gente sin control sobre sí mismos, incapacitados hasta de pensar coherentemente, sino que alteran por completo su "medio ambiente interior", preparándolo para ser más receptivo a las ondas electromagnéticas.

 

La Unión Europea es propietaria del Proyecto de Cerebro Humano que opera desde Ginebra, Suiza. Científicos de 135 instituciones, en su mayoría en Europa, participan en The Human Brain Project (Proyecto del Cerebro Humano). Su objetivo es desarrollar la tecnología para crear una simulación computarizada del cerebro y, al mismo tiempo, construir una base de datos a partir de estudios de neurociencia, lo que ha ayudado a desarrollar una interfaz de computadora neuro-cerebral y tecnologías y software de pirateo neurológico como GENESIS, que fue desarrollado por James Mason Bower, de educación jesuita (en el McQuaid Jesuit High School en Rochester, Nueva York).

 

El Proyecto Conectoma Humano (HCP) fue lanzado en julio del 2009 como un gran reto del plan de los Institutos Nacionales de la Salud (NIH), dotado con 21,3 millones de euros para cinco años. Los principales objetivos de este proyecto son:

 

  • Proporcionar una compilación de datos neuronales.

  • Ofrecer una interfaz para navegar gráficamente en estos datos.

  • Extraer conclusiones nunca antes realizadas sobre el cerebro humano vivo.

 

Se trata de un mapeado de de las conexiones entre las neuronas del cerebro. Por lo tanto, con este proyecto lo que se persigue es CONSTRUIR UN MAPEO DE RED SOBRE LA CONECTIVIDAD TANTO A NIVEL ANATÓMICO COMO FUNCIONAL DEL CEREBRO. Es decir, se pretende conocer con detalle todos los circuitos cerebrales y sus sinapsis.

 

Literalmente pueden conectar sus mentes con estos sistemas y atacar y aterrorizar a las personas con una forma de Telepatía Sintética. La telepatía sintética, a pesar de ser una tecnología que aún no se ha podido desarrollar completamente, es un tema de gran interés desde hace varios años. La idea principal es aprovechar la telepatía aproximada a la ciencia, mediante el análisis de la actividad muscular relacionada con el cerebro a la hora de tener un pensamiento. La telepatía consiste en la transmisión de contenidos psíquicos, entre individuos, a través de la mente sin el uso de agentes físicos conocidos. Es considerada como una forma de percepción extrasensorial o cognición anómala, además se piensa que es instantánea.

 

Hace años que ya existen los dispositivos capaces de interpretar las ondas que produce el pensamiento humano. Se trata de los interfaces cerebro-máquina, que interpretan las ondas cerebrales y las convierten en instrucciones para los ordenadores. La novedad es que esta tecnología está dando el salto de los laboratorios al público general, a través de aplicaciones como videojuegos o prótesis médicas. La investigación de vanguardia, sin embargo, está apostando por dispositivos de comúnicación que permiten la telepatía sintética.

 

Una forma de visualizar cómo funciona nuestro cerebro, es compararlo con una emisora de radio. Al igual que ésta, el cerebro emite y recibe señales electromagnéticas. Lo hace con una potencia del orden de unos pocos microvoltios y con unas frecuencias entre los cero y los treinta hertzios. Es decir, un tipo de ondas similares a las de la radio, pero con una potencia y frecuencia menores.

 

Desde la década de los 60, científicos e ingenieros trabajan en el desarrollo de dispositivos que puedan traducir las ondas cerebrales, en órdenes concretas que pueda ejecutar un ordenador. Sería similar a lo que hacen la televisión o la radio con las ondas que reciben: traducirlas en forma de imágenes y sonido.

 

En 1988, Farwell y Donchin describieron en Electroencephalography and Clinical Neurophysiology un nuevo método de transmitir mensajes. Su método se basó en la respuesta de la onda P300 también medida usando EEG. Mostraron a un sujeto de estudio una pantalla con las letras del abecedario una por una, para después mostrar la letra en que el sujeto pensaba. El potencial de la onda P300 se activa cuando se piensa en una letra y está coincide con lo que se desea comunicar.

 

En febrero de 2008, la empresa Emotiv Systems (web) presentó el primer dispositivo del mercado que permitía el control de un ordenador por el pensamiento, para poder utilizarse en videojuegos. Se trata de un casco -no muy diferente a los auriculares que usamos para escuchar música- que registra las ondas mentales y las traduce en acciones concretas para el ordenador. Por ejemplo, cada vez que queremos mover una figura de nuestra pantalla, según sea a la derecha, izquierda, arriba o abajo, se activará un área de nuestro cerebro diferente y se emitirá una onda electromagnética específica para cada opción. Esa onda es la que identifica el casco, que traduce al ordenador para que mueva la figura en cuestión. Y todo, sin la necesidad de usar más que nuestro propio pensamiento. Aún así, quienes han jugado ya con este novedoso dispositivo -que se llama Epoc y se vende en Internet por 200 euros-, dicen que en un principio su uso no resulta sencillo y que requiere una gran concentración. (Fuente)

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En la actualidad ya son (al menos) tres compañías que están desarrollando tecnologías basadas en EEG para su uso con juegos de computadora y consola: Emotiv Systems, OCZ Technology y NeuroSky. La idea es que un auricular EEG, usado por el jugador, proporciona señales en relación con la acción que el jugador quiere tener en el juego, si el jugador está prestando atención al juego, etc. El software del juego que responde a la información proporcionada por el dispositivo EEG guía y modifica el juego.

Tan Le es empresaria de telecomúnicaciones vietnamita-australiana, cofundadora de Emotiv. Fue nombrada la Joven Australiana del Año de 1998. En 2019, Tan Le se convirtió en miembro de Rho Chi, una sociedad internacional de honor para las ciencias farmacéuticas.

 

Un dispositivo desarrollado por OCZ denominado NIA Neural Impulse Actuator, ha sido diseñado para permitir el control de juegos de PC y aplicaciones con la mente y expresiones faciales.

NeuroSky (web) fue fundada en 2004 en Silicon Valley, California. NeuroSky trabaja principalmente como fabricante de equipos originales, u OEM, colaborando con socios de la industria, desarrolladores e instituciones de investigación para implementar la tecnología en sus propios productos y sistemas. NeuroSky ha lanzado productos directos al consumidor, como MindSet y MindWave (auriculares con sensor de onda EEG neurofeedback), generalmente están diseñados para una máxima flexibilidad de uso a través de contenido de terceros y de código abierto.

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Si bien NeuroSky produce sus propios productos directos al consumidor, es principalmente un desarrollador y fabricante de chips. NeuroSky ayuda a otras empresas a incorporar la tecnología BCI en sus productos y les proporciona el hardware especializado necesario para hacerlo. Debido a esto, NeuroSky se asocia y se ha asociado con muchos.

 

  • Equipo de tiro con arco de EUA: El equipo de tiro con arco olímpico de EUA. Utilizó por primera vez la tecnología de NeuroSky para mejorar su juego. El testimonio de los entrenadores y arqueros sobre la efectividad de la tecnología NeuroSky como herramienta de capacitación desempeñó un papel importante en el desarrollo futuro de la tecnología temprana NeuroSky.

 

Se descubrió que los arqueros de élite tenían un estado de calma mental y concentración cuando liberaban, mientras que los arqueros de nivel medio carecían de un estado de calma mental pero tenían una alta concentración. ESTE HALLAZGO PERMITIÓ A ENTRENADORES COMO KISIK LEE, GUY KRUEGER Y MEL NICHOLS ENTRENAR ARQUEROS DE NIVEL MEDIO PARA ALCANZAR ESE ESTADO MENTAL (DE PODER CONCENTRARSE EN LO QUE NECESITAN HACER MIENTRAS SE MANTIENEN RELAJADOS). NeuroSky ha insinuado en numerosas ocasiones que está produciendo o está interesado en producir productos disponibles al público que le permitan a uno entrenar de manera similar para otros deportes, mencionando específicamente el golf.

  • Toshiba

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  • Square Enix: Square Enix fue el desarrollador de juegos como Final Fantasy. En 2008 anunció que estaba trabajando en Judecca, un juego con NeuroSky.

 

  • InteraXon: InteraXon desarrolla software personalizado para ser utilizado con el hardware de Neurosky especializado en grandes eventos publicitarios como el espectáculo de luces olímpico.

 

  • Industrias del tío Milton: el tío Milton es un fabricante líder de juguetes de exploración científica y natural más famoso por la "Granja de hormigas". El 13/07/2009, el tío Milton Industries y NeuroSky Inc. anunciaron una asociación exclusiva para desarrollar juguetes y juegos científicos utilizando la tecnología de NeuroSky. El primero de estos juguetes fue el Star Wars Force Trainer lanzado durante la temporada navideña de 2009. Fue un juguete muy exitoso que "voló de las estanterías".

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  • Mattel Inc.: Mattel es "el líder mundial en el diseño, fabricación y comercialización de juguetes y productos familiares. La familia Mattel incluye marcas tan vendidas como Barbie, Hot Wheels, Matchbox, American Girl, Radica y Tyco R/C, así como las marcas Fisher-Price, incluidas Little People, Power Wheels". El 28/04/2009 Mattel Inc. formó una asociación exclusiva de varios años con NeuroSky Inc. El primer producto, el MindFlex, fue lanzado para la temporada navideña 2009 y fue uno de los juguetes más vendidos de la temporada.

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  • Sega Toys: Las conversaciones comenzaron a principios de 2007 y se hizo un anuncio oficial el 10/10/2008.

 

  • Musinaut: Musinaut es una compañía de música con sede en París que planea usar el dispositivo para crear tecnología musical interactiva que controle la música de un usuario en función de sus pensamientos y estados de ánimo.

 

  • Titan Commerce: el 3/9/2010 NeuroSky anunció un acuerdo (firmado el 12/03/2010) con Titan Commerce para las operaciones de distribución y soporte de los componentes de tecnología NeuroSky MindSet y ThinkGear a la UE.

 

  • MindGames: MindGames es un desarrollador de juegos con sede en Islandia que utiliza la tecnología EEG. MindGames es mejor conocido por Tug of Mind, un juego que se lanzará para futuros productos NeuroSky. El objetivo a largo plazo de MindGames es desarrollar juegos que enseñen a las personas a controlar las emociones negativas. (No está claro si MindGames simplemente produce juegos para productos NeuroSky o si tienen una asociación oficial).

  • Universidades e Instituciones de Investigación: debido a que NeuroSky también produce tecnología EEG de grado de investigación, tiene alianzas con varias universidades e intuiciones de investigación que incluyen: Johns Hopkins, Brown University, Duke University, University of California San Diego, San Jose State University, Dongguk University, University de Glasgow, la Universidad Politécnica de Hong Kong y el Trinity College de Dublín.

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¿Qué es Wearable? – Los Dispositivos Portables

 

Wearable hace referencia al conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo interactuando de forma continua con el usuario y con otros dispositivos con la finalidad de realizar alguna función concreta, relojes inteligentes o smartwatchs, zapatillas de deportes con GPS incorporado y pulseras que controlan nuestro estado de salud son ejemplos entre otros muchos de este género tecnológico que está poco a poco más presente en nuestras vidas.

 

La palabra wearable posee una raíz inglesa cuya traducción significa "portable" o "vestible", que en el argot tecnológico hace referencia a pequeñas computadoras que van siempre con el usuario. Bajo esta concepción, el PC deja de ser un dispositivo extraño para el usuario que sólo lo usaba en un espacio definido pasando a ser un factor que se incorpora e interactúa de forma continua con él, además de acompañarlo a todas y cada una de las partes.

 

Entonces, la tecnología wearable hace referencia a los productos que incorporan un microprocesador y que usamos a diario formando una parte de nosotros. Así, por esta definición no consideramos wearable a nuestra TVa la máquina de café o el lector de ebook que usamos para leer nuestros libros, en tanto que si bien son dispositivos electrónicos que poseen microprocesadores y los empleamos a diario no "forman parte de nosotros", dado a que no son "portables" o "vestibles". En cambio unas gafas, pulseras, relojes, etc., son productos wearables si le agregamos uno o varios microprocesadores electrónicos.

 

  • Gafas Inteligentes
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La compañía Google conocida mundialmente por su buscador es referente en la industria del desarrollo y también innovación en este nuevo tipo de tecnología con sus Google Glass, las primeras lentes inteligentes controladas a través de instrucciones pronunciadas con nuestra voz. Con estas gafas wearables se pueden tomar hacer fotografías y grabar videos en alta definición de todo aquello que estemos viendo, podemos consultar nuestro correo electrónico, el tráfico, las últimas noticias o la ruta más corta para llegar a destino, traducir a cualquier idioma los carteles que vemos por la calle o incluso realizar una videoconferencia en directo.

 

  • Accesorios y Complementos
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Relojes, anillos y pulseras que se encienden al identificar la huella digital, estos complementos digitales guardan toda la información sobre nuestro modo de vida, como los kilómetros que la persona recorre a lo largo del día, el ritmo cardíaco, los ciclos de sueño, etcétera. Asimismo se puede interactuar con otros dispositivos electrónicos gracias a la tecnología inalámbrica de estos wearables, pudiendo abrir las puertas de la casa, encender el motor del vehículo, abonar las compras sin precisar sacar la tarjeta de crédito, cargar y descargar todo tipo de ficheros como documentos, imágenes, vídeo, todo eso con un movimiento de muñeca.

 

  • Seguridad De Los Trabajadores
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En nuestros días existen cascos de bomberos que controlan los niveles de oxígeno y la temperatura que puede resistir el bombero en los trabajos extinción de los incendios, además llevan incorporados un localizador GPS que deja conocer en cualquier instante el punto preciso donde se halla.

 

  • Industria Textil
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Prendas infantiles que señalan y mandan una señal al smartphone cuando el bebé está con fiebre, ropa de deporte que ayuda a realizar los movimientos adecuados mientras se aprende a jugar al golf, sudaderas con leds que alumbran en las calles oscuras y que al mismo tiempo contabiliza los kilómetros recorridos, el ritmo cardíaco, las calorías quemadas y el desempeño durante todos los días que practicas deporte.

 

  • Moda
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En el ámbito de la moda la tecnología wearable ha tolerado el desarrollo de vestidos que se encogen o bien se prolongan mudando la manera y el estilo a fin de que no haga falta cambiarse de traje cuando se sale de una asamblea de trabajo para acudir a una celebración; vestidos que cambian de color y que incorporan pequeñas placas solares que guardan la energía solar mientras se anda por la calle a fin de que jamás queden sin batería y que hasta sirven para recargar el smartphone.

 

  • En la Medicina
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Por otro lado, cada día vemos más noticias de salud con los avances en este campo de las wearables está dejando el desarrollo de nuevos dispositivos que se implantan en el cuerpo del usuario, bajo esta filosofía se están desarrollando sensores que controlan la cantidad de glucosa de un paciente con diabetes de tal forma que un dispensador electrónico inyecte de forma automática la cantidad de insulina precisa, este mismo sensor tomaría datos relevantes sobre la salud del paciente y se enviarían vía internet a los ordenadores, tablets o dispositivos del equipo médico.

 

Todas estas son las "promociones" de venta al público, el "lado bueno" de las cosas, con el cual obtienen el consentimiento de la masa (y su dinero, ya que todo es ejecutado con las recaudaciones de impuestos del pueblo, así como de sus compras) y los mantienen agradablemente distraídos mientras ellos desarrollan sus verdaderos objetivos, que son las tecnologías para el control final, total y completo de toda la humanidad. Y están cada día más cerca.

 

 

Implantes Artificiales

 

En todo el mundo hay al menos tres millones de personas que viven con implantes artificiales. El implante coclear, que estimula directamente el nervio auditivo, permite que miles de personas totalmente sordas escuchen el sonido; el chip implantable de la retina para la visión protésica puede restaurar la visión a los ciegos. El hombre cree haber superado los milagros de Yahshua, y no saben que están ciegos, sordos y desnudos.

 

La última etapa en la evolución hacia el chip cerebral implantable implica combinar estos avances en la tecnología de prótesis con los avances en informática. Los wearables y las redes corporales son tecnologías intermedias; el siguiente paso lógico en este desarrollo es el chip cerebral implantable, la interfaz neural directa.

 

Ya en 1968, Nicholas Negroponte, actualmente director del Media Lab del MIT, profetizó por primera vez esta simbiosis entre la humanidad y la máquina. Su colega, el profesor Gershenfeld, afirmó en 1995 que "en 10 años, las computadoras estarán en todas partes; en 20 años, incrustadas por bioingenieros en nuestros cuerpos...". Ninguno de los "visionarios" tiene dudas sobre este proyecto, con el que esperan alterar la naturaleza humana. "De repente, la tecnología nos ha dado poderes con los que podemos manipular no sólo la realidad externa, el mundo físico, sino también, y mucho más portentosamente, a nosotros mismos". Una vez conectado, el resultado será una "conciencia colectiva", una "mente-colmena". "La mente-colmena... se trata de tomar todos estos billones de células en nuestros cráneos que crean conciencia individual Y REUNIRLAS Y LLEGAR A UN NUEVO TIPO DE CONCIENCIA QUE TRASCIENDE A TODOS LOS INDIVIDUOS". (Fuente)

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En agosto de este año (2019), ingenieros de la Universidad de Stanford desarrollaron un sensor que permite detectar señales fisiológicas que emanan de la piel con sensores que se adhieren como curitas y transmiten sus lecturas de forma inalámbrica a un receptor sujeto a la ropa.

Zhenan Bao, profesora de ingeniería química cuyo laboratorio describió el sistema en un artículo del 15 de agosto en Nature Electronics cree que esta tecnología portátil, que ellos llaman BodyNet, se usará primero en entornos médicos como el monitoreo de pacientes con trastornos del sueño o afecciones cardíacas.

Su laboratorio ya está tratando de desarrollar nuevas etiquetas para detectar el sudor y otras secreciones para rastrear variables como la temperatura corporal y el estrés. Su objetivo final es crear una serie de sensores inalámbricos que se adhieran a la piel y trabajen en conjunto con ropa inteligente para rastrear con mayor precisión una variedad más amplia de indicadores de salud que los teléfonos inteligentes o relojes que los consumidores usan hoy en día.

 

La etiqueta de BodyNet es similar a la tarjeta de identificación: tiene una antena que recolecta un poco de la energía RFID entrante de un receptor en la ropa para alimentar sus sensores. Luego toma lecturas de la piel y las devuelve al receptor cercano.

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Pero para que la pegatina inalámbrica funcionara, los investigadores tuvieron que crear una antena que pudiera estirarse y doblarse como la piel. Lo hicieron mediante la serigrafía de tinta metálica en una etiqueta de goma. Sin embargo, cada vez que la antena se doblaba o estiraba, esos movimientos hacían que su señal fuera demasiado débil e inestable para ser útil.

 

Para solucionar este problema, los investigadores de Stanford desarrollaron un nuevo tipo de sistema RFID que podía transmitir señales fuertes y precisas al receptor a pesar de las constantes fluctuaciones. El receptor alimentado por batería luego usa Bluetooth para cargar periódicamente datos de las pegatinas a un teléfono inteligente, computadora u otro sistema de almacenamiento permanente.

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Esta investigación fue apoyada por Samsung Electronics; la Agencia de Ciencia, Tecnología e Investigación de Singapur; la Sociedad Japonesa para la Promoción de la Ciencia; y el Centro de Diagnóstico Integrado y Salud de Precisión de Stanford.

 

 

La Bioelectrónica

 

La Bioelectrónica es la relación entre la biología y la tecnología electrónica, de ahí su nombre, y principalmente trata de desarrollar instrumentos con la excusa de que ayuden a la detección de enfermedades y así mejorar la calidad de vida de las persona, pero tenemos otras ciencias que nos ayudan en este desarrollo como la Electrónica, Robótica, Nanotecnología y la Mecánica. Algunas de sus aplicaciones son:

 

1. Chips Bajo la Piel

La implantación de microchips bajo la piel se ha convertido en una de las aplicaciones futuristas de la Bioelectrónica, pero en la actualidad ya se usa esto como una forma de identificación.

 

A una persona se le implanta el chip en el interior de su cuerpo, estos llevan la información básica de la persona además de un historial médico. Al pasar por un scanner éste detecta el chip y da un informe completo del estado de la persona.

 

Estos microchips también tienen la capacidad de ser detectados por dispositivos móviles, computadores o radar, e inmediatamente saber el lugar exacto en donde se encuentra esa persona. En el futuro, esta tecnología puede ser utilizada en las cárceles de todo el mundo como forma de identificación, pero también para monitorear a cada individuo chipado.

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2. Implantes

Los implantes hacen referencia a dispositivos creados por el hombre con la finalidad de suplantar a algún órgano dañado en el interior del cuerpo humano. Estos dispositivos tendrían la capacidad de realizar las mismas funciones que un órgano realice o mejorar su rendimiento, ya sea utilizando estructuras biológicas creadas por el hombre y que se asimilan a las estructuras biológicas propias del cuerpo humano. Estas estructuras podrían ser controladas por microchips y estos a su vez controladas por impulsos eléctricos producidas por músculos del cuerpo. Un caso muy antiguo son los marcapasos.

 

En 2018, un hombre en Florida se convirtió en la primera persona en vivir con brazo robótico avanzado controlado mentalmente. El brazo fue desarrollado por Johns Hopkins Applied Physics Lab como parte de su programa Revolutionizing Prosthetics. El objetivo del programa, que está financiado por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA), es crear prótesis que estén controladas por la actividad neuronal en el cerebro para restaurar la función motora a donde se siente completamente natural. El programa está trabajando específicamente en prótesis para pacientes amputados de la parte superior del brazo. Si bien este brazo en particular ya se demostró anteriormente, Matheny será la primera persona en vivir realmente con la prótesis. Sin embargo, el programa espera que más pacientes tomen la tecnología para una prueba de largo plazo.

Neuralink es una empresa norteamericana de neurotecnología especializada en el desarrollo de interfaces cerebro-computadora implantables, también conocidos como Brain-Machine Interfaces o BMI (Interfaces Cerebro-Computadora), fundada por Elon Musk.

 

La carrera de Musk es impresionante: en 1995, a la edad de 24 años, funda con su hermano la compañía Zip2, que gestionaba el desarrollo, alojamiento y mantenimiento de sitios web específicos para empresas de medios de comunicación. Esto les permitía establecer una presencia en la web a través de la edición automática añadiendo mapas e indicaciones para llegar a las direcciones. En febrero de 1999 gestionaba casi 200 sitios web, incluyendo el sitio New York Today, que era un directorio local del The New York Times, y también parte de las cadenas de Hearst Corporation, Times Mirror, Knight-Ridder y Pulitzer Publishing.

 

En marzo de 1999, Musk cofundó PayPal, una empresa de servicios financieros y pagos vía correo electrónico. En octubre de 2002, eBay adquirió PayPal. Con la venta, Elon Musk ganó 150 millones de dólares en acciones de eBay. Varios miembros de PayPal fundaron sus propias compañías, como YouTube y LinkedIn.

 

En 2002, Elon Musk comenzó a investigar la viabilidad de mandar un cohete a Marte, de manera que fundó su tercera compañía, Space Exploratión Technologies (SpaceX). En 2003 fundó Tesla Motors. SolarCity Corporation es una empresa estadounidense subsidiaria de Tesla Inc., especializada en energía solar. OpenAI es una compañía de investigación de inteligencia artificial (IA). Otra compañía en la que Musk ha invertido es Halcyon Molecular, una empresa de biotecnología fundada en 2008. Halcyon Molecular fue fundada con el objetivo de curar enfermedades, extender nuestra longevidad y mejorar la calidad de vida de las personas. Como se puede ver, estamos hablando de todo un trabajador del linaje satánico de Qayin.

 

Volviendo a Neuralink, dijimos que es una empresa de neurotecnología. ¿Qué es la neurotecnología? Algunas definiciones aceptadas por los principales grupos de investigación, estudio, gobiernos y publicaciones:

 

  • "La Neurotecnología es la industria que incluye el desarrollo de drogas, aparatos y diagnósticos orientados al cerebro y el sistema nervioso" -NeuroInsights.

  • "Neurotecnología es cualquier tecnología que hace posible manipular el cerebro" -The Economist. 23-May-2002

  • "La psicofarmacología es uno de los principales ejes de la neurotecnología" -Eric Kandel, Ganador del premio nobel de medicina, 2000

  • "Hardware, software y wetware que puede ser usado para estudiar el cerebro y funcionamiento básico o para investigación clínica." -DHHS, 2001

  • "Neurotecnología es toda la información tecnológica y biotecnológica que afecta al cerebro" - 2001.-Baroness Susan Greenfield, UK, 2002

  • "Neurotecnología es la aplicación de la electrónica y la ingeniería al sistema nervioso humano" - Neurotech Business Report.

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Esta empresa de Elon Musk se especializa en la construcción y desenvolvimiento de interfaces computadora-cerebro. Las interfaces cerebro-ordenador miden la actividad de las neuronas para obtener la señal que luego se procesará. Se diferencian dos tipos de dispositivos según el método de obtención de la señal:

 

  • Dispositivos invasivos: La medición se realiza directamente desde el cerebro del usuario, con lo que es necesario realizar una intervención quirúrgica. El sensor puede penetrar la corteza cerebral de forma que mide la actividad eléctrica de neuronas individuales, o bien, puede colocarse en la superficie del córtex para medir la actividad eléctrica de grupos de neuronas. La señal obtenida es muy nítida como consecuencia de tomar las medidas directamente desde el cerebro aunque debido a los riesgos que supone la intervención y también a consideraciones éticas, la mayor parte de las investigaciones con aplicaciones en rehabilitación se realizan con animales. (Ver Electrocorticografía o ECoG)

  • Dispositivos no invasivos: El sensor se coloca de manera que no se realiza una intrusión sobre el cuerpo humano. Son los dispositivos más utilizados en la tecnología BCI y claramente con menos riesgos para el usuario que en los métodos invasivos debido a que no es necesario realizar ninguna intervención quirúrgica. La actividad eléctrica se mide en la superficie del cuero cabelludo (electroencefalografía EEG). La señal obtenida es la superposición de todas las neuronas del cerebro (no de neuronas individuales o grupos localizados) y tiene una resolución más pobre debido a que el cráneo del usuario debilita y distorsiona las señales generadas por las neuronas.

 

La nanotecnología como bioelectrónica convierte a las personas en máquinas multimedia vivas. Los implantes bioelectrónicos en el cuerpo humano van de la mano con la tendencia a comercializar el cuerpo humano y tratar a los humanos como objetos o como plataforma biomecánica. Los implantes son considerados por el Grupo de Ética de la Comisión Europea como una amenaza potencial para la dignidad humana en algunos contextos.

 

Para investigar más a fondo y comprender el cerebro humano, es necesario estudiar cerebros sanos (in vivo), donde el cerebro está situado en su entorno natural. Esta investigación se realiza con bioelectrónica, utilizada como interfaz cerebro-máquina. En este campo de investigación virtual (simulaciones por computadora), los derechos humanos aún no existen.

 

Todavía no se han anunciado todos los avances de vanguardia en neurociencia de la tecnología de la información y la ciencia computacional. ESTO SE DEBE A QUE LA INVESTIGACIÓN no está siendo realizada para el público, sino para ellos mismos, y para el ejército de supersoldados que pretenden crear a fin de mantener a la masa fuera. LA RECOPILACIÓN CRIMINAL DE DATOS DE HUMANOS UTILIZADOS COMO PLATAFORMAS BIOMÉDICAS. La carrera global para clonar un cerebro humano en una computadora es un proyecto de esclavitud que es un crimen contra los derechos humanos y el diagnóstico médico tradicional.

 

La tecnología de la información y la comunicación está ahora en camino hacia el cerebro y la mente humanos.

 

En este sentido Neuralink es una de las compañías que corren a la vanguardia. Este año 2109, Neuralink de Elon Musk presentó un implante de lectura mental que podría estar listo para 2020. Veamos algunos extractos de la nota:

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En pocas palabras, Musk y el equipo de Neuralink quieren implantar un dispositivo en su cerebro que pueda leer las señales eléctricas que se disparan en su cabeza y crear también artificiales. El objetivo no es sólo mejorar las habilidades humanas actuales, como ayudar a los parapléjicos a caminar o restaurar la vista a los ciegos, sino también dejar que los humanos aprovechen los recuerdos y potencialmente incluso transmitir información de nuestros cerebros a las computadoras, y viceversa.

 

Musk quiere ser pionero en un tipo de biotecnología implantable que permitirá a los humanos lograr "una especie de simbiosis con inteligencia artificial". Para mantenerse al día con las computadoras, dice que esencialmente necesitamos manipular nuestros cerebros con máquinas.

 

"Incluso en un escenario benigno de IA, nos dejaremos atrás", dijo Musk en la conferencia. Y este futuro puede estar más cerca de lo que piensas: tiene como objetivo tener la tecnología de Neuralink en pacientes humanos para fines del próximo año, como parte de los ensayos clínicos, suponiendo que la compañía pueda obtener la aprobación de la FDA.

La conferencia de prensa de San Francisco tuvo como objetivo principal reclutar científicos y desarrolladores para unirse al equipo de Neuralink. Pero Musk y sus colegas también dieron a conocer un chip prototipo, denominado N1, así como la maquinaria correspondiente necesaria para implantarlo en el cerebro de los pacientes.

 

El equipo mostró varias fotos de la máquina diseñada para implantar estos chips, un dispositivo con una aguja precisa conectada que navegaría por los vasos sanguíneos y las venas y colocaría el chip en el cerebro. También compararon repetidamente el proceso de implante con LASIK, diciendo que la operación sería relativamente indolora, requeriría sólo anestesia local y podría sellarse sin puntos de sutura.

 

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El chip N1 se conecta directamente al cerebro, esquivando los vasos sanguíneos y las venas para crear un cordón neural. (Crédito Neuralink)

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Pero después de eso, controlar los implantes será simple e inalámbrico. Los usuarios usarán un auricular Bluetooth que se puede conectar a una aplicación de iPhone. Los implantes deben construirse para durar más de cuatro años, lo que, para Musk, todavía es un período de tiempo demasiado corto.

 

Se han llevado a cabo otras pruebas utilizando la tecnología EEG, pero el equipo de Neuralink dice que este tipo de tecnología no es lo suficientemente precisa como para leer y escribir en el cerebro de la manera que desean. En cambio, los hilos se estirarán a través de la superficie del cerebro con extrema precisión, creando un "cordón neural".

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Por ejemplo, desde 2004, Microsoft ya tiene en una patente sobre un nuevo tipo de red: nuestro cuerpo. El gigante del software recibió una patente estadounidense para un "Método Y Aparato Para Transmitir Energía Y Datos Utilizando El Cuerpo Humano".

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Ellen M. Mcgee, investigadora de biotecnología en cerebro, señala que la bioelectrónica es una de las tecnologías habilitadoras más importantes que pueden afectar el significado actual de ser humano. Ella afirma que: "En el futuro, si es posible tanto clonar a un individuo como implantar un chip con los recuerdos cargados, las emociones y el conocimiento de la fuente del clon, se podría lograr un tipo de inmortalidad".

 

Este continúa siendo uno de los objetivos principales del linaje de Qayin, recuperar lo perdido, pero a su manera.

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