Grepolis Times #77
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Voorwoord<br />
Written by: jeroen7412<br />
Beste lezers,<br />
Enkele maanden geleden kondigde mijn oudcollega<br />
het einde van <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> aan, en hier<br />
staan we. Toen we aankwamen op station<br />
Amsterdam zijn we enkele dagen daar gebleven<br />
maar toen zagen we het, de Thalys naar Brussel.<br />
De stad die in Europa bekend staat als een stad<br />
van mogelijkheden en het centrum van een<br />
continent van vrede dat vroeger een chaos was.<br />
In deze rit zijn we veranderd, we hadden ups en<br />
downs maar we zijn toch aangekomen, en vanaf<br />
Brussel hebben we een besluit genomen, we<br />
gaan verder! Maar meer dan ooit vragen wij om<br />
jullie hulp, dus heb je tijd over of heb je een goed<br />
idee voor <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> laat dan vooral van je horen! Alles wordt overwogen zo<br />
blijven we van en voor onze community.<br />
Deze maand hebben we afscheid genomen van Luksss, Luksss is bij ons begonnen als<br />
reporter en is uiteindelijk uitgegroeid tot eindredacteur. Wij danken Luksss voor alle tijd<br />
en moeite die hij in de afgelopen maanden in <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> heeft gestoken en<br />
wensen hem veel succes in zowel <strong>Grepolis</strong> als het echte leven. Als leider<br />
communicatie neem ik gedurende het proces van het kiezen van een nieuwe<br />
eindredacteur Luksss op een interimbasis waar. De keuze voor een nieuwe<br />
eindredacteur zal begin van het maand plaatsvinden. De naam van de nieuwe<br />
eindredacteur zal meteen na de keuze op het algemene forum bekend gemaakt<br />
worden. Gedurende mijn overname zal Ydeger mij als leider communicatie op een<br />
interimbasis waarnemen.<br />
Dit waren even de huishoudelijke mededelingen. Ik wens jullie heel veel leesplezier in<br />
de alweer 77 ste <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong>!!!<br />
Groet,<br />
Jeroen<br />
1
Inhoudsopgave<br />
Written by: jeroen7412<br />
Voorwoord: Pagina 1<br />
Inhoudsopgave: Pagina 2<br />
Griekse Mythologie: Demeter: Pagina 3<br />
Het einde van Luksss Pagina 5<br />
Calydon: Pagina 6<br />
Q&A met Lead Community manager<br />
Naranya pagina 9<br />
Vacatures: Pagina 13<br />
Colofon: Pagina 14<br />
Zoals de inhoudsopgave weergeeft zijn er deze uitgave zeer weinig pagina’s.<br />
Verschillende reporters konden wegens omstandigheden deze maand geen<br />
artikels schrijven. Volgende maand zal <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> weer bestaan uit meer<br />
pagina’s.<br />
2
Griekse mythologie: Demeter<br />
Written by: jeroen7412<br />
Beste lezers,<br />
Op de cover van deze maand staat de Griekse godin Demeter weergegeven, velen<br />
van jullie zullen Demeter waarschijnlijk alleen kennen van het <strong>Grepolis</strong>-evenement "In<br />
Demeters Naam", maar Demeter is veel meer dan een simpel evenement in een<br />
browsergame. Daarom ga ik in deze editie een stuk schrijven over de Griekse<br />
mythologie. Laat vooral wat feedback achter in de reacties, wanneer dit positief<br />
wordt ontvangen kan ik dit wellicht later nogmaals doen.<br />
In de oude Griekse cultuur is Demeter de godin van de oogst en landbouw, ze was<br />
degene die zorg droeg voor de oogst en de vruchtbaarheid. Hoewel Demeter vaak<br />
wordt beschreven als kortweg de godin van de oogst, was ze ook de godin van de<br />
heilige wetgeving en de cyclus van leven en dood. Zij en haar dochter Persephone<br />
waren centrale figuren in de Mysteriën van Eleusis die al bestonden voor de Griekse<br />
goden. Hier zijn nog vele verhalen over, maar de Mysteriën van Eleusis worden in een<br />
later artikel uitgebreid besproken.<br />
Demeters dochter<br />
Demeters maagdelijke dochter, Persephone (hiernaast<br />
weergegeven), werd door Hades ontvoerd naar de<br />
onderwereld. Demeter zocht onophoudelijk naar haar, en<br />
omdat ze zo druk was met haar verlies en rauw, stopte de<br />
seizoenen, levende dingen stopten met groeien, en<br />
begonnen toen te sterven. Zeus keek met lede ogen aan<br />
hoe al het leven op aarde uitstierf, dus stuurde Zeus zijn<br />
bezorger Hermes naar de onderwereld om Persephone<br />
terug te halen. Hades ging hiermee akkoord omdat<br />
Persphone niks had gegeten sinds ze in de onderwereld was<br />
gekomen; maar Persephone had een paar<br />
granaatappelzaden gegeten. Dit bond haar ieder jaar een<br />
paar maanden aan Hades. Of in de Mediterrane zomer, wanneer de natuur werd<br />
bedreigd door de droogte of in de herfst en winter. Er zijn verschillende verhalen over<br />
de mythe maar het moment wanneer Persephone zich in de onderwereld bevond,<br />
kwamen overeen met de onvruchtbare seizoenen in de oude Griekse kalender, en<br />
haar terugkeer naar de bovenwereld kwam altijd overeen met het lenteseizoen.<br />
Demeters verval om Persephone terug te halen uit de onderwereld zijn verbonden<br />
met Mysteriën van Eleusis.<br />
Demeter in Eleusis<br />
Demeters zoektocht naar haar dochter bracht haar naar het paleis van Celeus, de<br />
koning van Eleusis in Attica. Ze nam de vorm aan van een oude vrouw en vroeg hem<br />
om onderdak. Hij gaf haar onderdak, om voor zijn zonen Demophon en Triptolemus te<br />
zorgen. Om de koning voor zijn aardigheid te bedanken plande ze om Demophon<br />
onsterfelijk te maken; ze diende hem stiekem ambrosia en legde hem in de vlammen<br />
3
van het hart, om zijn menselijkheid weg te branden. Maar Metanira, de moeder van<br />
Demophon en Triptolemus, liep binnen en zag haar zoon in het vuur en schreeuwde<br />
uit angst. Demeter ging niet verder met haar poging. In plaats daarvan leerde ze<br />
Triptolemus de geheimen van de landbouw, hij leerde het op zijn beurt aan iedereen<br />
die het wenste om het te leren. Zo leerde de mensheid hoe ze graan moesten planten,<br />
verzorgen en oogsten.<br />
Oké, ik kan het niet laten om het toch nog te benoemen, dus in tegenstelling tot wat<br />
een stukje terug geschreven werd geef ik jullie hier de Mysteriën van Eleusis.<br />
Mysteriën van Eleusis<br />
Demeters dochter Persephone werd tijdens het<br />
verzamelen van bloemen met vrienden, ontvoerd<br />
door Hades, god van de dood en de onderwereld.<br />
Hij nam haar mee naar de zijn onderwereldse<br />
koninkrijk. Zoals eerdergenoemd, werd Demeter hier<br />
radeloos van, ze zocht hoog en laag naar haar<br />
dochter. In haar wanhoop om Zeus over te halen<br />
veroorzaakte ze een afschuwelijke droogte, een<br />
droogte die ervoor zorgde dat de mensen leden en<br />
verhongerde. Dit zou de goden beroven van<br />
verering en offers. Als resultaat gaf Zeus toe en<br />
zorgde ervoor dat Persephone terug kon keren naar<br />
haar moeder.<br />
Gedurende haar reis legde Demeter verre afstanden af en had ze tijdens de reis grote<br />
avonturen. In een van deze avonturen leerde ze Triptolemus de geheimen van het<br />
landbouwen. Uiteindelijk, door Zeus om raad te vragen, kreeg Demeter haar dochter<br />
terug en de aarde keerde terug naar zijn oude groenheid en bloei, de eerste lente.<br />
Zeus, geraakt door het verdriet van de hongerige mensen en door de andere goden<br />
die ook werden gekweld door het verdriet, dwong Hades om Persephone terug te<br />
brengen. Maar het was de Moirai’s regel dat wie iets consumeerde in de onderwereld<br />
was verdoemd om daar tot in de oneindigheid te blijven. Voordat Persephone werd<br />
bevrijd door Hermes, misleide Hades haar in het eten van granaatappelzaden.<br />
Hierdoor werd ze gedwongen om een aantal maanden per jaar terug te keren naar<br />
de onderwereld. Ze werd gedwongen om een aantal maanden bij Hades te blijven,<br />
de rest van het jaar leefde ze samen met haar moeder. Doordat Persephone een<br />
lange tijd niet bij haar was werd Demeter ongelukkig, waardoor ze de aarde weer<br />
verwaarloosde. Wanneer Persephone terugkeerde naar de bovenwereld werd<br />
Demeter weer gelukkig en begon ze weer te zorgen voor de wereld.<br />
Dit is een deel van de mythologie omtrent Demeter. Ik kan nog pagina’s volschrijven<br />
over Demeter maar ik denk dat dit de interessantste stukken waren over Demeter en<br />
haar dochter Persephone. Wellicht kan ik later nog een artikel schrijven over de<br />
Griekse mythologie, als jullie dit een interessant idee lijkt geef dit dan vooral aan in de<br />
reacties dan kan dit misschien nog vervolgd worden met een ander deel van de<br />
mythologie.<br />
4
Het einde van Luksss<br />
Written by: Luksss<br />
Beste lezers, vrienden, collega's,<br />
Wat voelt er beter dan op een mijlpaal te stoppen? Uitgave 77 is mijn laatste als<br />
eindredacteur. Mijn opvolger wordt naar alle waarschijnlijkheid Jeroen7412.<br />
Ik neem echter geen afscheid in mineur, neen. Ik heb alles goed voorbereid en wil<br />
met het volgende bericht iedereen bedanken met wie ik heb samengewerkt.<br />
Augustus 2016, als een dikke noob ging ik mij kandidaat stellen om verslag te brengen<br />
over de wereld Olympia. De vacature was open, want mijn<br />
voorganger Persistant was gereset op Olympia. Tot mijn grootste verbazing werd ik<br />
aangenomen. Het contrast met mijn voorganger kon niet groter zijn.<br />
Ik kwam in een team terecht met enkele kwalitatief zeer sterke schrijvers en die er<br />
plezier in hadden om artikelen te maken. De spamchat draaide zoals die nooit meer<br />
zou draaien achteraf gezien. Om met mensen als Artifex, War-Fighter en Pipoclown te<br />
kunnen samenwerken was een groot privilege.<br />
Met TheBlackEnemy en Nimosammie kon ik het als reporter ook goed vinden. Ze<br />
schreven uitgebreide artikelen voor respectievelijk Zakros en Actium. Als<br />
eindredacteur moest ik af en toe weleens achter Eli z'n veren zitten, maar ach, zijn<br />
artikelen waren altijd degelijk ;-).<br />
Even later verliet Artifex de <strong>Times</strong>, wat als een verrassing kwam. Een donderslag trof<br />
de <strong>Times</strong>, maar na een tussenperiode nam ik m'n verantwoordelijkheid, intussen één<br />
van de meest ervaren reporters, en probeerde ik de <strong>Times</strong> te helpen. Hierbij heb ik<br />
toch enkele noodzakelijke zaken uitgevoerd waarop ik toch trots ben. Ik<br />
wil Ydeger en Latdekat ook bedanken, zij hebben hier een heel cruciale rol in<br />
gespeeld.<br />
Als eindredacteur zeg ik nu vaarwel tegen de <strong>Times</strong>. Ik ben er nog niet uit als ik<br />
verderga als Olympia reporter, maar dat zien we dan wel weer ;-).<br />
Ik wens Jeroen7412 het beste toe en geef ook nog mee dat Ydeger het vrijgekomen<br />
plekje in het leidersteam inneemt.<br />
Bedankt voor alles!<br />
5
Calydon<br />
Written by: fcfanat<br />
Een wereld vol verrassingen?<br />
Calydon blijft een wereld vol verrassingen en wijzigingen. Was in de eerste editie<br />
het Cali Cartel net ten einde gekomen als nummer 1, is het nu de beurt aan NoLife om<br />
deels uit elkaar te vallen. Je kan het met recht een massastop noemen. Grofweg de<br />
halve top 20 is in inactiviteit terecht gekomen, en grijs gegaan. Over hoe dat zo heeft<br />
kunnen gebeuren en over de toekomst van de alliantie kunt u verderop in het artikel<br />
lezen in een interview met de nieuwe chef. Ook is er dus weer een nieuwe leider. Gaat<br />
mijn alliantie (NWO Elite Force) de vloek van het op 1 staan in de ranglijst overleven?<br />
Ook hierover meer in een interview met Black-Monkey, leider bij deze alliantie.<br />
Ontwikkelingen in de wereld<br />
In de inleiding is er al besproken dat er dus wederom een vloek lijkt te rusten op de<br />
nummer 1-positie in de ranglijsten en er een nieuwe nummer 1 is. Echter, dat is niet het<br />
enige wat veranderd is. The Old Legion is gefuseerd met het actieve deel<br />
van Cum Grano Salis tot The Ancient Legends. Op het hoogtepunt stond de alliantie<br />
op een derde plaats kort achter NWO Elite Force en ToxiCity, maar het feest duurde<br />
kort. Een groep van 25 man is eruit gestapt en hebben hun eigen alliantie<br />
opgericht: The Night Watch. Verder is Berserkers opgeheven, is Praetorians deels uit<br />
elkaar gevallen en zijn het eigenlijk best wel chaotische weken geweest! Allianties<br />
vielen, nieuwe ontstonden en het is momenteel nog niet heel zinvol om ze allemaal te<br />
bespreken, want alles is nog behoorlijk pril en de vraag is hoe stabiel alles wat<br />
ontstaat nu werkelijk is. Daarom deze editie geen kaartjes, ranglijsten en meer van dat<br />
soort zaken. Mocht dit een stabiel maandje worden, dan maken we dat weer dubbel<br />
goed in de volgende uitgave!<br />
Interview met Pfeibo<br />
Een alliantie die door zulk zwaar weer gaat, maar toch probeert om door te<br />
gaan, verdient toch wel wat aandacht en is een interessant onderwerp van gesprek.<br />
Daarom heeft uw reporter de nieuwe chef benaderd: Pfeibo. Pfeibo is naast leider<br />
van de alliantie ook nog de nummer 1 van de wereld, een interessante gesprekpartner<br />
dus!<br />
Beste Pfeibo, NoLife was de absolute topalliantie van Calydon en veegde met alles<br />
wat er omheen lag de vloer. Was het plotselinge stoppen van veel van jullie toppers<br />
een grote verassing voor jou en je alliantiegenoten?<br />
Jazeker, het kwam als een donderslag bij heldere hemel. Het is normaal dat er bij de<br />
start van een nieuwe wereldspelers stoppen maar dit sloeg nergens op.<br />
NoLife voor de reset was natuurlijk ook wel enorm sterk. Heeft NoLife het eigenlijk niet<br />
heel saai voor zichzelf gemaakt door na de val van het Cali Cartel zoveel topspelers<br />
op te nemen? Voor andere allianties was het eigenlijk niet mogelijk om serieus<br />
weerstand te bieden tegen zoveel macht natuurlijk.<br />
6
Ik denk dat dit er zeker mee te maken heeft gehad, maar dat er op dat moment niet<br />
goed over nagedacht is ten tijde van de peiling. Wellicht is het een foute beslissing<br />
geweest.<br />
NoLife heeft natuurlijk ook wel wat mooie prestaties neergezet, op welk feit ben je het<br />
meest trots?<br />
Ik denk niet dat trots het juiste woord is, maar om een wereld te domineren heb je een<br />
goedlopende alliantie nodig en dat was NoLife zeker!<br />
NoLife is natuurlijk nog steeds een grote alliantie, hoewel een aantal spelers al zeer<br />
langdurig in vakantiemodus zitten dan wel inactief zijn. Er worden echter ook nieuwe<br />
spelers aangetrokken. Is een serieuze doorstart aanstaande?<br />
Moeilijk te zeggen. Er zitten 3 spelers in VM natuurlijk en dat zijn wel sleutelspelers. Als<br />
die doorgaan, heeft NoLife zeker wel een kans. Mochten die echter stoppen, dan is<br />
het nog steeds wel een redelijke alliantie maar wel met te weinig echt actieve leden.<br />
Echter zijn we hard op zoek naar versterkingen want we willen er echt nog iets van<br />
maken!<br />
Wat is het doel van NoLife, gaan jullie als een doorstart lukt je proberen te mengen in<br />
de strijd om de Wereldwonderen?<br />
Het is nog wat vroeg om zover vooruit te kijken voor NoLife, maar als we de alliantie<br />
op de rit krijgen dan gaan we ons zeker laten gelden want dat zijn we aan onze stand<br />
verplicht om het zo maar te zeggen! Vooralsnog zijn we echter blij dat we nog<br />
bestaan...<br />
Interview met Black-Monkey<br />
Niets lastiger dan je eigen alliantie wat aandacht moeten geven vanwege de<br />
verrassende nummer 1 positie. Hoe houd je het objectief als je er zelf in zit? Dat was<br />
een lastig vraagstuk natuurlijk, waar ik mijn hoofd lang over gebroken heb. Ik heb<br />
besloten om het toch te doen en mijn partner in crime aan een interview te<br />
onderwerpen zoals ik het ook bij een ander zou doen en me op geen enkele wijze met<br />
de antwoorden te bemoeien noch hem van tevoren in te lichten over de vragen die<br />
ik zou stellen. Hieronder het resultaat:<br />
Beste Black-Monkey, de wereld Calydon is nogal in beweging de laatste tijd. Hoe<br />
kijkt NWO Elite Force hier tegenaan?<br />
Wij kijken eigenlijk niet zo heel erg naar wat er allemaal in de wereld gebeurt. Natuurlijk<br />
volgen we het nauwlettend, maar we kijken toch voornamelijk naar onszelf.<br />
In de top 10 zijn er zowat wekelijks wijzigingen omdat allianties geheel of gedeeltelijk<br />
omvallen, dit lijkt bij NWO nog niet gebeurd te zijn. Kan je de betrekkelijke stabiliteit<br />
verklaren en verwacht je dat deze aanhoudt?<br />
Echt verklaren kan ik niet, denk dat het voornamelijk te maken heeft met de sfeer in<br />
de alliantie. Hoe beter de sfeer, hoe kleiner de kans is dat een alliantie omvalt.<br />
7
Momenteel is de sfeer bij ons goed dus ik denk dat onze stabiliteit wel zal<br />
aanhouden. Maar je weet natuurlijk nooit de toekomst brengt.<br />
Je geeft aan dat jullie vooral naar jullie eigen situatie kijken, maar daar heeft de<br />
wereld ook invloed op. Is het stoppen van een groot deel van de topspelers<br />
bij NoLife voor jullie een zegen?<br />
Ja en nee. Ja omdat het natuurlijk heel goede spelers die het ons heel lastig maakten<br />
zowel overdag als in de nacht en nee omdat het er een stuk saaier en minder<br />
uitdagend van wordt.<br />
NWO staat nu op 1 in de ranglijst, is dat terecht en is dat iets waar jullie waarde aan<br />
hechten?<br />
Ik denk wel dat het terecht is dat wij momenteel eerste staan. Wij zijn vanaf het begin<br />
van de wereld stabiel als alliantie en verliezen daarbij ook nog eens weinig steden.<br />
Daarentegen hechten wij daar weinig waarde aan, punten zijn voor ons namelijk niet<br />
zo heel belangrijk.<br />
Je alliantie heeft er nooit een geheim van gemaakt dat ze ervoor gaan om<br />
na Naxos wederom het kroontje te veroveren, hoe schat jij daar de kansen<br />
momenteel voor in en wie zie je als de voornaamste concurrenten?<br />
Ik schat onze kansen momenteel heel goed in, dit komt vooral omdat wij niet zo veel<br />
concurrenten hebben die ook voor de wereldwonderen gaan. De enige echte<br />
concurrent voor ons momenteel is Toxicity, als het tenminste waar is dat ze voor<br />
de wereldwonderen gaan spelen.<br />
8
Q&A met Lead Community Manager Naranya<br />
Written by: jeroen7412, latdekat en Naranya<br />
Onlangs hebben we een Q&A gehad met Kroenuh. Dat was de uitgelezen kans om<br />
de Nederlandse kant van InnoGames te leren kennen en vragen te stellen over de<br />
Community. Na dit succes dachten wij dat dit wel een vervolg kon krijgen. Na enig<br />
zoeken kwamen we vrij snel bij Naranya uit, beter bekend als Steffi, onze Lead<br />
Community Manager. We hebben Naranya gevraagd om haarzelf voor te stellen:<br />
‘’Hey, helden en heldinnen!<br />
Steffi hier, Lead Community Manager van <strong>Grepolis</strong>. Ik werd onderdeel van InnoGames<br />
in September 2016, en sta sindsdien aan het hoofd van het Community<br />
Managementteam van <strong>Grepolis</strong>. Aangenaam om kennis met jullie te maken!<br />
Dus, wat kan ik verder over mezelf vertellen? Ik ben enthousiast over gamen en dat is<br />
waarschijnlijk de reden dat ik ben begonnen met het werken in de gamingindustrie.<br />
Ik heb van mijn hobby mijn werk gemaakt. Maar, wanneer ik niet aan het gamen ben,<br />
kijk ik graag series (of Anime), sleutel ik aan mijn gadgets (en weet ik ze soms<br />
succesvol kapot te maken) of speel ik met mijn beste vriend zijn schattige kleine<br />
haarballen (katten, meow!).’’<br />
Nu jullie een kleine indruk over haar hebben, volgt hier de Q&A:<br />
Hoe heb je je spelersnaam uitgevonden?<br />
Toen ik een Aziatische MMORPG speelde moest ik een klein vrouwelijk wezen een<br />
naam geven. Ik plaatste verschillende lettergrepen bij elkaar en werd langzaam gek<br />
omdat alle namen al bezet waren. Aan het eind kwam ik op ‘’Naranya’’, vond het<br />
leuk en ben erbij gebleven. Pas later realiseerde ik mijzelf dat ik altijd namen bedenk<br />
die beginnen met een "N"… :D<br />
Wat vind je van de Nederlandse taalversie en community?<br />
Doordat ik samenwerk met de lokale communitymanager Kroenuh, weet ik enkele<br />
dingen wat er speelt in de Nederlandse server. Laten we eens zien… Ik weet<br />
bijvoorbeeld dat jullie erg nieuwsgierig zijn naar onze plannen voor 2017, dat jullie je<br />
eigen magazine hebben en dat jullie… soms op een kritische manier… een heel<br />
behulpzame en betrokken groep zijn.<br />
Ben je ooit in Nederland of België geweest?<br />
Helaas ben ik nooit in België geweest. Maar ik ben meerdere keren in Nederland<br />
geweest. Mijn familie had een traditie om eens per jaar naar het prachtige eiland<br />
Texel te gaan toen ik klein was. Ik heb ook goede herinneringen aan een plaats in de<br />
buurt van Utrecht waar ik een paar jaar geleden ben geweest. Toen was er een<br />
ontmoeting van leden van een groep waar ik onderdeel van was. Nederlandse<br />
gastvrijheid is geweldig!<br />
Wat is jouw doel voor 2017?<br />
Mijn persoonlijke doel is om aan de benodigdheden en verwachtingen van mijn team<br />
te kunnen voldoen. Ze hebben met geweldige LCM gewerkt en ze hebben de lat<br />
hoog voor me gelegd.<br />
9
Als ik dat bereikt heb, zouden we de sterkte verbinding tussen ons spelersbestand en<br />
ontwikkelingsteam moeten kunnen behouden, wat op zijn beurt voor een goede<br />
spelervaring voor iedereen. Dit alles leidt tot dat jullie gelukkig zijn. Klinkt als een goed<br />
doel!<br />
Kun je je rol in het <strong>Grepolis</strong> Team beschrijven?<br />
Ik ben de Lead Community Manager van <strong>Grepolis</strong>, dit betekend dat ik<br />
verantwoordelijk ben voor alle community managers in de 23 verschillende taalversies<br />
die we momenteel hebben.<br />
Naast het managementproces, het geven van informatie en de documentatie en het<br />
ervoor zorgen dat iedereen de dingen heeft die ze nodig hebben voor het uitoefenen<br />
van hun taak. Behandel ik ook de feedback die we ontvangen van iedere markt en<br />
gebruik deze met het begeleiden van productbeslissingen met de community in<br />
gedachte. Wanneer we een interne vergadering hebben ben ik ook meestal degene<br />
die jullie vertegenwoordigd.<br />
Op welke taalversie ben je community manager geweest? Was dit bij <strong>Grepolis</strong> of bij<br />
een ander spel?<br />
Ik heb externe ervaringen. Ik ben nooit een community manager geweest voor een<br />
InnoGames spel. Maar, toen ik startte in september heb ik, tijdens het zoeken naar een<br />
gepaste vervanger, een tijdje ingevallen als Duitse community manager.<br />
Wat hoop je te bereiken als lead Community Manager?<br />
Allereest wil ik ervoor zorgen dat we jullie altijd de beste service mogelijk leveren, via<br />
alle kanalen waar het community management mee te maken heeft. Dit gaat samen<br />
met het leveren van de best mogelijke trainingen voor mijn team en hun teams.<br />
Daarbij wil ik ook het feedbackproces in de gaten houden en op basis hiervan blijven<br />
verbeteren zodat het ontwikkelingsteam altijd bewust is van de ontvangst van nieuwe<br />
functies en ze weten wat de behoeften en de zorgen van de community zijn.<br />
Heb je ooit de CEO van InnoGames ontmoet? Hoe zijn ze als persoon?<br />
Natuurlijk heb ik dat! Onze CEO’s hebben de traditie om nieuwe werknemers te<br />
begroeten en een lunch met de nieuwe starters te hebben zodat we kennis met elkaar<br />
kunnen maken.<br />
Ze zijn allemaal heel vriendelijk en staan open voor een discussie over verschillende<br />
onderwerpen. Tijdens onze lunch hebben we het gehad over gebeurtenissen in de<br />
community wat zij nog herinnerden en games die we leuk vinden.<br />
Onlangs hebben we ook een discussie met Hendrik gehad gehad over onze<br />
community strategie. Hij ziet ernaar uit om onze plannen in actie te zien. Je kunt gerust<br />
zeggen dat ze allemaal heel veel om de community geven… ze lezen soms zelfs de<br />
forums!<br />
Heb je invloed in het beleid van InnoGames?<br />
Dat ligt heel erg aan de afdeling waar het beleid op gebaseerd is. Als onderdeel van<br />
het community managementteam kan ik uiteraard helpen met het bijschaven van de<br />
het beleid tot op zekere hoogte.<br />
Wat kun je je jezelf het beste herinneren van je tijd als Lead Community Manager?<br />
In mijn eerste weken als een Lead Community Manager hebben we een aantal<br />
beslissingen genomen die zeker nodig en gerechtvaardigd waren, maar het raakte<br />
een systeem dat in werking is geweest voor meerdere jaren - de vakantiemodes. De<br />
10
vergaderingen naar aanleiding van de eerste reacties waren heel ingrijpend, terwijl ik<br />
nog steeds de interne structuur aan het leren was. Ik denk echter dat we uiteindelijk<br />
een bevredigende oplossing gevonden hebben en dat is wat telt.<br />
Waarom moet de Lead Community Manager in Hamburg wonen?<br />
Technisch gezien is het niet per se nodig is voor de LCM om in Hamburg te wonen,<br />
maar gezien het feit dat de InnoGames kantoren er zijn gevestigd, is het logisch om in<br />
de stad te wonen.<br />
Als Lead Community Manager, zitten we in hetzelfde kantoor als het development<br />
team, we zijn sterk betrokken bij de dagelijkse bijeenkomsten met alle betrokkenen<br />
van het project. De LCM is eigenlijk de stem van de community die rondzweeft in de<br />
Hamburg kantoren.<br />
Wie zijn de andere Teamleden in Hamburg?<br />
Ik heb geluk om deel uit te maken van twee teams: Community Management en het<br />
<strong>Grepolis</strong> team. We hebben verschillende in-house Community Managers en Lead<br />
Community Managers. Ik heb persoonlijk een eiland ik met de Duitse Community<br />
Manager voor <strong>Grepolis</strong> deel.<br />
Wij beiden zaten in het midden van het <strong>Grepolis</strong> team - samen met de ontwikkelaars,<br />
artists, game designers, productmanagers, enz. Trouwens, als je nieuwsgierig bent<br />
naar het hele team, kun je altijd bij de credits kijken!<br />
Waarom ben je voor <strong>Grepolis</strong> gaan werken?<br />
Na het werken in de Duitse game-industrie voor een tijdje, bouw je een sterk netwerk<br />
van oud-collega's en vrienden die hun ervaringen, vacatures en aanbevelingen<br />
delen.<br />
Sommige van deze vrienden vertelden me over de open positie op deze positie en<br />
spraken sterk over het bedrijf. Ik besloot te solliciteren en ik kan niet zeggen dat ik spijt<br />
van de beslissing heb gehad. ;)<br />
Als je wat zou kunnen veranderen zonder inspraak van anderen, wat zou dit dan zijn?<br />
Ik zou mijn vijanden in de heetste vlammen laten branden voor het aanvallen en<br />
overnemen van mijn steden.<br />
Grapje, er zijn een paar dingen die ik persoonlijk zou veranderen rond, vooral gezien<br />
het feit dat ze bij mijn collega’s hoofdpijn veroorzaken. Echter, ik denk niet dat er een<br />
echt serieuze gamebreaker is op het moment.<br />
Hoe peilt InnoGames de behoeften van de community?<br />
We hebben verschillende bronnen voor communityfeedback die worden<br />
samengevoegd om een overzicht te krijgen over alle onderwerpen die worden<br />
aangekaart over de hele wereld.<br />
Daarnaast hebben we toegewijd gebruikersonderzoek en teams die veelvuldig<br />
analyses doet naar het gedrag van spelers op basis van de in-game acties van ons<br />
brede spelersbestand en speltesters die hun ervaringen delen.<br />
Wat gebeurt er met een suggestie nadat deze is geaccepteerd?<br />
De lokale community managers sturen alle suggesties door die zowel haalbaar en<br />
passend bij het project lijken (ik weet zeker dat je je zelf kunt voorstellen dat<br />
futuristische robot legers niet goed zou gaan met algemene thema <strong>Grepolis</strong>’). De<br />
ideeën worden vervolgens gepresenteerd in een interne ruimte waar onze Game<br />
Designers toegang tot hebben.<br />
11
Ze evalueren de suggestie en - als ze het erover eens dat het de moeite waard is –<br />
formuleren ze het naar eigen concept.<br />
Maar zelfs als het idee zelf is afgewezen op dit punt, is het nog steeds waardevolle<br />
input. Enkele ideeën wijzen ons in de richting van zwakke plekken in bestaande game<br />
mechanics. Soms is het handig om naar de intentie van het idee te kijken in plaats van<br />
te bouwen op huidige functies<br />
Komen er alleen nog maar werelden met het nieuwe boerendorpensysteem?<br />
Aangezien de nieuwe boerendorpen het doel hebben tot het geven van begeleiding<br />
aan nieuwe spelers door het verlenen van de eerste belangrijke lessen voor het<br />
vechtsysteem in <strong>Grepolis</strong>, zullen we ze activeren voor alle aankomende spelwerelden.<br />
Wat zijn je favoriete troepen?<br />
Manticores. Sterk, sierlijk, ergerlijk voor vijanden.<br />
Wat zou je werk zijn als je niet Lead Community Manager zou zijn?<br />
Gezien mijn achtergrond in de informatica, zou ik waarschijnlijk werken binnen dat<br />
gebied.<br />
Maar ik denk dat ik zou waarschijnlijk nog steeds een Community Manager zou zijn of<br />
op een andere plek waar ik een toegevoegde waarde kan zijn voor anderen.<br />
Dit was de Q&A, sommige vragen die gesteld zijn door de community hebben we<br />
helaas moeten schrappen omdat ze te persoonlijk waren. Toch hopen we dat jullie<br />
een indruk hebben gekregen van deze dame. Wij bedanken Steffy voor het<br />
beantwoorden van de vragen en wensen haar veel succes met haar functie, - maar<br />
als ik haar zo hoor moet dat wel goed komen.<br />
12
Vacatures<br />
Written by: jeroen7412<br />
Is schrijven jouw passie?<br />
Kan je een wereld volgens de feiten voorstellen?<br />
Speel je actief op een wereld?<br />
Twijfel dan niet, en solliciteer voor de functie van <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong>- reporter!<br />
Voor de volgende werelden hebben we nog geen reporter, maar je kan altijd<br />
solliciteren voor een wereld waarvoor reeds een reporter is!<br />
Eerste generatie:<br />
Hyperborea: Nog geen reporter<br />
Achilles: Nog geen reporter<br />
Tweede Generatie:<br />
Marathon: Nog geen reporter<br />
Olympia: Nog geen reporter<br />
Pella: Nog geen reporter<br />
Rhethymnos: Nog geen reporter<br />
Sparta: dusdavid2<br />
Troje: Nog geen reporter<br />
Zakros: Nog geen reporter<br />
Derde Generatie:<br />
Actium: Nog geen reporter<br />
Baris: Sammy95<br />
Calydon : FcFanat<br />
Delos: Nog geen reporter<br />
Edessa: Nog geen reporter<br />
Farsala: Nog geen reporter<br />
Columns<br />
Strategy: Nog geen schrijver<br />
Zoals jullie zien zijn er veel vacatures vrij, voor ieder wat wils! Solliciteren kan ten alle<br />
tijden op het forum in het speciaal daarvoor gemaakte topic. Binnen 48 uur krijg je<br />
van onze redactie reactie op je sollicitatie.<br />
Meer info vind je hier<br />
https://nl.forum.grepolis.com/index.php?threads/het-grepolis-times-team-vacatureshow-to-solliciteren.35148/<br />
13
Colofon<br />
Written by: jeroen7412<br />
<strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> uitgave 77<br />
1 april 2017<br />
Leiders<br />
Ydeger (communicatie)<br />
Latdekat (recruiter)<br />
Jeroen7412 (eindredacteur)<br />
Reporters<br />
Sammy95 (Baris)<br />
FcFanat (Calydon)<br />
Oprechte Excuses (Achilles)<br />
Columnschrijvers<br />
Jeroen7412 (internationale reporter)<br />
Dusdavid2 (in de keuken bij...)<br />
RabbidRobin (moppentrommel)<br />
Spelling- en grammaticacontroleurs<br />
Latdekat<br />
Ydeger<br />
Al Sah Him<br />
Gastlezer<br />
Jaspenia<br />
Special Thanks<br />
Luksss<br />
Naranya<br />
14