Preview: Marvel's Avengers surpreenderá até os fãs otimistas

Mesmo quem já esperava por um bom jogo talvez se impressione

O período de testes do jogo dos Vingadores, intitulado Marvel's Avengers, dirá muito sobre a longevidade do fruto da parceria entre Crystal Dynamics e Marvel Games.

Em uma verdadeira demonstração de confiança, os estúdios estão disposto a liberar uma quantidade notável de conteúdo, que permitirá aos jogadores entender exatamente como tudo funciona. Após testarmos o beta, o IGN Brasil pode garantir que a proposta do título é sólida — e, provavelmente, até quem já tinha expectativas moderadamente altas pode acabar se surpreendendo.

Com direito a missões da história (Hero Missions) e cenários multiplayer (War Zone), a demo de Marvel's Avengers pode deixar aquela agradável sensação de empolgação nas memórias de quem se aventurar pelo título antecipadamente. Afinal, após entendermos completamente as mecânicas do game, é impossível não querer testar todas as possibilidades com todos os personagens confirmados.

 
Da esquerda para a direita: Hulk, Thor, Capitão América, Homem de Ferro, Kamala Khan e Viúva Negra

Kamala Khan é o próprio jogador

Ao que tudo indica, o enredo de Marvel's Avengers é exatamente o que havia sido prometido nos materiais de divulgação. Kamala Khan é a protagonista e precisa reunir os Vingadores — o que é, simultaneamente, uma responsabilidade gigante e algo muito divertido para uma fã tão apaixonada por todos esses super-heróis.

Como você já deve ter ouvido falar algumas vezes, os Vingadores se separaram após o chamado "Dia A", em que Capitão América supostamente morreu e São Francisco foi completamente devastada. Neste contexto, heróis passaram a ser considerados verdadeiras ameaças e uma empresa chamada AIM prometeu que vai trabalhar para substitui-los usando a ciência. Naturalmente, todos os Vingadores desapareceram.

O período da história que está disponível no beta não se passa muito tempo após a abertura do jogo. Kamala Khan e Bruce Banner, primeiro integrante dos Vingadores que decide voltar à ativa, estão procurando por Tony Stark em uma região isolada, mas se deparam com tropas da AIM e precisam invadir uma base da empresa.

 
"Hulk esmaga soldado do mal"

O cuidado dos desenvolvedores com evidenciar, a cada segundo, quão empolgante e assustadora está sendo essa nova experiência como super-heroína para Kamala Khan é simplesmente maravilhoso. Ela não consegue parar quieta por um segundo. Deixando de controlá-la, percebe-se que, mesmo sem sair do lugar, ela fica movendo o corpo inteiro, demonstrando um misto de ansiedade e deslumbre pelas situações apresentadas. É apenas um detalhe, mas faz muita diferença na construção da personalidade dela.

A missão da história em si é relativamente longa. Em alguns momentos, controlamos Kamala. Em outros, Hulk/Bruce. Sempre com uma transição cinematográfica que justifica o controle de um ou do outro. Esta fluidez na maneira como a história é contada, trazendo mais organicidade de gameplay integrada à narrativa, é genuinamente engajante e deve evitar possíveis lamentações como "ah, mas eu queria continuar controlando fulano".

Com base na versão de teste, podemos esperar por trocas absolutamente justificáveis e até desejáveis no controle entre os personagens em cada missão. Houve situações nas quais quase me cansei do herói que estava controlando, mas a transição evitou que existisse uma noção precoce de repetição. Ao mesmo tempo, é bom ter em mente que, provavelmente, a versão final do jogo trará missões nas quais jogaremos com um só herói.

 
Homem de Ferro (esquerda) e Kamala Khan (direita)

As missões de história em Marvel's Avengers — considerando a jogabilidade na ponte apresentada há muito tempo, o gameplay com Thor revelado no primeiro War Table e a fase disponível neste beta — seguirão um modelo conhecido. O jogador precisa avançar entre áreas distintas eliminando inimigos e cumprindo objetivos que, normalmente, se resumem a derrotar todos os oponentes ou destruir objetos/estruturas específicos.

Embora esse formato não seja novidade, as ferramentas colocadas à disposição do jogador são o verdadeiro brilho deste game, que sabe se aproveitar do elenco de maneira brilhante. Cada super-herói é realmente único, trazendo habilidades e até mobilidade condizentes com os próprios poderes e histórico.

Torne-se um verdadeiro Vingador

Aproximar-se de uma base dando pulos insanos com o Hulk ou voando no controle do Homem de Ferro são experiências que todo fã da Marvel merece ter a oportunidade de viver em um game. O mesmo vale para balançar entre pedaços de metal usando o corpo super elástico da Kamala Khan (ou as teias do Homem-Aranha, quando ele for lançado).

Crystal Dynamics e Marvel Games claramente entenderam que não são apenas os poderes que contam. Obviamente, habilidades especiais de ataque são muito mais importantes, mas esses detalhes de movimentação e tantos outros ainda são fundamentais para a imersão de quem quer viver o universo Marvel, de fato.

 
Tá certa, Kamala

Como já dissemos anteriormente, os personagens de Marvel's Avengers possuem habilidades especiais de três categorias diferentes: Assault (a que carrega mais rápido), Ultimate (carrega muito mais devagar) e Support (boosts para os demais heróis).

Não há segredo. Enquanto arrebentam inimigos usando ataques leves e fortes, jogadores esperam pela recarga dos especiais e os gastam conforme desejam. As habilidades em si são absolutamente fenomenais. Principalmente, devo dizer, as do Homem de Ferro.

Afinal, o Ultimate dele não é um golpe extremamente poderoso que dura apenas enquanto a animação está ativa. Em vez disso, Tony Stark invoca a Hulkbuster e sai quebrando os inimigos enquanto um medidor em formato de barra se esgota. Aliás, a Kamala também conta com um especial específico, no qual se torna absurdamente mais alta do que todos os outros personagens na tela e os esmaga com facilidade.

 
As skins do Homem de Ferro estão sensacionais

Existe ainda o especial da Viúva Negra, em que ela saca um bastão imenso cercado por uma aura vermelha e passa a causar ainda mais dano aos inimigos. Honestamente, esse jogo sabe tornar cada herói absurdamente estiloso à própria maneira. E, evidentemente, os méritos não se limitam à estética. Afinal, as árvores de habilidade de cada um são muito específicas, pois foram criadas especialmente para eles.

Embora o beta traga apenas uma das três árvores de habilidade que cada personagem terá, o conteúdo diz muito sobre como a progressão vai funcionar. Ao contrário dos perks de acessórios específicos encontrados enquanto exploramos missões da história ou do multiplayer, que não fizeram tanta diferença na minha jogatina, desbloquear novas habilidades é fundamental para lidar com os inimigos conforme o desafio cresce.

Alguns cenários trazem quantidades absurdas de inimigos. Nesses confrontos, quanto mais opções os heróis possuem à disposição, melhor. Portanto, habilitar novos golpes especiais é tão crucial para o sucesso quanto estar atento às caixas destrutíveis para recuperar saúde.

Aliás, é claro que o beta contou com algumas quedas de FPS quando todos esses inimigos surgiram — e, obviamente, isso não necessariamente reflete o produto final. Contudo, me pergunto se será um fator realmente corrigido a tempo do lançamento.

 
Vingadores, avante!

Além de golpes especiais personalizados, certos personagens possuem características básicas exclusivas que vão influenciar bastante na escolha dos jogadores por um ou outro herói durante o gameplay. Inclusive, tudo o que foi falado sobre jogabilidade vale tanto para a história quanto para o multiplayer, já que o jogador pode realizar os mesmos comandos em ambos os modos. Todavia, só é possível escolher os personagens totalmente livremente durante as missões War Zone.

Essas características pessoais incluem: o voo do Homem de Ferro, o contra-ataque à distância da Viúva Negra, a elasticidade da Kamala Khan e a regeneração do Hulk — que são os quatro personagens jogáveis no beta. Provavelmente, cada herói terá a sua.

Homem de Ferro pode voar por quanto tempo o jogador quiser e só cairá dos céus quando algum inimigo atingi-lo com um tiro muito poderoso. Muitas das habilidades da árvore dele incluem ataques em pleno voo, o que caracteriza esse herói como particularmente interessante para enfrentar inimigos que também voam.

E disparar lasers é sempre bom

Kamala Khan consegue alcançar uma área gigantesca ao aumentar de tamanho. Ao todo, a personagem parecer ter três "alturas": padrão, intermediária e gigante. A intermediária, diferente do Ultimate, exige que o jogador mantenha o R2/RT pressionado e faz com que uma barra de estamina da habilidade surja na tela. Quando a barra acaba, a habilidade, naturalmente, se desfaz.

O mesmo vale para o modo raivoso do Hulk. Segurando um botão, o jogador pode causar ainda mais dano no controle do Gigante Esmeralda, recuperando saúde no processo, mas esta opção tem uma duração limitada.

Dentre todas essas habilidades específicas, minha favorita foi a da Viúva Negra — que já se tornou minha personagem jogável predileta. Ao apertar R2/RT com Natasha, o jogador dispara um fio que ela usa para se aproximar (ou mesmo contra-atacar) adversários. Agilidade, pelo menos do meu ponto de vista, se mostrou algo fundamental para a sobrevivência. E, evidentemente, a Viúva Negra tem de sobra.

Zonas de Guerra

Multiplayer é um aspecto fundamental de Marvel's Avengers. Afinal, muito conteúdo gratuito foi prometido para depois do lançamento e o jogo funcionará, de certa forma, no modelo "game como serviço" — ou seja, receberá missões novas constantemente em que jogadores precisarão se unir para cumprir objetivos e obter recompensas online.

Durante o período de beta antecipado, não pude jogar com mais pessoas. Ainda assim, essas missões estavam todas lá, disponíveis para que eu jogasse acompanhado pela inteligência artificial (essa opção também existirá no jogo final).

Logo, não posso dizer quão mais divertido o modo se torna quando estamos ao lado de amigos, mas as estruturas de missão em si — assim como o suposto desenvolvimento de enredo intrínseco às missões — me deixaram dividido.

Homem de Ferro contra robôs... o mundo dá voltas

Existem, a princípio, três tipos de missão no modo War Zone: invadir bases para eliminar todos os inimigos, invadir bases para destruir objetos/estruturas específicos (as) e vitória por conquista/controle de território.

As duas primeiras opções são as mesmas presentes nas missões da história. A diferença é, praticamente, apenas conceitual. Afinal, em equipe, jogadores podem bolar estratégias próprias e se sentirem os próprios Vingadores conforme avançam juntos em direção ao inimigo no controle dos seus heróis favoritos (não são permitidos heróis repetidos nas equipes, então, nem tente).

O terceiro modo, como em muitos jogos de tiro, exige que o jogador domine três pontos distintos do mapa e vá eliminando as hordas de inimigos conforme eles se aproximam das bases e contestam o controle dos heróis em cada uma delas.

Não pense que existe uma estrutura extremamente rígida. Afinal, os objetivos desses três formatos diferentes podem todos se fazer presentes ao mesmo tempo nas missões mais longas. Desta forma, você começa livrando uma área de inimigos, prossegue para outra onde destrói uma estrutura e, por fim, protege territórios. Tudo pode acontecer.

 
Vem, monstro

Apesar da variedade de objetivos listada anteriormente, confesso que me cansei relativamente rápido deste modo, mesmo durante o beta. Em parte, porque, sem pessoas jogando comigo, mantive minha atenção focada na essência das missões. E o único remédio para a repetição, neste caso, realmente parece ser a companhia.

O sistema de combate continua sendo super divertido, assim como a possibilidade de finalizar inimigos em equipe e tudo mais. No entanto, sem uma história para sustentar toda aquela ação, somente a presença de mais jogadores poderia ter ajudado.

Ao mesmo tempo em que este sentimento faz todo o sentido, considerando que é um modo pensado justamente para múltiplos jogadores, ainda assim não estou certo de que mais pessoas jogando seja o bastante para me manter engajado nesta opção.

Voem, inimigos básicos

Outro fator que pesou bastante na minha experiência foram os cenários. Embora alguns trouxessem áreas mais abertas, o excesso de ambientes fechados foi um tanto incômodo, assim como o fato de que os interiores dos prédios da AIM eram absurdamente similares. Sim, todas as bases pertencem à mesma empresa, mas nada impede a criação de fases mais inventivas.

De qualquer forma, como muitas outras missões chegarão após o lançamento do game, esta pode ter sido apenas uma impressão que, no jogo final, não se repetirá.

Vista o seu Vingador como quiser

Os adoradores de skins vão perder horas conquistando pontos in-game para gastar em trajes novos na loja digital de Marvel's Avengers e não é para menos. O jogo realmente traz uma variedade notável de uniformes para os heróis, mesmo no beta. Imagine no lançamento.

Assim como em muitos outros jogos, o traje em si não altera as capacidades de combate dos heróis. Esta camada de jogabilidade se aplica apenas aos acessórios, que chamam muito menos atenção, visualmente, do que roupas inteiras.

 
Vingadores, estilo!

Seja você um fã purista ou alguém que adora roupas espalhafatosas, há estilos para todos os gostos, indo de referências diretas aos quadrinhos até criações que, imagino, são completamente originais. Você não vai se decepcionar, acredite.


Marvel's Avengers, o jogo dos Vingadores, será lançado em 4 de setembro para PlayStation 4, Xbox One e PC. Para mais sobre o game, confira esses conteúdos que serão exclusivos para a versão de PS4.


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Marvel's Avengers

4 de Setembro de 2020
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