Street Fighter V - Review

Eu tenho a força!

O game de luta que definiu toda uma geração está de volta. Exclusivo de PlayStation 4 nos consoles, o jogo também chega aos PCs e quer, mais uma vez, tornar-se referência em um gênero que está longe da popularidade que já teve. Mas Street Fighter V foi produzido com isso em mente, e traz elementos para popularizar partidas online e manter quente o cenário competitivo. Entre todos as dezenas de títulos da franquia, este consegue ser o mais amigável, ao mesmo tempo em que oferece estratégias de combate para quem é veterano ou participa do cenário competitivo.

Na parte visual, Street Fighter V prova que é o jogo de luta mais bonito do momento. A evolução gráfica em comparação a Street Fighter IV é enorme, e chega a parecer que estamos jogando uma animação da Pixar em 1080p e a 60 quadros por segundo. Fino e ostentador. Além de bela, essa qualidade visual traz uma precisão sem antecedentes no game. Você não perde nada e consegue reagir aos mínimos movimentos de ataque adversário. Para atrair mais jogadores e evitar erros de profissionais, golpes tradicionais foram simplificados. Está mais fácil soltar os especiais. Fácil também é usar o novo V-Skill, uma habilidade única de cada herói ao pressionar os dois botões de soco e chute médios, e o V-Trigger, função também única de cada personagem que pode ser usada a encher uma barra quando o jogador recebe golpes. Com ele, surge uma pequena vantagem tática que pode mudar os rumos da batalha. E há também o Critical Arts, o novo "Super", a habilidade mais poderosa do jogo que traz a finalização tradicional, com uma grande explosão em vermelho e amarelo, também mais fácil de executar com quase todos os personagens.

A comunidade de luta também foi contemplada com funções que vão deixar os jogadores mais conectados. Por meio da rede Capcom Fighters Network, é possível assistir a uma infinidade de replays, seguir seus jogadores (ou rivais) favoritos e ver como eles estão lutando e, desse modo, aprender a jogar melhor. O game também traz uma mecânica de premiação por jogar o game, que permitirá comprar novos conteúdos, como os seis lutadores extras, sem gastar dinheiro real -- se quiser. Ou seja, a Capcom montou um game que deve durar muito tempo, sendo atualizado constantemente, para trazer elementos inéditos nos próximos anos.

O hadoken mais lindo que já vi

Na nova geração, Street Fighter ganhou uma recauchutagem visual incrível. A animação 3D dos 16 personagens que chegam com o título é muito bem feita, os golpes são fluidos e há tantos detalhes em cada lutador que parece que eles são de verdade. As luvas de Ryu parecem desgastadas; Ken deve usar muito condicionador pois seu cabelo balança com qualquer movimento; as tranças de Cammy se enrolam a cada cambalhota; a capa de M.Bison balança com seus pulos.

Há muitos detalhes para se observar, como as caras que os lutadores fazem ao receber golpes e ao se defenderem. Mesmo sendo muito bonito, o objetivo de Street Fighter V não é ser realista, como em Mortal Kombat X. Tudo é caricato e exagerado, lembrando muitas vezes um desenho animado, como a série tradicionalmente sempre foi.

Os cenários não ficam atrás e apresentam a mesma qualidade dos lutadores. Há bons efeitos de luz e elementos que chamam bastante a atenção. Por mais que tudo seja novo e que haja elementos inéditos no gameplay, você sente e sabe que está jogando o mesmo game cuja a versão definitiva -- que eu considero ser Street Fighter II -- já tem 25 anos. Está tudo ali, com um frescor de novidade nunca antes imaginado para a franquia.

As vozes dos personagens estão nos idiomas inglês e japonês, e tudo está legendado. A tradução está muito boa e tem uma pegada gamer, já que as frases de Ryu e companhia são, muitas vezes, engraçadas.

Acessibilidade é a palavra

Street Fighter V também chega com uma proposta interessante: quer ser um game competitivo no cenário do eSports, oferecendo combates com estratégia e precisão, ao mesmo tempo em que consegue ser simples e acessível para uma grande parte do público que, muitas vezes, não joga games de luta. A desculpa é sempre a mesma: "Ah, os golpes são difíceis e quem sabe fazê-los sempre vence". Embora a premissa não tenha mudado, este é o jogo da série que mais vai permitir que novatos vençam. Se não vencerem, permite que aprendam e evoluam suas habilidades.

Golpes tradicionais foram simplificados (com exceção dos agarrões de Zangief). Enquanto os tradicionais hadoken e shoryuken continuam sendo executados da mesma maneira, golpes que exigiam mais do que isso estão mais fáceis. Um bom exemplo é Cammy, com quem costumo jogar: sua V-Skill é um golpe em que ela dá um giro para desviar de um projétil e termina com um soco, então, basta pressionar os dois botões médios (soco e chute); já o Hooligan Combination, a cambalhota em que ela pode ou dar uma rasteira ou agarrar o adversário está mais simples e, agora, é apenas uma meia-lua e soco. Antes, você precisava girar o direcional mais para cima, o que provocava erros. Você verá isso em todos 16 lutadores e é importante dar uma olhada na lista de golpes para ver o que mudou.

Os novos lutadores na franquia são bem-vindos. Eu gostei mais da brasileira Laura, que tem golpes fortes, além de ser ágil. Mas o britânico Birdie (que veio da série Street Fighter Alpha) também é bom e, mesmo sendo lento, consegue tirar uma boa quantidade de vida com sua corrente. Nash (que também já apareceu na franquia) lembra bastante o bom e velho Guile, mas luta do seu próprio jeito, e F.A.N.G. é bizarro, mas traz uma mecânica inédita na série, o envenenamento: ao atingir seu veneno no rival, este começa a perder vida aos poucos, o que pode ajudar em momentos tensos. Necali é um personagem interessante, com golpes fortes e um V-Trigger que o deixa forte por um determinado período de tempo, mas não me dei bem com ele. Preciso de mais treino.

As mecânicas V-Skill e V-Trigger também chegam em boa hora. Com o primeiro, cada personagem apresenta um movimento único: Ryu apara projéteis enquanto aumenta sua barra de especial; Ken sai correndo e pode dar um chute; Cammy dá um giro para desviar de projéteis, e por assim vai. Já o V-Trigger possui uma nova barra que só enche quando você recebe golpes. Ao ficar completa, é preciso pressionar os dois fortes (soco e chute) para ativar e ter essa vantagem temporária. Com ela, Ryu ganha hadokens elétricos e pode carregá-los por mais tempo; Ken ganha chutes de fogo; Cammy ganha mais hits em seus ataques; Dhalsim deixa o chão pegando fogo, tirando um pouco de vida. São elementos simples de serem executados, que dão uma nova camada de estratégia ao mesmo tempo em que permite que qualquer pessoa os utilize por conta de sua simplicidade de execução.

Lutas eternas

Não sei você, mas eu vou jogar Street Fighter V pela eternidade, já que a fórmula da Capcom para esta versão permite isso. O game seguirá um modelo de temporadas, com novos conteúdos chegando ao lado de novos recursos como o balanceamento -- há muito contato da empresa com jogadores profissionais, que certamente vão apontar algumas melhorias.

A ferramenta online do game, que tem a Capcom Fighters Network como base, vai deixar jogadores tanto no PS4 quanto no PC mais próximos, realizando partidas rankeadas e amistosas.

Nos testes, as partidas online não apresentaram lag algum e parecia que eu tava jogando com um amigo do meu lado. Houve problemas no servidor do game no lançamento e foi difícil jogar partidas online, mas consegui entrar em algumas lutas. Um dia depois do lançamento, pelo menos para mim, o acesso foi normal. Também dá para criar salas com até oito jogadores e você pode ficar assistindo às batalhas enquanto espera sua vez. É muito legal conversar com amigos e ver e jogar um pouco.

O que mais gostei, contudo, foram as partidas rankeadas, que fazem você subir no ranking da região e mundial. É difícil jogar ali, mas consegui me dar bem algumas vezes. Este é o local que você vai passar mais tempo no jogo, lutando e conquistando Fight Money, dinheiro virtual para comprar conteúdo extra. Para agilizar o processo, contudo, a Capcom retirou a escolha de personagens. Você terá que fazer uma seleção antes de entrar nesse modo, mas é possível trocar de lutador sempre que quiser. Não gostei muito dessa mudança, já que gostava de ver a lista de personagens e mudar a cada luta. Mas tudo bem, tenho que entender que desse modo o acesso às batalhas é mais prático.

Excelente para quem quer aprender a jogar (e a ver outras pessoas jogando), é a possibilidade de seguir jogadores. Você pode ver como está esta a performance da pessoa no game e a quantidade de partidas e vitórias, mas o que achei mais interessante foi a possibilidade de assistir aos replays. Ao selecionar o jogador, você pode selecionar uma de suas batalhas e assistir como quiser, vendo onde ele acertou ou errou e que tipo de combos realizou. É o melhor modo de aprender e de se manter como parte da comunidade do jogo. Mais legal ainda é que você não assiste a um vídeo: é o próprio game que recria a luta desejada.

Para quem não gosta de partidas online, há a boa e velha possibilidade de um versus local -- e agora você pode testar os botões antes de entrar na luta, agilizando o processo --, e de jogar um modo história. Enquanto essa grande atualização desta parte do jogo não chega (prevista para junho), você pode jogar uma espécie de prequel de cada um dos heróis do jogo, mas elas são bem curtas, com duas ou três lutas rápidas e cenas animadas com imagens desenhadas à mão.

Mas quem quer jogar sozinho há um bom modo de sobrevivência, que permite treinar, ganhar Fight Money para comprar mais conteúdo quando estiver disponível. Dá até para usar os pontos deste modo para "comprar" mais energia a fim de se manter lutando por mais lutas.

Quem deve jogar este game?

Qualquer pessoa que se interesse ou goste de games de luta precisa mergulhar em Street Fighter V. Os curiosos também vão se dar bem aqui, já que muito da complexidade de golpes e batalhas foi simplificado, mas sem perder a essência do que é um Street Fighter de verdade.

Prós

  • Acessível e estratégico
  • Belo visual
  • Partidas online intensas
  • Capcom Fighters Network

Contras

  • Modo história curto
  • Poucos cenários

O Veredicto

Street Fighter V é o melhor jogo de luta da atualidade em todos os seus quesitos. É bonito, viciante, estratégico e acessível. Se há algum ponto negativo, ele fica por conta da falta de conteúdo do modo história agora, mas pelo menos há a promessa de ele chegar depois. A partir desse dia 16 de fevereiro, será difícil querer jogar outra coisa.

Neste Artigo

Street Fighter V

Capcom | 16 de Fevereiro de 2016
  • Plataforma / Tópico
  • PS4
  • PC

Review: Street Fighter V

9.2
Incrível
A franquia de luta chega com a promessa de mais conteúdo, mas como é bom poder jogar o game que está bonito, acessível e estratégico
Street Fighter V
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