消零世界:VGAME游戏截图
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消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

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游戏介绍

上次更新于2020/08/11
开发者的话尊敬的各位白翼, 为表达全国各族人民对抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,***决定,于2020年4月4日举行全国性哀悼活动。在此期间,全国和驻外领事馆下半旗致哀,全国停止公共娱乐活动。崔妮塔俱乐部决定4月4日0时至24时对服务器进行停服,向抗疫英雄们致敬,向烈士和逝世同胞默哀! 待到4月7日春暖花开日,全服补偿1次10连。 《VGAME:消零世界》制作组 2020年4月03日 ——————分割线—————— 尊敬的各位白翼: 《VGAME:消零世界》0.8.1版本现已更新,感谢大家一直以来的关注和支持。 自《VGAME:消零世界》安卓不删档计费测试开启以来,各位白翼在体验上的反馈主要集中在以下几点: 1、部分机型会出现黑屏,闪退的问题。程序组已在新版本通过优化客户端、优化美术资源、降低内存消耗等方式进行优化,0.8.1版本更新后问题会大幅缓解。 2、游戏内容体验存在不足。制作组将持续根据用户核心述求和数据依据扩充新的游戏内容,包括新玩法、新养成目标线、新的角色及故事等等,比如,0.8.1版本包含1名全新的角色以及1种全新的“始源秘境”玩法。 3、福利内容的不足。在后续版本中制作组将增加福利活动的资源产出,并对付费项的功能进行调整。 当前版本的优化以及新内容主要有: 1、提升体验的稳定性,解决部分机型频繁闪退、黑屏的问题,优化了战斗、社交等方面的体验; 2、新增一名新角色,奥莱耶财团执事、擅长使用西洋剑的白翼「泽维·佐恩」; 3、新增全新玩法「始源秘境」,莱斯评级O-2及以上的白翼可参与,可使用所有已解锁白翼轮番上场,可在始源秘境中与其他白翼展开对决(PVE玩法,并非PVP)。 更多更新的详细内容请戳: https://www.taptap.com/topic/8598977 对于旧版本在游戏体验上的存在的不足,制作组再次表示抱歉,我们会继续不断努力,持续丰富游戏内容、不断优化游戏体验,将更好的游戏品质呈现给大家的! VGAME制作组 2019年12月3日 .............................................................................. 安卓不删档计费测试于10月23日10:00正式开启 【参测须知】安卓不删档计费测试注意事项!https://www.taptap.com/topic/8082256 .............................................................................. 一封来自制作组给玩家的信 《VGAME:消零世界》的玩家们,你们好,我是制作人Oldway。 此时是10月22日23点30分,VANEPLUS工作室的各位仍然在为上线做最后的准备,而我终于能在电脑前坐下,给你们写下这封信,明天,将是我们真真正正面对所有玩家的重要时刻,所以此时心中也积攒了许多话想和你们聊一聊。看着各位制作组同事为明日的测试忙碌着,这种场景其实已经变得再寻常不过,明天终于要测试了,回想起一年前的我们,那时候刚刚已经做出VGAME的雏形,一张霓虹灯下天桥的草稿图,一位穿着粉色卫衣的14岁小女孩模型,这就是VGAME最初的样子,不知道你是不是能体会到我当时的心情,那真切的就是我们想要实现的最初的梦想。也是从那个时候开始,我们在心中立下了一个目标,那就是做一款与众不同,令人惊艳的3DARPG,我们也一直在为这个梦想而不断努力着。 VGAME上线预约至今331天,团队从最初只有3个人发展到现在40个人,VGAME对于我们来说绝不仅仅是一款游戏的存在,当然在这段旅程里我们遇到了很多很多困难,40人的团队,自然没有可以与一线大厂为之匹敌的丰富经验、人力、物力,但这并不影响我们的努力与热情,一测、二测、QQ群机密测试…每一次的测试版本都是全新的面貌,当然也出现一些我们意料之外的问题,一次又一次自我的否定和推倒重来,一次又一次的挑灯夜战。 每次测试后,我们都会根据大家的建议进行彻夜的讨论,并做出了一些颠覆性的调整,比如UI的重制、战斗体验的调整、关卡设计的变化等等,这些我相信大家都能实际感受到,也希望大家能谅解我们之前做的不到位的内容。在延期的这一个月里,我们重点攻克了游戏的发热、闪退问题,保证安卓版本稳定性的同时,我们也对游戏的键位适配、属性数值等内容进行了调整和优化,当前的VGAME距离“完美”还有不短的一段路要走,请你相信,我们首先是玩家,然后才是制作者。我们会倾尽全力,不辜负每一位玩家的等待。 在明天的测试中,可能你还是会遇到一些问题,但我们会尽快做出解决,请多给我们一些耐心和机会。如果明天您在游戏过程中遇到任何BUG与建议,也请及时在论坛上或者QQ群做出反馈,我们的夏米尔和诚哥会尽可能为您解答。 未来,我们也将继续保持开放的态度,吸纳、回应大家对于VGAME的吐槽及建议,根据反馈对VGAME进行更进一步的优化,并推出更多新内容、新玩法,我向大家郑重承诺,VGAME绝对不会是一款一波流的游戏,我们将和愿意与我们一同前进的你们一起,把VGAME变得更好,目前我们已知的后续新增内容如下: 1. 第一阶段:11月版本将新增一名新的男性角色 2. 第二阶段:完成GVE系统重构更新和强化社交系统 3. 第三阶段:游戏内异闻逐步增加,逐步去丰富更多支线剧情 我很喜欢一段话:“即使微弱如流星,也会有它的轨迹,也会在夜深人静时,借着划过夜空的那一秒钟,发出属于它自己的声音,希望被有心的人听到。” VGAME十分幸运,被这么多玩家听到了我们“划过夜空的声音”,2018年11月25日上线TapTap预约至今足足331天,非常感谢这段时间里有你一路相伴。同时,我们也会继续在这条路上走下去,在未来的日子里,在各位的帮助下,VGAME一定会继续成长,成为一款更加优秀的作品,不是吗? Thanks for playing our game! 10月23日,我们在崔妮塔俱乐部不见不散。 VGAME官方制作人 Oldway 2019年10月22日,夜 VGAME官网: https://www.vgame.com.cn/ 官方8群:836201058 官方7群:544747676 官方6群:723469609 官方5群:549389860 官方4群:741636514 官方3群:816963672 官方2群:943736763 官方1群:732834039
嗯...拿到了测试资格,稍稍体验了一下,都市风真的超赞呐,还有开放的世界,都特别符合我的胃口,再说说一些不足吧.
首先,该游戏的硬核内容,也就是战斗方面,打击感欠缺,动作有些生硬,技能命中反馈也不是特别好,闪避成功也同样没有反馈,但相比于bh3多了一个弹反机制,还是蛮好玩的,希望官方可以再在打斗方面下下功夫。
其次,剧情,感觉还是蛮棒的,(没太明白嘿嘿),可能是玩的时间不太长吧,不足的是,每次剧情走一点点就要打好长时间,个人认为多添加一些主世界的互动会更有趣。
再然后,画质很棒,但代价就是让一些低配的手机可能带不起来,而这个游戏画质拉低后游戏体验又会大大缩减,我米8的手机,玩个十分钟左右手机就会发烫,冀官方做做优化,还有游戏人物动作有些不协调甚至僵硬,官方也稍稍优化一下吧。
最后消费方面,游戏与大多同类游戏(bh)相似,抽人物与武器,150钻抽一回,本非洲人抽了四回什么都没见着。
总体来说,游戏以优秀的画法和开放的大地图让我眼前一亮,与某崩坏极度相似的战斗方面让我有一丝丝失望吧,也希望充值不要太坑,学生党真没几个钱,但总体来说官方不乱玩的话会是个好游戏吧。
(提前预订会有一堆非洲同胞因为抽不到自己喜欢的人物而炸毛哈哈哈)
来自 小米MI 8 UD
官方夏米尔 : 夏米尔很欣慰大家能给出这么多中肯的意见 白翼大大的建议就是我们最大的动力, 今晚加班改改改 夏米尔会鞭策制作组优化的
『呓语之十一』
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//「呓语」就是梦话罢了,不知所云的呢喃却是自己最纯粹的游戏体验。
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时至今日,关于本作的消息寥寥,在官方为数不多的几个图片和视频中,一个精致的游戏世界逐渐有了轮廓。
最近本作已进入内测,看来距离公测时间迫近,以下是我对本作的个人看法。
「一些期待」
游戏几何?在最新的演示视频中,我终于看到了游戏中的战斗画面,游戏采用日式动漫3D建模的人物形象,其中规中矩的光影特效,较完善的对战系统,都表现出了本作不错的综合素质。值得多说的一点,与「点燃act之魂」的『崩坏3』比较,实则二者共性和差异都极大,但在本游戏更多内容细节未放出时就对二者横向比较,确实有些唐突了,因此我会结合市面上已发行的游戏对该作进行「预测」,而不是进行孰优孰劣的「对比」。
手机的硬件性能参差不齐,因此希望本作的画面质量需要一个兼顾各种硬件配置的平衡点。『崩坏三』使用「节电模式」与不同品质资源包的方式分流不同硬件配置的玩家,尽可能保证所有玩家都能拥有最好的游戏体验。而在这么已放出的游戏截图与视频中可以看出,本作无论远景还是近景贴图都很华丽,游戏场景如此复杂,加之游戏华丽的打斗特效,我十分担心自己手机的骁龙710能否担此大任,所以在游戏优化上,我希望本作能有更好的表现。
本作的场景设计和人物设计是我又一个倍加关注的地方。场景上,本作放出的场景目前只有都市这一个场景,该场景细节部分足够到位看似也足够庞大,类似近未来风格的建筑与场景丰富的街道更是带来了赛博朋克的既视感(未知故事梗概),有兴趣的玩家可以参考『神都夜行录』,『崩坏3主线第9章“天穹市”地图』等来提前领略这种风格的游戏场景在手游中的表现情况。但是考虑到本作的属性以及至今唯一释出的场景地图,这种单一场景未免显得单调了。我认为更多的游戏场景可以带来更好的游戏观感,也可以提高玩家的兴趣,虽然工作量很大就是了。。。不过能看到游戏中诸如车辆,路人,树木等的物品细节还是很精致的。
本作的人物设计较常规。本作采用日式动漫风格绘制人物,契合游戏最初定位,可以从人物模型的细节中看出开发者认真打磨,记得崩三开服(2016)时角色饰品头发等可以随视角左右摇摆,十分惊艳,至于本作能给我带来什么样的视觉体验则暂未可知。除却人物模型,角色技能的设定就显得仁者见仁智者见智了,有人喜欢近战「打击感」有人喜欢远程「放风筝」,但是无论如何,技能的合理性或者操作体验是玩家对游戏核心玩法最直观的体验,我仅仅看过一段战斗演示视频(有且仅有一段?),在躲避敌人攻击后进入慢动作镜头,同时角色释放闪避被动,这个机制目测还是蛮有新意的,但是其真实的游戏效果要到实际上手体验时才能定夺。
「一些忧虑」
本作的宣发起点很高,很高。一般在游戏发布前后,有的因为强大的画面令人惊艳,有的则在运营中积累口碑。本作在未发布前的第一站就树立了不低的出发点,玩家在当下很容易就可以找到与本作风格类似的游戏,即横向对比不可避,所以本作既要避免让玩家产生落空感,又要充实自己使得游戏质量经得住玩家检验,不然就像「无人深空」当年「画大饼」似的「硬着陆」,几乎可以摧毁事前宣发所做的一切积累。
本作的运营策略。对此我更多的期待,经历了各种手游的轮番轰炸,玩家对游戏已经有不小的抗性,于是做好运营,让本作细水长流既是期待又困难的事情。
本作的更新力度与后序内容质量。本作宣发时隔这么久,宣发内容却依然单调有限,这不由让人担心它的制作周期,这是我认为本作目前最大的不确定性。希望本作能够做到定时更新,不断增添优质的新鲜的游戏内容。
游戏制作不易,希望开发者能励精图治,为玩家创造更好的游戏体验。
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南大喵
2019.01.22
来自 小米MI 8 SE
官方夏米尔 : 感谢小可爱的紫瓷和建议,制作组会努力给玩家带来更纯粹的体验的,很多异能者只看实机视频就给我们提了好多很走心的意见,我们都敲感动的!关于机型的兼容性,这两天也会特别进行说明,制作组也在努力根据大家的意见进行优化啦,测试期间有任何建议,可以在YY频道跟诚哥和策划小姐姐说哟,笔芯~
期待
嗯.内测这是第二天了吧,来说说我的感受 正文↓
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从50w人预约中拿到了仅有的8k测试名额,这真的令我很激动,看完直播回顾了一下,应该是没看到我的ID,确实有那么一点点的失落,毕竟对这款游戏抱有很大的期待,但第二天手机就收到了短信,原以为是什么广告,没想到是激活码.....激动的不知道用什么心情来表达(人生第一次抽到激活码),也算是欧了一次。
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下面来说说游戏方面吧,进入游戏加载登陆画面,地铁上屏幕闪烁之后出现奇点(怪物是叫奇点来着吧,忘了不好意思),我觉得加载画面闪烁那么一下切换了场景,确实让人意想不到,但闪烁对于视觉体验并不是太过良好,有的玩家可能会觉的,对眼睛刺激并不友好,希望换一种场景方式切换(虽说这问题影响并不怎么大就是了)
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任务这一块,主线有指引提示,但我觉得过于渺小(指 任务指引标记)可以适当的去优化或者加大一下,异闻和主线区别我感觉并不是很大,给人的一种感觉就是,异闻=彩蛋,而主线只是为了看剧情拿奖励,我希望主线和异闻能在界面上显示,而不是点击右上角档案(是叫档案...吧?)去寻找,这样能给玩家一个明确的方向,很多内测玩家进游戏做完强制主线任务(新手教学)就找不到方向该去干什么了,有待改进
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下面这些就都是重点问题了——战斗打击感,我试着去平A空气和怪物做比较,给我的感觉就是,我A什么东西,触感/感觉都是一样的,触感这种1东西用文字表达并不好说,但我还是强调!一定要去找到这种给人流畅的打击感!!!如果找不到感觉,可以去隔壁某崩试玩一下,有了灵感之后再来修改(我没有拿来比较的意思只是举例,请理解)
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挑战,活动这一方面我希望也加一个新手引导,告诉刚玩的萌新,这是什么,干什么用的,有什么奖励,这样会给他们一个明确的目标,而不是找不到方向去做什么觉得无聊
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技能伤害和平A伤害没有太大区别,技能和平A比起来就是加了特效的平A一样(指前期)我觉得技能伤害需要调高,或者减少怪物血量(个人意见)可能有人会觉得这样操作难度就下降了,我的想法是,你想让你游只变成一个靠档格和奥义来作为主要输出手段吗,连击数高的技能就是用来攒奥义的(比如主角二技能和sp60的三技能)一技能除了一个击飞根本没太大用,面对两只以上的怪物时候,你不可能去释放一技能,如果你使用一技能旁边的怪物会在你释放的时候去攻击你(技能释放期间无法档格—大部分技能是这样),这样带有危险性的技能在实战中,根本没有可释放的价值。
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上面的提议/意见可能会有人来反驳,不是还有闪避吗,我觉得这样说的人根本就是没有体验过闪避,闪避前摇太大,不是在交战中可以用来躲避怪物的手段,即使是这样还加了闪避限制条件,需要aic(大概是叫aic)这aic是个什么东西??闪避是用来输出的手段吗,还加上限制,前摇那么大根本没有人会在紧急躲避怪物攻击的情况下使用闪避,除非你想找死,怪物攻击前摇动作大的情况下,确实可以用闪避躲开,那如果是在攻击快要落下的情况呢 情况就是:根本无法闪避(还挨了一刀)无法在紧急情况下躲避攻击还能称之为闪避吗,我感觉就是用来赶路的(赶路还有限制触发条件),需要修改:闪避前摇取消!(注意是取消而不是优化动作,问题很大还请官网重视!)
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npc模型,只有少数npc有精致的模型画面,路人给我的感觉就是从图片里活生生扣下来添加上去的那种(还是很烂的人物图片),路人有时甚至还会出现两个(或是三个)带有同样服饰与外貌的人,这是又是哪里来的克隆技术??还有那种路人直接穿门而入的那种灵异现象(不如说是常见),毕竟除了我们玩家以外所有npc都是这样直接穿门就进去了,加个敷衍的开门动作也好啊...(还请制作组细节一点)游戏刚刚内测走入市场,没有经费改进可以理解,你游收入稳定下来了再改进就可以,不着急一步一步慢慢来(我很看好这款游戏)
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奥义输出高的离谱,并不是需要消弱奥义输出,奥义在战斗的时候很难攒满一个,伤害高的离谱是可以理解的,在这里可能又要废话一下了,强调多遍的!技能伤害,技能伤害要大大加强,不然就会沦落为我的那种说法(加了特效的平A),奥义释放的过场动画....这中二的离谱了好吗,主角摸一下刀然后开始奔跑变出两个分身这是什么操作hhhh,第一次看到我简直要笑死了,回到正题画面别那么中二,拜托了(来自你游忠诚玩家的一位请求)
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还有就是抽卡保底问题了,这肯定是非洲人最关注的,我抽了十连差不多2次了吧,人物抽了一次,类似质点的东西我也抽了一次,人物中了个觉醒的(有没有保底我还没搞清,如果有的话最好加个十连保底××这样的一个标志,这样非洲玩家也就不会抱怨什么暗改类似的东西),类似质点的也中了个5星的?(因为我实在看不懂这东西到底什么是星级,是括号里的数字,还是左上角图标的星星)希望改进一下吧,不然根本就分不清,不然玩家的感觉就是:1(1)这是个什么玩意?1(2)这又是个什么东西???类似质点的这个东西,加个详细的介绍是最好不过的了
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技能这一方面,需要特别的道具才能增加,而不是根据等级,这点...怎么说呢?做的好 也不好,好的方面是指:等级高技能页也不会高,没有给玩家一个等级高就能压制一切的感觉,但需要特定道具才能提升技能加点(还有两个不一样的道具分别加点)给人感觉太过繁琐,我现在玩了两天,别人问我关于这游戏有什么什么样的系统和功能,我完全没法说,因为功能太多了,根本记不清,给人就是很繁琐!除了这点没别的,大多数玩家不会觉得你游这么多功能令人探索会很新奇(只会觉得东西多的看不过来,不知道什么是什么,而感到厌烦)能减少的尽量减少,现在是碎片时间的年代,上班族,学生族不会花很多时间去研究你游的各个系统功能,光是玩的时间就很少,这么多系统又要去自己了解,就连看攻略也是一样费时,还请考虑一下不同类人的情况
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觉醒角色和普通角色这个差别,给我的感觉就是一样,除了多几个技能,人物属性改变一下,就没什么其他的作用了(甚至觉醒人物属性还比普通角色低),增加的技能也是没多大用,太过鸡肋,我初始主角觉醒了也只是用初始的一套技能,新增的技能完全没多大用,也没有什么伤害,属性还比普通角色低,给人感觉就是觉醒换了个皮肤,没其他的了,特别需要增强觉醒角色的各个方面,注意了是各个方面!技能也好,普攻也好,属性也好都需要一个大大的增强,不然玩家费尽心思抽了个觉醒角色到头来比普通角色还没用,想想玩家的感受会是什么样子:浪费我的资源,好不容易攒那么久的东西抽了个无用角色,还不如去抽其他×××,亏我还期待那么久,这什么***角色(自己添加的屏蔽词,别在意),请重视并且开始着手平衡
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———————下面就是个人建议了——————
如果你游往后决定出pvp之类的竞技系统,那么你游能保证pvp的公平性吗,说这句话并不是嘲讽你游不会做平衡,而是另一层意思,如果是我来做的话,要出pvp我就会把rmb收入重点放在皮肤这块去赚取盈利(这样既不会损坏平衡性,也不会没有收入,当然卖不卖的出去又是另一个故事了,自行斟酌吧),如果不考虑出pvp,那你们可以尽管在各个方面上添加氪金项目(但请不要变成某腾x的那种,金钱就是一切)氪金方面还是需要做一个衡量的,别搞成氪金玩家在天上飞,平民玩家在下水道里跑的(无论怎么努力,怎么肝都追不上氪金玩家的水平)如果是这样的话,你游基本就自己把自己搞毁了(我个人发言),现在这个市场就是出pvp系统,公司还不会衡量氪金量的游戏,对玩家特别不友好,多半不火,也活不久(列如?隔壁明日之后看到评分了吗,看到就别来问我原因了
【忍笑】)
—————————个人建议—————————社交系统,我希望可以一起联机,在同一个世界里散步(游玩),而不是作为一个只有战斗才能看见其他玩家的系统,这样哪怕是娱乐休闲玩家,也可以体验到别样的趣味,肝帝累了也可以闲下来找些好友陪自己玩耍。
—————————个人建议—————————
你游貌似说过,这款游戏不会是一个开放世界对吧,但我觉得你们可以改为开放世界,这个工程需要花费的时间和金钱确实浩大,我游戏等级到o-1,就开始逛着玩了,所有地点都去过了,然后脑内就开始幻想。
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———————重点强调是特别————————
在这个都市(游戏)里可以开车吗,就像场景马路上行驶的那些车辆一样,我有一天也可以行驶在它们当中吗?
我能开着车,载着我的好友和她/他一起看海吗,海边的景色是沙滩还是带有围栏的呢?
我能抬头看见星空吗,星空会不会很美,会不会有我们世界的星座。
我能在人行道上散步走去小吃街吗,会有那样的街道吗,那个世界(游戏)的小吃街会和我们这里的风景/风格一样吗?
我可以站在高楼的天台上仰望城市的夜色吗,是不是灯火通明,星光闪烁呢?
我可以开车去麦田吗,和我的好友一起,麦田是否种满了小麦,不同的季节,小麦会有不一样的成长吗,我可以在这里自己亲手栽种下属于我的小麦吗,它是否会茁壮成长呢?
这里的世界会有太阳照耀吗,月亮会有不同的样子吗,是满月,还是半月,还是其他不同的样子呢?
这里的世界也会下雨/下雪吗,那会是什么样子呢,雨水/雪是否会打湿我的衣服呢,下雨/雪会是什么样子呢,人们是否会打着雨伞漫步在街道呢,下雨/雪降落在地上的声音会和我们现实世界一样吗,声音会很悦耳吗,下完雨/雪的景色会是什么样,又会是一个不一样的都市吗?
这里的世界也有和我们一样的节日吗,在节日里他/她们是否会一样和我们欢呼庆祝呢,街道 商店 公寓 大楼会装饰起属于那个节日的物品吗?
那样的世界,一定很美吧.........
不知不觉,我已经把自己的身心投入这个世界了
我幻想着这里的一切,也期待着这里的一切
不知不觉眼眶里已经充满了泪水,太多的现实世界的人对于属于他/她们的人生,或者现在的生活并不满意,他/她们也想找个地方躲一躲,让他/她们喘口气,有些人看到这款游戏,并来到这款游戏,这和他/她们的世界很相似,让他/她们有了在这里生活下去的希望,虽然知道不可能实现,但人们还是在这里投入了属于他/她们自己的情感。
你游是否可以创造一个让人放松的虚拟世界呢
或许我对你游的期待太过沉重了,但我已经不知道有多久.....这样对一款游戏抱有幻想与期待了。
——————————结尾——————————
祝你游公测那天人数能破1亿
感想:很棒的一款游戏,值得我在这款游戏投入金钱/时间/情感,对于这款游戏可能会有人和隔壁崩3子作比较,但就我觉得,这款游戏可玩性与开发的空间还有很大的提升空间,这款游戏做好,不会比隔壁崩3子差,甚至人气还会比它多一大截(此评论没有针对任何一款游戏,也并包含引战含义,如涉嫌法律相关问题,本人将删除此段内容评论)
❀完结撒花❀
拜托了,码那么多字还请夏米尔小姐姐一定看到
2019/1/26
来自 Vivo X9L
官方夏米尔 : 哇,好认真的白翼小可爱,看来诸位对我游的期待都好高啊,感到鸭力惹! 由于实在是太专业了,夏米尔没法一一回答啦,请小可爱今晚8点去我的B站直播间跟诚哥和策划小姐姐聊一聊哦~ 爱你!