設計師揭露《爐石戰記》競技場選牌機制秘辛

《爐石戰記》競技場自10.4版後啟用新的選牌機制,但並沒有說明其細節。今日官方部落格刊出開發者觀點:與 Kris Zierhut 一同探討競技場,除了解密競技場目前的選牌機制背後的運作細節,也預告下一版的競技場改動。

卡牌「區間」

・非傳說卡片分成7組,傳說卡片分成3組每一組就叫一個區間競技場每次3選1的時候三張牌都一定是同一個區間的。
・分類的初始依據是根據卡牌的勝率和稀有度無關。
・另外會根據玩家選牌頻率調整分類,超高獲選率的會調高,超低獲選率的卡牌的調降。

卡牌出現機率與加權

・每張卡牌出現的機率不同,因為有加權值越高的越容易出現,反之亦然,正常加權值如下:

。基本/經典中立:50% (最難選到)
。資料片中立:100%
。職業生物:200%
。職業法術/武器:350%(最容易選到)

・記得第一段告訴你有分區間嗎? 每個區間的獲選機率也不一樣。各區間獲選機率與其所有卡牌的總加權值成比例,越高的越容易出現,反之亦然,但最弱的區間機率有額外再降低。

到這邊複習一下 選到一張牌的過程是這樣的:

系統根據區間獲選機率選擇一個區間 –> 根據卡牌出現機率選出三張讓你挑

不過官方文章並沒有說怎麼決定傳說/非傳說出現機率。

卡牌出現機率微調

・因為只靠上面系統無法保證職業平衡,所以加入了微調系統。
・資料片推出一陣子後微調系統會額外給予每張卡片乘上 70% 至 130% 加權值,例如原本是 200% * 70%就變成 140% ,區間機率也會因此而受影響。
・稀有度加權:基本/普通 > 精良 > 史詩 但沒公布數值。
・有些區間卡牌太少,所以精良/史詩出現機率太高,預計下個資料片修正。

11.2改版預告

・在現有區間之間增設重疊區間。舉例來說, 第 2~3 區之間新增重疊區間,此區間包含第 2 區間的最弱卡牌與第 3 區間的最強卡牌。
・但最佳區間的最強卡牌與最差區間的最弱卡牌不會出現在重疊區間。
・因此非傳說變成13個區間,傳說變成5個區間。

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