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Presentación para entender y disfrutar las mates.

Transcript

1. ¿Qué son las matemáticas?

2. ¿Dónde vemos las mates?

3. Fibonacci

4. Iniciación a los grafos

5. Jugando con las matemáticas

6. Lecturas matemáticas

7. Regalo final

ÍNDICE

1. ¿QUÉ SON LAS MATEMÁTICAS?

Piensa. Para ti, ¿Qué son las matemáticas?

1. ¿QUÉ SON LAS MATEMÁTICAS?

Piensa. Para ti, ¿Qué son las matemáticas?

Las matemáticas no son solo números (aritmética).

1. ¿QUÉ SON LAS MATEMÁTICAS?

Piensa. Para ti, ¿Qué son las matemáticas?

Las matemáticas no son solo números (aritmética).

Las matemáticas envuelven al proceso de razonamiento con el fin de solucionar un problema/situación

1. ¿QUÉ SON LAS MATEMÁTICAS?

Piensa. Para ti, ¿Qué son las matemáticas?

Las matemáticas no son solo números (aritmética).

Las matemáticas envuelven al proceso de razonamiento con el fin de solucionar un problema/situación

La aritmética es una herramienta de las matemáticas.

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Piensa, ¿Dónde ves tú las matemáticas?

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Piensa, ¿Dónde ves tú las matemáticas?

Después de esta reflexión podemos ver cómo todos (o casi todos) hemos pensado en un lugar matemático.

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Piensa, ¿Dónde ves tú las matemáticas?

Un ejemplo es este muro de ladrillos. No sería posible sin... MATES.

Después de esta reflexión podemos ver cómo todos (o casi todos) hemos pensado en un lugar matemático.

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Piensa, ¿Dónde ves tú las matemáticas?

Otro ejemplo es este gráfico en el videojuego FIFA.

Después de esta reflexión podemos ver cómo todos (o casi todos) hemos pensado en un lugar matemático.

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Piensa, ¿Dónde ves tú las matemáticas?

Después de esta reflexión podemos ver cómo todos (o casi todos) hemos pensado en un lugar matemático.

También podemos ver cómo el diagrama de Voronoi ha determinado la porción de campo correspondiente a cada equipo.

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

¿Qué es el diagrama de Voronoi?

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Este tema da para hablar mucho de él, pero hablaremos de lo más básico.

¿Qué es el diagrama de Voronoi?

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Este tema da para hablar mucho de él, pero hablaremos de lo más básico.

Para explicar esto, lo mejor es poner un ejemplo: una piñata en una fiesta de cumpleaños.

¿Qué es el diagrama de Voronoi?

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Este tema da para hablar mucho de él, pero hablaremos de lo más básico.

Para explicar esto, lo mejor es poner un ejemplo: una piñata en una fiesta de cumpleaños.

¿Qué es el diagrama de Voronoi?

Imaginemos un mapa que es el jardín del cumpleañero. Ahí están todos los amigos esperando a que les caigan caramelos de la piñata.Lo normal es que se quede con el caramelo el que esté más cerca, ¿no?

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Este tema da para hablar mucho de él, pero hablaremos de lo más básico.

¿Qué es el diagrama de Voronoi?

Imaginemos un mapa que es el jardín del cumpleañero. Ahí están todos los amigos esperando a que les caigan caramelos de la piñata.Lo normal es que se quede con el caramelo el que esté más cerca, ¿no?

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Este tema da para hablar mucho de él, pero hablaremos de lo más básico.

¿Qué es el diagrama de Voronoi?

Bien, ahora veamos el supuesto primer caramelo que cae de la piñata.No está muy claro para quién es, lo más justo sería medir de qué persona está más cerca.

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Este tema da para hablar mucho de él, pero hablaremos de lo más básico.

¿Qué es el diagrama de Voronoi?

El gran inconveniente de hacerlo así es que nos llevaría muchísimo tiempo repartir cada caramelo y los niños perderían la emoción. Pero tenemos una alternativa: el diagrama de Voronoi.

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Este tema da para hablar mucho de él, pero hablaremos de lo más básico.

¿Qué es el diagrama de Voronoi?

Este diagrama consiste en repartir el terreno en regiones en torno a cada niño de forma que cualquier caramelo que caiga dentro de esa región pertenecerá a ese niño porque cualquier punto dentro de esa región está más cerca de ese niño que de cualquier otro.

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Este tema da para hablar mucho de él, pero hablaremos de lo más básico.

¿Qué es el diagrama de Voronoi?

No queda muy claro dónde cae este caramelo pero aferrándonos a que lo que nos importa es el caramelo como tal, no el palo de la piruleta, caería en la región señalada.Lo bueno, es que podríamos tirar muchos caramelos y saber a quién le correspondería.

2. ¿DÓNDE VEMOS LAS MATES?

Este tema da para hablar mucho de él, pero hablaremos de lo más básico.

¿Qué es el diagrama de Voronoi?

3. FIBONACCI

Sucesión de Fibonacci = 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...

3. FIBONACCI

Sucesión de Fibonacci = 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...

¿Encuentras algo especial en esta serie de números?

3. FIBONACCI

Sucesión de Fibonacci = 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...

¿Encuentras algo especial en esta serie de números?

Como bien puedes haber observado, cada número de esta serie es la suma de los dos anteriores.

3. FIBONACCI

Sucesión de Fibonacci = 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...

¿Encuentras algo especial en esta serie de números?

Como bien puedes haber observado, cada número de esta serie es la suma de los dos anteriores.

Esto nos abre muchísimas puertas.

3. FIBONACCI

Sucesión de Fibonacci = 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...

¿Encuentras algo especial en esta serie de números?

Como bien puedes haber observado, cada número de esta serie es la suma de los dos anteriores.

Esto nos abre muchísimas puertas.

Un ejemplo es un programa en Python para poder calcular hasta el número de la sucesión que tú quieras.

3. FIBONACCI

También, podemos visualizarlo a través de la espiral de Fibonacci, que se encuentra en la portada.

3. FIBONACCI

También, podemos visualizarlo a través de la espiral de Fibonacci, que se encuentra en la portada.

Cada cuadro representa 1, podemos ver que los cuadritos más pequeños equivalen a 1. La espiral va creciendo y creciendo, pero si nos paramos a mirarla, hay tantos cuadritos dentro de cada cuadrado grande como la espiral de Fibonacci indique.

3. FIBONACCI

Además, Fibonacci está presente en la naturaleza, muestra de ello es el siguiente vídeo. El cual es un fragmento de un programa de RTVE.

3. FIBONACCI

Además, Fibonacci está presente en la naturaleza, muestra de ello es el siguiente vídeo. El cual es un fragmento de un programa de RTVE.

Para terminar, cabe recordar que la espiral de Fibonacci es tan mágica que podemos jugar mucho con ella.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

"Puntos y rayas" diréis algunos. Otros, especificaréis más y diréis "Matemáticas con puntos y rayas". Y otros, los más expertos en el tema diréis "Una forma de ver las matemáticas tan simple y tan compleja como la que más a la vez.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Una pareja formada por dos personas (A y B) invita a otras cuatro parejas a una fiesta. En total, son 10 personas.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Una pareja formada por dos personas (A y B) invita a otras cuatro parejas a una fiesta. En total, son 10 personas.

A pregunta al resto de personas a cuántas personas han saludado.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Una pareja formada por dos personas (A y B) invita a otras cuatro parejas a una fiesta. En total, son 10 personas.

A pregunta al resto de personas a cuántas personas han saludado.

Misteriosamente, recibe 9 respuestas diferentes.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Una pareja formada por dos personas (A y B) invita a otras cuatro parejas a una fiesta. En total, son 10 personas.

A pregunta al resto de personas a cuántas personas han saludado.

Misteriosamente, recibe 9 respuestas diferentes.

La pregunta es, ¿a cuántas personas ha saludado la pareja de A, es decir, B?

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Parece un problema imposible de resolver. Pero, para hacerlo posible, tenemos los GRAFOS.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Parece un problema imposible de resolver. Pero, para hacerlo posible, tenemos los GRAFOS.

Vamos a comenzar por el principio. Vamos a pensar cuáles han sido las respuestas de los amigos de A.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Parece un problema imposible de resolver. Pero, para hacerlo posible, tenemos los GRAFOS.

Vamos a comenzar por el principio. Vamos a pensar cuáles han sido las respuestas de los amigos de A.

El que más haya saludado, habrá podido saludar 8 veces, ya que son 10 personas. Y uno no se auto-saluda ni saluda a su pareja..

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Parece un problema imposible de resolver. Pero, para hacerlo posible, tenemos los GRAFOS.

Vamos a comenzar por el principio. Vamos a pensar cuáles han sido las respuestas de los amigos de A.

El que más haya saludado, habrá podido saludar 8 veces, ya que son 10 personas. Y uno no se auto-saluda ni saluda a su pareja..

Así que, el rango de posibles respuestas será: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Vamos a representar en un grafo todas las respuestas posibles y a A. Representaremos a A con el número 9 por descarte.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Uniremos el vértice 8 con ocho vértices. Si pensamos, no lo podremos unir con el 0 (ha dado a 0 personas la mano), así que, ya tenemos la respuesta. Lo uniremos con todos menos con el 0. Lo que son 8 conexiones en total.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Uniremos el vértice 8 con ocho vértices. Si pensamos, no lo podremos unir con el 0 (ha dado a 0 personas la mano), así que, ya tenemos la respuesta. Lo uniremos con todos menos con el 0. Lo que son 8 conexiones en total.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Continuamos con el vértice 7. Este ya está unido a uno (el 8), así que lo uniremos a 6 más. Que serán todos menos el 0 y el 1 (ya que ya tiene su conexión).

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Continuamos con el vértice 7. Este ya está unido a uno (el 8), así que lo uniremos a 6 más. Que serán todos menos el 0 y el 1 (ya que ya tiene su conexión).

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Antes de continuar vamos a pensar un momento. Una pareja no se saludan al llegar. Por lo que, el 8 y el 0 que no se han saludado, son pareja. Y por la misma regla, el 7 y el 1 también.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Continuamos con el 6 y con el 5 a la vez. El 6 ya tiene dos de sus seis conexiones, por lo que, nos quedan cuatro conexiones más, las cuales serán el 5, el 4 y el 3, además de A (9). De forma que, el 6 es pareja del 3.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Y el 5 ya tiene tres de sus cinco conexiones necesarias, por lo que, lo uniremos a dos más, al 4 y al 9 (representando a A). El 5 no lo hemos unido al 3, por lo que, el 5 y el 3 son pareja.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LA FIESTA DE AMIGOS

Si nos damos cuenta, el 9 (representando a A) y el 4 no se han unido, por lo que, son pareja. Así que, la pareja de A ha saludado a 4 personas.PROBLEMA RESUELTO.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LOS PUENTES DE KÖNIGSBERG

Este era el mapa de Königsberg cuando vivía Leonhard Euler.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LOS PUENTES DE KÖNIGSBERG

Este era el mapa de Königsberg cuando vivía Euler pero en un grafo.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LOS PUENTES DE KÖNIGSBERG

La pregunta era la siguiente:¿Se puede recorrer todos los puentes y volver al punto de partida recorriendo cada uno tan solo una vez?

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LOS PUENTES DE KÖNIGSBERG

Euler resolvió este problema que dio origen al Teorema de Euler:

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LOS PUENTES DE KÖNIGSBERG

Euler resolvió este problema que dio origen al Teorema de Euler:

-Si todas las valencias del grafo son pares, es un grafo euleriano. Es decir, se puede recorrer entero y volver al punto inicial pasando una sola vez por cada vértice.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LOS PUENTES DE KÖNIGSBERG

Euler resolvió este problema que dio origen al Teorema de Euler:

-Si todas las valencias del grafo son pares menos dos (que son impares), es un grafo con camino euleriano. Es decir, se puede recorrer entero (pero terminar en un vértice distinto al incial), pasando una sola vez por cada vértice.

4. INICIACIÓN A LOS GRAFOS

LOS PUENTES DE KÖNIGSBERG

Euler resolvió este problema que dio origen al Teorema de Euler:

Así que, según el Teorema de Euler, este grafo no es euleriano ni tiene un camino euleriano.PROBLEMA RESUELTO.

5. JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS

Muchos preferís estar jugando antes que estar haciendo matemáticas. Claro, el hecho de "estar haciendo matemáticas" es subjetivo ya que no está muy claro que es "hacer matemáticas".

5. JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS

Muchos preferís estar jugando antes que estar haciendo matemáticas. Claro, el hecho de "estar haciendo matemáticas" es subjetivo ya que no está muy claro que es "hacer matemáticas".

Si te digo que vas a poder combinar el juego con las matemáticas, ¿Cómo te quedas?¡¡Allá vamos!!

5. JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS

El primer juego que realizaremos será el juego de LAS COLUMNAS NUMÉRICAS.

5. JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS

Si quieres ver la explicación de este juego, haz clic en el enlace.

5. JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS

Continuamos con el juego de las monedas.

5. JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS

Las normas son las siguientes:-2 jugadores.-El que borre la última moneda, gana.-Puedes borrar una o dos monedas por turno. Pero, solo dos en el supuesto de que estén seguidas.¡Prometo ganarte!

5. JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS

Si quieres ver la explicación de este juego, haz clic en el enlace.

5. JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS

Continuamos con la suma mágica.

5. JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS

Para terminar, vamos a hacer un experimento.¿Alguna vez has oído hablar sobre la inteligencia colectiva?Vamos a experimentar sobre ello, ¿cuántos garbanzos dirías que hay aquí?

5. JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS

Para terminar, vamos a hacer un experimento.¿Alguna vez has oído hablar sobre la inteligencia colectiva?Vamos a experimentar sobre ello, ¿cuántos garbanzos dirías que hay aquí?

5. JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS

La cantidad exacta de picos de pan en este vaso es de...

5. JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS

La cantidad exacta de picos de pan en este vaso es de...

30

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

Se acerca el final...

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

Se acerca el final...

Vamos a hablar sobre libros, libros que inculcan conocimientos matemáticos, libros que enseñan. Agárrate porque se vienen curvas...

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

1. MALDITAS MATEMÁTICAS: ALICIA EN EL PAÍS DE LOS NÚMEROS

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

1. MALDITAS MATEMÁTICAS: ALICIA EN EL PAÍS DE LOS NÚMEROS

Este libro trata de una niña llamada Alicia, quien se queda dormida en un banco haciendo los deberes de matemáticas. ¿Qué sueña? Ahí está lo divertido. Un viaje por el mundo de las mates, aprendiendo eso, mates, DISFRUTANDO de las mates. Libro de Carlo Frabetti.

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

1. MALDITAS MATEMÁTICAS: ALICIA EN EL PAÍS DE LOS NÚMEROS

Este libro trata de una niña llamada Alicia, quien se queda dormida en un banco haciendo los deberes de matemáticas. ¿Qué sueña? Ahí está lo divertido. Un viaje por el mundo de las mates, aprendiendo eso, mates, DISFRUTANDO de las mates. Libro de Carlo Frabetti.

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

2. QUE LAS MATEMÁTICAS TE ACOMPAÑEN

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

2. QUE LAS MATEMÁTICAS TE ACOMPAÑEN

El primero de los tres sobre los que vamos a hablar de la gran Clara Grima.¿Te gustan las matemáticas? Fantástico, te va a encantar.¿No te gustan las matemáticas? Fantástico, leélo, seguro que cambias esa visión.Matemáticas en fútbol, vacunas, Juego de Tronos, Google, subastas...

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

2. QUE LAS MATEMÁTICAS TE ACOMPAÑEN

El primero de los tres sobre los que vamos a hablar de la gran Clara Grima.¿Te gustan las matemáticas? Fantástico, te va a encantar.¿No te gustan las matemáticas? Fantástico, leélo, seguro que cambias esa visión.Matemáticas en fútbol, vacunas, Juego de Tronos, Google, subastas...

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

3. EN BUSCA DEL GRAFO PERDIDO

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

3. EN BUSCA DEL GRAFO PERDIDO

Continuamos otra vez con Clara. Hablando de su especialidad, de los grafos, del cuarto apartado de esta presentación.Un libro que va desde lo más básico de la teoría de grafos a lo más avanzado. Recomiendo su lectura a todo aquel que quiera ver las matemáticas más allá de los números.¡Ole por Clara!

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

3. EN BUSCA DEL GRAFO PERDIDO

Continuamos otra vez con Clara. Hablando de su especialidad, de los grafos, del cuarto apartado de esta presentación.Un libro que va desde lo más básico de la teoría de grafos a lo más avanzado. Recomiendo su lectura a todo aquel que quiera ver las matemáticas más allá de los números.¡Ole por Clara!

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

4. LAS MATEMÁTICAS VIGILAN TU SALUD

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

4. LAS MATEMÁTICAS VIGILAN TU SALUD

Cuarto, tercero de Clara y último para nosotros.Modelos sobre epidemias y vacunas. ¿Qué mejor para entender esta pandemia que este grandísimo libro? El quinto apartado de esta presentación habla sobre ello. También utiliza la Teoría de Grafos. Lo recomiendo a todo aquel que desee entender un poco más sobre este mundo.

6. LECTURAS MATEMÁTICAS

4. LAS MATEMÁTICAS VIGILAN TU SALUD

Cuarto, tercero de Clara y último para nosotros.Modelos sobre epidemias y vacunas. ¿Qué mejor para entender esta pandemia que este grandísimo libro? El quinto apartado de esta presentación habla sobre ello. También utiliza la Teoría de Grafos. Lo recomiendo a todo aquel que desee entender un poco más sobre este mundo.

7. REGALO

Llega el final de esta presentación. Pero no por ello hemos de entristecernos, tengo un regalo para vosotros.Merge Cube es un cubo inteligente que reproduce una imagen holográfica en él mediante el móvil. Lo puedes comprar o también realizar casero pinchando en el enlace arriba.Son cuatro las apps que recomiendo para utilizar con este cubo:

7. REGALO

Llega el final de esta presentación. Pero no por ello hemos de entristecernos, tengo un regalo para vosotros.Merge Cube es un cubo inteligente que reproduce una imagen holográfica en él mediante el móvil. Lo puedes comprar o también realizar casero pinchando en el enlace arriba.Son cuatro las apps que recomiendo para utilizar con este cubo:

Mr. Body

7. REGALO

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Mr. Body

Museum viewer

7. REGALO

Llega el final de esta presentación. Pero no por ello hemos de entristecernos, tengo un regalo para vosotros.Merge Cube es un cubo inteligente que reproduce una imagen holográfica en él mediante el móvil. Lo puedes comprar o también realizar casero pinchando en el enlace arriba.Son cuatro las apps que recomiendo para utilizar con este cubo:

Mr. Body

Museum viewer

Merge things

7. REGALO

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Mr. Body

Museum viewer

Merge things

Object viewer

FINAL

Este es el final de este viaje por el mundo matemático.Espero que lo hayas disfrutado tanto como yo lo he hecho mientras lo preparaba.¡¡QUE VIVAN LAS MATES!!