Nvidia RTXGI: Añadiendo el RayTracing en juegos de Unreal Engine con un par de clics

Si bien a principios de año Nvidia anunció la integración de su DLSS en el motor gráfico Unreal Engine 4 mediante un plugin para facilitar su implementación, ahora la compañía ha replicado el movimiento pesando en masificar el RayTracing.

Bajo el nombre de Nvidia RTXGI (RTX Global Illumination), nos topamos con un plugin para el Unreal Engine 4.27 hacia delante que permite activar el RayTracing en cualquier juego o aplicación sin necesidad de escribir código o recompilar el motor gráfico. Simplemente se añade el plugin y ya la tecnología es accesible.

Nvidia RTXGI

Nvidia RTX Global Illumination es una solución escalable que calcula la iluminación indirecta de múltiples rebotes sin tiempos de horneado, fugas de luz o costosos costes por fotograma. RTXGI es compatible con cualquier GPU habilitada para DXR y es un punto de partida ideal para incorporar las ventajas del RayTracing a tus herramientas, conocimientos y capacidades actuales.

Características de Nvidia RTXGI:

Sin UVs. Sin Light Baking. Sin fugas de luz.

  • Acelera drásticamente el tiempo de iteración con la iluminación de RayTracing en tiempo real. Ya no hay que obsesionarse con la posición de la sonda de luz; no hay fugas de luz ni de sombras

Iluminación de rebote infinito en tiempo real

  • La estructura de datos basada en la sonda de RTXGI acumula y filtra temporalmente la información de irradiación y distancia en tiempo real, creando una caché de rebote infinito de alta calidad con información de visibilidad

Creación de contenidos a la velocidad de la luz

  • Los artistas obtienen resultados instantáneos en el editor o en el juego. Mueve un objeto o una luz y la iluminación global se actualiza en tiempo real

Disponible para cualquier GPU con capacidad DirectX RayTracing

  • El diseño escalable de RTXGI te da el control para decidir cuándo y dónde maximizar el rendimiento o la calidad de imagen

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