ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAMANAOAPAQARASATAUAVAWAXAYAZBABBBCBDBEBFBGBHBIBJBKBLBMBNBOBPBQBRBSBTBUBVBW
1
2
ダイス等チャットパレットアドベンチャーシート(冒険記録用紙)
3
■PC名: 〈包容〉サフラワ
◆基本データ
4
能力値経歴状態
■蜥蜴人/9レベル/金
5
体力点魂魄点技量点知力点集中度持久度反射度出自来歴邂逅生命移動力呪文
HP:33 ( 66 )
名前: 〈包容〉サフラワ  種族: 蜥蜴人  性別: 女  年齢: 25  身体的特徴: 大柄 / 巨乳 / 薄紫髪
6
ダイス233132324910710
装甲値(盾受け時):7 ( 7 )
冒険者レベル: 9  等級: 金  経歴: 冒険者 / 戦場 / 先輩
7
ボーナス
指輪等
3移動力:10
【 戦士:0 】【 武道家:0 】【 野伏:0 】【 斥候:0 】
8
呪文回数:6
【 魔術師:0 】【 神官:7 】【 竜司祭:0 】【 精霊使い:10 】
9
基本能力値(色付きの所はさわらない)
■戦闘判定========================================
経験点: 5000 / 66000 成長点: 1 / 316
10
2d6+3 ▼先制判定
冒険回数: 41 冒険達成数: 41
11
PC名〈包容〉サフラワキャラ概要
2d6+5 ▼武器①:魔法の曲刀+1(形見の刀) 命中判定
【 体力点:4 】 【 魂魄点:7 】 【 技量点:3 】 【 知力点:1 】
12
蜥蜴人の冒険者の父親ホスタと、只人の母親の間に生まれた半蜥蜴人。
母親はサフラワが生まれて直ぐに亡くなり、父の手一つで育てられた。
父親は精霊術に詳しく、サフラワは精霊との交信の仕方を習っていた。
サフラワが育ち、練兵場で訓練している間に、父親は冒険に向かったが、それっきり帰っては来なかった。
魂魄の強さを認められ、練兵場では毎日精霊使いとしての訓練を受けていた。
戦場に出て成人の儀を終えてからも、精霊術の練習をしたりして普通に過ごしていたが、ある日精霊に唆され、父親を探す為に冒険者を目指すことにした。父親の土産であり、形見である刀を持ち、部落を出た。

基本的には個々人が戦力としか思われていない部落で育ってきたので、他人との協調性があまりなく、性格は冷たかった。目的をこなす事だけを意識する仕事人である。あまり頼られる事に慣れていない。

最近は旅の仲間にすっかり慣れ、お姉ちゃんらしさを出すようになった。表情にも抑揚が出ており、愛らしさも出すようになった。

とある国同士を取り巻く魔神との戦争で、父親を亡くしつつ、最終的に魔神将となった黒幕を倒し、冒険者となって離れた。
2d6+10 ▼武器②:投石紐 命中判定
【 集中度:4 】 【 持久度:2 】 【 反射度:3 】
13
種族性別年齢経歴
2d6+7 ▼武器③: 命中判定
生命力:【 33 / 66 】  移動力:【 10 】 呪文使用回数:【 6 】
14
蜥蜴人25冒険者戦場先輩
2d6+7 ▼武器④: 命中判定
15
1d6+3 ▼武器①:魔法の曲刀+1(形見の刀) ダメージ判定
◆技能系
16
第一能力値体力集中体力持久体力反射技量集中技量持久技量反射
1d3+1 ▼武器①:投石紐 ダメージ判定
17
体力点魂魄点技量点知力点867756
+0 ▼武器①: ダメージ判定
【 免疫強化(初歩)】【 追加呪文:精霊術(熟練)】【 呪文熟達:支配呪文(伝説)】【 魔法の才(達人)】【 頑健(習熟)】
18
4731
+0 ▼武器①: ダメージ判定
【 機先(熟練)】【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】
19
第二能力値魂魄集中魂魄持久魂魄反射知力集中知力持久知力反射
2d6+8 ▼回避判定
【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】
20
集中度持久度反射度11910534
2d6+6 ▼盾受判定
【 暗視(初歩)】【 竜の末裔(初歩)】【 沈着冷静(初歩)】【 精霊の愛し子(熟練)】【 統率(熟練)】
21
423
2d6+7 ▼移動妨害判定
【 長距離移動(習熟)】【 騎乗(熟練)】【 交渉:誘惑(熟練)】【 ()】【 ()】
22
2d6+8 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
23
冒険者
レベル
等級冒険
回数
冒険達成
回数
累計経験値現在経験値成長点累計
成長点
信仰呪文使用回数生命力
2d6+7 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
◆呪文
24
941416600050001316戦女神使用回数技能修正生命力合計生命力×2生命力技能修正
2d6+11 ▼挑発判定
25
64336610
2d6+14 ▼戦術移動
2d6+19 ▼呪文行使判定:奇跡
26
職業レベル獲得
成長点
2d6+0 ▼幸運判定
2d6+21 ▼呪文行使判定:精霊
27
戦士武道家野伏斥候魔術師神官竜司祭精霊使い出自0移動力身体的
特徴
大柄
■魔法判定========================================
2d6+16 ▼呪文維持判定:奇跡
28
0000070101合計消費経験値種族補正初期
移動力
技能修正鎧補正所持品
(移動修正)
その他
補正
合計巨乳
2d6+19 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+19 ▼呪文維持判定:精霊
29
0000016500045500-10006100002142-2-410薄紫髪
2d6+21 ▼呪文行使判定:精霊 いとし子+2
30
2d6+21+5 ▼呪文行使判定:精霊 支配熟達 いとし子+2
《 コントロールスピリット 》《 サンダーボルト 》《 ドランク 》《 ホールド 》《 フィアー 》
31
武具、持ち物等(色付きの所はさわらない)
2d6+16 ▼呪文維持判定:奇跡
《 フォーリングコントロール 》《 イルミネイト 》《 テイルウィンド 》《 バニッシュ 》《 コールレイン 》
32
2d6+19 ▼呪文維持判定:精霊
《 パワーボール 》《 ダークネス 》《 アクアビット 》《 》《 》
33
武器
2d6+19+5 ▼呪文維持判定:精霊 支配熟達
《 ディスペル 》《 エンカレッジ 》《 サイレンス 》《 センスエネミー 》《 ヒール 》
34
武器名種別重量用途属性射程職業Lv技量集中命中補正
(武器)
技能修正その他
修正
命中合計威力
(ダイス)
威力
(固定値)
職業Lv技能修正その他
修正
合計参照項効果
■抵抗系判定========================================
《 セイントクロス 》《 トランスファーメンタルパワー 》《 》《 》《 》
35
魔法の曲刀+1(形見の刀)片手剣片手近接--7-251d63-3369投擲適用、受け流し+1、斬落
2d6+21 ▼呪文抵抗判定
36
投石紐投擲片手30--721101d31-1381速射ー4
2d6+17 ▼体力抵抗判定
◆攻撃
37
--77-0
2d6+20 ▼知力抵抗判定
38
--77-0
2d6+14 ▼魂魄抵抗判定
武器①【 魔法の曲刀+1(形見の刀) 】 【 片手 / 斬 / 近接 】  効果:投擲適用、受け流し+1、斬落
39
■基本技能判定========================================
武器②【 投石紐 】 【 片手 / 殴 / 30 】  効果:速射ー4
40
防具
2d6+8 ▼怪力判定
武器③【 】 【 / / 】  効果:
41
2d6+8 ▼脱出判定
武器④【 】 【 / / 】  効果:
42
装甲値回避受け流しその他効果
2d6+6 ▼登攀判定(筋力)
2d6+5 / 1d6+3 ▼武器①:魔法の曲刀+1(形見の刀) 命中判定/ダメージ
43
鎧名種別所持品技能
補正
その他
補正
装甲値
合計
能力
基準値
職業Lv技能修正鎧補正その他
修正
回避
合計
技能補正武具補正その他
補正
回避
総合
移動補正隠密補正参照頁過重(4/8)
交渉:誘惑+2
戦女神信仰で交渉判定+2
2d6+16 ▼水泳判定
2d6+10 / 1d3+1 ▼武器②:投石紐 命中判定/ダメージ
44
下着鎧+3軽鎧301376---1388-2普通-4387
2d6+5 ▼登攀判定(運動)
2d6+7 / +0 ▼武器③: 命中判定/ダメージ
45
旅人の外套衣鎧20176---188普通-4385
2d6+7 ▼軽業判定
2d6+7 / +0 ▼武器④: 命中判定/ダメージ
46
盾受け盾受け装甲値その他効果
2d6+7 ▼跳躍判定
47
盾名種別盾受け
基準値
職業Lv技能補正盾補正その他
補正
盾受け
基本値合計
装甲値盾受け値技能修正その他
補正
装甲値
合計
隠密補正参照項
2d6+14 ▼応急手当判定
◆防御
48
6--67070
2d6+7 ▼手仕事判定
49
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+8 ▼回避判定
50
所持品所持金5500
2d6+7 ▼工作判定(集中度)
2d6+6 ▼盾受判定
51
アイテム名装甲値移動修正個数効果アイテム名装甲値移動修正個数効果
2d6+9 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+3 ▼隠密判定
52
冒険者セット鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀鎮痛薬1一時間消耗せず
効果終了時にまとめて消耗
2d6+7 ▼調理判定(集中度)
装甲値(盾受け時):7 ( 7 )
53
携帯食糧21煙玉1
2d6+3 ▼隠密判定
54
衣服1魂魄強化の指輪+21魂魄点に+2
2d6+6 ▼不意打ち判定
鎧:【 下着鎧+3 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【 -1 】
55
松明軍馬(ベニバナ)1大きな音や怪物にも動じない馬
移動力45
2d6+15 ▼怪物知識判定
移動力修正:【 -2 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重(4/8)
交渉:誘惑+2
戦女神信仰で交渉判定+2
56
精霊使いの鞄-21精霊術の触媒がたくさん詰まった袋手当道具1応急手当が可能
2d6+5 ▼観察判定
盾:【 】 種別:【 】 盾受け修正:【 】  盾受け値:【 】
57
石弾袋-21投石用の石弾入れ聖印1奇跡行使判定+1
2d6+14 ▼第六感判定
隠密性:【 】 効果:
58
石弾25投石用の石弾 命中+1真珠の御守り1大失敗を一度なかったことにできる
2d6+11 ▼直感判定
59
治癒の水薬12d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能呪文抵抗の指輪1呪文抵抗判定+2
2d6+5 ▼博識判定(集中度)
◆所持品
60
強壮の水薬2疲労1d3回復、3時間消耗ランク-1
2d6+12 ▼神学判定(集中度)
61
解毒剤1毒を一つ治癒上質な触媒(放逐以外)3術行使+1
2d6+5 ▼生存術判定(知識)(集中度)
所持銀貨:5500枚
62
2d6+5 ▼魔法知識判定(集中度)
冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
63
●判定一覧表(色付きの所はさわらない)
2d6+5 ▼文献調査判定(集中度)
携帯食*21
64
2d6+5 ▼犯罪知識判定(集中度)
衣類
65
隠密長距離移動機先幸運
2d6+17 ▼長距離移動判定
松明*6
66
能力
基本値
職業Lv技能修正鎧修正盾修正その他
補正
合計機先奇襲時能力
基本値
職業Lv技能修正その他
修正
合計技能修正その他
修正
合計技能修正その他
修正
合計
■一般技能判定========================================
精霊使いの鞄*1 / 精霊術の触媒がたくさん詰まった袋
67
7---403366冒険者
レベル
9217330
2d6+7 ▼交渉:説得判定(集中度)
石弾袋*1 / 投石用の石弾入れ
68
2d6+19 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
石弾*25 / 投石用の石弾 命中+1
69
呪文行使判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計呪文維持判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計操作系判定能力基本値職業Lv第二能力値 技能修正その他
修正
合計
2d6+10 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
治癒の水薬*1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
70
真言呪文5魔術師05真言呪文3魔術師03応急手当3神官7集中度414
2d6+11 ▼礼儀作法判定(集中度)
強壮の水薬*2 / 疲労1d3回復、3時間消耗ランク-1
71
奇跡11神官7119奇跡9神官716手仕事3--集中度47
2d6+11 ▼統率判定(集中度)
解毒剤*1 / 毒を一つ治癒
72
祖竜術11竜司祭011祖竜術9竜司祭09生存術3野伏0集中度47
2d6+18 ▼祈祷判定(集中度)
鎮痛薬*1 / 一時間消耗せず
効果終了時にまとめて消耗
73
精霊術11精霊使い1021精霊術9精霊使い1019工作3--集中度47
2d6+15 ▼瞑想判定(集中度)
煙玉*1 /
74
抵抗判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計運動系判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計騎乗3--持久度249
2d6+5 ▼鑑定判定(集中度)
魂魄強化の指輪+2*1 / 魂魄点に+2
75
呪文10冒険者
レベル
9221水泳7冒険者
レベル
916調理3--集中度47
2d6+11 ▼沈着冷静判定(集中度)
軍馬(ベニバナ)*1 / 大きな音や怪物にも動じない馬
移動力45
76
体力7冒険者
レベル
9117登攀5--5知識系判定能力基本値職業Lv第二能力値 技能修正その他
修正
合計
2d6+3 ▼調理知識判定(持久度)
手当道具*1 / 応急手当が可能
77
魂魄10冒険者
レベル
9120軽業7--7博識1魔術師0集中度45
2d6+3 ▼生産業知識判定(持久度)
聖印*1 / 奇跡行使判定+1
78
知力4冒険者
レベル
9114跳躍7--7神学1神官7集中度412
2d6+3 ▼職人知識判定(持久度)
真珠の御守り*1 / 大失敗を一度なかったことにできる
79
移動妨害(体)8--8筋力系判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計生存術1野伏0集中度45
2d6+3 ▼芸能知識判定(持久度)
呪文抵抗の指輪*1 / 呪文抵抗判定+2
80
移動妨害(技)7--7怪力8--8魔法知識1魔術師0集中度45
2d6+1 ▼労働判定(知識)(-)
81
戦闘その他判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計脱出8--8文献調査1--集中度45
2d6+4 ▼労働判定(体力)(-)
上質な触媒(放逐以外)*3 / 術行使+1
82
挑発11--11登攀6--6犯罪知識1斥候0集中度45
2d6+3 ▼労働判定(生産業)(-)
83
怪物知識5精霊使い1015交渉判定能力基本値第二能力値技能修正その他
修正
合計一般系判定能力基本値職業Lv第二能力値 技能修正その他
修正
合計
2d6+3 ▼労働判定(職人)(-)
◆設定
84
移動妨害7戦士07説得1集中度427統率7--集中度411
2d6+3 ▼労働判定(芸能技量)(-)
85
戦術移動5冒険者
レベル
914誘惑7集中度44419祈祷7神官7集中度418
2d6+7 ▼労働判定(芸能魂魄)(-)
蜥蜴人の冒険者の父親ホスタと、只人の母親の間に生まれた半蜥蜴人。
母親はサフラワが生まれて直ぐに亡くなり、父の手一つで育てられた。
父親は精霊術に詳しく、サフラワは精霊との交信の仕方を習っていた。
サフラワが育ち、練兵場で訓練している間に、父親は冒険に向かったが、それっきり帰っては来なかった。
魂魄の強さを認められ、練兵場では毎日精霊使いとしての訓練を受けていた。
戦場に出て成人の儀を終えてからも、精霊術の練習をしたりして普通に過ごしていたが、ある日精霊に唆され、父親を探す為に冒険者を目指すことにした。父親の土産であり、形見である刀を持ち、部落を出た。

基本的には個々人が戦力としか思われていない部落で育ってきたので、他人との協調性があまりなく、性格は冷たかった。目的をこなす事だけを意識する仕事人である。あまり頼られる事に慣れていない。

最近は旅の仲間にすっかり慣れ、お姉ちゃんらしさを出すようになった。表情にも抑揚が出ており、愛らしさも出すようになった。

とある国同士を取り巻く魔神との戦争で、父親を亡くしつつ、最終的に魔神将となった黒幕を倒し、冒険者となって離れた。
86
感知系判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計脅迫4集中度4210瞑想1精霊使い10集中度415
■呪文詠唱========================================
87
観察5--5礼儀作法7集中度411鑑定1--集中度45
出て来なさい、火精(サラマンダ)水精(ウンディーネ)土精(ノーム)風精(シルフ) コントロールスピリット!
◆経験したセッション
88
第六感4精霊使い1014労働系判定能力基本値第二能力値技能修正その他
修正
合計沈着冷静7竜司祭0集中度411
穿ちなさい、稲妻 サンダーボルト!
89
直感11--11労働知識1--1その他判定能力基本値職業Lv第二能力値 技能修正その他
修正
合計
酒に酔い惑いなさい ドランク!
「平穏の終わり」 経験点3000点 成長点6点 収入200枚
90
一般系専門知識判定能力基本値第二能力値技能修正その他
修正
合計労働体力4--4----0
動きを止めなさい ホールド!
「託宣」 経験点4500点 成長点9点 収入0枚
91
調理1持久度23生産業3--3----0
恐れ慄きなさい フィアー!
「魔の襲来」 経験点4500点 成長点9点 収入0枚
92
生産業1持久度23職人3--3----0
墜ちなさい / 止まりなさい フォーリングコントロール!
「立ち塞がる者」 経験点7500点 成長点15点 収入3600枚
93
職人1持久度23芸能(技)3--3----0
輝きなさい イルミネイト!
「進展」 経験点9000点 成長点18点 収入0枚
94
芸能1持久度23芸能(魂)7--7----0
背中を押しなさい テイルウィンド!
「遺恨を晴らす」 経験点15000点 成長点30点 収入0枚
95
帰りなさい バニッシュ!
「決戦」 経験点18000点 成長点36点 収入11350枚
96
技能、呪文等(色付きの所はさわらない)
流れなさい コールレイン!
「そして伝説へ」 経験点1500点 成長点3点 収入0枚
97
これでも食らいなさい パワーボール!
98
技能初期習得成長点8累計消費成長点323
黒に染めなさい ダークネス!
99
種類技能名習得段階成長点参照項効果
恵みなさい アクアビット!
100
冒険免疫強化初歩5255体力抵抗+1 !