В новой игре у геймера есть всего одна жизнь

На протяжении всей игры на нервы действует статистика, указывающая, сколько буйных голов было сложено в определённом месте (иллюстрация FreshTone Games).

С 13 апреля посетители интернет-магазина iTunes могут стать обладателями игры «Одна-единственная жизнь» (One Single Life). Её разработчики утверждают, что игра заставляет переживать подлинные эмоции – тревогу и страх.

«Одноразовая» игра от австралийской компании FreshTone Games адресована владельцам аппаратов iPhone, iPod touch и 
iPad. Геймплей – проще некуда. Слева направо по экрану бежит персонаж, который под управлением игрока перепрыгивает одну пропасть за другой. Или не перепрыгивает.

Конечно, таких игр на свете миллион (одна из самых известных – Mirror’s Edge), но якобы только австралийский продукт заставляет игрока задуматься о жизни и смерти, последствиях своих действий и тому подобном.

Правда, в «Одной-единственной жизни» имеется режим, позволяющий тренироваться сколько душе угодно, однако роковая ошибка в «реальной» игре будет означать полный Game Over – повторно загубленную One Single Life запустить уже невозможно. Австралийцы заявляют, что только 4% геймеров в мире способны пройти их игру до конца.

По сообщению OhGizmo!, утешением может служить лишь то, что «Одна-единственная жизнь» предлагается абсолютно бесплатно.



Тетрис назван хорошим лекарством от стресса

15 ноября 2010

Новый манипулятор передаёт игроку жару и холод

3 августа 2010

Игры-стрелялки могут стать методом коррекции зрения

31 марта 2009

Новый сервис обещает революцию в мире видеоигр

25 марта 2009

В новой куртке Philips геймеры ощутят дрожь от холода и страха

23 марта 2009
  • Олег Уфаев  19 апреля, 15:04
    Я испытывал тревогу и страх, когда играл в Doom 3. Самая популярная кнопка на клавиатуре у меня была та, которая быстрое сохранение делает :)
    ОтветитьНравится
  • Константин Сухов  19 апреля, 16:44
    :D
    ОтветитьНравится
  • Кирилл Размыслович  19 апреля, 17:57
    Помню в первом AvP не было функции сэйва (потом правда появился мод с этой возможностью) — вот там действительно начинал ценить свою компьютерную «жизнь» по полной ))))
    ОтветитьНравится
  • Александр Стрелец  19 апреля, 18:25
    Когда то на приставках нельзя было сохранатся, после пары часов прохождения игры, приходится крайне внимательно относится к каждому действию.
    P. S. Ностальгии по тем играм нет
    ОтветитьНравится
  • Андрей Мезенов  19 апреля, 18:45
    я попробовал токо как начал играть сразу в пропасть упал XD.
    ОтветитьНравится
  • Владимир Королёв  20 апреля, 10:36
    Вот бы приняли закон, чтоб у нас на дорогах и перекрестках рисовали статистику сколько людей сбили тут, сколько погибло при переходе через мкад в этом месте. Оставляли бы белые обводы тел на асфальте. Тогда бы люди серьезней относились к своей единственной и неповторимой жизни в реальности, а в виртуале можно умирать хоть тысячу раз в день. Еще можно было бы в карты гугл добавить карту криминальности районов. Тогда это бы еще больше обезопасило тех, кто дорожит своей безопасностью.
    ОтветитьНравится
  • Руслан До  20 апреля, 14:38
    А что нового то? Это даже не Diablo 2 на hardcore(при смерти игра заканчивается). Отстали на 10 лет они со своим «изобретением».
    ОтветитьНравится
  • Дмитрий Айдынов  20 апреля, 23:07
    Бесплатная жизнь — это не интересно. Единственная жизнь должна быть платной, но дешёвой :) ....
    ОтветитьНравится
  • Александр Коваленко  29 апреля, 16:21
    Игра слишком примитивная, чтобы вызвать в человеке «подлинные эмоции». Убрав функцию «сохранить» и поместив «статистику смертности» у геймера скорее всего возникнет чувство азарта- желание пройти дальше всех , быть выше в рейтинговой таблице... не больше. Лично меня «по настоящему» переживать за персонажей и поверить в необратимость происходящего заставила игра Heavy Rain mouve edition .
    ОтветитьНравится