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1 | Combat Table Calculator | V1.1.2 | ||||||||||||||||||||||||
2 | Made by Nare of Kronos | 10.03.18: Kronos will change their glancing strike formulae to max out at 315 instead of 309 soon. Table is obsolete until I feel like fixing it. | ||||||||||||||||||||||||
3 | Player hits vs NPCs | |||||||||||||||||||||||||
4 | Notes | |||||||||||||||||||||||||
5 | Your level | 60 | This is a combat table calculator for the Kronos 1.12 Vanilla WoW realm. | |||||||||||||||||||||||
6 | Mob level | 63 | Boss = 63 | The calculator is optimized for warriors and rogues and takes into consideration | ||||||||||||||||||||||
7 | Your bonus weapon skill | 60 | some of the servers particularities, like 309 weapon skill being the softcap for | |||||||||||||||||||||||
8 | Hit on gear | 0 | % | glancing strikes. | ||||||||||||||||||||||
9 | Spellbook Critchance | 5 | % | |||||||||||||||||||||||
10 | Dual Wield? | 0 | No = 0, Yes = 1 | To use the calculator, fill in the yellow fields to the left. The tables below show the chances | ||||||||||||||||||||||
11 | In front of mob? | 0 | No = 0, Yes = 1 | for different swing outcomes, e.g. '40 Glancing' means your swing will have a 40% chance to be a glancing strike. | ||||||||||||||||||||||
12 | Glancing strike AVG damage | 100% | ||||||||||||||||||||||||
13 | Soft Crit Cap (Spellbook value) | 54,50% | The 'Sum of table' field should always be at 100. If it is not at 100, then something | |||||||||||||||||||||||
14 | is very wrong with the table - this is strictly for diagnostic purposes. | |||||||||||||||||||||||||
15 | Whitehits | Yellowhits | ||||||||||||||||||||||||
16 | Resulting Table Below | Resulting Table Below | The 'DPS Factor' fields at the bottom express the overall effect of the table above: | |||||||||||||||||||||||
17 | 49,5 | Hit | 89,5 | Hit | If, for example, you use Bloodthirst with 2000 attack power, it will nominally | |||||||||||||||||||||
18 | 6,8 | Crit | 6,8 | Crit | do 2000x45%=900 damage. A DPS Factor of 1,5 means it will, on average, do 900x1,5=1350 damage. | |||||||||||||||||||||
19 | 0,5 | Miss | 0,5 | Miss | ||||||||||||||||||||||
20 | 3,2 | Dodge | 3,2 | Dodge | If you would like to report issues or give feedback, contact Nare on Kronos, alliance side, or leave a comment here. | |||||||||||||||||||||
21 | 0 | Parry | 0 | Parry | ||||||||||||||||||||||
22 | 40 | Glancing | Known Issues | |||||||||||||||||||||||
23 | For mob levels significantly higher than player level, negative crit chances might occur. | |||||||||||||||||||||||||
24 | 100 | Sum of table | 100 | Sum of table | I am not sure how the game behaves in such a situation, and therefore I will not fix this "issue". | |||||||||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||||||||||||
26 | DPS Factor | 1,031 | 1,045 | From 301 to 304 weapon skill, the miss chance is currently slightly inaccurate. | ||||||||||||||||||||||
27 | 200% | Crit Scaling | 220% | Crit Scaling | ||||||||||||||||||||||
28 | Changelog | |||||||||||||||||||||||||
29 | V1.1.2 | Fixed Bonus Weapon Skill crit scaling | Thanks to Night for noticing | ||||||||||||||||||||||||
30 | Added Soft Crit Cap Field | |||||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||
32 | V1.1.1 | Fixed Critchance input to only allow values between 5 and 100. | ||||||||||||||||||||||||
33 | ||||||||||||||||||||||||||
34 | V1.1 | Bonus weapon skill no longer increases crit chance | ||||||||||||||||||||||||
35 | Added level based glancing strike chance scaling | |||||||||||||||||||||||||
36 | Since tests on Kronos confirm glancings to do 100% dmg @309 skill the stock formula is rejected | |||||||||||||||||||||||||
37 | Formulas used: | |||||||||||||||||||||||||
38 | double glancingLower = min( 1.0, 1.3 - 0.05 * ( 315 - WEAPON_OH_SKILL ) ); | |||||||||||||||||||||||||
39 | double glancingUpper = min( 1.0, 1.2 - 0.03 * ( 315 - WEAPON_OH_SKILL ) ); | |||||||||||||||||||||||||
40 | Fixed negative dodge for high bonus weapon skill | |||||||||||||||||||||||||
41 | Fixed negative glancing strike chance | |||||||||||||||||||||||||
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43 | V1.0 | Initial release | ||||||||||||||||||||||||
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