Valve 有意收購 《刀塔自走棋》,成為真正的官方遊戲
在《DOTA2》上喧賓奪主的自訂遊戲《刀塔自走棋》,不久前創下了 450 萬的下載量,甚至在線人數也突破 30 萬大關。如此優異的表現,可是把 Valve 自家的卡牌遊戲《神器》給比了下去。而近日有媒體爆料,Valve 有意將《刀塔自走棋》正式收購成為自己旗下產品。
根據遊戲媒體 VPEsport 報導,Valve 一直在考慮將《DOTA2》內的自訂遊戲商業化的方式,提供技術支援來幫助它們成為一個完整的遊戲,並冠上 Valve 官方的名號。而這很明顯的就是指當紅炸子雞《刀塔自走棋》,同時也是許多玩家樂見的發展。畢竟 Valve 對於這種 MOD 的開放與支持都是有目共睹的,例如《DOTA2》本身、《絕對武力》、《絕地要塞》、《傳送門》等,前身都是業餘玩家所製作的 MOD。
《刀塔自走棋》是由中國的巨鳥多多工作室利用 Valve 旗下《DOTA2》的地圖編輯器所製作的自訂遊戲,是款由從今年一月公布以來,已經累積了 450 萬的下載量,日前還突破 30 萬人的在線人數,放上 Steam 排行來說位居第四位,超越了《虹彩六號》、《俠盜獵車手5》等作品,就連不少連爐石職業選手都為之著迷。
甚至《刀塔自走棋》的熱門程度,也順勢將《DOTA2》的人數一起拉了上來。根據 Steamcharts 的數據表示,《DOTA2》過去 30 天內人平均人數到達 54 萬人,最高峰則到了 95 萬人,是自 2017 年 3 月後最高的玩家數量。
相比之下與《刀塔自走棋》同性質的《神器》顯得悽慘許多,不但 Twitch 觀看人數只有 200 人,就連線上人數也剩下不到 1000 人。去年 Valve 承諾過會在 2019 年第一季舉辦的 100 萬美金大賽,到現在隨著遊戲降溫,貌似也不了了之了。
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