【專欄】帶你看遊戲平台大戰:逾七成開發者不滿Steam抽太多

最近數位遊戲平台 STEAM 與 Epic Games Store 大戰可以說越演越烈。即使早在之前就有好幾個同樣類型的平台。但它們對 STEAM 所帶來的威脅性卻沒有 Epic Games 來的高。不如說是其他平台選擇與 STEAM 共存、差異化,但 Epic Games 卻走上了競爭的道路。

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2018 年底同為遊戲開發者的 Lars Doucet 請來各路遊戲公司共 194 位開發者進行問卷調查,每年他也會將這些數據反饋給 STEAM 的開發商 Valve。而其中令人感興趣的是:「平均有 68% 的開發者認為 STEAM 作為一個推廣與銷售平台並不值得 30% 的抽成。」

最高的美國有 82% 的開發者認為 30% 抽成在 2018 來說太高了。
最高的美國有 82% 的開發者認為 30% 抽成在 2018 來說太高了。

不值得的原因涵蓋了不同國家稅收總和讓開發成本提高、STEAM 除了上架外沒有幫忙宣傳等理由。除此之外,10 月的演算法錯誤降低曝光率,以及 STEAM 針對 3A 廠商提出的「超過 5000 萬美金收入只抽 20%」方案。都是讓許多中小型工作室不滿的原因。

也因此 Epic Games Store 在 The game awards 2018 頒獎典禮上突如其來的出現,可以說是將 STEAM 打的措手不及。趁著開發者對於 STEAM 的不滿,對他們與玩家端出大碗的牛肉政策藉此吸引目光。

◆ Epic Games Store 將提供給開發者 88% 的收益分成。

◆ 使用 Unreal Engine 4 的遊戲在 Epic Games Store 上販售都不需負擔引擎費用。

◆ 每兩週都會贈送免費遊戲給玩家。

Epic Games Store 是目前除了 STEAM 以外最多 PC 遊戲開發者首選。
Epic Games Store 是目前除了 STEAM 以外最多 PC 遊戲開發者首選。

從上圖來看 Epic Games 的牛肉政策確實有效,加上旗下《Fortnite》的火紅,使的平台本身的基礎使用者就高達 2 億位玩家,當然最後真的願意購買的玩家肯定沒有這麼多,但那也是相當龐大的用戶族群了。

Epic Games Store 宣布以來陸續有開發者離開 STEAM ,跳向 Epic Games 的懷抱。甚至有早已放出 STEAM 登陸消息的遊戲,在 Epic Games 宣布不久就立即刪除 STEAM 相關的標誌,此舉相當然爾引起不少玩家議論,認為開發商背叛了 STEAM 用戶。

那這樣看來,Epic Games Store 會是 STEAM 的重大威脅嗎?我們就三點來簡單探討。

70% 與 88% 的選擇

Epic Games 進行的是削價競爭行為,對於開發者來說是最簡單暴力的吸引力。當然並非是抽成越低越好,Epic Games Store 平台目前除了自家《Fortnite》以外,對比 STEAM 10 多年來養起的消費者社群習慣,Epic Games Store 並沒有實際的第三方遊戲消費力。

就像是當初《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)原以為可以為 STEAM 帶來大量的中國消費者,但是最後實際留下消費者的卻不到高峰期的三分之一,《Fortnite》玩家很可能也是如此。88%的收入低消費族群,還是70%的收入有著高消費族群的平台呢?這將會是開發者在未來雙方競爭上必須面對的難題。

Epic Games 端出 UE4 引擎免費使用與極低的抽成。
Epic Games 端出 UE4 引擎免費使用與極低的抽成。

假如你是一個獨立開發者的情況下,沒人可以保證在每週上架近 200 款商品的 STEAM 裡,你的遊戲會被玩家所看見,除非你相信他們的演算法。不然 Epic Games Store 真的會是一個最佳的選擇,加上初期平台上競爭遊戲還不多,或許比起 STEAM 更能獲得不錯的銷售成績。

不過 3A 大型開發商可就沒這麼簡單了,他們不需要仰賴商店演算法去讓人看見自己的遊戲,有自己的宣傳與額外經費。為了多出來的幾%利潤而失去了特定平台的大量死忠粉絲,跳槽所帶來的風險相對巨大。

<a href="https://twitter.com/Steam_Spy/status/1012323814338908162" rel="nofollow noopener" target="_blank" data-ylk="slk:White Night;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas" class="link ">White Night</a>在今年 6 月演講表示每週上架新遊戲約 180 款。
White Night在今年 6 月演講表示每週上架新遊戲約 180 款。

平台與玩家的吸引力

這點我想先就平台的功能完整來談,當然或許會有人說 STEAM 發展 10 多年這樣比較是不公平的。STEAM 是最早也最老的 PC 數位遊戲販售平台沒錯,但平台功能這種東西並非是靠時間累積起來的。

Epic Games Store 目前功能除了基本的購買跟下載、啟動外,沒有一個能跟 STEAM 或是其他銷售平台比較。但主觀來講現在才剛開始,就 Epic Games 的資金來說也不用等 10 幾年,只要他們有意願認真的跟 STEAM 競爭,那或許只要幾個月,我們就可以看到更加完善與人性化的 Epic Games Store。

STEAM 的工作坊讓以往複雜的 MOD 安裝變得簡單。
STEAM 的工作坊讓以往複雜的 MOD 安裝變得簡單。

對於玩家來說比起功能,他們更在意的是遊戲,商店的功能甚麼的都只是附加的價值,絕大部分玩家還是哪裡有遊戲哪裡跑的類型。Epic Games 也了解目前遊戲數量無法吸引玩家加入,但是他們卻有一個絕對的武器「錢」。

Epic Games 崛起可以說九成九都是《Fortnite》的功勞,無法預知爆炸性的驚人數據,光是 SuperData 調查網站統計今年 4 月單月收入就高達 2.96 億美金。要知道當年《Fortnite》加入大逃殺模式之前,根本沒人想下載 Epic Games 啟動器,甚至差點要登陸 STEAM 做最後一搏。

也因此在目前《Fortnite》仍然成長的情況下,就有了穩定的資金來源。Epic Games 也毫不掩飾的推出了「每兩週就免費贈送不同遊戲」的噱頭來吸引玩家加入 Epic Games Store。甚麼能比免費的付費遊戲更具吸引力呢。

Epic Games Store每兩週都會免費贈送遊戲給玩家。
Epic Games Store每兩週都會免費贈送遊戲給玩家。

有競爭才有進步

不論如何只要有競爭就會有進步,這不管對哪一塊領域來說都是一樣的道理。

開發者對於 Valve 解決事情的能力比起去年降低了一半的滿意度。
開發者對於 Valve 解決事情的能力比起去年降低了一半的滿意度。

尤其這幾個月來 STEAM 發生不少狀況,使得獨立開發者的跳槽、3A大廠自立門戶。甚至近幾年來不少開發者認為能直接跟 Valve 接觸的管道越來越少。且從Lars Doucet 的調查看來,收入越高的開發者能直接跟 Valve 接觸的可能性更高。種種問題都接連反應出 Valve 逐漸變質的態度。

我雖然想說 Valve 只有 300 多名員工卻要面對成千上萬的開發者這種話。但這並不是一家獨大後忽視了獨立開發者的利益,只為追求 3A 廠商回頭的好藉口。在過去開發者認為 STEAM 永遠是他們的首選平台,那是因為一直沒有第二種可行的選擇,假如有的話他們一定會跳槽。

Epic Games Store 的出現讓 STEAM 有了危機感,確實在進行各種看的見進步,而是否能真正的危脅到 STEAM 的龍頭地位,至少”目前”是不會的。STEAM 還是坐擁最齊全的遊戲庫,Epic Games Store 的發展道路將會是非常艱難的旅程。

隨著新興平台崛起,不論 GOG、Uplay 等,就連通訊軟體 DISCORD、Twitch 都開始販售遊戲自成 DRM,這是一個龐大無比的市場。開發者在未來或許得面對平台上的選擇困境,但因此有了更多的自由權力,不論是否跟平台簽約,在這樣的環境下開發者都會被受到重視。

而玩家也將會是這場戰爭中最大的受益者,即使你可能在未來要多準備幾組帳號。

DISCORD 也開始販售遊戲,跟開發者簽約獨佔作品。
DISCORD 也開始販售遊戲,跟開發者簽約獨佔作品。

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