1.jpg

2月新品共有21款新品,以下是我針對幾款遊戲的體驗心得:

●《合合合英雄(Slime Legion)》一開始從遊戲畫面來看,會以為是一款消除類遊戲,但實際體驗後,其實是以消除玩法作為外皮的塔防遊戲。

玩家每回合需要在指定的步數內透過合成來生成並強化各種英雄,然後回合結束後敵方就大軍壓境,整體體驗上算是新鮮,我自己覺得缺點就是節奏略慢,光一開始就有20回合,頗花時間。
就營收來看表現不俗,含金量最高的iOS平台暢銷排行榜還有在TOP20內,這種超休閒玩法、中重度遊戲變現模式還是持續走得通。

 

●《獵人 × 獵人》是熱門漫畫IP改編,初期其實我沒報什麼期待,但實際玩下去其實體驗上還OK,雖然是一款卡牌遊戲,但介面卻像MMORPG,而戰鬥方式則是ARPG,比起一般的IP改編手遊,我覺得這款已經有些想法在裡面;而主線劇情上該有的動畫、配音也有到位,是一款頗中規中矩的IP手遊。

但我覺得現在跟動漫IP合作似乎有點反效果了,一般玩家對於玩法中規中矩的手遊喪失吸引力;主線劇情動漫早就看過了,更何況現在還爛尾中,也很難衝著劇情下載;而對於喜愛這IP的受眾來說,感覺好像在割韭菜,也同樣興趣缺缺,因此整個看下來,IP手遊想要突破市場,還需要再用點心。

 

●《緋紅的神約 Echocalypse》對我來說不是一個玩起來有亮點的遊戲。

你說立繪色,也色不過《少女戰爭》,
你說劇情好,也沒什麼記憶點,連對話都沒配音,
你說戰鬥好,二頭身紙娃娃實在是不夠帥氣,
你說內容好,好感度、宿舍、競技場等,也是頗為普通。

但,《緋紅的神約》上市已經滿一個月,目前的營收表現仍相當亮眼,肯定是遊戲有做對了什麼只是我沒搞懂而已。

延伸閱讀:30分鐘玩遊戲:緋紅的神約

 

●《SNK:格鬥世代》是以格鬥天王和侍魂角色組合而成的放置型RPG,既然都說是放置型RPG了,自然格鬥要素就消失無蹤,但招式的還原度頗高就是。

在一些玩家討論當中,有蠻多玩家說《SNK:格鬥世代》就是三幻的換皮,的確,《SNK:格鬥世代》中有蠻多的系統甚至是介面可以看出三幻的影子,先假設《SNK:格鬥世代》真得有模仿三幻好了,我認為也是「只模仿到皮,沒模仿到骨」的手遊。

三幻的整個數值成長體系規劃的相當完整,在如此完整的架構下,可以發展出很流暢的用戶體驗,例如赤兔一鍵運行、主支線副本全自動通關、鑽石大方送、角色一鍵繼承等等,簡單說就是根本不怕你掛,整個養成體系和內容足以支撐讓你掛好掛滿。

但我認為《SNK:格鬥世代》因為只有抄皮的關係,因此很多功能和運行方式沒辦法直接照抄三幻模式,如果真的硬抄,在數值成長體系沒有建構好的情況下,整個遊戲壽命會直接崩掉。

因此《SNK:格鬥世代》玩起來的整個體感我認為跟三幻還是差很多,但就過往格鬥天王這個IP來看,《SNK:格鬥世代》可能是改動最好的一款IP手遊,至少模仿三幻我還比較有興趣,如果是劍遠like我可能就直接pass了。

 

●《緋染天空 Heaven Burns Red》是一款紮紮實實的劇情向手遊,其劇本是由知名作家麻枝准所著,目前大家普遍對於這次的劇情文本給予相當高的肯定。

雖然是劇情向手遊,但我必須說這劇情量是出乎我意料之外的龐大,像這次的聯動合作,幾乎劇情就佔了整個活動的三分之二,肝度完全在劇情上,跳過覺得可惜,但逐字看完又超級耗時間,一整個尷尬。

也因為如此,我其實是有點害怕走劇情,目前還在當十里坡劍神,每天就是去掛競技場和把五顆生命力耗掉,雖然覺得不是很健康,但就先養角吧,未來想走劇情時,我應該已經有人擋殺人、佛擋殺佛的強力部隊可以撐一陣子了。

延伸閱讀:30分鐘玩遊戲:緋染天空(ヘブンバーンズレッド)

 

●《星球:重啟》可能是我近期玩過最驚豔的一款MMORPG,驚豔的部分在於這款遊戲玩法採第三人稱射擊模式,可以想像在玩打擊感比較弱、比較陽春的《鬥陣特攻》。

前期的新手引導相當不錯,除了可以透過指引快速上手外,還能裝備高性能武器以及穿戴機甲來體驗不一樣的攻擊模式,這一套組合拳打下來令人大呼過癮。
極力推薦要使用電腦來遊戲,一方面是這款遊戲容量很大,一開始就要安裝2G以上的遊戲內容,再者是由於玩法為射擊模式,用電腦鍵盤+滑鼠操作才能充分體驗到這款遊戲的特色。

由於這款遊戲是我昨天出稿前才開始玩,雖然只過完新手引導,但就整個遊戲體驗以及看到商城內那玲瑯滿目的造型和炫砲武器,我能充分理解為什麼這款手遊目前營收會如此亮眼了。

 

以上就是本月的手遊新品觀察,下月見!

================
隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與商業心得。
https://www.facebook.com/9i543

arrow
arrow

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()