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Dall'idea
all'oggetto:
i nuovi paradigmi di
progettazione
Aggiornato
Arch. Claudio Gasparini
27 giugno 2014
Hotel Nicolaus Bari
Strumenti di disegno e progetto
Nel passato è sempre esistita
una stretta relazione fra i
vari sistemi di rappresentazione
ed il sistema costruttivo.
In particolare fra il disegno, il
progetto e l’oggetto prodotto.
Nei Quattro libri sono indicate
regole sistematiche del
costruire ed esempi di progetti
in cui le regole erano applicate.
Andrea Palladio, I quattro libri dell’architettura, 1570,
Fregi
La funzione del
disegno è di
comunicazione
del progetto e
soprattutto di
controllo e di
verifica.
Nel passato ha
svolto la funzione
di “sistema
costruttivo”
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Strumenti di disegno e di progetto
Nelle scienze applicate,
l’Encyclopédie di Diderot intende
catalogare la conoscenza.
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Si è affermato un
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strettamente grafico,
dal momento che il
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Il compasso geometrico militare, come lo chiamò Galilei,
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tradizionale l’obiettivo è
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Progettazione tradizionale
Nella progettazione
integrata e digitale il
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non più limitato da fasi
obbligate.
Progettazione integrata
Non ci sono piu'
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artistico, disegno
tecnico, tavola
costruita con i codici
della Geometria
descrittiva, disegno
automatico, modello
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Progettazione integrata
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Giacomo Castiglioni, 1957, prod.
Zanotta
La modellazione 3D può rientrare
in due tipologie:
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Tipologie di modellazione
Tecniche di modellazione
geometrica
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Procedurale (automatica e
semi-automatica)
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• Da dati provenienti da
modelli reali (scansione
tridimensionale)
• Modellazione Solida - dove l'oggetto risultante è
considerato come formato da un volume pieno.
• Modellazione Volumetrica - determina delle entità
generanti una superficie implicita.
• Modellazione di superfici - l'oggetto in questo caso è
determinato dalle sue superfici esterne.
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Uno dei principali vantaggi associati all’uso dei sistemi CAD è quello
di poter costruire dei modelli con variabili (tipicamente dimensioni)
che possono essere successivamente variate senza dover ricostruire
l’intero modello
Modellazione solida parametrica
La modellazione NURBS è una modellazione basata sulle curve
che permette un controllo perfetto di quanto si va a creare.
La tecnologia NURBS (Non Uniform Rational B-Splines - B-Spline
razionali non uniformi) permette la creazione di curve e superfici
definite accuratamente nella forma.
SW: Rhino, Maya, Blender
Pro: molto preciso, simulazioni e calcoli, prototipazione
Applicazioni: settori del design, architettura, industria.
Modellazione NURBS
Modellazione Poligonale
La modellazione poligonale genera superfici organizzate in maglie
di facce poligonali con diversi livelli di dettaglio.
Queste superfici di suddivisione possono solo approssimare
l'oggetto finale se con un basso livello di poligoni (in questo caso
caso l'oggetto viene detto Low Poly).
SW: 3DS Max
Pro: flessibile, adattabile
Applicazioni: video giochi, Film e TV, video professionali,
simulazione. Pixar, Lucas Film
Modellazione sculpting
La modellazione sculpting si avvicina molto al procedimento della
scultura con plastilina perché interattiva e graduale.
SW: ZBrush, Blender, 123D Sculpt
Pro: facile, plastico, approssimato. Non preciso
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La modellazione procedurale genera superfici mesh di facce
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finale con un basso livello di poligoni (Low-Poly) o alto (High-Poly).
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• Sonda 3D a contatto (Tastatore) Usa un braccio meccanico
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• Scansione Laser: il laser scanner 3D fornisce le coordinate
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Teiera doppia per un tè a due.
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Principi di corretta modellazione
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Principi di corretta modellazione
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CARATTERISTICHE
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numero minimo di poligoni
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DEL MODELLO
superficie ottimizzata
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DEL MODELLO
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mesh molto pesante
Progettato con CATIA di
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programma di
progettazione nato in
ambiente aerospaziale ed
applicato soprattutto nei
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automotive.
Frank O. Gehry, Museo Guggenheim, Bilbao, 1997
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decostruttivismo,
quest’opera di Frank
Gehry è definita "senza
geometria" ( senza
geometria euclidea) per la
mancanza di strutture e
particolari architettonici
sempre presenti nella
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Frank O. Gehry, Museo Guggenheim, Bilbao, 1997
Progettazione con CATIA Dassault Sys
Courtesy AIA/ CRC
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Progetto
integrato in
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costruttivi,
dalla
tipologia, ai
calcoli fino al
rendering
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Progettazione con Alias Autodesk
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• Spessore
superfici > 05
mm
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condivisione
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modello
corrette
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L'Associazione artistica Arte da
mangiare - mangiare Arte è
attiva da 18 anni presso la
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Associazione artistica
Arte da mangiare – mangiare Arte
Arte da mangiare
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Lab, laboratorio di
coordinamento e di
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ART Makers Lab - Arte da mangiare
Progetti
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•Stampa di oggetti d’arte in argilla
Parole chiave:
COllaborazione, COndivisione,
CO-creazione
ART Makers Lab - Arte da mangiare
ART Makers Lab - Arte da mangiare
Il Raccolto, maggio 2014, Umanitaria,
Milano. Collettiva d’arte
FuoriSalone 2014, Spazio exAnsaldo, Stand SLIDE Design.
Presentazione attività di ART Makers Lab – Arte da mangiare
3D Printed Community Recycle Bins – www.urbanhubs.co
Esempio di progettazione collaborativa internazionale
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Progetto provocatorio di
stampante 3D che stampa
cibo a partire da materie
prime.
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Terzo mondo.
Le attuali stampanti Food
3D stampano cioccolatini
ma penso sia possibile
progettare un uso più
sostenibile (e intelligente?)
del loro utilizzo.
Stampante sostenibile del cibo
Claudio Gasparini
claudio.gasparini@cad-tutor.com
www.cad-tutor.com/gasparini
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Dall'idea all'oggetto:i nuovi paradigmi di progettazione

  • 1. Dall'idea all'oggetto: i nuovi paradigmi di progettazione Aggiornato Arch. Claudio Gasparini 27 giugno 2014 Hotel Nicolaus Bari
  • 2. Strumenti di disegno e progetto Nel passato è sempre esistita una stretta relazione fra i vari sistemi di rappresentazione ed il sistema costruttivo. In particolare fra il disegno, il progetto e l’oggetto prodotto. Nei Quattro libri sono indicate regole sistematiche del costruire ed esempi di progetti in cui le regole erano applicate. Andrea Palladio, I quattro libri dell’architettura, 1570, Fregi
  • 3. La funzione del disegno è di comunicazione del progetto e soprattutto di controllo e di verifica. Nel passato ha svolto la funzione di “sistema costruttivo” Fonda Girolamo, Elementi di architettura civile e militare, Roma, stamperia Mainardi, 1764 Strumenti di disegno e di progetto
  • 4. Nelle scienze applicate, l’Encyclopédie di Diderot intende catalogare la conoscenza. La cultura delle arti e dei mestieri è patrimonio della filosofia del Rinascimento italiano. Diderot, d’Alembert, Encyclopédie, 1751 Enclyclopédie di Diderot
  • 5. Si è affermato un metodo di progettazione strettamente grafico, dal momento che il mezzo grafico era uno dei pochi strumenti per fare scienza e tecnica. CNR, Manuale dell’Architetto, 1953 Strumenti di disegno e di progetto
  • 6. Gli strumenti di disegno possono condizionare il progetto?
  • 7. Il compasso geometrico militare di Galileo è stato inventato a Padova nel 1597 e consentiva di effettuare operazioni aritmetiche e geometriche complesse per l’epoca. Compasso geometrico di Galileo
  • 8. Il compasso geometrico militare, come lo chiamò Galilei, permetteva di compiere in modo più rapido e semplice complesse operazioni matematiche e geometriche per usi civili e militari. Col suo compasso si misuravano distanze, altezze, profondità e pendenze; si calcolava la balistica dei tiri d'artiglieria; si poteva ridisegnare una mappa con una scala diversa; si calcolavano cambi di monete e interessi. Compasso geometrico di Galileo
  • 9. I trattati del ‘500 fornivano le regole fondamentali per la progettazione, rappresentate dagli Ordini architettonici che erano il riferimento permanente ed assoluto dell’arte del costruire. Costituiscono anche un linguaggio condiviso per la riduzione di una realtà complessa. Il Vignola, Costruzione di voluta ionica, Regola delli cinque ordini d’architettura, 1562 Strumenti di disegno e di progetto
  • 10. Dati tre cerchi distinti in un piano, costruire un cerchio tangente a tutti e tre i cerchi dati. Fasi di costruzione usando riga e compasso seguendo il processo completo. Con il CAD la realizzazione è immediata. Problema di Apollonio Problema di Apollonio di Perga, 262 a.C.
  • 11. La geometria descrittiva è la scienza che permette di rappresentare in modo inequivocabile su uno o più piani, oggetti bidimensionali e tridimensionali. Metodi di rappresentazione
  • 12. In passato la riga e il compasso sono stati i soli strumenti capaci di tracciare linee accurate, perciò la retta e il cerchio erano i soli elementi grafici che potevano essere compresi in una dimostrazione geometrica. Strumenti di disegno
  • 13. Il disegno era composto esclusivamente di luoghi geometrici: cerchio, asse, ellisse ecc. Strumenti di disegno
  • 14. Con i luoghi geometrici si possono generare figure geometriche semplici come sfera, cilindro superfici rigate. Sono figure che nascono dal movimento del cerchio o della retta. Le superfici prodotte da linee grafiche sono superfici rigate. Strumenti di disegno Superficie rigata
  • 15. Nella progettazione tradizionale l’obiettivo è arrivare ad una forma seguendo un processo logico ed operativo sequenziale. Progettazione tradizionale
  • 16. Nella progettazione integrata e digitale il processo è flessibile e non più limitato da fasi obbligate. Progettazione integrata
  • 17. Non ci sono piu' distinzioni fra disegno artistico, disegno tecnico, tavola costruita con i codici della Geometria descrittiva, disegno automatico, modello informatico e modello fisico. Progettazione integrata Sgabello Mezzadro, Achille e Pier Giacomo Castiglioni, 1957, prod. Zanotta
  • 18. La modellazione 3D può rientrare in due tipologie: • Modellazione geometrica • Modellazione organica Tipologie di modellazione Tecniche di modellazione geometrica • Modellazione Procedurale (automatica e semi-automatica) • Modellazione Manuale • Da dati provenienti da modelli reali (scansione tridimensionale)
  • 19. • Modellazione Solida - dove l'oggetto risultante è considerato come formato da un volume pieno. • Modellazione Volumetrica - determina delle entità generanti una superficie implicita. • Modellazione di superfici - l'oggetto in questo caso è determinato dalle sue superfici esterne. Tipologie di modellazione
  • 20. Uno dei principali vantaggi associati all’uso dei sistemi CAD è quello di poter costruire dei modelli con variabili (tipicamente dimensioni) che possono essere successivamente variate senza dover ricostruire l’intero modello Modellazione solida parametrica
  • 21. La modellazione NURBS è una modellazione basata sulle curve che permette un controllo perfetto di quanto si va a creare. La tecnologia NURBS (Non Uniform Rational B-Splines - B-Spline razionali non uniformi) permette la creazione di curve e superfici definite accuratamente nella forma. SW: Rhino, Maya, Blender Pro: molto preciso, simulazioni e calcoli, prototipazione Applicazioni: settori del design, architettura, industria. Modellazione NURBS
  • 22. Modellazione Poligonale La modellazione poligonale genera superfici organizzate in maglie di facce poligonali con diversi livelli di dettaglio. Queste superfici di suddivisione possono solo approssimare l'oggetto finale se con un basso livello di poligoni (in questo caso caso l'oggetto viene detto Low Poly). SW: 3DS Max Pro: flessibile, adattabile Applicazioni: video giochi, Film e TV, video professionali, simulazione. Pixar, Lucas Film
  • 23. Modellazione sculpting La modellazione sculpting si avvicina molto al procedimento della scultura con plastilina perché interattiva e graduale. SW: ZBrush, Blender, 123D Sculpt Pro: facile, plastico, approssimato. Non preciso Applicazioni: facce, corpi, sculture digitali
  • 24. Modellazione procedurale La modellazione procedurale genera superfici mesh di facce poligonali con livelli di dettaglio variabili. Queste superfici di suddivisione possono approssimare l'oggetto finale con un basso livello di poligoni (Low-Poly) o alto (High-Poly). Procedural texturing: texture calcolata, es. legno SW: Blender, Pro: automatica, semi automatica, algoritmica, variabile Applicazioni: casualità, autosimiliarità, ripetizione elementi, frattali, terreni, simulatori fluidodinamici, vegetazione, capelli
  • 25. Scansione 3D La scansione tridimensionale mediante strumenti. • Fotogrammetria - è un sistema abbastanza semplice e economico,[36] che permette di acquisire forme a basso dettaglio. Si utilizzano delle fotografie del soggetto prese da varie angolature ed il software ricostruisce il modello. • Sonda 3D a contatto (Tastatore) Usa un braccio meccanico snodato che va a "tastare" il modello negli incroci di una griglia segnata sulla sua superficie. • Scansione Laser: il laser scanner 3D fornisce le coordinate spaziali di una nuvola di punti appartenenti all'oggetto del rilievo.
  • 26. Principi di corretta modellazione Quale software usare ? Sgabello rustico in legno, designer sconosciuto, produzione Italia
  • 27. Principi di corretta modellazione Esiste • un Modello 3D corretto e • un Modello 3D non corretto nella progettazione? Teiera doppia per un tè a due. Doppia teiera del masochista.
  • 28. Si deve spostare l'attenzione dall'aspetto tecnico della modellazione all’analisi attenta del modello da realizzare. Teiera doppia per un tè a due. Doppia teiera del masochista. Principi di corretta modellazione Il processo di modellazione deriva essenzialmente dalla tipologia del modello.
  • 29. Principi di corretta modellazione Modello 3D da realizzare: SEDIA ▼ Tipologia di Modellazione: Solidi, Superfici e NURBS ▼ Utilizzo del Modello: Videogame Realtime Produzione stampa in Stereolitografia SISTEMA DI MODELLAZIONE Modellazione poligonale Low Poly SISTEMA DI MODELLAZIONE Modellazione NURBS SISTEMA DI MODELLAZIONE Modellazione poligonale + Scultura 3D + Conversione STL ▼ ▼ ▼ CARATTERISTICHE DEL MODELLO numero minimo di poligoni mesh molto leggera CARATTERISTICHE DEL MODELLO superficie ottimizzata per il calcolo CARATTERISTICHE DEL MODELLO altissimo numero di poligoni mesh molto pesante
  • 30. Progettato con CATIA di Dassault Systémes programma di progettazione nato in ambiente aerospaziale ed applicato soprattutto nei settori meccanici e automotive. Frank O. Gehry, Museo Guggenheim, Bilbao, 1997 Progettazione con CATIA Dassault Sys
  • 31. Attribuito al movimento del decostruttivismo, quest’opera di Frank Gehry è definita "senza geometria" ( senza geometria euclidea) per la mancanza di strutture e particolari architettonici sempre presenti nella storia dell’arte. Frank O. Gehry, Museo Guggenheim, Bilbao, 1997 Progettazione con CATIA Dassault Sys
  • 32. Courtesy AIA/ CRC Progettazione BIM con Revit Progetto integrato in tutti gli aspetti costruttivi, dalla tipologia, ai calcoli fino al rendering finale nel costruito reale.
  • 33. Visualizzazione interattiva, Alias Autodesk Progettazione con Alias Autodesk
  • 34. Progettazione con Rhino Sperficie generata con Rhino e Grasshopper (parametrico)
  • 35. • Spessore superfici > 05 mm •Facce chiuse •No a spigoli in condivisione •Normali del modello corrette Claudio Gasparini, Tazzina Regina, serie Tazzine nubili Proprietà di un modello per la stampa
  • 36. •Ridurre la dimensione •Spazio negli incastri •Modello deve essere stabile •Non usare i pieni Claudio Gasparini, Tazzine nubili Proprietà di un modello per la stampa
  • 37. •Ottimizzare lo spazio. Il tempo non è tutto uguale •Corretto numero di poligoni •Less Is More More Is Less Cerca di risparmiare materiale e tempo Claudio Gasparini, Tazzine nubili Proprietà di un modello per la stampa
  • 38. L'Associazione artistica Arte da mangiare - mangiare Arte è attiva da 18 anni presso la Società Umanitaria di Milano, Ente Morale dal 1893 Associazione artistica Arte da mangiare – mangiare Arte
  • 39. Arte da mangiare ha costituito il ART Makers Lab, laboratorio di coordinamento e di sperimentazione di nuove forme artistiche applicate alle stampanti 3D. ART Makers Lab - Arte da mangiare
  • 40. Progetti •Opera d’arte collettiva per EXPO •Corsi per artisti •Repository di Modelli digitali •Serie limitate di opere d’arte •Stampa di oggetti d’arte in argilla Parole chiave: COllaborazione, COndivisione, CO-creazione ART Makers Lab - Arte da mangiare
  • 41. ART Makers Lab - Arte da mangiare Il Raccolto, maggio 2014, Umanitaria, Milano. Collettiva d’arte FuoriSalone 2014, Spazio exAnsaldo, Stand SLIDE Design. Presentazione attività di ART Makers Lab – Arte da mangiare
  • 42. 3D Printed Community Recycle Bins – www.urbanhubs.co Esempio di progettazione collaborativa internazionale ART Makers Lab - Arte da mangiare
  • 43. Progetto provocatorio di stampante 3D che stampa cibo a partire da materie prime. E’ pensata per paesi del Terzo mondo. Le attuali stampanti Food 3D stampano cioccolatini ma penso sia possibile progettare un uso più sostenibile (e intelligente?) del loro utilizzo. Stampante sostenibile del cibo
  • 44. Claudio Gasparini claudio.gasparini@cad-tutor.com www.cad-tutor.com/gasparini Google search: Tazzine nubili www.artedamangiare.it artedamangiare.wordpress.com www.umanitaria.it Grazie per l’attenzione