01.04.2017 Views

Grepolis Times #77

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Voorwoord<br />

Written by: jeroen7412<br />

Beste lezers,<br />

Enkele maanden geleden kondigde mijn oudcollega<br />

het einde van <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> aan, en hier<br />

staan we. Toen we aankwamen op station<br />

Amsterdam zijn we enkele dagen daar gebleven<br />

maar toen zagen we het, de Thalys naar Brussel.<br />

De stad die in Europa bekend staat als een stad<br />

van mogelijkheden en het centrum van een<br />

continent van vrede dat vroeger een chaos was.<br />

In deze rit zijn we veranderd, we hadden ups en<br />

downs maar we zijn toch aangekomen, en vanaf<br />

Brussel hebben we een besluit genomen, we<br />

gaan verder! Maar meer dan ooit vragen wij om<br />

jullie hulp, dus heb je tijd over of heb je een goed<br />

idee voor <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> laat dan vooral van je horen! Alles wordt overwogen zo<br />

blijven we van en voor onze community.<br />

Deze maand hebben we afscheid genomen van Luksss, Luksss is bij ons begonnen als<br />

reporter en is uiteindelijk uitgegroeid tot eindredacteur. Wij danken Luksss voor alle tijd<br />

en moeite die hij in de afgelopen maanden in <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> heeft gestoken en<br />

wensen hem veel succes in zowel <strong>Grepolis</strong> als het echte leven. Als leider<br />

communicatie neem ik gedurende het proces van het kiezen van een nieuwe<br />

eindredacteur Luksss op een interimbasis waar. De keuze voor een nieuwe<br />

eindredacteur zal begin van het maand plaatsvinden. De naam van de nieuwe<br />

eindredacteur zal meteen na de keuze op het algemene forum bekend gemaakt<br />

worden. Gedurende mijn overname zal Ydeger mij als leider communicatie op een<br />

interimbasis waarnemen.<br />

Dit waren even de huishoudelijke mededelingen. Ik wens jullie heel veel leesplezier in<br />

de alweer 77 ste <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong>!!!<br />

Groet,<br />

Jeroen<br />

1


Inhoudsopgave<br />

Written by: jeroen7412<br />

Voorwoord: Pagina 1<br />

Inhoudsopgave: Pagina 2<br />

Griekse Mythologie: Demeter: Pagina 3<br />

Het einde van Luksss Pagina 5<br />

Calydon: Pagina 6<br />

Q&A met Lead Community manager<br />

Naranya pagina 9<br />

Vacatures: Pagina 13<br />

Colofon: Pagina 14<br />

Zoals de inhoudsopgave weergeeft zijn er deze uitgave zeer weinig pagina’s.<br />

Verschillende reporters konden wegens omstandigheden deze maand geen<br />

artikels schrijven. Volgende maand zal <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> weer bestaan uit meer<br />

pagina’s.<br />

2


Griekse mythologie: Demeter<br />

Written by: jeroen7412<br />

Beste lezers,<br />

Op de cover van deze maand staat de Griekse godin Demeter weergegeven, velen<br />

van jullie zullen Demeter waarschijnlijk alleen kennen van het <strong>Grepolis</strong>-evenement "In<br />

Demeters Naam", maar Demeter is veel meer dan een simpel evenement in een<br />

browsergame. Daarom ga ik in deze editie een stuk schrijven over de Griekse<br />

mythologie. Laat vooral wat feedback achter in de reacties, wanneer dit positief<br />

wordt ontvangen kan ik dit wellicht later nogmaals doen.<br />

In de oude Griekse cultuur is Demeter de godin van de oogst en landbouw, ze was<br />

degene die zorg droeg voor de oogst en de vruchtbaarheid. Hoewel Demeter vaak<br />

wordt beschreven als kortweg de godin van de oogst, was ze ook de godin van de<br />

heilige wetgeving en de cyclus van leven en dood. Zij en haar dochter Persephone<br />

waren centrale figuren in de Mysteriën van Eleusis die al bestonden voor de Griekse<br />

goden. Hier zijn nog vele verhalen over, maar de Mysteriën van Eleusis worden in een<br />

later artikel uitgebreid besproken.<br />

Demeters dochter<br />

Demeters maagdelijke dochter, Persephone (hiernaast<br />

weergegeven), werd door Hades ontvoerd naar de<br />

onderwereld. Demeter zocht onophoudelijk naar haar, en<br />

omdat ze zo druk was met haar verlies en rauw, stopte de<br />

seizoenen, levende dingen stopten met groeien, en<br />

begonnen toen te sterven. Zeus keek met lede ogen aan<br />

hoe al het leven op aarde uitstierf, dus stuurde Zeus zijn<br />

bezorger Hermes naar de onderwereld om Persephone<br />

terug te halen. Hades ging hiermee akkoord omdat<br />

Persphone niks had gegeten sinds ze in de onderwereld was<br />

gekomen; maar Persephone had een paar<br />

granaatappelzaden gegeten. Dit bond haar ieder jaar een<br />

paar maanden aan Hades. Of in de Mediterrane zomer, wanneer de natuur werd<br />

bedreigd door de droogte of in de herfst en winter. Er zijn verschillende verhalen over<br />

de mythe maar het moment wanneer Persephone zich in de onderwereld bevond,<br />

kwamen overeen met de onvruchtbare seizoenen in de oude Griekse kalender, en<br />

haar terugkeer naar de bovenwereld kwam altijd overeen met het lenteseizoen.<br />

Demeters verval om Persephone terug te halen uit de onderwereld zijn verbonden<br />

met Mysteriën van Eleusis.<br />

Demeter in Eleusis<br />

Demeters zoektocht naar haar dochter bracht haar naar het paleis van Celeus, de<br />

koning van Eleusis in Attica. Ze nam de vorm aan van een oude vrouw en vroeg hem<br />

om onderdak. Hij gaf haar onderdak, om voor zijn zonen Demophon en Triptolemus te<br />

zorgen. Om de koning voor zijn aardigheid te bedanken plande ze om Demophon<br />

onsterfelijk te maken; ze diende hem stiekem ambrosia en legde hem in de vlammen<br />

3


van het hart, om zijn menselijkheid weg te branden. Maar Metanira, de moeder van<br />

Demophon en Triptolemus, liep binnen en zag haar zoon in het vuur en schreeuwde<br />

uit angst. Demeter ging niet verder met haar poging. In plaats daarvan leerde ze<br />

Triptolemus de geheimen van de landbouw, hij leerde het op zijn beurt aan iedereen<br />

die het wenste om het te leren. Zo leerde de mensheid hoe ze graan moesten planten,<br />

verzorgen en oogsten.<br />

Oké, ik kan het niet laten om het toch nog te benoemen, dus in tegenstelling tot wat<br />

een stukje terug geschreven werd geef ik jullie hier de Mysteriën van Eleusis.<br />

Mysteriën van Eleusis<br />

Demeters dochter Persephone werd tijdens het<br />

verzamelen van bloemen met vrienden, ontvoerd<br />

door Hades, god van de dood en de onderwereld.<br />

Hij nam haar mee naar de zijn onderwereldse<br />

koninkrijk. Zoals eerdergenoemd, werd Demeter hier<br />

radeloos van, ze zocht hoog en laag naar haar<br />

dochter. In haar wanhoop om Zeus over te halen<br />

veroorzaakte ze een afschuwelijke droogte, een<br />

droogte die ervoor zorgde dat de mensen leden en<br />

verhongerde. Dit zou de goden beroven van<br />

verering en offers. Als resultaat gaf Zeus toe en<br />

zorgde ervoor dat Persephone terug kon keren naar<br />

haar moeder.<br />

Gedurende haar reis legde Demeter verre afstanden af en had ze tijdens de reis grote<br />

avonturen. In een van deze avonturen leerde ze Triptolemus de geheimen van het<br />

landbouwen. Uiteindelijk, door Zeus om raad te vragen, kreeg Demeter haar dochter<br />

terug en de aarde keerde terug naar zijn oude groenheid en bloei, de eerste lente.<br />

Zeus, geraakt door het verdriet van de hongerige mensen en door de andere goden<br />

die ook werden gekweld door het verdriet, dwong Hades om Persephone terug te<br />

brengen. Maar het was de Moirai’s regel dat wie iets consumeerde in de onderwereld<br />

was verdoemd om daar tot in de oneindigheid te blijven. Voordat Persephone werd<br />

bevrijd door Hermes, misleide Hades haar in het eten van granaatappelzaden.<br />

Hierdoor werd ze gedwongen om een aantal maanden per jaar terug te keren naar<br />

de onderwereld. Ze werd gedwongen om een aantal maanden bij Hades te blijven,<br />

de rest van het jaar leefde ze samen met haar moeder. Doordat Persephone een<br />

lange tijd niet bij haar was werd Demeter ongelukkig, waardoor ze de aarde weer<br />

verwaarloosde. Wanneer Persephone terugkeerde naar de bovenwereld werd<br />

Demeter weer gelukkig en begon ze weer te zorgen voor de wereld.<br />

Dit is een deel van de mythologie omtrent Demeter. Ik kan nog pagina’s volschrijven<br />

over Demeter maar ik denk dat dit de interessantste stukken waren over Demeter en<br />

haar dochter Persephone. Wellicht kan ik later nog een artikel schrijven over de<br />

Griekse mythologie, als jullie dit een interessant idee lijkt geef dit dan vooral aan in de<br />

reacties dan kan dit misschien nog vervolgd worden met een ander deel van de<br />

mythologie.<br />

4


Het einde van Luksss<br />

Written by: Luksss<br />

Beste lezers, vrienden, collega's,<br />

Wat voelt er beter dan op een mijlpaal te stoppen? Uitgave 77 is mijn laatste als<br />

eindredacteur. Mijn opvolger wordt naar alle waarschijnlijkheid Jeroen7412.<br />

Ik neem echter geen afscheid in mineur, neen. Ik heb alles goed voorbereid en wil<br />

met het volgende bericht iedereen bedanken met wie ik heb samengewerkt.<br />

Augustus 2016, als een dikke noob ging ik mij kandidaat stellen om verslag te brengen<br />

over de wereld Olympia. De vacature was open, want mijn<br />

voorganger Persistant was gereset op Olympia. Tot mijn grootste verbazing werd ik<br />

aangenomen. Het contrast met mijn voorganger kon niet groter zijn.<br />

Ik kwam in een team terecht met enkele kwalitatief zeer sterke schrijvers en die er<br />

plezier in hadden om artikelen te maken. De spamchat draaide zoals die nooit meer<br />

zou draaien achteraf gezien. Om met mensen als Artifex, War-Fighter en Pipoclown te<br />

kunnen samenwerken was een groot privilege.<br />

Met TheBlackEnemy en Nimosammie kon ik het als reporter ook goed vinden. Ze<br />

schreven uitgebreide artikelen voor respectievelijk Zakros en Actium. Als<br />

eindredacteur moest ik af en toe weleens achter Eli z'n veren zitten, maar ach, zijn<br />

artikelen waren altijd degelijk ;-).<br />

Even later verliet Artifex de <strong>Times</strong>, wat als een verrassing kwam. Een donderslag trof<br />

de <strong>Times</strong>, maar na een tussenperiode nam ik m'n verantwoordelijkheid, intussen één<br />

van de meest ervaren reporters, en probeerde ik de <strong>Times</strong> te helpen. Hierbij heb ik<br />

toch enkele noodzakelijke zaken uitgevoerd waarop ik toch trots ben. Ik<br />

wil Ydeger en Latdekat ook bedanken, zij hebben hier een heel cruciale rol in<br />

gespeeld.<br />

Als eindredacteur zeg ik nu vaarwel tegen de <strong>Times</strong>. Ik ben er nog niet uit als ik<br />

verderga als Olympia reporter, maar dat zien we dan wel weer ;-).<br />

Ik wens Jeroen7412 het beste toe en geef ook nog mee dat Ydeger het vrijgekomen<br />

plekje in het leidersteam inneemt.<br />

Bedankt voor alles!<br />

5


Calydon<br />

Written by: fcfanat<br />

Een wereld vol verrassingen?<br />

Calydon blijft een wereld vol verrassingen en wijzigingen. Was in de eerste editie<br />

het Cali Cartel net ten einde gekomen als nummer 1, is het nu de beurt aan NoLife om<br />

deels uit elkaar te vallen. Je kan het met recht een massastop noemen. Grofweg de<br />

halve top 20 is in inactiviteit terecht gekomen, en grijs gegaan. Over hoe dat zo heeft<br />

kunnen gebeuren en over de toekomst van de alliantie kunt u verderop in het artikel<br />

lezen in een interview met de nieuwe chef. Ook is er dus weer een nieuwe leider. Gaat<br />

mijn alliantie (NWO Elite Force) de vloek van het op 1 staan in de ranglijst overleven?<br />

Ook hierover meer in een interview met Black-Monkey, leider bij deze alliantie.<br />

Ontwikkelingen in de wereld<br />

In de inleiding is er al besproken dat er dus wederom een vloek lijkt te rusten op de<br />

nummer 1-positie in de ranglijsten en er een nieuwe nummer 1 is. Echter, dat is niet het<br />

enige wat veranderd is. The Old Legion is gefuseerd met het actieve deel<br />

van Cum Grano Salis tot The Ancient Legends. Op het hoogtepunt stond de alliantie<br />

op een derde plaats kort achter NWO Elite Force en ToxiCity, maar het feest duurde<br />

kort. Een groep van 25 man is eruit gestapt en hebben hun eigen alliantie<br />

opgericht: The Night Watch. Verder is Berserkers opgeheven, is Praetorians deels uit<br />

elkaar gevallen en zijn het eigenlijk best wel chaotische weken geweest! Allianties<br />

vielen, nieuwe ontstonden en het is momenteel nog niet heel zinvol om ze allemaal te<br />

bespreken, want alles is nog behoorlijk pril en de vraag is hoe stabiel alles wat<br />

ontstaat nu werkelijk is. Daarom deze editie geen kaartjes, ranglijsten en meer van dat<br />

soort zaken. Mocht dit een stabiel maandje worden, dan maken we dat weer dubbel<br />

goed in de volgende uitgave!<br />

Interview met Pfeibo<br />

Een alliantie die door zulk zwaar weer gaat, maar toch probeert om door te<br />

gaan, verdient toch wel wat aandacht en is een interessant onderwerp van gesprek.<br />

Daarom heeft uw reporter de nieuwe chef benaderd: Pfeibo. Pfeibo is naast leider<br />

van de alliantie ook nog de nummer 1 van de wereld, een interessante gesprekpartner<br />

dus!<br />

Beste Pfeibo, NoLife was de absolute topalliantie van Calydon en veegde met alles<br />

wat er omheen lag de vloer. Was het plotselinge stoppen van veel van jullie toppers<br />

een grote verassing voor jou en je alliantiegenoten?<br />

Jazeker, het kwam als een donderslag bij heldere hemel. Het is normaal dat er bij de<br />

start van een nieuwe wereldspelers stoppen maar dit sloeg nergens op.<br />

NoLife voor de reset was natuurlijk ook wel enorm sterk. Heeft NoLife het eigenlijk niet<br />

heel saai voor zichzelf gemaakt door na de val van het Cali Cartel zoveel topspelers<br />

op te nemen? Voor andere allianties was het eigenlijk niet mogelijk om serieus<br />

weerstand te bieden tegen zoveel macht natuurlijk.<br />

6


Ik denk dat dit er zeker mee te maken heeft gehad, maar dat er op dat moment niet<br />

goed over nagedacht is ten tijde van de peiling. Wellicht is het een foute beslissing<br />

geweest.<br />

NoLife heeft natuurlijk ook wel wat mooie prestaties neergezet, op welk feit ben je het<br />

meest trots?<br />

Ik denk niet dat trots het juiste woord is, maar om een wereld te domineren heb je een<br />

goedlopende alliantie nodig en dat was NoLife zeker!<br />

NoLife is natuurlijk nog steeds een grote alliantie, hoewel een aantal spelers al zeer<br />

langdurig in vakantiemodus zitten dan wel inactief zijn. Er worden echter ook nieuwe<br />

spelers aangetrokken. Is een serieuze doorstart aanstaande?<br />

Moeilijk te zeggen. Er zitten 3 spelers in VM natuurlijk en dat zijn wel sleutelspelers. Als<br />

die doorgaan, heeft NoLife zeker wel een kans. Mochten die echter stoppen, dan is<br />

het nog steeds wel een redelijke alliantie maar wel met te weinig echt actieve leden.<br />

Echter zijn we hard op zoek naar versterkingen want we willen er echt nog iets van<br />

maken!<br />

Wat is het doel van NoLife, gaan jullie als een doorstart lukt je proberen te mengen in<br />

de strijd om de Wereldwonderen?<br />

Het is nog wat vroeg om zover vooruit te kijken voor NoLife, maar als we de alliantie<br />

op de rit krijgen dan gaan we ons zeker laten gelden want dat zijn we aan onze stand<br />

verplicht om het zo maar te zeggen! Vooralsnog zijn we echter blij dat we nog<br />

bestaan...<br />

Interview met Black-Monkey<br />

Niets lastiger dan je eigen alliantie wat aandacht moeten geven vanwege de<br />

verrassende nummer 1 positie. Hoe houd je het objectief als je er zelf in zit? Dat was<br />

een lastig vraagstuk natuurlijk, waar ik mijn hoofd lang over gebroken heb. Ik heb<br />

besloten om het toch te doen en mijn partner in crime aan een interview te<br />

onderwerpen zoals ik het ook bij een ander zou doen en me op geen enkele wijze met<br />

de antwoorden te bemoeien noch hem van tevoren in te lichten over de vragen die<br />

ik zou stellen. Hieronder het resultaat:<br />

Beste Black-Monkey, de wereld Calydon is nogal in beweging de laatste tijd. Hoe<br />

kijkt NWO Elite Force hier tegenaan?<br />

Wij kijken eigenlijk niet zo heel erg naar wat er allemaal in de wereld gebeurt. Natuurlijk<br />

volgen we het nauwlettend, maar we kijken toch voornamelijk naar onszelf.<br />

In de top 10 zijn er zowat wekelijks wijzigingen omdat allianties geheel of gedeeltelijk<br />

omvallen, dit lijkt bij NWO nog niet gebeurd te zijn. Kan je de betrekkelijke stabiliteit<br />

verklaren en verwacht je dat deze aanhoudt?<br />

Echt verklaren kan ik niet, denk dat het voornamelijk te maken heeft met de sfeer in<br />

de alliantie. Hoe beter de sfeer, hoe kleiner de kans is dat een alliantie omvalt.<br />

7


Momenteel is de sfeer bij ons goed dus ik denk dat onze stabiliteit wel zal<br />

aanhouden. Maar je weet natuurlijk nooit de toekomst brengt.<br />

Je geeft aan dat jullie vooral naar jullie eigen situatie kijken, maar daar heeft de<br />

wereld ook invloed op. Is het stoppen van een groot deel van de topspelers<br />

bij NoLife voor jullie een zegen?<br />

Ja en nee. Ja omdat het natuurlijk heel goede spelers die het ons heel lastig maakten<br />

zowel overdag als in de nacht en nee omdat het er een stuk saaier en minder<br />

uitdagend van wordt.<br />

NWO staat nu op 1 in de ranglijst, is dat terecht en is dat iets waar jullie waarde aan<br />

hechten?<br />

Ik denk wel dat het terecht is dat wij momenteel eerste staan. Wij zijn vanaf het begin<br />

van de wereld stabiel als alliantie en verliezen daarbij ook nog eens weinig steden.<br />

Daarentegen hechten wij daar weinig waarde aan, punten zijn voor ons namelijk niet<br />

zo heel belangrijk.<br />

Je alliantie heeft er nooit een geheim van gemaakt dat ze ervoor gaan om<br />

na Naxos wederom het kroontje te veroveren, hoe schat jij daar de kansen<br />

momenteel voor in en wie zie je als de voornaamste concurrenten?<br />

Ik schat onze kansen momenteel heel goed in, dit komt vooral omdat wij niet zo veel<br />

concurrenten hebben die ook voor de wereldwonderen gaan. De enige echte<br />

concurrent voor ons momenteel is Toxicity, als het tenminste waar is dat ze voor<br />

de wereldwonderen gaan spelen.<br />

8


Q&A met Lead Community Manager Naranya<br />

Written by: jeroen7412, latdekat en Naranya<br />

Onlangs hebben we een Q&A gehad met Kroenuh. Dat was de uitgelezen kans om<br />

de Nederlandse kant van InnoGames te leren kennen en vragen te stellen over de<br />

Community. Na dit succes dachten wij dat dit wel een vervolg kon krijgen. Na enig<br />

zoeken kwamen we vrij snel bij Naranya uit, beter bekend als Steffi, onze Lead<br />

Community Manager. We hebben Naranya gevraagd om haarzelf voor te stellen:<br />

‘’Hey, helden en heldinnen!<br />

Steffi hier, Lead Community Manager van <strong>Grepolis</strong>. Ik werd onderdeel van InnoGames<br />

in September 2016, en sta sindsdien aan het hoofd van het Community<br />

Managementteam van <strong>Grepolis</strong>. Aangenaam om kennis met jullie te maken!<br />

Dus, wat kan ik verder over mezelf vertellen? Ik ben enthousiast over gamen en dat is<br />

waarschijnlijk de reden dat ik ben begonnen met het werken in de gamingindustrie.<br />

Ik heb van mijn hobby mijn werk gemaakt. Maar, wanneer ik niet aan het gamen ben,<br />

kijk ik graag series (of Anime), sleutel ik aan mijn gadgets (en weet ik ze soms<br />

succesvol kapot te maken) of speel ik met mijn beste vriend zijn schattige kleine<br />

haarballen (katten, meow!).’’<br />

Nu jullie een kleine indruk over haar hebben, volgt hier de Q&A:<br />

Hoe heb je je spelersnaam uitgevonden?<br />

Toen ik een Aziatische MMORPG speelde moest ik een klein vrouwelijk wezen een<br />

naam geven. Ik plaatste verschillende lettergrepen bij elkaar en werd langzaam gek<br />

omdat alle namen al bezet waren. Aan het eind kwam ik op ‘’Naranya’’, vond het<br />

leuk en ben erbij gebleven. Pas later realiseerde ik mijzelf dat ik altijd namen bedenk<br />

die beginnen met een "N"… :D<br />

Wat vind je van de Nederlandse taalversie en community?<br />

Doordat ik samenwerk met de lokale communitymanager Kroenuh, weet ik enkele<br />

dingen wat er speelt in de Nederlandse server. Laten we eens zien… Ik weet<br />

bijvoorbeeld dat jullie erg nieuwsgierig zijn naar onze plannen voor 2017, dat jullie je<br />

eigen magazine hebben en dat jullie… soms op een kritische manier… een heel<br />

behulpzame en betrokken groep zijn.<br />

Ben je ooit in Nederland of België geweest?<br />

Helaas ben ik nooit in België geweest. Maar ik ben meerdere keren in Nederland<br />

geweest. Mijn familie had een traditie om eens per jaar naar het prachtige eiland<br />

Texel te gaan toen ik klein was. Ik heb ook goede herinneringen aan een plaats in de<br />

buurt van Utrecht waar ik een paar jaar geleden ben geweest. Toen was er een<br />

ontmoeting van leden van een groep waar ik onderdeel van was. Nederlandse<br />

gastvrijheid is geweldig!<br />

Wat is jouw doel voor 2017?<br />

Mijn persoonlijke doel is om aan de benodigdheden en verwachtingen van mijn team<br />

te kunnen voldoen. Ze hebben met geweldige LCM gewerkt en ze hebben de lat<br />

hoog voor me gelegd.<br />

9


Als ik dat bereikt heb, zouden we de sterkte verbinding tussen ons spelersbestand en<br />

ontwikkelingsteam moeten kunnen behouden, wat op zijn beurt voor een goede<br />

spelervaring voor iedereen. Dit alles leidt tot dat jullie gelukkig zijn. Klinkt als een goed<br />

doel!<br />

Kun je je rol in het <strong>Grepolis</strong> Team beschrijven?<br />

Ik ben de Lead Community Manager van <strong>Grepolis</strong>, dit betekend dat ik<br />

verantwoordelijk ben voor alle community managers in de 23 verschillende taalversies<br />

die we momenteel hebben.<br />

Naast het managementproces, het geven van informatie en de documentatie en het<br />

ervoor zorgen dat iedereen de dingen heeft die ze nodig hebben voor het uitoefenen<br />

van hun taak. Behandel ik ook de feedback die we ontvangen van iedere markt en<br />

gebruik deze met het begeleiden van productbeslissingen met de community in<br />

gedachte. Wanneer we een interne vergadering hebben ben ik ook meestal degene<br />

die jullie vertegenwoordigd.<br />

Op welke taalversie ben je community manager geweest? Was dit bij <strong>Grepolis</strong> of bij<br />

een ander spel?<br />

Ik heb externe ervaringen. Ik ben nooit een community manager geweest voor een<br />

InnoGames spel. Maar, toen ik startte in september heb ik, tijdens het zoeken naar een<br />

gepaste vervanger, een tijdje ingevallen als Duitse community manager.<br />

Wat hoop je te bereiken als lead Community Manager?<br />

Allereest wil ik ervoor zorgen dat we jullie altijd de beste service mogelijk leveren, via<br />

alle kanalen waar het community management mee te maken heeft. Dit gaat samen<br />

met het leveren van de best mogelijke trainingen voor mijn team en hun teams.<br />

Daarbij wil ik ook het feedbackproces in de gaten houden en op basis hiervan blijven<br />

verbeteren zodat het ontwikkelingsteam altijd bewust is van de ontvangst van nieuwe<br />

functies en ze weten wat de behoeften en de zorgen van de community zijn.<br />

Heb je ooit de CEO van InnoGames ontmoet? Hoe zijn ze als persoon?<br />

Natuurlijk heb ik dat! Onze CEO’s hebben de traditie om nieuwe werknemers te<br />

begroeten en een lunch met de nieuwe starters te hebben zodat we kennis met elkaar<br />

kunnen maken.<br />

Ze zijn allemaal heel vriendelijk en staan open voor een discussie over verschillende<br />

onderwerpen. Tijdens onze lunch hebben we het gehad over gebeurtenissen in de<br />

community wat zij nog herinnerden en games die we leuk vinden.<br />

Onlangs hebben we ook een discussie met Hendrik gehad gehad over onze<br />

community strategie. Hij ziet ernaar uit om onze plannen in actie te zien. Je kunt gerust<br />

zeggen dat ze allemaal heel veel om de community geven… ze lezen soms zelfs de<br />

forums!<br />

Heb je invloed in het beleid van InnoGames?<br />

Dat ligt heel erg aan de afdeling waar het beleid op gebaseerd is. Als onderdeel van<br />

het community managementteam kan ik uiteraard helpen met het bijschaven van de<br />

het beleid tot op zekere hoogte.<br />

Wat kun je je jezelf het beste herinneren van je tijd als Lead Community Manager?<br />

In mijn eerste weken als een Lead Community Manager hebben we een aantal<br />

beslissingen genomen die zeker nodig en gerechtvaardigd waren, maar het raakte<br />

een systeem dat in werking is geweest voor meerdere jaren - de vakantiemodes. De<br />

10


vergaderingen naar aanleiding van de eerste reacties waren heel ingrijpend, terwijl ik<br />

nog steeds de interne structuur aan het leren was. Ik denk echter dat we uiteindelijk<br />

een bevredigende oplossing gevonden hebben en dat is wat telt.<br />

Waarom moet de Lead Community Manager in Hamburg wonen?<br />

Technisch gezien is het niet per se nodig is voor de LCM om in Hamburg te wonen,<br />

maar gezien het feit dat de InnoGames kantoren er zijn gevestigd, is het logisch om in<br />

de stad te wonen.<br />

Als Lead Community Manager, zitten we in hetzelfde kantoor als het development<br />

team, we zijn sterk betrokken bij de dagelijkse bijeenkomsten met alle betrokkenen<br />

van het project. De LCM is eigenlijk de stem van de community die rondzweeft in de<br />

Hamburg kantoren.<br />

Wie zijn de andere Teamleden in Hamburg?<br />

Ik heb geluk om deel uit te maken van twee teams: Community Management en het<br />

<strong>Grepolis</strong> team. We hebben verschillende in-house Community Managers en Lead<br />

Community Managers. Ik heb persoonlijk een eiland ik met de Duitse Community<br />

Manager voor <strong>Grepolis</strong> deel.<br />

Wij beiden zaten in het midden van het <strong>Grepolis</strong> team - samen met de ontwikkelaars,<br />

artists, game designers, productmanagers, enz. Trouwens, als je nieuwsgierig bent<br />

naar het hele team, kun je altijd bij de credits kijken!<br />

Waarom ben je voor <strong>Grepolis</strong> gaan werken?<br />

Na het werken in de Duitse game-industrie voor een tijdje, bouw je een sterk netwerk<br />

van oud-collega's en vrienden die hun ervaringen, vacatures en aanbevelingen<br />

delen.<br />

Sommige van deze vrienden vertelden me over de open positie op deze positie en<br />

spraken sterk over het bedrijf. Ik besloot te solliciteren en ik kan niet zeggen dat ik spijt<br />

van de beslissing heb gehad. ;)<br />

Als je wat zou kunnen veranderen zonder inspraak van anderen, wat zou dit dan zijn?<br />

Ik zou mijn vijanden in de heetste vlammen laten branden voor het aanvallen en<br />

overnemen van mijn steden.<br />

Grapje, er zijn een paar dingen die ik persoonlijk zou veranderen rond, vooral gezien<br />

het feit dat ze bij mijn collega’s hoofdpijn veroorzaken. Echter, ik denk niet dat er een<br />

echt serieuze gamebreaker is op het moment.<br />

Hoe peilt InnoGames de behoeften van de community?<br />

We hebben verschillende bronnen voor communityfeedback die worden<br />

samengevoegd om een overzicht te krijgen over alle onderwerpen die worden<br />

aangekaart over de hele wereld.<br />

Daarnaast hebben we toegewijd gebruikersonderzoek en teams die veelvuldig<br />

analyses doet naar het gedrag van spelers op basis van de in-game acties van ons<br />

brede spelersbestand en speltesters die hun ervaringen delen.<br />

Wat gebeurt er met een suggestie nadat deze is geaccepteerd?<br />

De lokale community managers sturen alle suggesties door die zowel haalbaar en<br />

passend bij het project lijken (ik weet zeker dat je je zelf kunt voorstellen dat<br />

futuristische robot legers niet goed zou gaan met algemene thema <strong>Grepolis</strong>’). De<br />

ideeën worden vervolgens gepresenteerd in een interne ruimte waar onze Game<br />

Designers toegang tot hebben.<br />

11


Ze evalueren de suggestie en - als ze het erover eens dat het de moeite waard is –<br />

formuleren ze het naar eigen concept.<br />

Maar zelfs als het idee zelf is afgewezen op dit punt, is het nog steeds waardevolle<br />

input. Enkele ideeën wijzen ons in de richting van zwakke plekken in bestaande game<br />

mechanics. Soms is het handig om naar de intentie van het idee te kijken in plaats van<br />

te bouwen op huidige functies<br />

Komen er alleen nog maar werelden met het nieuwe boerendorpensysteem?<br />

Aangezien de nieuwe boerendorpen het doel hebben tot het geven van begeleiding<br />

aan nieuwe spelers door het verlenen van de eerste belangrijke lessen voor het<br />

vechtsysteem in <strong>Grepolis</strong>, zullen we ze activeren voor alle aankomende spelwerelden.<br />

Wat zijn je favoriete troepen?<br />

Manticores. Sterk, sierlijk, ergerlijk voor vijanden.<br />

Wat zou je werk zijn als je niet Lead Community Manager zou zijn?<br />

Gezien mijn achtergrond in de informatica, zou ik waarschijnlijk werken binnen dat<br />

gebied.<br />

Maar ik denk dat ik zou waarschijnlijk nog steeds een Community Manager zou zijn of<br />

op een andere plek waar ik een toegevoegde waarde kan zijn voor anderen.<br />

Dit was de Q&A, sommige vragen die gesteld zijn door de community hebben we<br />

helaas moeten schrappen omdat ze te persoonlijk waren. Toch hopen we dat jullie<br />

een indruk hebben gekregen van deze dame. Wij bedanken Steffy voor het<br />

beantwoorden van de vragen en wensen haar veel succes met haar functie, - maar<br />

als ik haar zo hoor moet dat wel goed komen.<br />

12


Vacatures<br />

Written by: jeroen7412<br />

Is schrijven jouw passie?<br />

Kan je een wereld volgens de feiten voorstellen?<br />

Speel je actief op een wereld?<br />

Twijfel dan niet, en solliciteer voor de functie van <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong>- reporter!<br />

Voor de volgende werelden hebben we nog geen reporter, maar je kan altijd<br />

solliciteren voor een wereld waarvoor reeds een reporter is!<br />

Eerste generatie:<br />

Hyperborea: Nog geen reporter<br />

Achilles: Nog geen reporter<br />

Tweede Generatie:<br />

Marathon: Nog geen reporter<br />

Olympia: Nog geen reporter<br />

Pella: Nog geen reporter<br />

Rhethymnos: Nog geen reporter<br />

Sparta: dusdavid2<br />

Troje: Nog geen reporter<br />

Zakros: Nog geen reporter<br />

Derde Generatie:<br />

Actium: Nog geen reporter<br />

Baris: Sammy95<br />

Calydon : FcFanat<br />

Delos: Nog geen reporter<br />

Edessa: Nog geen reporter<br />

Farsala: Nog geen reporter<br />

Columns<br />

Strategy: Nog geen schrijver<br />

Zoals jullie zien zijn er veel vacatures vrij, voor ieder wat wils! Solliciteren kan ten alle<br />

tijden op het forum in het speciaal daarvoor gemaakte topic. Binnen 48 uur krijg je<br />

van onze redactie reactie op je sollicitatie.<br />

Meer info vind je hier<br />

https://nl.forum.grepolis.com/index.php?threads/het-grepolis-times-team-vacatureshow-to-solliciteren.35148/<br />

13


Colofon<br />

Written by: jeroen7412<br />

<strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> uitgave 77<br />

1 april 2017<br />

Leiders<br />

Ydeger (communicatie)<br />

Latdekat (recruiter)<br />

Jeroen7412 (eindredacteur)<br />

Reporters<br />

Sammy95 (Baris)<br />

FcFanat (Calydon)<br />

Oprechte Excuses (Achilles)<br />

Columnschrijvers<br />

Jeroen7412 (internationale reporter)<br />

Dusdavid2 (in de keuken bij...)<br />

RabbidRobin (moppentrommel)<br />

Spelling- en grammaticacontroleurs<br />

Latdekat<br />

Ydeger<br />

Al Sah Him<br />

Gastlezer<br />

Jaspenia<br />

Special Thanks<br />

Luksss<br />

Naranya<br />

14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!