Sinner: Sacrifice for Redemption

Plataformas disponibles
Género

ARPG

Fecha de lanzamiento

Octubre 18, 2018

Desarrollador

Dark Star

Distribuidor

Another Indie

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Adán debe enfrentar los siete pecados mortales sacrificando permanentemente parte de su vitalidad o equipo antes de enfrentar a cada uno de los jefes monstruosos que los representan.

Todo género en los videojuegos inicia como algo viral, después pasa a moda y al final queda plasmado simplemente como otra categoría de las muchas que hay en los videojuegos en la actualidad. Souls Like es el género que se le empezó a llamar de esa manera por su gran dificultad en ellos, viniendo claro de la saga Dark Souls el nombre; hemos visto varios juegos de esta categoría en los últimos años, siempre teniendo como sombra el comentario de “es como Dark Souls”.

Sinner: Sacrifice for Redemption fue realizado enfocado totalmente en este género, con distintos jefes que iremos enfrentando, enemigos que tendrán su manera singular de tratar de vencerte, y pasando por diferentes fases en la batalla. ¿Sinner será una buena adaptación del genero Souls Like? ¿O simplemente quedara para el olvido?.

Historia

Adán, un hombre que no tiene recuerdos y que lucha por tenerlos se tendrá que enfrentar a los pecados que ha tenido en su vida, para de esa manera ir desbloqueando los recuerdos, pero para luchar contra estos males también tendrá que hacer algunos sacrificios.

El juego cuenta con una historia no tan profunda, pero que te da un buen contexto de los enemigos a los que enfrentaras, ya que antes de hacerlo te presentan artes de la historia de los enemigos, arte en blanco y negro muy bien detallados. Lo verdaderamente rico del juego en realidad no es tanto su historia, sino que se luce por su jugabilidad en la cual profundizare mucho mejor más adelante.

Presentación

Gráficamente el juego luce excelente, para ser un juego independiente. Los fondos me impresionaron bastante, el contraste al irnos acercando a los enemigos u a otros objetos es bellísimo, de lejos se ve un poco borroso y conforme te vas acercando se va aclarando la imagen, tendrías que verlo para entender el buen detalle que se ve cuando sucede esto.

Claramente las texturas no pueden ser similares en toda la pantalla ya que sería demasiado pesado y creo que ese efecto más bien fue para ahorrarse más peso al juego, pero supieron cómo convertirlo en algo positivo.

Las texturas de los enemigos, de personajes y de escenarios de igual manera son bellísimos, en ocasiones la cámara se alejará del personaje, por lo que será visible gran parte del mapa en ese momento y la verdad el buen trabajo es notable cuando sucede eso. Aunque tuvo sus caídas de cuadros en pocos momentos ligeramente notables, pero fuera de ese detalle no encontré algún otro tipo de error.

En las batallas con los jefes suena música de fondo, en cada jefe es diferente y la verdad queda perfectamente con el estilo de enemigo que estamos enfrentando y entretiene el martirio que estás teniendo para poder vencerlo. El sonido de las armas, golpes, movimientos de los enemigos y de tu personaje fueron bien trabajados, se escucha cuando tu espada le pega algún objeto de metal o de madera, nunca es similar el sonido.

El diseño de los enemigos es excelente tanto físicamente como en su manera de atacarte, ninguno es igual que el otro lo que hace aún más interesante el juego y entretenido, puedes pensar que por la manera de pelear de alguno será más sencillo y justo cuando creías que verdaderamente estaría fácil, el juego te hará saber la realidad de las cosas.

Jugabilidad

Al ser un juego inspirado en la saga Souls el mapa de los botones es similar, tenemos golpe ligero y golpe fuerte, de igual manera las armas tenemos una ligera y una pesada, tendrás que analizar bien a tu enemigo para saber con cual te sientes más cómodo; los enemigos como ya sabemos son complicados y cuentan con varias fases, justo cuando creías que iba muy sencillo el asunto éste sale con otro movimiento que no te esperabas y es ahí donde todo el esfuerzo anterior fue tirado a la basura, para muchos puede ser frustrante este tipo de gameplay (me incluyo) pero la verdad cuando en un juego como estos matas a un jefe la sensación es indescriptible.

De igual manera en Sinner tenemos ítems, como pociones, flechas, la opción de prenderle fuego a nuestra arma, los cuales puede que nos “faciliten” las cosas con los enemigos pero siempre tendrás que ser creativo, ya que si intentas ganar spameando ítem o golpes será difícil alcanzar el objetivo.

Anteriormente mencioné que Adán tendría que realizar sacrificios para enfrentar a estos jefes, éstos varían en cada uno de los enemigos, con alguno de ellos te pedirá que reduzcas tu barra de salud y de estamina y que de esa manera pelees y trates de vencer, en otras ocasiones te quitara ítems, disminuirá tu probabilidad de defensa, o tu nivel de ataque entre, otras cosas, y si rechazas la propuesta de vencer al enemigo con ese handicap simplemente no podrás pelear contra él.

Conclusión

Aunque la historia no te atrapará del todo, si eres un fan del martirio al estar jugando y que te derroten cientos de veces así como un amante de la satisfacción de ganarle a un jefe tan complicado, Sinner es para ti.

Gráficamente bello con sus ligeros detalles, pero sobresale más lo bueno que lo malo, logró captar correctamente la esencia en batalla de un Souls Like y fue lo que más me llamó la atención. Los jefes son únicos y se disfruta mucho cada una de sus batallas, más frustración en ocasiones que disfrute, pero personalmente me agradó bastante. Un juego únicamente basado en jefes tenía que hacer un muy buen trabajo en ellos y vaya que lo logró.


Agradecemos a Another Indie las facilidades para realizar esta reseña.



Este escrito representa únicamente la opinión de su autor y no necesariamente la del equipo de Versus. 1

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8

Estupendo

Pros

  • Jefes con estilo único.
  • Soundtrack durante las batallas.
  • Diseño en texturas y personajes.

Cons

  • Caída de cuadros.
  • Historia no profunda.