波乱注意砲!
波乱注意砲! (10071)
レース中間からロングスパートをかけて
速度がわずかに上がる
Condition: distance_rate>=50&distance_rate<=60&order_rate>50
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
アクセルX
アクセルX (10081)
残り200mを切って前の方にいると
競り合いに強くなり速度が少し上がる
Condition: order>=3&order_rate<=50&remain_distance<=200&bashin_diff_infront<=1@order>=3&order_rate<=50&remain_distance<=200&bashin_diff_behind<=1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
レッドエース
レッドエース (10091)
レース後半に前の方で
1番になる力をわずかに発揮する
Condition: distance_rate>=50&order==1&bashin_diff_behind<=1@distance_rate>=50&order==2&is_overtake==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
精神一到
精神一到 (10111)
最終直線で後ろの方から追い抜くと
末脚を使って速度が少し上がる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&change_order_onetime<0&order>=3
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
熱血☆アミーゴ
熱血☆アミーゴ (10141)
最終直線で余力を持って前にいると
わずかに優位を保ちやすくなる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&hp_per>=30&order<=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
エンプレス・プライド
エンプレス・プライド (10181)
最終コーナーで中団以降から追い抜くと
女帝たる走りで速度が少し上がる
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&order>=3&change_order_onetime<0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
勝利のキッス☆
勝利のキッス☆ (10241)
最終コーナー以降に前の方で競り合うと
直線でわずかに抜け出しやすくなる
Condition: is_finalcorner==1&blocked_side_continuetime>=2&order<=3
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
燃えろ筋肉!
燃えろ筋肉! (10271)
レース終盤のコーナーで前の位置に
つこうとして加速力が少し上がる
Condition: phase>=2&corner!=0&order_rate>=65&order_rate<=70
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
introduction:My body
introduction:My body (10321)
レース後半のコーナーで控えていると
持久力が少し回復し
さらに少しの間速度をわずかに上げる
Condition: distance_rate>=50&corner!=0&order>=3&order_rate<=40
Duration: 4 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
全力Vサインッ!
全力Vサインッ! (10351)
最終コーナー以降に競り合っていると
最終直線で前方にいる時
強い気持ちが湧き速度が少し上がる
Precondition: is_finalcorner==1&blocked_side_continuetime>=2
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order<=5
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
学級委員長+速さ=バクシン
学級委員長+速さ=バクシン (10411)
レース後半に前の方で競り合うとバク
シン力(?)を発揮、速度が少し上がる
Condition: distance_rate>=50&order<=3&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
クリアハート
クリアハート (10451)
レース中盤で好位置にいる時に
持久力が回復する
Condition: phase_random==1&order>=2&order_rate<=40
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
ワクワクよーいドン
ワクワクよーいドン (10521)
最終コーナーで後ろの方にいると近くの
ウマ娘を見て持久力を少し回復する
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&order_rate>50&near_count>=1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
来てください来てください!
来てください来てください! (10561)
レース終盤に前方が詰まると
お告げの力で少し道を切り開く
Condition: phase>=2&order>=3&blocked_front==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
アタシもたまには、ね?
アタシもたまには、ね? (10601)
レース終盤で3番手の時に負けそうに
なると闘志に火が付き速度が少し上がる
Condition: phase>=2&order==3&bashin_diff_behind<=1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Call me KING
Call me KING (10611)
レースを冷静に運ぶことができると
残り200mで実力発揮、速度が上がる
Condition: temptation_count==0&remain_distance<=201&remain_distance>=199&order>=4&order_rate<=70
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
レディー、どんっ!
レディー、どんっ! (10621)
レース中間付近で中団にいるとき
気合を入れ直して持久力を少し回復し
さらに速度をわずかに上げる
Condition: distance_rate>=50&phase==1&order>=3&order_rate<=70
Duration: 5 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
エンジン点火!
エンジン点火! (10661)
中盤の半ばに差を付けて先頭だと
超長時間速度をちょっと上げ続けるが
終盤の終わりにちょっと垂れてしまう
Condition: distance_rate>=34&distance_rate<=36&order==1&bashin_diff_behind>=1
Duration: 13 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
Condition: phase==3&is_activate_other_skill_detail==1
Duration: 500 // Cooldown: 500
current_speed: -0.05 (Target: self, max 1 )
シューティングスター
シューティングスター (100011)
レース終盤に前の方で相手を抜くと
勢いに乗って前に出て
さらに加速力がちょっと上がる
Condition: phase>=2&order>=1&order_rate<=50&change_order_onetime<0
Duration: 5 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
先頭の景色は譲らない…!
先頭の景色は譲らない…! (100021)
レース後半に差を付けて先頭にいると
さらなる脚を使って、速度を上げる
Condition: distance_rate>=50&order==1&bashin_diff_behind>=1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
究極テイオーステップ
究極テイオーステップ (100031)
レース終盤に前と差が詰まると
最終直線で華麗な脚取りを披露し
速度がすごく上がる
Precondition: phase>=2&order<=3&bashin_diff_infront<=1&is_overtake==1
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
紅焔ギア/LP1211-M
紅焔ギア/LP1211-M (100041)
最終コーナー以降で前の方にいると
ギアを変えて加速力が上がる
Condition: is_finalcorner==1&order<=5&order_rate<=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
煌星のヴォードヴィル
煌星のヴォードヴィル (100051)
終盤に前の方で少し抜け出ていると
残り300mを切ってから輝きを増し
速度がすごく上がる
Precondition: phase>=2&order_rate<=40&behind_near_lane_time_set1>=1
Condition: remain_distance<=300
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
勝利の鼓動
勝利の鼓動 (100061)
残り200m地点で前の方にいると
道を開いてすごく抜け出しやすくなる
Condition: order>=2&order<=5&order_rate<=50&remain_distance<=201&remain_distance>=199
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
不沈艦、抜錨ォッ!
不沈艦、抜錨ォッ! (100071)
レース中間からロングスパートをかけて
速度が少しずつ上がる
Condition: distance_rate>=50&distance_rate<=60&order_rate>50
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
カッティング×DRIVE!
カッティング×DRIVE! (100081)
残り200mを切って前の方にいると
競り合いに強くなり速度が上がる
Condition: order>=3&order_rate<=50&remain_distance<=200&bashin_diff_infront<=1@order>=3&order_rate<=50&remain_distance<=200&bashin_diff_behind<=1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
ブリリアント・レッドエース
ブリリアント・レッドエース (100091)
レース後半に前の方で
1番になる力を発揮する
Condition: distance_rate>=50&order==1&bashin_diff_behind<=1@distance_rate>=50&order==2&is_overtake==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
ヴィクトリーショット!
ヴィクトリーショット! (100101)
最終直線が迫ったときコーナー後半で好位置にいると
弾みを付けて加速力げ続け
Condition: is_finalcorner_laterhalf==1&corner!=0&order>=3&order_rate<=40
Duration: 4 -> 5 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
精神一到何事か成らざらん
精神一到何事か成らざらん (100111)
最終直線で後ろの方から追い抜くと
末脚を使って速度が上がる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&change_order_onetime<0&order>=3
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
タイマン!デッドヒート!
タイマン!デッドヒート! (100121)
最終コーナー以降に後ろの方から
外を回って追い抜いていると
最終直線で速度を上げる
Precondition: is_finalcorner==1&is_behind_in==1&change_order_onetime<0&order_rate>=40
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
貴顕の使命を果たすべく
貴顕の使命を果たすべく (100131)
最終コーナーで前の方にいると
抜かせない覚悟を決めて速度が上がる
長距離で余力十分ならすごく上がる
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&distance_diff_rate<=30&distance_type==4&lastspurt==2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&distance_diff_rate<=30
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
プランチャ☆ガナドール
プランチャ☆ガナドール (100141)
最終直線で余力を持って前にいると
より優位を保ちやすくなる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&hp_per>=30&order<=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 (100151)
最終コーナー以降に前の方で
前または後ろのウマ娘と距離が近いと
王たる輝きで速度が上がる
Condition: is_finalcorner==1&bashin_diff_behind<=1&order<=4@is_finalcorner==1&bashin_diff_infront<=1&order<=4
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Shadow Break
Shadow Break (100161)
最終コーナー以降で外から追い抜くと
怪物的な力で、速度を上げる
中盤競り合っていた場合はすごく上げる
Precondition: phase==1&blocked_side_continuetime>=2
Condition: is_finalcorner==1&order>=2&order_rate<=75&is_behind_in==1&change_order_onetime<0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: is_finalcorner==1&order>=2&order_rate<=75&is_behind_in==1&change_order_onetime<0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
汝、皇帝の神威を見よ
汝、皇帝の神威を見よ (100171)
レース終盤に3回追い抜くと
最終直線で速度がすごく上がる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&change_order_up_end_after>=3&corner==0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
ブレイズ・オブ・プライド
ブレイズ・オブ・プライド (100181)
最終コーナーで中団以降から追い抜くと
女帝たる走りで速度が上がる
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&order>=3&change_order_onetime<0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
尊み☆ラストスパ—(゚∀゚)—ト!
尊み☆ラストスパ—(゚∀゚)—ト! (100191)
レース終盤に2回追い抜くと間近で拝む
ウマ娘ちゃんのあまりの尊さに思わず
速度を上げてコース取りがうまくなる
Condition: change_order_up_end_after>=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
アングリング×スキーミング
アングリング×スキーミング (100201)
レース終盤のコーナーで先頭にいると
これ幸いと加速力を上げる
Condition: phase>=2&corner!=0&order==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
白い稲妻、見せたるで!
白い稲妻、見せたるで! (100211)
レース後半の直線で好位置にいる
または中団から前を狙うと
稲妻の如く駆けて行く
Condition: distance_rate>=50&corner==0&order_rate>=70&order_rate<=75&is_overtake==1@distance_rate>=50&corner==0&order_rate<=30&order_rate>=20
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
Fairy tale
Fairy tale (100221)
レース後半に好位置で競り合うと
走ることに心を躍らせて
速度を上げる
Condition: distance_rate>=50&order>=2&order_rate<=40&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
∴win Q.E.D.
∴win Q.E.D. (100231)
終盤の最終コーナー以降で前の方だと
速度が上がる、冷静さを保っていたなら
勝利の方程式を導きすごく上がる
Condition: phase>=2&is_finalcorner==1&order<=4&temptation_count==0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: phase>=2&is_finalcorner==1&order<=4
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
ひらめき☆ランディング
ひらめき☆ランディング (100241)
最終コーナー以降に前の方で競り合うと
直線で抜け出しやすくなる
Condition: is_finalcorner==1&blocked_side_continuetime>=2&order<=3
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
アナタヲ・オイカケテ
アナタヲ・オイカケテ (100251)
レース後半に中団から
『お友達』を追って速度を少しずつ上げ
前方のウマ娘をちょっと萎縮させる
Condition: distance_rate>=50&order_rate>=40&order_rate<=70
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.05 (Target: ahead, max 5 )
G00 1st.F∞;
G00 1st.F∞; (100261)
出遅れずに最終直線で前の方にいると
速度が上がる、前方の順位をキープ
していた場合はすごく上がる
Condition: is_badstart==0&order<=3&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate_in20_continue==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: is_badstart==0&order<=3&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
レッツ・アナボリック!
レッツ・アナボリック! (100271)
レース終盤のコーナーで前の位置に
つこうとして加速力が上がる
Condition: phase>=2&corner!=0&order_rate>=65&order_rate<=70
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
I'M☆FULL☆SPEED!!
I'M☆FULL☆SPEED!! (100281)
レース中間に好位置で少し疲れてくると
気合を入れ直して大きく前へ踏み込む
Condition: distance_rate>=45&distance_rate<=60&order>=3&order_rate<=50&hp_per<=70
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
ゆきあかり、おいかけて
ゆきあかり、おいかけて (100291)
残り300mを切って先頭もしくは
前の方で先頭のウマ娘との距離が近いと
速度を上げる
Condition: distance_diff_top<=5&remain_distance<=300&order_rate<=40
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
ブルーローズチェイサー
ブルーローズチェイサー (100301)
レース終盤に追い抜いて
先団につけると最終直線で
強い意志を持って速度が上がる
Precondition: phase>=2&order<=4&change_order_onetime<0
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
チャージ完了!全速前進!
チャージ完了!全速前進! (100311)
残り300m付近で前の方だと速度を少し
上げる、ちょうど坂を上りきったところ
だった場合はすごく上げる
Precondition: remain_distance<=305&remain_distance>=300&slope==1
Condition: remain_distance<=299&remain_distance>=295&order<=2&slope==0@remain_distance<=299&remain_distance>=295&order<=2&slope==2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: remain_distance<=299&remain_distance>=295&order<=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
U=ma2
U=ma2 (100321)
レース後半のコーナーで控えていると
持久力を回復し
さらに少しの間速度を少し上げる
Condition: distance_rate>=50&corner!=0&order>=3&order_rate<=40
Duration: 4 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
ディオスクロイの流星
ディオスクロイの流星 (100331)
最終直線で先頭から離されていると
星に導かれるように速度が上がる
最後方付近にいる場合はすごく上がる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&distance_diff_top>=5&order_rate<80
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&distance_diff_top>=5&order_rate>=80
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
快走かな、快走かな!
快走かな、快走かな! (100341)
レース前半、中団以降に控え続けると
追い比べをしたとき、江戸っ子の底力を
見せつけて速度をすごく上げる
Precondition: distance_rate>=50&order_rate_out40_continue==1
Condition: compete_fight_count>0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
勝利のチケットを、君にッ!
勝利のチケットを、君にッ! (100351)
最終コーナー以降に競り合っていると
最終直線で前方にいる時
強い気持ちが湧き速度が上がる
Precondition: is_finalcorner==1&blocked_side_continuetime>=2
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order<=5
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
trigger:BEAT
trigger:BEAT (100361)
最終コーナー以降に中団の内ラチ側にい
ると勝利への道筋を見出して最終直線で
速度が上がりコース取りがうまくなる
Precondition: is_finalcorner==1&order_rate>=40&order_rate<=75&lane_type==0
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
Schwarzes Schwert
Schwarzes Schwert (100371)
冷静にレースを運び最終直線で3番手
以降だと速度が上がる、中団の位置取り
を維持しているとすごく上がる
Condition: temptation_count==0&order>=3&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate_in80_continue==1&order_rate_out40_continue==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: temptation_count==0&order>=3&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
#LookatCurren
#LookatCurren (100381)
レース中間付近で好位置にいる時に
追い抜くと勢いづき進出を開始する
Condition: distance_rate>=50&distance_rate<=65&order>=2&order_rate<=40&change_order_onetime<0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
姫たるもの、勝利をこの手に
姫たるもの、勝利をこの手に (100391)
最終直線を走行中に競り合うと
可憐にぶっ飛ばして速度を上げる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
KEEP IT REAL.
KEEP IT REAL. (100401)
レース後半に中団から仕掛け始める時に
持てるパフォーマンスを発揮して
加速力を少し上げ続ける
Condition: distance_rate>=50&order_rate>=40&order_rate<=70&is_overtake==1
Duration: 6 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
優等生×バクシン=大勝利ッ
優等生×バクシン=大勝利ッ (100411)
レース後半に前の方で競り合うと
バクシン力(?)を発揮、速度が上がる
Condition: distance_rate>=50&order<=3&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
『I'm possible』
『I'm possible』 (100421)
残り200m地点で先頭ではないとき
先頭から4バ身以内だと速度を上げる
2バ身以内にいる場合はすごく上げる
Condition: remain_distance<=201&remain_distance>=199&distance_diff_top<=5&order>=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: remain_distance<=201&remain_distance>=199&distance_diff_top<=10&order>=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Ding Dong Boo
Ding Dong Boo (100431)
追い比べをしたとき、速度を少し上げる
ダートレースでは嚙みつかんばかりの
気迫でさらに加速力を上げる
Condition: compete_fight_count>0&ground_type==2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
Condition: compete_fight_count>0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
いただき☆ストレリチア!
いただき☆ストレリチア! (100441)
最終コーナー突入時まで冷静に後方で
控えていると残り300m地点でスピード
アップの魔法をかけて速度を上げ続ける
Precondition: order_rate_out50_continue==1&temptation_count==0&is_finalcorner==1
Condition: remain_distance<=300
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
ピュリティオブハート
ピュリティオブハート (100451)
レース中盤で好位置にいる時に
持久力がすごく回復する
Condition: phase_random==1&order>=2&order_rate<=40
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
キラキラ☆STARDOM
キラキラ☆STARDOM (100461)
レース中盤の直線で前の方にいるとき
後ろのウマ娘と距離が近いと
譲らない想いが力になる
Condition: phase==1&corner==0&order<=2&bashin_diff_behind<=1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
掲げよ、己が魂の剣を!
掲げよ、己が魂の剣を! (100471)
レース終盤の残り400m地点で前の方
だと速度が上がる、さらにGⅠなど
大舞台で人気が高い場合すごく上がる
Condition: phase>=2&remain_distance<=401&remain_distance>=399&order_rate<=40&grade==100&popularity<=3
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: phase>=2&remain_distance<=401&remain_distance>=399&order_rate<=40
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
YEAH☆VIVID TIME!
YEAH☆VIVID TIME! (100481)
最終直線を走行中に前の方で
追い抜こうとするか詰め寄られると
テンションを上げて速度を上げる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate<=40&overtake_target_time>=1@is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate<=40&is_overtake==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
剣ヶ峰より、狂気に嗤え
剣ヶ峰より、狂気に嗤え (100491)
最終コーナー以降に追い抜こうとすると
残り400m以降に好位置で速度が上がる
人気が低い場合はすごく上がる
Precondition: is_finalcorner==1&is_overtake==1
Condition: remain_distance<=400&order_rate>=30&order_rate<=50&popularity>=4
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Precondition: is_finalcorner==1&is_overtake==1
Condition: remain_distance<=400&order_rate>=30&order_rate<=50&popularity<4
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Nemesis
Nemesis (100501)
最終コーナー以降で中団から
前へ出る時、切れ味が増し速度が上がる
Condition: is_finalcorner==1&order_rate>=40&order_rate<=75&is_overtake==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
つぼみ、ほころぶ時
つぼみ、ほころぶ時 (100511)
レース中盤のコーナーで競り合っていた
場合、終盤かつ最終コーナー半ば以降に
好位置にいると加速力が上がる
Precondition: phase==1&blocked_side_continuetime>=2&corner!=0
Condition: phase>=2&is_finalcorner_laterhalf==1&order>=3&order_rate<=40@phase>=2&is_finalcorner==1&corner==0&order>=3&order_rate<=40
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
ワクワククライマックス
ワクワククライマックス (100521)
最終コーナーで後ろの方にいると近くの
ウマ娘を見て持久力を回復する
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&order_rate>50&near_count>=1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
熱血!!風紀アタック
熱血!!風紀アタック (100531)
終盤最終コーナー以降に後方から迫ると
短い間加速力がちょっと上がり
追い抜くと3回まで効果と時間が増える
Condition: phase>=2&order_rate>=50&is_finalcorner==1&bashin_diff_infront<=1
Duration: 2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
万彩☆マーベラス★世界
万彩☆マーベラス★世界 (100551)
レース中間付近で中団にいて近くに
ウマ娘がいると速度が上がる、視界に
ウマ娘が4人以上いると効果が増える
Condition: distance_rate<=50&distance_rate>=40&order_rate<=80&order_rate>=50&near_count>=1&visiblehorse>=4
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.4 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate<=50&distance_rate>=40&order_rate<=80&order_rate>=50&near_count>=1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
来ます来てます来させます!
来ます来てます来させます! (100561)
レース終盤に前方が詰まると
お告げの力で道を切り開く
Condition: phase>=2&order>=3&blocked_front==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
叙情、旅路の果てに
叙情、旅路の果てに (100571)
終盤が迫ったどこかで後方だと速度を
少し上げ続け中距離か長距離レースで
先頭から離れていると効果が増える
Condition: distance_type==3&phase_laterhalf_random==1&order_rate>50@distance_type==4&phase_laterhalf_random==1&order_rate>50
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 , scaled: number_passed )
Condition: distance_type==1&phase_laterhalf_random==1&order_rate>50@distance_type==2&phase_laterhalf_random==1&order_rate>50
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
I Never Goof Up!
I Never Goof Up! (100581)
レース終盤に追い抜くと
あきらめない心を発揮して前を目指す
Condition: phase>=2&change_order_onetime<0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
彼方、その先へ…
彼方、その先へ… (100591)
落ち着いたまま、中盤の仕掛けどころの
または終盤の勝負どころのコーナーを
中団で進むと奮い立ち加速力が上がる
Condition: phase>=2&corner!=0&is_finalcorner==0&temptation_count==0&order_rate>=50&order_rate<=70@phase==1&corner!=0&is_finalcorner==1&temptation_count==0&order_rate>=50&order_rate<=70
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
きっとその先へ…!
きっとその先へ…! (100601)
レース終盤で3番手の時に負けそうにな
ると秘めた闘志に火が付き速度が上がる
Condition: phase>=2&order==3&bashin_diff_behind<=1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Pride of KING
Pride of KING (100611)
レースを冷静に運ぶことができると残り
200mで実力発揮、速度がすごく上がる
Condition: temptation_count==0&remain_distance<=201&remain_distance>=199&order>=4&order_rate<=70
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
どんっ、パッ、むんっ
どんっ、パッ、むんっ (100621)
レース中間付近で中団にいるとき
気合を入れ直して持久力を回復し
さらに速度を少し上げる
Condition: distance_rate>=50&phase==1&order>=3&order_rate<=70
Duration: 5 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
ぶっちぎりロード
ぶっちぎりロード (100641)
スタート後からレース後半まで前の方を
キープすると気分を爆アゲして持久力を
回復しさらに速度を少しずつ上げる
Condition: distance_rate>=50&order_rate_in20_continue==1
Duration: 6 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
アゲてアゲてぷちょへんざ!
アゲてアゲてぷちょへんざ! (100651)
終盤が迫ったどこかで前方にいると
速度を少しアゲる、短距離かマイル
レースの場合は少しアゲ続ける
Condition: distance_type==1&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50@distance_type==2&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_type==3&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50@distance_type==4&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
エンジン全開!大噴射!
エンジン全開!大噴射! (100661)
中盤の半ばに差を付けて先頭だと
超長時間速度をわずかに上げ続けるが
終盤の終わりにちょっと垂れてしまう
Condition: distance_rate>=34&distance_rate<=36&order==1&bashin_diff_behind>=1
Duration: 13 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Condition: phase==3&is_activate_other_skill_detail==1
Duration: 500 // Cooldown: 500
current_speed: -0.05 (Target: self, max 1 )
晦冥を照らせ永遠の耀き
晦冥を照らせ永遠の耀き (100671)
最終直線に入ったとき好位置につけて
いると強い意志で速度が上がる
先頭が近い場合はすごく上がる
Condition: is_last_straight_onetime==1&order>=2&order<=5&distance_diff_top<=5
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: is_last_straight_onetime==1&order>=2&order<=5&distance_diff_top>5
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
勝ち鬨ワッショイ!
勝ち鬨ワッショイ! (100681)
前方にいるとき、レース後半の第3
コーナーで速度を少し上げる、または
終盤の向正面で力強く前に踏み込む
Condition: phase==2&straight_front_type==2&order<=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=50&corner==3&order<=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
憧れは桜を越える!
憧れは桜を越える! (100691)
残り300mを切って好位置にいるとき
前のウマ娘との距離が近いと
強い想いが花開き速度が上がる
Condition: remain_distance<=300&order_rate<=40&bashin_diff_infront<=1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
セイリオス
セイリオス (100701)
残り800m地点で中団にいると加速力が
わずかに上がる、2400mのレースで
人気が高いとすごく上がる
Condition: remain_distance>=799&remain_distance<=801&order_rate>=30&order_rate<=60&course_distance==2400&popularity<=3
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.5 (Target: self, max 1 )
Condition: remain_distance>=799&remain_distance<=801&order_rate>=30&order_rate<=60
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
一期の夢、刹那の飛翔
一期の夢、刹那の飛翔 (100711)
最終直線で後ろのウマ娘と距離が近いと
この瞬間に懸け持久力をわずかに使い
少しの間速度がすごく上がる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&bashin_diff_behind<=1
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.01 (Target: self, max 1 )
烈火繚乱、無敵之舞
烈火繚乱、無敵之舞 (100721)
最終コーナー以降に追い抜いていた場合
残り300mを切って先団にいるとき
烈火の如き闘争心で速度が上がる
Precondition: is_finalcorner==1&change_order_onetime<0
Condition: remain_distance<=300&order_rate<=40
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
麗しき花信風
麗しき花信風 (100741)
レース後半に中団から残り持久力に
応じたロングスパートをかけて
速度をわずかに上げ続ける
Condition: distance_rate>=50&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
花開き、世界
花開き、世界 (100761)
レース中間地点で中団にいると速度を
少し上げる、長距離レースだと効果時間
が増えさらに持久力をすごく回復する
Condition: distance_type==4&distance_rate>=50&distance_rate<=51&order_rate>=30&order_rate<=80
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=50&distance_rate<=51&order_rate>=30&order_rate<=80
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
風光る
風光る (100781)
レース前半で控え、最終コーナー後半に
前の方だと長時間加速力をちょっと上げ
続ける、2番手なら効果が上がる
Precondition: distance_rate>=50&order_rate_out20_continue==1
Condition: is_finalcorner_laterhalf==1&distance_diff_rate<=50&order==2
Duration: 8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
Precondition: distance_rate>=50&order_rate_out20_continue==1
Condition: is_finalcorner_laterhalf==1&distance_diff_rate<=50
Duration: 8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
Mission: Triumph
Mission: Triumph (100831)
レース中間付近以降の直線で中団に
いると速度を上げる、さらにそこが
下り坂なら上げ続ける
Condition: distance_rate>=40&corner==0&slope==2&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=40&corner==0&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
霹靂のアウフヘーベン
霹靂のアウフヘーベン (100841)
レース終盤に後方にいると最終直線で
力を解放し前に出る、東京レース場の
中距離レースならものすごく前に出る
Precondition: phase>=2&order_rate>=50
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&track_id==10006&distance_type==3
Duration: 5 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.55 (Target: self, max 1 )
Precondition: phase>=2&order_rate>=50
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 5 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.35 (Target: self, max 1 )
至上であれ
至上であれ (100851)
冷静に走行し終盤突入時に後方付近だと
少し前に出て、先頭から4人までの
ウマ娘をちょっと萎縮させる
Condition: distance_rate>=66&distance_rate<=68&order_rate>=60&order_rate<=90&temptation_count==0
Duration: 5 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.25 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.05 (Target: 7, max 5 )
Silent letter
Silent letter (100871)
残り400mを切って前の方で
詰め寄られるとファンの心に残る走りで
抜け出しやすくなる
Condition: remain_distance<=400&order<=2&overtake_target_time>=1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
理運開かりて翔る
理運開かりて翔る (100981)
終盤が迫ったときどこかで速度を少し
上げ、さらに能力を引き出すスキルの
発動数に応じて速度と加速力を上げる
Condition: phase_laterhalf_random==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 , scaled: green_skills )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 , scaled: green_skills )
かがやけ☆とまこまい
かがやけ☆とまこまい (100991)
ダートレース中盤コーナーで競り合うと
ラストスパート時好位置で加速力がわず
かに上がる、余力十分なら効果が増える
Precondition: phase==1&blocked_side_continuetime>=2&corner!=0
Condition: is_lastspurt==1&order_rate<=40&order_rate>=30&ground_type==2&lastspurt==2
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
Precondition: phase==1&blocked_side_continuetime>=2&corner!=0
Condition: is_lastspurt==1&order_rate<=40&order_rate>=30&ground_type==2
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
Never Say Never
Never Say Never (101001)
残り300m地点で前の方にいると速度を
少し上げる、ダートレースで先頭の
ウマ娘と近いとさらに少し前に出る
Condition: remain_distance>=299&remain_distance<=301&order_rate>=20&order_rate<=40&distance_diff_top<=5&ground_type==2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: remain_distance>=299&remain_distance<=301&order_rate>=20&order_rate<=40
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
暁の御旗『葛城栄主』!
暁の御旗『葛城栄主』! (101041)
第3コーナーで先頭なら速度を少し上げ
持久力を少し回復する、東京の
中距離レースなら効果時間が増える
Condition: corner==3&order==1&track_id==10006&distance_type==3
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
Condition: corner==3&order==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
アド・アストラ
アド・アストラ (101051)
レース中間付近で中団にいると
速度が上がる、中距離レースで7回以上
スキルを使っているとすごく上がる
Condition: distance_rate>=50&distance_rate<=55&order_rate>=40&order_rate<=80&distance_type==3&activate_count_all>=7
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=50&distance_rate<=55&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Bang☆ミラクるわせ!
Bang☆ミラクるわせ! (101061)
最終コーナー後半で中団にいると速度を
少し上げ続ける、さらに長距離レースで
人気が低い場合すごく上げ続ける
Condition: distance_type==4&order_rate>=40&order_rate<=70&is_finalcorner_laterhalf==1&popularity>=4
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: order_rate>=40&order_rate<=70&is_finalcorner_laterhalf==1
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
わやかわ♪マリンダイヴ
わやかわ♪マリンダイヴ (110011)
中盤で2回スキルを使うと
よりリラックスして持久力が回復する
Condition: phase==1&order>=2&order_rate<=70&activate_count_middle>=2
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
水平線のその先へ
水平線のその先へ (110021)
終盤突入時に先頭だと少し前に出る
そこが第3コーナーで中盤に大きく差を
つけて先頭にいた場合すごく前に出る
Precondition: phase==1&bashin_diff_behind>=3&order==1
Condition: distance_rate>=66&distance_rate<=68&corner==3&order==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=66&distance_rate<=68&order==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.25 (Target: self, max 1 )
絶対は、ボクだ
絶対は、ボクだ (110031)
最終コーナー以降に前の方で
追いすがっていると最終直線を走行中
不屈の闘志で速度がすごく上がる
Precondition: is_finalcorner==1&is_overtake==1&order<=5&order_rate<=50&overtake_target_no_order_up_time>=2
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
グッときて♪Chu
グッときて♪Chu (110041)
スキルで持久力を回復すると
レース後半で前のほうにいる時に
レッツラゴー!と速度を上げる
Condition: distance_rate>=50&activate_count_heal>=1&order<=3
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Ravissant
Ravissant (110051)
最終コーナー以降に先団で追い抜くと
煌めくような華麗な動きを披露し
少しの間速度がすごく上がる
Condition: is_finalcorner==1&change_order_onetime<0&order_rate<=40
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
聖夜のミラクルラン!
聖夜のミラクルラン! (110061)
スキルで持久力を3回以上回復すると
レース後半で勝利に向かい
呼吸を整えて力強く踏み込んでいく
Condition: activate_count_heal>=3&distance_rate>=50
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
Adventure of 564
Adventure of 564 (110071)
レース後半どっかで速度をわずかに上げ
ついでに使えそうなレアスキルを2つ
条件を無視して発動させる
Condition: distance_rate_after_random==50
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
activate_random_rare: 2 (Target: self, max 1 )
Into High Gear!
Into High Gear! (110081)
レース中盤以降の下り坂で中団だと坂を
下った後少しの間速度を上げる
東京レース場ならさらにギアを上げる
Precondition: phase>=1&slope==2&order_rate>=50&order_rate<=80&track_id==10006
Condition: slope==0@slope==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
Precondition: phase>=1&slope==2&order_rate>=50&order_rate<=80
Condition: slope==0@slope==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Queen's Lumination
Queen's Lumination (110091)
レース後半の直線で前の方にいると
速度を少し上げ続ける、さらに先頭で
後ろのウマ娘と近い場合効果が増える
Condition: distance_rate>=50&corner==0&order==1&bashin_diff_behind<=1
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=50&corner==0&order<=2
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Joyful Voyage!
Joyful Voyage! (110101)
残り200m地点で前の方にいると速度を
上げる、さらに先頭のウマ娘と近い場合
パワフルな走りでわずかに前に出る
Condition: distance_diff_top<=5&order>=2&order_rate<=40&remain_distance<=201&remain_distance>=199
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
Condition: order>=2&order_rate<=40&remain_distance<=201&remain_distance>=199
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
ゲインヒール・スペリアー
ゲインヒール・スペリアー (110111)
中盤に後ろの方で順位を下げた時に
優しい光で持久力をすごく回復する
Condition: phase==1&change_order_onetime>0&order_rate>=40
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
大盛り!ファーストバイト!
大盛り!ファーストバイト! (110121)
レース中盤3回追い抜き終盤目前の
下り坂で後方にいると少しの間
速度が上がり加速力がちょっと上がる
Precondition: change_order_up_middle>=3
Condition: distance_rate>=60&phase==1&slope==2&order_rate>=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
最強の名を懸けて
最強の名を懸けて (110131)
レース終盤かつ最終コーナー以降に
前の方で詰め寄られると
速度を上げ続ける
Condition: phase>=2&is_finalcorner==1&order<=4&overtake_target_time>=1
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
コンドル猛撃波
コンドル猛撃波 (110141)
最終コーナーで中団から前を狙う時
魂を燃え滾らせて加速力を上げる
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&is_overtake==1&order>=4&order_rate<=75
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
恵福バルカローレ
恵福バルカローレ (110151)
残り400m地点で先団だと速度を上げる
それまでに7回以上スキルを
使っている場合はすごく上げる
Condition: remain_distance<=401&remain_distance>=399&order_rate<=40&activate_count_all>=7
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: remain_distance<=401&remain_distance>=399&order_rate<=40&activate_count_all<=6
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
灰色の臨界点
灰色の臨界点 (110161)
終盤の最終コーナー後半に先団にいると
速度が上がる、長距離レースかつ中盤に
競り合っていた場合はものすごく上がる
Precondition: phase==1&blocked_side_continuetime>=2
Condition: distance_type==4&phase>=2&is_finalcorner_laterhalf==1&order_rate<=40
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.55 (Target: self, max 1 )
Condition: phase>=2&is_finalcorner_laterhalf==1&order_rate<=40
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
翳り退く、さざめきの矢
翳り退く、さざめきの矢 (110171)
レース終盤に先団で詰め寄られると
最終コーナー以降に闘志を燃やして
速度を上げ続ける
Precondition: phase>=2&order_rate<=50&overtake_target_time>=2
Condition: is_finalcorner==1
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
薫風、永遠なる瞬間を
薫風、永遠なる瞬間を (110181)
レース中盤で前の方から
仕掛け始める時に速度が上がる
Condition: phase==1&order>=3&order_rate<=50&is_overtake==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
萌到讓我活過來了!
萌到讓我活過來了! (110191)
中盤のコーナーで中団以降にいるとき
近くにウマ娘ちゃんが3人以上いると
萌えパワーで速度が上がる
Condition: near_count>=3&phase==1&corner!=0&order_rate>=40
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Do Ya Breakin!
Do Ya Breakin! (110201)
終盤の直線で前の方にいると意気揚々と
速度を上げる、そこが向正面の場合
さらに加速力をわずかに上げる
Condition: phase>=2&corner==0&order<=2&straight_front_type==2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
Condition: phase>=2&corner==0&order<=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
火神鳴
火神鳴 (110211)
レース中盤にスキルを2つ発動すると
速度を少し上げ続ける、効果中スキルを
発動すると2回まで効果が増える
Condition: activate_count_middle>=2
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
Best day ever
Best day ever (110221)
終盤最終コーナー以降に好位置にいると
速度を上げゴールまで遠い場合最高の
走りでさらに加速力をちょっと上げる
Condition: remain_distance>=401&phase>=2&is_finalcorner==1&order_rate>=20&order_rate<=40
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
Condition: phase>=2&is_finalcorner==1&order_rate>=20&order_rate<=40
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Presents from X
Presents from X (110231)
スタート後からレース後半まで
好位置を維持し続けるとレース中盤に
勝利への道筋を見出し速度を上げる
Condition: order_rate_in50_continue==1&phase==1&distance_rate>=50&order>=2&order_rate<=40
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
フラワリー☆マニューバ
フラワリー☆マニューバ (110241)
最終コーナー以降に
前の方で抜くと速度が
後ろの方で抜くと加速力が上がる
Condition: is_finalcorner==1&order_rate<=40&change_order_onetime<0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Condition: is_finalcorner==1&order_rate>=50&order_rate<=80&change_order_onetime<0
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
オペレーション・Cacao
オペレーション・Cacao (110261)
中盤のコーナーで先団を走行中
後ろに他ウマ娘を検知すると
わずかに息を入れ、さらに速度を上げる
Condition: order<=4&phase==1&corner!=0&bashin_diff_behind<=3
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
あなたに捧げるフリーポア
あなたに捧げるフリーポア (110271)
終盤目前下り坂で2番手以降先頭4バ身
以内なら少しの間速度を上げ
中距離では加速力もちょっと上げる
Condition: distance_rate>=60&slope==2&phase==1&order>=2&distance_diff_top<=10&distance_type==3
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=60&slope==2&phase==1&order>=2&distance_diff_top<=10&distance_type!=3
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Drain for rose
Drain for rose (110301)
レース中盤で好位置だと
前方のウマ娘から持久力を吸い取り
自分の速度を少し上げる
Condition: phase==1&order>=2&order_rate<=50
Duration: 5 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.005 (Target: ahead, max 18 )
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
フレッシュ☆パーラー
フレッシュ☆パーラー (110311)
レース中盤始めの方に前の方にいると
速度を少し上げ続け
おまけに持久力を少し回復する
Condition: phase_firsthalf_random==1&order_rate<=30
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
夏空ハレーション
夏空ハレーション (110321)
後半のコーナーで好位置だと少しの間
速度をすごく上げる、中山レース場なら
スピードの能力に応じて加速力も上げる
Condition: distance_rate>=50&corner!=0&order_rate>=20&order_rate<=50&track_id==10005
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 , scaled: speed_stat )
Condition: distance_rate>=50&corner!=0&order_rate>=20&order_rate<=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
灯穂
灯穂 (110341)
終盤コーナーで後方で詰寄ると最終直線
で速度が上がる、終盤コーナーで追い抜
いた回数に応じて効果が増える
Precondition: phase>=2&corner!=0&order_rate>=60&is_overtake==1
Condition: is_last_straight_onetime==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 , scaled: order_up_final_corner )
夢の先へ、届け!
夢の先へ、届け! (110351)
ラストスパートの最終直線に中団以降で
速度を少しずつ上げ、効果中スキルを
発動すると3回まで効果が増える
Condition: is_lastspurt==1&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate>=40
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
Guten Appetit♪
Guten Appetit♪ (110371)
最終コーナー以降に2回追い抜くと
抱いた誇りを力に変えて
最終直線で速度を上げ続ける
Condition: change_order_up_finalcorner_after>=2&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
One True Color
One True Color (110381)
残り350mを切って
前の方で後ろのウマ娘との距離が近いと
譲らぬ思いで抜け出しやすくなる
Condition: remain_distance<=350&order_rate<=40&order_rate>=20&bashin_diff_behind<=1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
GET DOWN
GET DOWN (110401)
最終コーナー走行中に中団で競り合うと
抜け出しやすくなる
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&order_rate>=30&order_rate<=70&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
CHERRY☆スクランブル
CHERRY☆スクランブル (110411)
残り400m地点で前方だと短い間加速力
がちょっと上がる、中盤に長く競り合い
続けるほど効果と時間が増える
Condition: order_rate<=20&remain_distance<=401&remain_distance>=399
Duration: 1 // Cooldown: 500
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 , scaled: skills_activated_after )
ぐるぐるマミートリック♡
ぐるぐるマミートリック♡ (110451)
最終直線を好位置で走行中
前のウマ娘との距離が近いと
抜け出しやすくなる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order<=4&bashin_diff_infront<=1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
α-star*
α-star* (110461)
レース中間付近で先頭付近だと速度が
少しずつ上がる、ダートレースでは
さらに持久力が少し回復する
Condition: distance_rate>=40&distance_rate<=50&distance_diff_rate<=10&ground_type==2
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=40&distance_rate<=50&distance_diff_rate<=10
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
GALmem.ふぉーえば♪
GALmem.ふぉーえば♪ (110481)
レース中間付近で中団にいると
速度を少し上げ続ける
絶好調なら効果が増える
Condition: distance_rate>=40&distance_rate<=50&order_rate>=40&order_rate<=80&motivation==5
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.3 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=40&distance_rate<=50&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Hephaistos
Hephaistos (110501)
レース終盤最終直線が迫ったときコーナー後半で
高みを目指して中団から速度を上げる
Condition: phase>=2&is_finalcorner_laterhalf==1&order_rate<=75&order_rate>=40
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Flowering Dreams
Flowering Dreams (110511)
残り200m地点で2番手~中団だと
速度が上がり近くにウマ娘が
3人以上いるとさらにわずかに前に出る
Condition: order>=2&order_rate<=70&remain_distance<=201&remain_distance>=199&near_count>=3
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
Condition: order>=2&order_rate<=70&remain_distance<=201&remain_distance>=199
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
113転び114起き
113転び114起き (110521)
最終コーナーで先頭から離されていると
その距離が遠いほど頑張り続けて
速度を少しずつ上げる
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&distance_diff_top>=7
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
奥義・常夏バーニング!!
奥義・常夏バーニング!! (110531)
残り200m地点で前の方にいると速度が
少し上がる、短距離レースで終盤に
追い抜いていた場合はすごく上がる
Condition: distance_type==1&remain_distance<=201&remain_distance>=199&order_rate>=20&order_rate<=50&change_order_up_end_after>=1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: remain_distance<=201&remain_distance>=199&order_rate>=20&order_rate<=50
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
禾スナハチ登ル
禾スナハチ登ル (110561)
レース後半に後方で詰め寄られると
マシマシの幸運パワーが身体に実り
速度が上がる
Condition: distance_rate>=50&order_rate>=40&overtake_target_time>=2
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Spooky-Scary-Happy
Spooky-Scary-Happy (110581)
最終直線に入ったとき前の方だと速度を
上げ、前2人後ろ2人までの
ウマ娘をちょっと萎縮させる
Condition: is_last_straight_onetime==1&order_rate<=40
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.05 (Target: ahead, max 2 )
current_speed: -0.05 (Target: behind, max 2 )
ときめきが呼ぶほうへ
ときめきが呼ぶほうへ (110591)
終盤目前の下り坂で中団に控えていて
ゴールまで遠いとレースを
思いっきり楽しんで速度を上げる
Condition: distance_rate>=60&slope==2&phase==1&order_rate>=40&order_rate<=80&remain_distance>=500
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Go☆Go☆for it!
Go☆Go☆for it! (110601)
最終コーナー以降に追い抜いていた場合
最終直線で中団から速度を上げる
人気が低い場合は奮起して上げ続ける
Precondition: is_finalcorner==1&change_order_onetime<0
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate>=40&order_rate<=70&popularity>=4
Duration: 6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
Precondition: is_finalcorner==1&change_order_onetime<0
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate>=40&order_rate<=70&popularity<4
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
轟!トレセン応援団!!
轟!トレセン応援団!! (110611)
レース前半、掛からず最後方付近に
控え続けていると、最終直線で
気合を爆発させて加速力が上がる
Precondition: distance_rate>=50&order_rate_out70_continue==1&temptation_count==0
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
ごろりん!?パワードライブ
ごろりん!?パワードライブ (110621)
レース後半のコーナーで中団だと残り
持久力に応じた時間速度を少し上げる
中距離では加速力もちょっと上げる
Condition: distance_rate>=50&corner!=0&order_rate>=40&order_rate<=80&distance_type==3
Duration: 2 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=50&corner!=0&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 2 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
玄雲散らす、黄金甲矢
玄雲散らす、黄金甲矢 (110671)
レース中間付近で中団にいるとき
燦然と輝きを放って速度が上がり
さらに持久力を少し回復する
Condition: distance_rate>=40&distance_rate<=50&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
あっぱれ大盤振る舞い!
あっぱれ大盤振る舞い! (110681)
終盤のコーナーで前の方にいる時
ゴールまでが遠いと少しの間前に出て
さらに加速力がちょっと上がる
Condition: phase>=2&corner!=0&remain_distance>=600&order<=3
Duration: 4 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
咲け咲け!私!
咲け咲け!私! (110691)
レース中盤に競り合っていた場合
残り650m地点で好位置にいると
夢を叶えるため加速力を上げ続ける
Precondition: phase==1&blocked_side_continuetime>=2
Condition: remain_distance<=651&remain_distance>=649&order_rate<=40&order_rate>=30
Duration: 5 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
Danser le présent
Danser le présent (110711)
終盤の最終直線で好位置にいて
後ろのウマ娘と近いと、持久力を使って
速度を上げ、わずかに前に出る
Condition: phase>=2&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate>=20&order_rate<=40&bashin_diff_behind<=1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.03 (Target: self, max 1 )
威風堂々、夢錦!
威風堂々、夢錦! (120011)
終盤最終コーナーでスキルを発動すると
声援を胸に速度を少し上げる
中山レース場ならすごく上げる
Precondition: track_id==10005
Condition: phase>=2&is_finalcorner==1&corner!=0&is_activate_any_skill==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Condition: phase>=2&is_finalcorner==1&corner!=0&is_activate_any_skill==1
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
きらめくは海、まばゆきは君
きらめくは海、まばゆきは君 (120131)
レース後半に先団にいると残りの
持久力に応じたロングスパートをかけて
速度をわずかに上げ続ける
Condition: distance_rate>=50&order_rate<=40
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
右回り◎
右回り◎ (200011)
右回りコースが得意になる
Condition: rotation==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
右回り○
右回り○ (200012)
右回りコースが少し得意になる
Condition: rotation==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
右回り×
右回り× (200013)
右回りコースが少し苦手になる
Condition: rotation==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
右回りの鬼
右回りの鬼 (200014)
右回りコースが得意になり
スピードとパワーが上昇する
Condition: rotation==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
左回り◎
左回り◎ (200021)
左回りコースが得意になる
Condition: rotation==2
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
左回り○
左回り○ (200022)
左回りコースが少し得意になる
Condition: rotation==2
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
左回り×
左回り× (200023)
左回りコースが少し苦手になる
Condition: rotation==2
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
東京レース場◎
東京レース場◎ (200031)
東京レース場が得意になる
Condition: track_id==10006
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
東京レース場○
東京レース場○ (200032)
東京レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10006
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
東京レース場×
東京レース場× (200033)
東京レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10006
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
中山レース場◎
中山レース場◎ (200041)
中山レース場が得意になる
Condition: track_id==10005
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
中山レース場○
中山レース場○ (200042)
中山レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10005
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
中山レース場×
中山レース場× (200043)
中山レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10005
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
阪神レース場◎
阪神レース場◎ (200051)
阪神レース場が得意になる
Condition: track_id==10009
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
阪神レース場○
阪神レース場○ (200052)
阪神レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10009
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
阪神レース場×
阪神レース場× (200053)
阪神レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10009
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
京都レース場◎
京都レース場◎ (200061)
京都レース場が得意になる
Condition: track_id==10008
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
京都レース場○
京都レース場○ (200062)
京都レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10008
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
京都レース場×
京都レース場× (200063)
京都レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10008
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
淀の申し子
淀の申し子 (200064)
京都レース場が得意になり
スタミナ、賢さ、スピードが上昇する
Condition: track_id==10008
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
wiz_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
中京レース場◎
中京レース場◎ (200071)
中京レース場が得意になる
Condition: track_id==10007
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
中京レース場○
中京レース場○ (200072)
中京レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10007
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
中京レース場×
中京レース場× (200073)
中京レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10007
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
札幌レース場◎
札幌レース場◎ (200081)
札幌レース場が得意になる
Condition: track_id==10001
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
札幌レース場○
札幌レース場○ (200082)
札幌レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10001
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
札幌レース場×
札幌レース場× (200083)
札幌レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10001
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
函館レース場◎
函館レース場◎ (200091)
函館レース場が得意になる
Condition: track_id==10002
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
函館レース場○
函館レース場○ (200092)
函館レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10002
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
函館レース場×
函館レース場× (200093)
函館レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10002
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
福島レース場◎
福島レース場◎ (200101)
福島レース場が得意になる
Condition: track_id==10004
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
福島レース場○
福島レース場○ (200102)
福島レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10004
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
福島レース場×
福島レース場× (200103)
福島レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10004
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
新潟レース場◎
新潟レース場◎ (200111)
新潟レース場が得意になる
Condition: track_id==10003
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
新潟レース場○
新潟レース場○ (200112)
新潟レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10003
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
新潟レース場×
新潟レース場× (200113)
新潟レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10003
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
小倉レース場◎
小倉レース場◎ (200121)
小倉レース場が得意になる
Condition: track_id==10010
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
小倉レース場○
小倉レース場○ (200122)
小倉レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10010
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
小倉レース場×
小倉レース場× (200123)
小倉レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10010
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
根幹距離◎
根幹距離◎ (200131)
根幹距離(400mの倍数)が
得意になる
Condition: is_basis_distance==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
根幹距離○
根幹距離○ (200132)
根幹距離(400mの倍数)が
少し得意になる
Condition: is_basis_distance==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
根幹距離×
根幹距離× (200133)
根幹距離(400mの倍数)が
少し苦手になる
Condition: is_basis_distance==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
非根幹距離◎
非根幹距離◎ (200141)
非根幹距離(400mの倍数以外)が
得意になる
Condition: is_basis_distance==0
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
非根幹距離○
非根幹距離○ (200142)
非根幹距離(400mの倍数以外)が
少し得意になる
Condition: is_basis_distance==0
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
非根幹距離×
非根幹距離× (200143)
非根幹距離(400mの倍数以外)が
少し苦手になる
Condition: is_basis_distance==0
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
良バ場◎
良バ場◎ (200151)
「良」のバ場状態が得意になる
Condition: ground_condition==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
power_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
良バ場○
良バ場○ (200152)
「良」のバ場状態が少し得意になる
Condition: ground_condition==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
power_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
良バ場×
良バ場× (200153)
「良」のバ場状態が少し苦手になる
Condition: ground_condition==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
power_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
良バ場の鬼
良バ場の鬼 (200154)
「良」のバ場状態が得意になり
パワーとスピードが上昇する
Condition: ground_condition==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
power_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
道悪◎
道悪◎ (200161)
「稍重」「重」「不良」のバ場状態が
得意になる
Condition: ground_condition==2@ground_condition==3@ground_condition==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
power_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
道悪○
道悪○ (200162)
「稍重」「重」「不良」のバ場状態が
少し得意になる
Condition: ground_condition==2@ground_condition==3@ground_condition==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
power_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
道悪×
道悪× (200163)
「稍重」「重」「不良」のバ場状態が
少し苦手になる
Condition: ground_condition==2@ground_condition==3@ground_condition==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
power_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
春ウマ娘◎
春ウマ娘◎ (200171)
春のレースが得意になる
Condition: season==1@season==5
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
春ウマ娘○
春ウマ娘○ (200172)
春のレースが少し得意になる
Condition: season==1@season==5
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
春ウマ娘×
春ウマ娘× (200173)
春のレースが少し苦手になる
Condition: season==1@season==5
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
春一番
春一番 (200174)
春のレースが得意になり
スピードとパワーが上昇する
Condition: season==1@season==5
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
夏ウマ娘◎
夏ウマ娘◎ (200181)
夏のレースが得意になる
Condition: season==2
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
夏ウマ娘○
夏ウマ娘○ (200182)
夏のレースが少し得意になる
Condition: season==2
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
夏ウマ娘×
夏ウマ娘× (200183)
夏のレースが少し苦手になる
Condition: season==2
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
青嵐
青嵐 (200184)
夏のレースが得意になり
スピードとパワーが上昇する
Condition: season==2
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
秋ウマ娘◎
秋ウマ娘◎ (200191)
秋のレースが得意になる
Condition: season==3
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
秋ウマ娘○
秋ウマ娘○ (200192)
秋のレースが少し得意になる
Condition: season==3
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
秋ウマ娘×
秋ウマ娘× (200193)
秋のレースが少し苦手になる
Condition: season==3
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
初嵐
初嵐 (200194)
秋のレースが得意になり
スピードとパワーが上昇する
Condition: season==3
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
冬ウマ娘◎
冬ウマ娘◎ (200201)
冬のレースが得意になる
Condition: season==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
冬ウマ娘○
冬ウマ娘○ (200202)
冬のレースが少し得意になる
Condition: season==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
冬ウマ娘×
冬ウマ娘× (200203)
冬のレースが少し苦手になる
Condition: season==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
晴れの日◎
晴れの日◎ (200211)
晴れの日のレースが得意になる
Condition: weather==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
guts_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
晴れの日○
晴れの日○ (200212)
晴れの日のレースが少し得意になる
Condition: weather==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
guts_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
曇りの日◎
曇りの日◎ (200221)
曇りの日のレースが得意になる
Condition: weather==2
Duration: -1 // Cooldown: 0
guts_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
曇りの日○
曇りの日○ (200222)
曇りの日のレースが少し得意になる
Condition: weather==2
Duration: -1 // Cooldown: 0
guts_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
雨の日◎
雨の日◎ (200231)
雨の日のレースが得意になる
Condition: weather==3
Duration: -1 // Cooldown: 0
guts_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
雨の日○
雨の日○ (200232)
雨の日のレースが少し得意になる
Condition: weather==3
Duration: -1 // Cooldown: 0
guts_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
雨の日×
雨の日× (200233)
雨の日のレースが少し苦手になる
Condition: weather==3
Duration: -1 // Cooldown: 0
guts_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
雪の日◎
雪の日◎ (200241)
雪の日のレースが得意になる
Condition: weather==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
guts_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
雪の日○
雪の日○ (200242)
雪の日のレースが少し得意になる
Condition: weather==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
guts_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
内枠得意◎
内枠得意◎ (200251)
枠番が1~3のレースが得意になる
Condition: post_number<=3
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
内枠得意○
内枠得意○ (200252)
枠番が1~3のレースが少し得意になる
Condition: post_number<=3
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
内枠苦手
内枠苦手 (200253)
枠番が1~3のレースが少し苦手になる
Condition: post_number<=3
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
外枠得意◎
外枠得意◎ (200261)
枠番が6~8のレースが得意になる
Condition: post_number>=6
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
外枠得意○
外枠得意○ (200262)
枠番が6~8のレースが少し得意になる
Condition: post_number>=6
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
外枠苦手
外枠苦手 (200263)
枠番が6~8のレースが少し苦手になる
Condition: post_number>=6
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
おひとり様◎
おひとり様◎ (200271)
自分と同じ作戦のウマ娘がいないと
能力をすごく発揮しやすい
Condition: running_style_count_same<=1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
おひとり様○
おひとり様○ (200272)
自分と同じ作戦のウマ娘がいないと
能力を発揮しやすい
Condition: running_style_count_same<=1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
対抗意識◎
対抗意識◎ (200281)
自分と同じ作戦のウマ娘が多いと
能力を発揮しやすい
Condition: running_style_count_same_rate>=40
Duration: -1 // Cooldown: 0
power_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
対抗意識○
対抗意識○ (200282)
自分と同じ作戦のウマ娘が多いと
能力を少し発揮しやすい
Condition: running_style_count_same_rate>=40
Duration: -1 // Cooldown: 0
power_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
引っ込み思案
引っ込み思案 (200283)
自分と同じ作戦のウマ娘が多いと
能力を少し発揮しにくい
Condition: running_style_count_same_rate>=40
Duration: -1 // Cooldown: 0
power_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
徹底マーク◎
徹底マーク◎ (200291)
1番人気のウマ娘と作戦が同じだと
能力を発揮しやすい
Condition: running_style_equal_popularity_one==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
guts_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
徹底マーク○
徹底マーク○ (200292)
1番人気のウマ娘と作戦が同じだと
能力を少し発揮しやすい
Condition: running_style_equal_popularity_one==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
guts_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
伏兵◎
伏兵◎ (200301)
4番人気以下のレースで
能力を発揮しやすい
Condition: popularity>=4
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
伏兵○
伏兵○ (200302)
4番人気以下のレースで
能力を少し発揮しやすい
Condition: popularity>=4
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
GⅠ苦手
GⅠ苦手 (200311)
GⅠなどの大舞台のレースが
少し苦手になる
Condition: grade==100
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
小心者
小心者 (200321)
1番人気になる事が少し苦手になる
Condition: popularity==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
弧線のプロフェッサー
弧線のプロフェッサー (200331)
コーナーが得意になり
速度が上がる
Condition: all_corner_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 30
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
コーナー巧者○
コーナー巧者○ (200332)
コーナーが得意になり
速度がわずかに上がる
Condition: all_corner_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 30
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
コーナー巧者×
コーナー巧者× (200333)
コーナーが苦手になり
速度が少し下がる
Condition: all_corner_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 30
current_speed: -0.2 (Target: self, max 1 )
曲線のソムリエ
曲線のソムリエ (200341)
華麗なコーナーワークで
加速力が上がる
Condition: all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
コーナー加速○
コーナー加速○ (200342)
華麗なコーナーワークで
加速力がわずかに上がる
Condition: all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
コーナー加速×
コーナー加速× (200343)
ぎこちないコーナーワークで
加速力が少し下がる
Condition: all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: -0.2 (Target: self, max 1 )
円弧のマエストロ
円弧のマエストロ (200351)
無駄のないコーナリングで
持久力が回復する
Condition: corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
コーナー回復○
コーナー回復○ (200352)
無駄のないコーナリングで
持久力がわずかに回復する
Condition: corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
コーナー回復×
コーナー回復× (200353)
無駄の多いコーナリングで
持久力が少し減少する
Condition: corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.02 (Target: self, max 1 )
ハヤテ一文字
ハヤテ一文字 (200361)
直線で速度が上がる
Condition: straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 30
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
直線巧者
直線巧者 (200362)
直線で速度がわずかに上がる
Condition: straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 30
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
一陣の風
一陣の風 (200371)
直線で加速力が上がり
さらに速度がわずかに上がる
Condition: straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
直線加速
直線加速 (200372)
直線で加速力がわずかに上がる
Condition: straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
好転一息
好転一息 (200381)
レース中盤の直線で持久力が回復する
Condition: phase==1&corner==0
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
直線回復
直線回復 (200382)
レース中盤の直線で
持久力がわずかに回復する
Condition: phase==1&corner==0
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
坂苦手
坂苦手 (200391)
上り坂で少し
疲れてしまいがちになる
Condition: up_slope_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.02 (Target: self, max 1 )
バ群嫌い
バ群嫌い (200401)
周りを囲まれると
持久力が少し減少する
Condition: accumulatetime>=2&is_surrounded==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.02 (Target: self, max 1 )
あきらめ癖
あきらめ癖 (200411)
最終直線で最後方付近にいると
少しあきらめてしまいがちになる
Condition: last_straight_random==1&distance_diff_rate>=75
Duration: 3 // Cooldown: 30
current_speed: -0.2 (Target: self, max 1 )
手抜き癖
手抜き癖 (200421)
残り200m付近で先頭だと
少し油断しがちになる
Condition: remain_distance==200&order==1&bashin_diff_behind>=1
Duration: 3 // Cooldown: 30
current_speed: -0.2 (Target: self, max 1 )
コンセントレーション
コンセントレーション (200431)
スタートが得意になり
出遅れる時間が少なくなる
Condition: always==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
reaction_time: 0.4 (Target: self, max 1 )
集中力
集中力 (200432)
スタートが得意になり
出遅れる時間がわずかに少なくなる
Condition: always==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
reaction_time: 0.9 (Target: self, max 1 )
ゲート難
ゲート難 (200433)
スタートが苦手になり
出遅れる時間が少し増える
Condition: always==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
reaction_time: 1.5 (Target: self, max 1 )
鋼の意志
鋼の意志 (200441)
レース序盤または中盤に前が詰まると
強い意志を保ち持久力が回復し
コース取りがうまくなる
Condition: phase<=1&accumulatetime>=5&blocked_front_continuetime>=1
Duration: 2 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
隠れ蓑
隠れ蓑 (200442)
レース序盤または中盤に前が詰まると
隠れて持久力がわずかに回復し
コース取りがわずかにうまくなる
Condition: phase<=1&accumulatetime>=5&blocked_front_continuetime>=1
Duration: 2 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.015 (Target: self, max 1 )
注目の踊り子
注目の踊り子 (200451)
レース序盤にコース取りが
すごくうまくなる
Condition: phase_random==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.045 (Target: self, max 1 )
ポジションセンス
ポジションセンス (200452)
レース序盤にコース取りが
うまくなる
Condition: phase_random==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
アガッてきた!
アガッてきた! (200461)
レース中盤に追い抜くと
速度が上がる
Condition: phase==1&change_order_onetime<0
Duration: 1.8 // Cooldown: 30
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
ペースアップ
ペースアップ (200462)
レース中盤に追い抜くと
速度がわずかに上がる
Condition: phase==1&change_order_onetime<0
Duration: 1.8 // Cooldown: 30
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
不屈の心
不屈の心 (200471)
レース中盤に追い抜かれると
持久力が回復する
Condition: phase==1&change_order_onetime>0
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
ペースキープ
ペースキープ (200472)
レース中盤に追い抜かれると
持久力がわずかに回復する
Condition: phase==1&change_order_onetime>0
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
どこ吹く風
どこ吹く風 (200481)
レース中盤に囲まれると
持久力が回復する
Condition: phase==1&is_surrounded==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
ウマ込み冷静
ウマ込み冷静 (200482)
レース中盤に囲まれると
持久力がわずかに回復する
Condition: phase==1&is_surrounded==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
ノンストップガール
ノンストップガール (200491)
ラストスパートで前が塞がれた時の
立ち回りがうまくなる
Condition: infront_near_lane_time>=1&is_lastspurt==1&hp_per>=1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
垂れウマ回避
垂れウマ回避 (200492)
ラストスパートで前が塞がれた時の
立ち回りがわずかにうまくなる
Condition: infront_near_lane_time>=1&is_lastspurt==1&hp_per>=1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.005 (Target: self, max 1 )
レーンの魔術師
レーンの魔術師 (200501)
レース終盤にコース取りがうまくなる
Condition: phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
臨機応変
臨機応変 (200502)
レース終盤にコース取りが
少しうまくなる
Condition: phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
全身全霊
全身全霊 (200511)
ラストスパートの最中に速度が上がる
Condition: is_lastspurt==1&phase_firsthalf_random==3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
末脚
末脚 (200512)
ラストスパートの最中に
速度がわずかに上がる
Condition: is_lastspurt==1&phase_firsthalf_random==3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
空回り
空回り (200521)
先頭で大きくリードし過ぎると
少し疲れてしまいがちになる
Condition: accumulatetime>=2&order==1&bashin_diff_behind>=1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.02 (Target: self, max 1 )
先手必勝
先手必勝 (200531)
レース序盤で
前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase==0
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
先駆け
先駆け (200532)
レース序盤でわずかに
前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase==0
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
脱出術
脱出術 (200541)
レース中盤で
前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
急ぎ足
急ぎ足 (200542)
レース中盤でわずかに
前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
逃亡者
逃亡者 (200551)
最終コーナーで先頭を
キープしやすくなる<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&is_finalcorner_random==1&order==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
押し切り準備
押し切り準備 (200552)
最終コーナーで先頭をわずかに
キープしやすくなる<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&is_finalcorner_random==1&order==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
余裕綽々
余裕綽々 (200561)
レース中盤が迫ったとき疲れにくくなる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate<=50
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
スタミナキープ
スタミナキープ (200562)
レース中盤が迫ったとき
わずかに疲れにくくなる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate<=50
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
レースプランナー
レースプランナー (200571)
レース中盤で疲れにくくなる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
好位追走
好位追走 (200572)
レース中盤でわずかに疲れにくくなる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
スピードスター
スピードスター (200581)
最終コーナーで抜け出しやすくなる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&is_finalcorner_random==1&order_rate<=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
抜け出し準備
抜け出し準備 (200582)
最終コーナーでわずかに
抜け出しやすくなる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&is_finalcorner_random==1&order_rate<=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
迅速果断
迅速果断 (200591)
レース中盤に中団以降で
速度が上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1&order_rate>=40
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
位置取り押し上げ
位置取り押し上げ (200592)
レース中盤に中団以降で
速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1&order_rate>=40
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
乗り換え上手
乗り換え上手 (200601)
レース終盤始めの方に中団以降にいると
加速力が上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=40
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
差し切り体勢
差し切り体勢 (200602)
レース終盤始めの方に中団以降にいると
加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=40
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
昇り龍
昇り龍 (200611)
最終コーナーで外から追い抜くと
速度が上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_finalcorner==1&corner!=0&is_behind_in==1&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
外差し準備
外差し準備 (200612)
最終コーナーで外から追い抜くと
速度がわずかに上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_finalcorner==1&corner!=0&is_behind_in==1&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
眠れる獅子
眠れる獅子 (200621)
レース中盤に脚を溜めて
疲れにくくなる<作戦・追込>
Condition: running_style==4&phase_random==1&distance_diff_rate>=75
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
後方待機
後方待機 (200622)
レース中盤に脚を溜めて
わずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
Condition: running_style==4&phase_random==1&distance_diff_rate>=75
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
疾風怒濤
疾風怒濤 (200631)
レース終盤に後方にいると
ラストスパートの最中に
速度を上げる<作戦・追込>
Precondition: phase==2&distance_diff_rate>=50
Condition: running_style==4&phase_firsthalf_random==3&is_lastspurt==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
仕掛け抜群
仕掛け抜群 (200632)
レース終盤に後方にいると
ラストスパートの最中に
速度をわずかに上げる<作戦・追込>
Precondition: phase==2&distance_diff_rate>=50
Condition: running_style==4&phase_firsthalf_random==3&is_lastspurt==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
迫る影
迫る影 (200641)
ラストスパートの直線で
加速力が上がる<作戦・追込>
Condition: running_style==4&is_lastspurt==1&corner==0
Duration: 0.9 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
直線一気
直線一気 (200642)
ラストスパートの直線で
加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
Condition: running_style==4&is_lastspurt==1&corner==0
Duration: 0.9 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
スプリントターボ
スプリントターボ (200651)
レース終盤に加速力が上がる
<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
スプリントギア
スプリントギア (200652)
レース終盤に加速力がわずかに上がる
<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
様子見
様子見 (200662)
レース中盤に後ろの方だと
わずかに疲れにくくなり
加速力がちょっと上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==1&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
電撃の煌めき
電撃の煌めき (200671)
レース終盤に後ろの方だと
スパートしやすくなる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
詰め寄り
詰め寄り (200672)
レース終盤に後ろの方だとわずかに
スパートしやすくなる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
マイルの支配者
マイルの支配者 (200681)
レース中盤が迫ったとき前方にいると
差を広げやすくなる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
積極策
積極策 (200682)
レース中盤が迫ったとき前方にいると
わずかに差を広げやすくなる
<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
慧眼
慧眼 (200691)
レース中盤が迫ったとき後ろの方だと
疲れにくくなり
前の速度を少し下げる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.2 (Target: ahead, max 18 )
展開窺い
展開窺い (200692)
レース中盤が迫ったとき後ろの方だと
わずかに疲れにくくなり
前の速度をちょっと下げる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.05 (Target: ahead, max 18 )
豪脚
豪脚 (200701)
レース終盤に後ろの方だと
追い抜く力が上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
上昇気流
上昇気流 (200702)
レース終盤に後ろの方だと
追い抜く力がわずかに上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
切り開く者
切り開く者 (200711)
レース中盤に前の方にいると
疲れにくくなる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order<=3
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
前途洋々
前途洋々 (200712)
レース中盤に前の方にいると
わずかに疲れにくくなる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order<=3
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
キラーチューン
キラーチューン (200721)
レース中盤に前の方だと
好位置を取りやすくなる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
テンポアップ
テンポアップ (200722)
レース中盤に前の方だとわずかに
好位置を取りやすくなる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
勝利への執念
勝利への執念 (200731)
最終コーナー以降に詰め寄られると
速度が上がり、加速力がちょっと上がる
<中距離>
Condition: distance_type==3&is_finalcorner==1&overtake_target_time>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
食い下がり
食い下がり (200732)
最終コーナー以降に詰め寄られると
速度がわずかに上がり、加速力が
ほんのちょっと上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&is_finalcorner==1&overtake_target_time>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
クールダウン
クールダウン (200741)
レース中盤に息を入れて疲れにくくなる
<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
深呼吸
深呼吸 (200742)
レース中盤に息を入れて
わずかに疲れにくくなる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
内的体験
内的体験 (200751)
最終コーナーで内ラチ側にいると
速度が上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&is_finalcorner==1&corner!=0&lane_type==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
内弁慶
内弁慶 (200752)
最終コーナーで内ラチ側にいると
速度がわずかに上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&is_finalcorner==1&corner!=0&lane_type==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
火事場のバ鹿力
火事場のバ鹿力 (200761)
力尽きそうになったとき
走る気力が復活し速度が上がる
<長距離>
Condition: distance_type==4&hp_per<=30
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
別腹タンク
別腹タンク (200762)
力尽きそうになったとき
走る気力がわずかに復活する<長距離>
Condition: distance_type==4&hp_per<=30
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
トリック(前)
トリック(前) (200771)
レース中盤に前の方にいると後ろの
掛かったウマ娘がわずかに疲れる
Condition: phase==1&order_rate<=50&temptation_opponent_count_behind>=1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: behind_kakari, max 10 )
見惚れるトリック
見惚れるトリック (200772)
レース中盤に前の方にいると後ろの
掛かったウマ娘が疲れる
Condition: phase==1&order_rate<=50&temptation_opponent_count_behind>=1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.03 (Target: behind_kakari, max 10 )
トリック(後)
トリック(後) (200781)
レース中盤に後ろの方にいると前の
掛かったウマ娘がわずかに疲れる
Condition: phase==1&order_rate>50&temptation_opponent_count_infront>=1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: ahead_kakari, max 10 )
逃げ駆け引き
逃げ駆け引き (200791)
作戦が逃げのウマ娘が掛かると
落ち着くまで時間がかかる
Condition: running_style_temptation_opponent_count_nige>=1&is_temptation==0
Duration: 0 // Cooldown: 500
kakari_time: 5 (Target: nige_kakari, max 18 )
先行駆け引き
先行駆け引き (200801)
作戦が先行のウマ娘が掛かると
落ち着くまで時間がかかる
Condition: running_style_temptation_opponent_count_senko>=1&is_temptation==0
Duration: 0 // Cooldown: 500
kakari_time: 5 (Target: senko_kakari, max 18 )
差し駆け引き
差し駆け引き (200811)
作戦が差しのウマ娘が掛かると
落ち着くまで時間がかかる
Condition: running_style_temptation_opponent_count_sashi>=1&is_temptation==0
Duration: 0 // Cooldown: 500
kakari_time: 5 (Target: sashi_kakari, max 18 )
追込駆け引き
追込駆け引き (200821)
作戦が追込のウマ娘が掛かると
落ち着くまで時間がかかる
Condition: running_style_temptation_opponent_count_oikomi>=1&is_temptation==0
Duration: 0 // Cooldown: 500
kakari_time: 5 (Target: oikomi_kakari, max 18 )
逃げけん制
逃げけん制 (200831)
レース序盤に作戦・逃げのウマ娘を
けん制してわずかに疲れやすくする
Condition: running_style_count_nige_otherself>=1&phase_random==0&accumulatetime>=5
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: nige, max 18 )
逃げ焦り
逃げ焦り (200841)
レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を
焦らせてわずかに疲れやすくする
Condition: running_style_count_nige_otherself>=1&phase_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: nige, max 18 )
逃げためらい
逃げためらい (200851)
レース終盤に作戦・逃げのウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
Condition: running_style_count_nige_otherself>=1&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.15 (Target: nige, max 18 )
先行けん制
先行けん制 (200861)
レース序盤に作戦・先行のウマ娘を
けん制してわずかに疲れやすくする
Condition: running_style_count_senko_otherself>=1&phase_random==0&accumulatetime>=5
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: senko, max 18 )
先行焦り
先行焦り (200871)
レース中盤に作戦・先行のウマ娘を
焦らせてわずかに疲れやすくする
Condition: running_style_count_senko_otherself>=1&phase_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: senko, max 18 )
先行ためらい
先行ためらい (200881)
レース終盤に作戦・先行のウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
Condition: running_style_count_senko_otherself>=1&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.15 (Target: senko, max 18 )
差しけん制
差しけん制 (200891)
レース序盤に作戦・差しのウマ娘を
けん制してわずかに疲れやすくする
Condition: running_style_count_sashi_otherself>=1&phase_random==0&accumulatetime>=5
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: sashi, max 18 )
差し焦り
差し焦り (200901)
レース中盤に作戦・差しのウマ娘を
焦らせてわずかに疲れやすくする
Condition: running_style_count_sashi_otherself>=1&phase_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: sashi, max 18 )
差しためらい
差しためらい (200911)
レース終盤に作戦・差しのウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
Condition: running_style_count_sashi_otherself>=1&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.15 (Target: sashi, max 18 )
追込けん制
追込けん制 (200921)
レース序盤に作戦・追込のウマ娘を
けん制してわずかに疲れやすくする
Condition: running_style_count_oikomi_otherself>=1&phase_random==0&accumulatetime>=5
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: oikomi, max 18 )
追込焦り
追込焦り (200931)
レース中盤に作戦・追込のウマ娘を
焦らせてわずかに疲れやすくする
Condition: running_style_count_oikomi_otherself>=1&phase_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: oikomi, max 18 )
追込ためらい
追込ためらい (200941)
レース終盤に作戦・追込のウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
Condition: running_style_count_oikomi_otherself>=1&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.15 (Target: oikomi, max 18 )
大井レース場◎
大井レース場◎ (200951)
大井レース場が得意になる
Condition: track_id==10101
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
大井レース場○
大井レース場○ (200952)
大井レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10101
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
大井レース場×
大井レース場× (200953)
大井レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10101
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
短距離直線◎
短距離直線◎ (200961)
直線で速度が少し上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
短距離直線○
短距離直線○ (200962)
直線で速度がわずかに上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
紫電一閃
紫電一閃 (200963)
直線で速度が上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
短距離コーナー◎
短距離コーナー◎ (200971)
コーナーで速度が少し上がる
<短距離>
Condition: distance_type==1&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
短距離コーナー○
短距離コーナー○ (200972)
コーナーで速度がわずかに上がる
<短距離>
Condition: distance_type==1&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
圧倒的リード
圧倒的リード (200981)
レース中盤に大きく差をつけ先頭だと
リードを保ちやすい<短距離>
Condition: distance_type==1&phase==1&bashin_diff_behind>=3&order==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
大きなリード
大きなリード (200982)
レース中盤に大きく差をつけ先頭だと
リードをわずかに保ちやすい<短距離>
Condition: distance_type==1&phase==1&bashin_diff_behind>=3&order==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
プランX
プランX (200991)
レース終盤が迫ったとき前の方にいると
抜かしやすくなる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_laterhalf_random==1&order>=2&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
善後策
善後策 (200992)
レース終盤が迫ったとき前の方にいると
わずかに抜かしやすくなる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_laterhalf_random==1&order>=2&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
準備万全!
準備万全! (201001)
レース中盤でしばらくの間
ゴールに向けて準備を整える<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
仕掛け準備
仕掛け準備 (201002)
レース中盤でしばらくの間
ゴールに向けて準備を少し整える
<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
悩殺術
悩殺術 (201011)
レース序盤に前の方にいると
後方のウマ娘が萎縮する<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==0&order_rate<=50&accumulatetime>=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.25 (Target: behind, max 18 )
後方釘付
後方釘付 (201012)
レース序盤に前の方にいると
後方のウマ娘が少し萎縮する<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==0&order_rate<=50&accumulatetime>=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.2 (Target: behind, max 18 )
逃亡禁止令
逃亡禁止令 (201021)
レース序盤に後ろの方にいると
前方のウマ娘を焦らせ
動きを少し鈍くする<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==0&order_rate>50&accumulatetime>=5
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.03 (Target: ahead, max 18 )
acceleration: -0.2 (Target: ahead, max 18 )
抜け駆け禁止
抜け駆け禁止 (201022)
レース序盤に後ろの方にいると
前方のウマ娘をわずかに焦らせ
動きをちょっと鈍くする<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==0&order_rate>50&accumulatetime>=5
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: ahead, max 18 )
acceleration: -0.05 (Target: ahead, max 18 )
マイル直線◎
マイル直線◎ (201031)
直線で速度が少し上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
マイル直線○
マイル直線○ (201032)
直線で速度がわずかに上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
マイルコーナー◎
マイルコーナー◎ (201041)
コーナーで速度が少し上がる
<マイル>
Condition: distance_type==2&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
マイルコーナー○
マイルコーナー○ (201042)
コーナーで速度がわずかに上がる
<マイル>
Condition: distance_type==2&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
豪風円刃
豪風円刃 (201043)
コーナーで速度が上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
ギアチェンジ
ギアチェンジ (201051)
レース中盤に前の方にいると
抜かしやすくなる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
ギアシフト
ギアシフト (201052)
レース中盤に前の方にいると
わずかに抜かしやすくなる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
アクセル全開!
アクセル全開! (201061)
レース後半に追い抜くと
加速力が上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&distance_rate>=50&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
アクセラレーション
アクセラレーション (201062)
レース後半に追い抜くと
加速力がわずかに上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&distance_rate>=50&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
姉御肌
姉御肌 (201071)
追い抜きが成功しやすくなる
<マイル>
Condition: distance_type==2&is_overtake==1&accumulatetime>=5
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
負けん気
負けん気 (201072)
追い抜きがわずかに成功しやすくなる
<マイル>
Condition: distance_type==2&is_overtake==1&accumulatetime>=5
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
スピードグリード
スピードグリード (201081)
レース中盤に前の方にいると
後ろの速度を少し奪う<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==1&order<=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.2 (Target: behind, max 5 )
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
スピードイーター
スピードイーター (201082)
レース中盤に前の方にいると
後ろの速度をわずかに奪う<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==1&order<=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.15 (Target: behind, max 5 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
布陣
布陣 (201091)
レース序盤に後ろにいると
前の動きを鈍くする<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==0&order_rate>50&accumulatetime>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: -0.3 (Target: ahead, max 18 )
布石
布石 (201092)
レース序盤に後ろにいると
前の動きをわずかに鈍くする<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==0&order_rate>50&accumulatetime>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: -0.1 (Target: ahead, max 18 )
中距離直線◎
中距離直線◎ (201101)
直線で速度が少し上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
中距離直線○
中距離直線○ (201102)
直線で速度がわずかに上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
光芒一閃
光芒一閃 (201103)
直線で速度が上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
中距離コーナー◎
中距離コーナー◎ (201111)
コーナーで速度が少し上がる
<中距離>
Condition: distance_type==3&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
中距離コーナー○
中距離コーナー○ (201112)
コーナーで速度がわずかに上がる
<中距離>
Condition: distance_type==3&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
光芒円刃
光芒円刃 (201113)
コーナーで速度が上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
千里眼
千里眼 (201121)
レース序盤に観察力が高まり
視野を広く持てる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: 15 (Target: self, max 1 )
ホークアイ
ホークアイ (201122)
レース序盤に観察力が高まり
視野を少し広く持てる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: 10 (Target: self, max 1 )
ライトニングステップ
ライトニングステップ (201131)
レース中盤にしばらくの間
囲まれにくくなる
<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
イナズマステップ
イナズマステップ (201132)
レース中盤にしばらくの間
少し囲まれにくくなる
<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
神業ステップ
神業ステップ (201141)
左右に動いても疲れにくくなる
<中距離>
Condition: distance_type==3&is_move_lane==1&accumulatetime>=10@distance_type==3&is_move_lane==2&accumulatetime>=10
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
軽やかステップ
軽やかステップ (201142)
左右に動いてもわずかに疲れにくくなる
<中距離>
Condition: distance_type==3&is_move_lane==1&accumulatetime>=10@distance_type==3&is_move_lane==2&accumulatetime>=10
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
独占力
独占力 (201151)
レース終盤に後ろの方にいると
前の速度を下げる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.25 (Target: ahead, max 18 )
束縛
束縛 (201152)
レース終盤に後ろの方にいると
前の速度をわずかに下げる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.15 (Target: ahead, max 18 )
魅惑のささやき
魅惑のささやき (201161)
レース中盤にすぐ前のウマ娘を
戸惑わせる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase==1&blocked_front_continuetime>=1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.03 (Target: ahead, max 18 )
ささやき
ささやき (201162)
レース中盤にすぐ前のウマ娘を
わずかに戸惑わせる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase==1&blocked_front_continuetime>=1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: ahead, max 18 )
長距離直線◎
長距離直線◎ (201171)
直線で速度が少し上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
長距離直線○
長距離直線○ (201172)
直線で速度がわずかに上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
烈風一閃
烈風一閃 (201173)
直線で速度が上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
長距離コーナー◎
長距離コーナー◎ (201181)
コーナーで速度が少し上がる
<長距離>
Condition: distance_type==4&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
長距離コーナー○
長距離コーナー○ (201182)
コーナーで速度がわずかに上がる
<長距離>
Condition: distance_type==4&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
先陣の心得
先陣の心得 (201191)
レース中盤に差をつけ先頭だと
リードを保ちやすい<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1&bashin_diff_behind>=1&order==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
リードキープ
リードキープ (201192)
レース中盤に差をつけ先頭だと
リードをわずかに保ちやすい<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1&bashin_diff_behind>=1&order==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
VIP顔パス
VIP顔パス (201201)
追い抜く気持ちが湧き
疲れにくくなる<長距離>
Condition: distance_type==4&is_overtake==1&accumulatetime>=5
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
パス上手
パス上手 (201202)
追い抜く気持ちが湧き
わずかに疲れにくくなる<長距離>
Condition: distance_type==4&is_overtake==1&accumulatetime>=5
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
怒涛の追い上げ
怒涛の追い上げ (201211)
レース終盤で追い抜くと
速度が上がり加速力がちょっと上がる
<長距離>
Condition: distance_type==4&phase==2&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
追い上げ
追い上げ (201212)
レース終盤で追い抜くと
速度がわずかに上がり加速力が
ほんのちょっと上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase==2&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
スタミナグリード
スタミナグリード (201221)
レース中盤で後ろの方にいると
前方の持久力をわずかに奪う<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1&order>=5
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: ahead, max 5 )
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
スタミナイーター
スタミナイーター (201222)
レース中盤で後ろの方にいると
前方の持久力をちょっと奪う<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1&order>=5
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.005 (Target: ahead, max 5 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
奇術師
奇術師 (201231)
レース終盤で前方のウマ娘の
視野が狭くなる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: -10 (Target: ahead, max 18 )
目くらまし
目くらまし (201232)
レース終盤で前方のウマ娘の
視野が少し狭くなる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: -5 (Target: ahead, max 18 )
逃げ直線◎
逃げ直線◎ (201241)
直線で速度が少し上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
逃げ直線○
逃げ直線○ (201242)
直線で速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
逃げコーナー◎
逃げコーナー◎ (201251)
コーナーで速度が少し上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
逃げコーナー○
逃げコーナー○ (201252)
コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
陣風円刃
陣風円刃 (201253)
コーナーで速度が上がる<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
シックスセンス
シックスセンス (201261)
レース序盤に囲まれにくくなる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase==0&blocked_front_continuetime>=1@running_style==1&phase==0&blocked_side_continuetime>=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
target_lane: 0.5 (Target: self, max 1 )
危険回避
危険回避 (201262)
レース序盤に少し囲まれにくくなる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase==0&blocked_front_continuetime>=1@running_style==1&phase==0&blocked_side_continuetime>=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
target_lane: 0.5 (Target: self, max 1 )
トップランナー
トップランナー (201271)
レース序盤または中盤に
追い抜きや競り合いに強くなる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase<=1&change_order_onetime>0&accumulatetime>=5@running_style==1&phase<=1&blocked_side_continuetime>=2&accumulatetime>=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
先頭プライド
先頭プライド (201272)
レース序盤または中盤に
追い抜きや競り合いに
わずかに強くなる<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase<=1&change_order_onetime>0&accumulatetime>=5@running_style==1&phase<=1&blocked_side_continuetime>=2&accumulatetime>=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
じゃじゃウマ娘
じゃじゃウマ娘 (201281)
上り坂で疲れにくくなる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&slope==1&accumulatetime>=10
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
勢い任せ
勢い任せ (201282)
上り坂でわずかに疲れにくくなる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&slope==1&accumulatetime>=10
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
再燃焼
再燃焼 (201291)
レース終盤に持久力を少し使って
加速力を上げる<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.02 (Target: self, max 1 )
二の矢
二の矢 (201292)
レース終盤に持久力を少し使って
加速力をわずかに上げる<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.02 (Target: self, max 1 )
リスタート
リスタート (201302)
レース序盤にハナを取れていないと
前のウマ娘の動きをわずかに鈍くする
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase_random==0&order>=2&accumulatetime>=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: -0.1 (Target: ahead, max 18 )
先行直線◎
先行直線◎ (201311)
直線で速度が少し上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
先行直線○
先行直線○ (201312)
直線で速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
先行コーナー◎
先行コーナー◎ (201321)
コーナーで速度が少し上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
先行コーナー○
先行コーナー○ (201322)
コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
技巧派
技巧派 (201331)
コース取りが少しスムーズになる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&is_move_lane==1@running_style==2&is_move_lane==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
巧みなステップ
巧みなステップ (201332)
コース取りがわずかにスムーズになる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&is_move_lane==1@running_style==2&is_move_lane==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
決意の直滑降
決意の直滑降 (201341)
下り坂が少し得意になる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&down_slope_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
直滑降
直滑降 (201342)
下り坂がわずかに得意になる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&down_slope_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
食いしん坊
食いしん坊 (201351)
レース中盤に持久力が回復する
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
栄養補給
栄養補給 (201352)
レース中盤に持久力がわずかに回復する
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
くじけぬ精神
くじけぬ精神 (201361)
レース中盤に後ろの方にいると
加速力が少し上がる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1&order_rate>40
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
まき直し
まき直し (201362)
レース中盤に後ろの方にいると
加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1&order_rate>40
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
幻惑のかく乱
幻惑のかく乱 (201371)
レース終盤に前の方にいると後方の
視野が少し狭くなる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==2&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: -5 (Target: behind, max 18 )
かく乱
かく乱 (201372)
レース終盤に前の方にいると後方の
視野がわずかに狭くなる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==2&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: -3 (Target: behind, max 18 )
差し直線◎
差し直線◎ (201381)
直線で速度が少し上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
差し直線○
差し直線○ (201382)
直線で速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
鋭脚一閃
鋭脚一閃 (201383)
直線で速度が上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
差しコーナー◎
差しコーナー◎ (201391)
コーナーで速度が少し上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
差しコーナー○
差しコーナー○ (201392)
コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
鋭脚円刃
鋭脚円刃 (201393)
コーナーで速度が上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
努力家
努力家 (201401)
追い抜こうとするときしばらくの間
加速力が少し上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_overtake==1&accumulatetime>=5
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
がんばり屋
がんばり屋 (201402)
追い抜こうとするときしばらくの間
加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_overtake==1&accumulatetime>=5
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
百万バリキ
百万バリキ (201411)
上り坂で速度が上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&up_slope_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
十万バリキ
十万バリキ (201412)
上り坂で速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&up_slope_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
リラックス
リラックス (201421)
レース中盤に中団以降にいると
持久力を回復する<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1&order_rate>=40
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
小休憩
小休憩 (201422)
レース中盤に中団以降にいると
持久力をわずかに回復する
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1&order_rate>=40
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
大局観
大局観 (201431)
レース中盤に観察力が高まり
視野を広く持てる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: 15 (Target: self, max 1 )
読解力
読解力 (201432)
レース中盤に観察力が高まり視野を
わずかに広く持てる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
八方にらみ
八方にらみ (201441)
レース終盤に他のウマ娘が
動揺する<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.03 (Target: in_fov, max 18 )
鋭い眼光
鋭い眼光 (201442)
レース終盤に他のウマ娘が
わずかに動揺する<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: in_fov, max 18 )
追込直線◎
追込直線◎ (201451)
直線で速度が少し上がる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
追込直線○
追込直線○ (201452)
直線で速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
月影一閃
月影一閃 (201453)
直線で速度が上がる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
追込コーナー◎
追込コーナー◎ (201461)
コーナーで速度が少し上がる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
追込コーナー○
追込コーナー○ (201462)
コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
視界良好!異常なし!
視界良好!異常なし! (201471)
左右に移動すると状況を把握して
視野が少し広くなる<作戦・追込>
Condition: running_style==4&is_move_lane==1@running_style==4&is_move_lane==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: 10 (Target: self, max 1 )
お見通し
お見通し (201472)
左右に移動すると状況を把握して
視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
Condition: running_style==4&is_move_lane==1@running_style==4&is_move_lane==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
下校後のスペシャリスト
下校後のスペシャリスト (201481)
下り坂で疲れにくくなる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&slope==2&accumulatetime>=10
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
下校の楽しみ
下校の楽しみ (201482)
下り坂でわずかに疲れにくくなる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&slope==2&accumulatetime>=10
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
冷静沈着
冷静沈着 (201491)
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
落ち着いて持久力を回復する
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&infront_near_lane_time>=1&accumulatetime>=10
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
冷静
冷静 (201492)
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
落ち着いて持久力をわずかに回復する
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&infront_near_lane_time>=1&accumulatetime>=10
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
天命士
天命士 (201501)
レース終盤に後ろの方にいると
視野が広くなる<作戦・追込>
Condition: running_style==4&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: 15 (Target: self, max 1 )
策士
策士 (201502)
レース終盤に後ろの方にいると
視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
Condition: running_style==4&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
熱いまなざし
熱いまなざし (201511)
レース終盤に目を付けたウマ娘の
緊張感が増す<作戦・追込>
Condition: running_style==4&phase_random==2&order>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.25 (Target: in_fov, max 18 )
まなざし
まなざし (201512)
レース終盤に目を付けたウマ娘の
緊張感がわずかに増す<作戦・追込>
Condition: running_style==4&phase_random==2&order>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.15 (Target: in_fov, max 18 )
逃げのコツ◎
逃げのコツ◎ (201521)
良い位置につきやすくなる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
fov_up: 10 (Target: self, max 1 )
逃げのコツ○
逃げのコツ○ (201522)
良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
先行のコツ◎
先行のコツ◎ (201531)
良い位置につきやすくなる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
fov_up: 10 (Target: self, max 1 )
先行のコツ○
先行のコツ○ (201532)
良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
差しのコツ◎
差しのコツ◎ (201541)
良い位置につきやすくなる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
fov_up: 10 (Target: self, max 1 )
差しのコツ○
差しのコツ○ (201542)
良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
追込のコツ◎
追込のコツ◎ (201551)
良い位置につきやすくなる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
fov_up: 10 (Target: self, max 1 )
追込のコツ○
追込のコツ○ (201552)
良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
スーパーラッキーセブン
スーパーラッキーセブン (201561)
枠番が7の時に
良いことが起きる場合がある
Condition: random_lot==50&post_number==7
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
ラッキーセブン
ラッキーセブン (201562)
枠番が7の時に少し
良いことが起きる場合がある
Condition: random_lot==50&post_number==7
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
スリーセブン
スリーセブン (201571)
残り距離が777mの時に
わずかに元気が出る
Condition: remain_distance<=778&remain_distance>=776
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
登山家
登山家 (201581)
上り坂がわずかに上手くなる
Condition: up_slope_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
ウマ好み
ウマ好み (201591)
近くにウマ娘がたくさんいると
速度がわずかに上がる
Condition: near_count>=3&accumulatetime>=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
ウママニア
ウママニア (201592)
近くにウマ娘がたくさんいると
速度が上がる
Condition: near_count>=3&accumulatetime>=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
地固め
地固め (201601)
レース序盤にスキルを多く発動すると
加速力がわずかに上がる
Condition: activate_count_start>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
盤石の構え
盤石の構え (201602)
レース序盤にスキルを多く発動すると
加速力が上がる
Condition: activate_count_start>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
尻尾上がり
尻尾上がり (201611)
レース中盤にスキルを多く発動すると
速度がわずかに上がる
Condition: activate_count_middle>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
尻尾の滝登り
尻尾の滝登り (201612)
レース中盤にスキルを多く発動すると
速度が上がる
Condition: activate_count_middle>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
ふり絞り
ふり絞り (201621)
レース終盤にスキルを多く発動すると
持久力がわずかに回復する
Condition: activate_count_end_after>=3
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
シンパシー
シンパシー (201631)
シンパシーの心を持つウマ娘が多い
レースだと少し能力が上がる
Condition: same_skill_horse_count>=5
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
一匹狼
一匹狼 (201641)
自分だけが一匹狼の心を持つレースで
少し能力が上がる
Condition: same_skill_horse_count==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
スリップストリーム
スリップストリーム (201651)
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
風の抵抗をわずかに受けにくくなる
Condition: infront_near_lane_time>=3&accumulatetime>=10
Duration: 3 // Cooldown: 30
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
いいとこ入った!
いいとこ入った! (201652)
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
風の抵抗を受けにくくなる
Condition: infront_near_lane_time>=3&accumulatetime>=10
Duration: 3 // Cooldown: 30
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
遊びはおしまいっ!
遊びはおしまいっ! (201661)
すぐ後ろにウマ娘が長くいると
速度がわずかに上がる
Condition: behind_near_lane_time>=3&accumulatetime>=10
Duration: 3 // Cooldown: 30
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
お先に失礼っ!
お先に失礼っ! (201662)
すぐ後ろにウマ娘が長くいると
速度が上がる
Condition: behind_near_lane_time>=3&accumulatetime>=10
Duration: 3 // Cooldown: 30
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
チャート急上昇!
チャート急上昇! (201671)
レース中盤に競り合うと
速度が上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase==1&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
レコメンド
レコメンド (201672)
レース中盤に競り合うと
速度がわずかに上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase==1&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
狙うは最前列!
狙うは最前列! (201681)
レース終盤に前を目指す
体勢をとる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
前列狙い
前列狙い (201682)
レース終盤に少し前を目指す
体勢をとる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
潜伏態勢
潜伏態勢 (201691)
レース中盤が迫ったとき
中団以降にいると持久力を回復する
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_laterhalf_random==0&order_rate>=40
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
静かな呼吸
静かな呼吸 (201692)
レース中盤が迫ったとき
中団以降にいると持久力を
わずかに回復する<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_laterhalf_random==0&order_rate>=40
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
決死の覚悟
決死の覚悟 (201701)
ラストスパート終盤最終直線で好位置にいると
速度が上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&is_lastspurtis_last_straight==1&corner==0&order_rate>=20&order_rate<=60&phase>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
ありったけ
ありったけ (201702)
ラストスパート終盤最終直線で好位置にいると
速度がわずかに上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&is_lastspurtis_last_straight==1&corner==0&order_rate>=20&order_rate<=60&phase>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
凸凹ネイル
凸凹ネイル (201801)
「良」のバ場状態が少し苦手になる
Condition: ground_condition==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
鍔迫り合い
鍔迫り合い (201901)
レース終盤始めの方で前方にいると
加速力が上がる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_firsthalf_random==2&order_rate<=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
真っ向勝負
真っ向勝負 (201902)
レース終盤始めの方で前方にいると
加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_firsthalf_random==2&order_rate<=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
砂の玄人
砂の玄人 (202001)
レース中盤に後方にいると
持久力が回復し速度が上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
砂塵慣れ
砂塵慣れ (202002)
レース中盤に後方にいると
持久力がわずかに回復する<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
真打
真打 (202011)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度が上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
影打
影打 (202012)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度がわずかに上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
強攻策
強攻策 (202021)
レース中盤に後方にいると
しばらくの間速度が少し上がる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
早仕掛け
早仕掛け (202022)
レース中盤に後方にいると
しばらくの間速度がちょっと上がる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
博打うち
博打うち (202031)
レース後半に速度がすごく上がるが
すごく疲れてしまうことがある
Condition: distance_rate_after_random==50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -1 (Target: self, max 1 , scaled: random_roll )
あやしげな作戦
あやしげな作戦 (202032)
レース後半に速度が少し上がるが
すごく疲れてしまうことがある
Condition: distance_rate_after_random==50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -1 (Target: self, max 1 , scaled: random_roll )
意気衝天
意気衝天 (202041)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度が上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
軽い足取り
軽い足取り (202042)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度がわずかに上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
大逃げ
大逃げ (202051)
通常の逃げの作戦よりさらに大きく
後続を引き離して、そのまま最後まで
逃げ切ろうとする<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
6: 0 (Target: self, max 1 )
日本一のウマ娘
日本一のウマ娘 (202061)
期待を背負った強い想いが力に変わり
最終コーナーで速度が上がる
<長距離>
Condition: distance_type==4&is_finalcorner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
泰然自若
泰然自若 (202071)
レース中盤始めの方に中団にいると
速度をわずかに落として
持久力をすごく回復する<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_firsthalf_random==1&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.15 (Target: self, max 1 )
マイペース
マイペース (202072)
レース中盤始めの方に中団にいると
速度をわずかに落として
持久力を少し回復する<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_firsthalf_random==1&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.15 (Target: self, max 1 )
起死回生
起死回生 (202081)
レース終盤始めの方で中団以降にいると
加速力が上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=40
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
ワンチャンス
ワンチャンス (202082)
レース終盤始めの方で中団以降にいると
加速力がわずかに上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=40
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
気炎万丈
気炎万丈 (202091)
レース中盤に中団で競り合うと
持久力が少し回復し
さらに速度が上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase==1&order_rate<=80&order_rate>=30&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
闘争心
闘争心 (202092)
レース中盤に中団で競り合うと
持久力がちょっと回復し
さらに速度がわずかに上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase==1&order_rate<=80&order_rate>=30&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.005 (Target: self, max 1 )
高揚感
高揚感 (202101)
レース中盤に後ろの方にいると
速度が上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
前のめり
前のめり (202102)
レース中盤に後ろの方にいると
速度がわずかに上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
破竹の勢い
破竹の勢い (202111)
最終コーナーで後ろの方にいると
速度が上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&is_finalcorner_random==1&order_rate>=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
気合十分
気合十分 (202112)
最終コーナーで後ろの方にいると
速度がわずかに上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&is_finalcorner_random==1&order_rate>=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
大胆不敵
大胆不敵 (202121)
レース後半に中団にいると速度が上がり
さらに加速力がちょっと上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&distance_rate_after_random==50&order_rate>=30&order_rate<=80
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
恐れぬ心
恐れぬ心 (202122)
レース後半に中団にいると
速度がわずかに上がりさらに加速力が
ほんのちょっと上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&distance_rate_after_random==50&order_rate>=30&order_rate<=80
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
荒ぶる旋風
荒ぶる旋風 (202131)
レース中盤に前の方にいると
後ろの速度をわずかに下げ
自分の速度を上げる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order<=3
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.15 (Target: behind, max 5 )
気迫を込めて
気迫を込めて (202132)
レース中盤に前の方にいると
後ろの速度をほんのわずかに下げ
自分の速度をわずかに上げる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order<=3
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.035 (Target: behind, max 5 )
アタシに指図しないで!!
アタシに指図しないで!! (202141)
出遅れる時間が長くなり
さらに賢さが少し下がる
Condition: always==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
start_delay: 0.085 (Target: self, max 1 )
wiz_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
勇往邁進
勇往邁進 (202151)
レース中盤に持久力を少し使って
速度をすごく上げる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.02 (Target: self, max 1 )
フルスロットル
フルスロットル (202152)
レース中盤に持久力を少し使って
速度を少し上げる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.02 (Target: self, max 1 )
自制心
自制心 (202161)
賢さが上がり、少し掛かりづらくなる
Condition: always==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
kakari_percent: -3 (Target: self, max 1 )
至高のダウンヒラー
至高のダウンヒラー (202171)
下り坂で速度が上がる
Condition: down_slope_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
下り坂巧者
下り坂巧者 (202172)
下り坂で速度がわずかに上がる
Condition: down_slope_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
99 Problems
99 Problems (202181)
圧倒的なウマ娘たちに気圧され
根性と賢さが少し下がる
Condition: always==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
guts_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
wiz_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
一意専心
一意専心 (202191)
出遅れずにスタートを切れると
中盤始めの方で持久力をすごく回復する
<先行・長距離>
Condition: is_badstart==0&running_style==2&distance_type==4&phase_firsthalf_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
抜かりなし
抜かりなし (202192)
出遅れずにスタートを切れると
中盤始めの方で持久力を少し回復する
<先行・長距離>
Condition: is_badstart==0&running_style==2&distance_type==4&phase_firsthalf_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
川崎レース場◎
川崎レース場◎ (202201)
川崎レース場が得意になる
Condition: track_id==10103
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
川崎レース場○
川崎レース場○ (202202)
川崎レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10103
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
川崎レース場×
川崎レース場× (202203)
川崎レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10103
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
船橋レース場◎
船橋レース場◎ (202211)
船橋レース場が得意になる
Condition: track_id==10104
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
船橋レース場○
船橋レース場○ (202212)
船橋レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10104
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
船橋レース場×
船橋レース場× (202213)
船橋レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10104
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
盛岡レース場◎
盛岡レース場◎ (202221)
盛岡レース場が得意になる
Condition: track_id==10105
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
盛岡レース場○
盛岡レース場○ (202222)
盛岡レース場が少し得意になる
Condition: track_id==10105
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
盛岡レース場×
盛岡レース場× (202223)
盛岡レース場が少し苦手になる
Condition: track_id==10105
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
ナイター◎
ナイター◎ (202231)
ナイターのレースが得意になる
Condition: time==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
ナイター○
ナイター○ (202232)
ナイターのレースが少し得意になる
Condition: time==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
ナイター×
ナイター× (202233)
ナイターのレースが少し苦手になる
Condition: time==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
小回り◎
小回り◎ (202241)
小回りのコースが得意になる
Condition: track_id==10001@track_id==10002@track_id==10004@track_id==10010@track_id==10103@track_id==10104
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
小回り○
小回り○ (202242)
小回りのコースが少し得意になる
Condition: track_id==10001@track_id==10002@track_id==10004@track_id==10010@track_id==10103@track_id==10104
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
小回り×
小回り× (202243)
小回りのコースが少し苦手になる
Condition: track_id==10001@track_id==10002@track_id==10004@track_id==10010@track_id==10103@track_id==10104
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
交流重賞◎
交流重賞◎ (202251)
交流重賞のレースが得意になる
Condition: is_dirtgrade==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
交流重賞○
交流重賞○ (202252)
交流重賞のレースが少し得意になる
Condition: is_dirtgrade==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
交流重賞×
交流重賞× (202253)
交流重賞のレースが少し苦手になる
Condition: is_dirtgrade==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
勝利の機運
勝利の機運 (202261)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度が上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
明るい兆し
明るい兆し (202262)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度がわずかに上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
捲土重来
捲土重来 (202271)
レース中盤に後ろの方にいると
速度が上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
盛り返し
盛り返し (202272)
レース中盤に後ろの方にいると
速度がわずかに上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
全速前進!
全速前進! (202281)
ラストスパートで前方にいると
速度が上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==3&order_rate<=50&is_lastspurt==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
まっしぐら
まっしぐら (202282)
ラストスパートで前方にいると
速度がわずかに上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==3&order_rate<=50&is_lastspurt==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
明鏡止水
明鏡止水 (202291)
スキルで持久力を回復していると
レース中盤始めの方に後方で
速度が上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&order_rate>=50&activate_count_heal>=1&distance_rate<=42&phase==1
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
冴える思考
冴える思考 (202292)
スキルで持久力を回復していると
レース中盤始めの方に後方で
速度がわずかに上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&order_rate>=50&activate_count_heal>=1&distance_rate<=42&phase==1
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
優雅な砂浴び
優雅な砂浴び (202301)
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
速度が上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&accumulatetime>=5&infront_near_lane_time>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
砂浴び○
砂浴び○ (202302)
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
速度がわずかに上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&accumulatetime>=5&infront_near_lane_time>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
砂浴び×
砂浴び× (202303)
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
速度が少し下がる<ダート>
Condition: ground_type==2&accumulatetime>=5&infront_near_lane_time>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.2 (Target: self, max 1 )
目指せセンター!
目指せセンター! (202311)
レース終盤に前方にいると
加速力が上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==2&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
意気込み十分
意気込み十分 (202312)
レース終盤に前方にいると
加速力がわずかに上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==2&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
爆走モード!
爆走モード! (202321)
レース終盤に中団以降にいると
加速力が上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==2&order_rate>=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
急浮上
急浮上 (202322)
レース終盤に中団以降にいると
加速力がわずかに上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==2&order_rate>=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
抜群の踏み込み
抜群の踏み込み (202331)
パワーが十分に強いとスピードが上がる
パワーが十二分に仕上がっている場合は
すごく上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&base_power>=1200
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
Condition: ground_type==2&base_power>=1000&base_power<1200
Duration: -0.0001 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
踏み込み上手
踏み込み上手 (202332)
パワーが十分に強いとスピードがわずか
に上がる、パワーが十二分に仕上がって
いる場合は少し上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&base_power>=1200
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
Condition: ground_type==2&base_power>=1000&base_power<1200
Duration: -0.0001 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 20 (Target: self, max 1 )
泥んこマイスター
泥んこマイスター (202341)
バ場状態が重か不良のレースが
得意になりスピードとパワーが上がる
<ダート>
Condition: ground_type==2&ground_condition==3@ground_type==2&ground_condition==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
泥遊び◎
泥遊び◎ (202342)
バ場状態が重か不良のレースが
得意になりスピードが上がる
<ダート>
Condition: ground_type==2&ground_condition==3@ground_type==2&ground_condition==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
泥遊び○
泥遊び○ (202343)
バ場状態が重か不良のレースが
得意になりスピードが少し上がる
<ダート>
Condition: ground_type==2&ground_condition==3@ground_type==2&ground_condition==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
泥遊び×
泥遊び× (202344)
バ場状態が重か不良のレースが
苦手になりスピードが少し下がる
<ダート>
Condition: ground_type==2&ground_condition==3@ground_type==2&ground_condition==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
砂上の舞姫
砂上の舞姫 (202351)
レース序盤に先頭にいるとき
すぐ後ろにいるウマ娘の速度が下がる
<ダート>
Condition: ground_type==2&accumulatetime>=10&phase==0&order<=1&bashin_diff_behind<=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.25 (Target: behind, max 1 )
土煙
土煙 (202352)
レース序盤に先頭にいるとき
すぐ後ろにいるウマ娘の速度が
わずかに下がる<ダート>
Condition: ground_type==2&accumulatetime>=10&phase==0&order<=1&bashin_diff_behind<=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.15 (Target: behind, max 1 )
油断大敵
油断大敵 (202361)
レース後半に息を入れたウマ娘を
萎縮させる<ダート>
Condition: ground_type==2&distance_rate>=50&is_other_character_activate_advantage_skill==9
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.25 (Target: 23, max 1 )
圧迫感
圧迫感 (202362)
レース後半に息を入れたウマ娘を
わずかに萎縮させる<ダート>
Condition: ground_type==2&distance_rate>=50&is_other_character_activate_advantage_skill==9
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.15 (Target: 23, max 1 )
アンストッパブル
アンストッパブル (202371)
レース中盤に速度が上がる
<作戦・先行>
Condition: phase_random==1&running_style==2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
攻めの姿勢
攻めの姿勢 (202372)
レース中盤に速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: phase_random==1&running_style==2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
ブレイクスルー
ブレイクスルー (202381)
レース中盤に最後方付近で速度が上がり
コース取りがうまくなる<作戦・追込>
Condition: phase_random==1&running_style==4&order_rate>=75
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
打開策
打開策 (202382)
レース中盤に最後方付近で
速度がわずかに上がり、コース取りが
わずかにうまくなる<作戦・追込>
Condition: phase_random==1&running_style==4&order_rate>=75
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.015 (Target: self, max 1 )
出力1000%!
出力1000%! (202391)
レース中盤始めの方に
持久力をすごく使って
速度をすごく上げる<作戦・逃げ>
Condition: phase_firsthalf_random==1&running_style==1
Duration: 2.7 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.04 (Target: self, max 1 )
しゃかりき
しゃかりき (202392)
レース中盤始めの方に
持久力をすごく使って
速度を少し上げる<作戦・逃げ>
Condition: phase_firsthalf_random==1&running_style==1
Duration: 2.7 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.04 (Target: self, max 1 )
電光石火
電光石火 (202401)
レース終盤に後方で追い抜こうとすると
加速力が上がる<短距離/マイル>
Condition: distance_type==1&phase>=2&order_rate>=50&is_overtake==1@distance_type==2&phase>=2&order_rate>=50&is_overtake==1
Duration: 2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
一足飛び
一足飛び (202402)
レース終盤に後方で追い抜こうとすると
加速力がわずかに上がる
<短距離/マイル>
Condition: distance_type==1&phase>=2&order_rate>=50&is_overtake==1@distance_type==2&phase>=2&order_rate>=50&is_overtake==1
Duration: 2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
風雲の志
風雲の志 (202411)
レース終盤目前、2番手以降に控えて
先頭から2バ身以内だとしばらくの間
速度が少し上がる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&order>=2&distance_diff_top<=5&distance_rate>=60&phase==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
向上心
向上心 (202412)
レース終盤目前、2番手以降に控えて
先頭から2バ身以内だとしばらくの間
速度がちょっと上がる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&order>=2&distance_diff_top<=5&distance_rate>=60&phase==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
無我夢中
無我夢中 (202421)
ラストスパートで中団以降にいると
持久力を少し使って加速力が上がる
<差し・長距離>
Condition: distance_type==4&running_style==3&is_lastspurt==1&order_rate>=40
Duration: 1.5 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.02 (Target: self, max 1 )
がむしゃら
がむしゃら (202422)
ラストスパートで中団以降にいると
持久力を少し使って加速力が
わずかに上がる<差し・長距離>
Condition: distance_type==4&running_style==3&is_lastspurt==1&order_rate>=40
Duration: 1.5 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.02 (Target: self, max 1 )
快進撃
快進撃 (202431)
終盤が迫ったとき先頭にいるか
先頭から4バ身以内だと速度と加速力が
少し上がる<先行・中距離>
Condition: distance_type==3&running_style==2&phase_laterhalf_random==1&distance_diff_top<=10
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
確かな足取り
確かな足取り (202432)
終盤が迫ったとき先頭にいるか
先頭から4バ身以内だと速度と加速力が
ちょっと上がる<先行・中距離>
Condition: distance_type==3&running_style==2&phase_laterhalf_random==1&distance_diff_top<=10
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
勝負師
勝負師 (202441)
レースでたまにさらなる力を発揮し
スピード、パワー、根性がすごく上がる
人気が低いと力を発揮しやすくなる
Condition: popularity<=3&random_lot==30
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
guts_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
Condition: popularity>=4&random_lot==60
Duration: -0.0001 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
guts_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
やまっけ
やまっけ (202442)
レースでごくまれにさらなる力を発揮し
スピード、パワー、根性が少し上がる
人気が低いと力を発揮しやすくなる
Condition: popularity<=3&random_lot==15
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
guts_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
Condition: popularity>=4&random_lot==30
Duration: -0.0001 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
guts_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
トップギア
トップギア (202451)
最終直線で2番手以降で
先頭から4バ身以内にいると
速度がすごく上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order>=2&distance_diff_top<=10
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
キレる脚
キレる脚 (202452)
最終直線で2番手以降で
先頭から4バ身以内にいると
速度が少し上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order>=2&distance_diff_top<=10
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
踏ませぬ影
踏ませぬ影 (202461)
最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内に
ウマ娘がいると速度がすごく上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order==1&bashin_diff_behind<=1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
粘り腰
粘り腰 (202462)
最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内に
ウマ娘がいると速度が少し上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order==1&bashin_diff_behind<=1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
猛追
猛追 (202471)
レース後半に追い抜こうとすると
速度が上がる<先行/差し>
Condition: running_style==2&distance_rate>=50&is_overtake==1@running_style==3&distance_rate>=50&is_overtake==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
食らいつき
食らいつき (202472)
レース後半に追い抜こうとすると
速度がわずかに上がる<先行/差し>
Condition: running_style==2&distance_rate>=50&is_overtake==1@running_style==3&distance_rate>=50&is_overtake==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
怪物
怪物 (202481)
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身
以内につけると、レース終盤に
加速力が上がる<先行・長距離>
Precondition: distance_diff_top<=10&distance_rate>=60&phase==1
Condition: distance_type==4&running_style==2&phase==2
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
本領発揮
本領発揮 (202482)
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身
以内につけると、レース終盤に加速力が
わずかに上がる<先行・長距離>
Precondition: distance_diff_top<=10&distance_rate>=60&phase==1
Condition: distance_type==4&running_style==2&phase==2
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
抜群の切れ味
抜群の切れ味 (202491)
レース終盤突入時まで掛からず後方に
控え続けていると、終盤始めの方で
加速力が上がる<作戦・追込>
Precondition: distance_rate>=66&order_rate_out50_continue==1&temptation_count==0
Condition: running_style==4&phase_firsthalf_random==2
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
切れ味
切れ味 (202492)
レース終盤突入時まで掛からず後方に
控え続けていると、終盤始めの方で
加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
Precondition: distance_rate>=66&order_rate_out50_continue==1&temptation_count==0
Condition: running_style==4&phase_firsthalf_random==2
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
遮二無二
遮二無二 (202501)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度が上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
向こう見ず
向こう見ず (202502)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度がわずかに上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
1番人気でヤバたん
1番人気でヤバたん (202511)
新聞を読んで意気込んでしまい、
少し掛かりやすくなる
Condition: always==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
kakari_percent: 10 (Target: self, max 1 )
天衣無縫
天衣無縫 (202521)
最終コーナー前の第3コーナーで
後ろの方にいると前に出る
<中距離/長距離>
Condition: distance_type==3&corner_random==3&order_rate>=50@distance_type==4&corner_random==3&order_rate>=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.35 (Target: self, max 1 )
型破り
型破り (202522)
最終コーナー前の第3コーナーで
後ろの方にいるとわずかに前に出る
<中距離/長距離>
Condition: distance_type==3&corner_random==3&order_rate>=50@distance_type==4&corner_random==3&order_rate>=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
優位形成
優位形成 (202531)
レース中盤に速度が上がる
<マイル/中距離>
Condition: distance_type==2&phase_random==1@distance_type==3&phase_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
しとやかな足取り
しとやかな足取り (202532)
レース中盤に速度がわずかに上がる
<マイル/中距離>
Condition: distance_type==2&phase_random==1@distance_type==3&phase_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
威風堂々
威風堂々 (202541)
最終コーナーで中団以降だと
前後3人ずつの速度をわずかに下げ
自分の速度を上げる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&order_rate>=40&is_finalcorner_random==1
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.15 (Target: ahead, max 3 )
current_speed: -0.15 (Target: behind, max 3 )
プレッシャー
プレッシャー (202542)
最終コーナーで中団以降だと前後3人
ずつの速度をほんのわずかに下げ、自分
の速度をわずかに上げる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&order_rate>=40&is_finalcorner_random==1
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.035 (Target: ahead, max 3 )
current_speed: -0.035 (Target: behind, max 3 )
神速
神速 (202551)
レース後半のどこかで前に出て
持久力をわずかに回復する
Condition: distance_rate_after_random==50
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
快速
快速 (202552)
レース後半のどこかでわずかに前に出て
持久力をほんのわずかに回復する
Condition: distance_rate_after_random==50
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.0035 (Target: self, max 1 )
一発必中
一発必中 (202561)
レース終盤が迫ったとき後方にいると
速度が上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_laterhalf_random==1&order_rate>=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
ロックオン
ロックオン (202562)
レース終盤が迫ったとき後方にいると
速度がわずかに上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_laterhalf_random==1&order_rate>=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
未来を拓く奇跡
未来を拓く奇跡 (202571)
更なる奇跡を起こすべく
レース終盤に加速力が上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==2
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
脱兎の先へ
脱兎の先へ (202581)
レース中盤に持久力を回復し
さらに速度が少し上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
脇目も振らず
脇目も振らず (202582)
レース中盤に持久力を
わずかに回復しさらに速度が
ちょっと上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
一気呵成
一気呵成 (202591)
レース終盤始めの方で
余力十分なら前に出る
<差し・長距離>
Condition: distance_type==4&running_style==3&phase_firsthalf_random==2&lastspurt==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.35 (Target: self, max 1 )
大急ぎ
大急ぎ (202592)
レース終盤始めの方で
余力十分ならわずかに前に出る
<差し・長距離>
Condition: distance_type==4&running_style==3&phase_firsthalf_random==2&lastspurt==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
ルミネセンス
ルミネセンス (202601)
レース中にスキルを13回発動すると
前に出る<中距離>
Condition: distance_type==3&activate_count_all>=13
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.35 (Target: self, max 1 )
イグニッション
イグニッション (202602)
レース中にスキルを13回発動すると
わずかに前に出る<中距離>
Condition: distance_type==3&activate_count_all>=13
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
溢れる情熱
溢れる情熱 (202612)
レース中盤が迫ったとき
中団以降にいると速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_laterhalf_random==0&order_rate>=40
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
突撃魂
突撃魂 (202621)
レース終盤が迫ったとき
中団以降にいると速度が上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_laterhalf_random==1&order_rate>=40
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
進出開始
進出開始 (202622)
レース終盤が迫ったとき
中団以降にいると速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_laterhalf_random==1&order_rate>=40
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
千里の道
千里の道 (202641)
レース中盤に中団にいると
しばらくの間速度が少し上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1&order_rate>=40&order_rate<=90
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
一歩から
一歩から (202642)
レース中盤に中団にいると
しばらくの間速度がちょっと上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1&order_rate>=40&order_rate<=90
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
雲蒸竜変
雲蒸竜変 (202651)
スピードとパワーが十分に強いと
スピードとパワーが上がる
<マイル/中距離>
Condition: base_speed>=1000&base_power>=1000&distance_type==2@base_speed>=1000&base_power>=1000&distance_type==3
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
自信家
自信家 (202652)
スピードとパワーが十分に強いと
スピードとパワーがわずかに上がる
<マイル/中距離>
Condition: base_speed>=1000&base_power>=1000&distance_type==2@base_speed>=1000&base_power>=1000&distance_type==3
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 20 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 20 (Target: self, max 1 )
昂る鼓動
昂る鼓動 (202661)
レース終盤始めの方に中団にいると
前に出る<中距離/長距離>
Condition: distance_type==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=30&order_rate<=80@distance_type==4&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=30&order_rate<=80
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.35 (Target: self, max 1 )
込み上げる熱
込み上げる熱 (202662)
レース終盤始めの方に中団にいると
わずかに前に出る<中距離/長距離>
Condition: distance_type==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=30&order_rate<=80@distance_type==4&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=30&order_rate<=80
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
ハイボルテージ
ハイボルテージ (202671)
レース終盤始めの方で前方にいると
加速力が上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_firsthalf_random==2&order_rate<=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
心弾んで
心弾んで (202672)
レース終盤始めの方で前方にいると
加速力がわずかに上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_firsthalf_random==2&order_rate<=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
ブチ☆アゲ↑バイブス
ブチ☆アゲ↑バイブス (202681)
レース中盤に速度が上がり
さらに持久力を少し回復する
<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
バイブス上昇
バイブス上昇 (202682)
レース中盤に速度がわずかに上がり
さらに持久力をちょっと回復する
<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.005 (Target: self, max 1 )
誰より前へ!
誰より前へ! (202691)
スタート時に加速力が上がる
<中距離>
Condition: distance_type==3&phase==0
Duration: 1.5 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
一番乗り
一番乗り (202692)
スタート時に加速力がわずかに上がる
<中距離>
Condition: distance_type==3&phase==0
Duration: 1.5 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
シンギュラリティ
シンギュラリティ (202701)
スピードが十二分に高いとスピードが
上がる、賢さも十二分ならスピードが
すごく上がる<先行・中距離>
Condition: running_style==2&distance_type==3&base_speed>=1200&base_wiz>=1200
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
Condition: running_style==2&distance_type==3&base_speed>=1200&base_wiz<1200
Duration: -0.0001 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
探求心
探求心 (202702)
スピードが十二分に高いとスピードが
わずかに上がる、賢さも十二分なら
スピードが少し上がる<先行・中距離>
Condition: running_style==2&distance_type==3&base_speed>=1200&base_wiz>=1200
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
Condition: running_style==2&distance_type==3&base_speed>=1200&base_wiz<1200
Duration: -0.0001 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 20 (Target: self, max 1 )
アオハル燃焼・速
アオハル燃焼・速 (210011)
レース中盤にアオハル魂が燃え
レース中のチームメンバーの
スピード合計が高いほど速度が上がる
Condition: phase_random==1
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 , scaled: team_speed )
アオハル点火・速
アオハル点火・速 (210012)
レース中盤にアオハル魂が燃え
レース中のチームメンバーのスピード
合計が高いほど速度がわずかに上がる
Condition: phase_random==1
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 , scaled: team_speed )
アオハル燃焼・体
アオハル燃焼・体 (210021)
レース中盤にアオハル魂が燃え
レース中のチームメンバーのスタミナ
合計が高いほど持久力が回復する
Condition: phase_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 , scaled: team_stamina )
アオハル点火・体
アオハル点火・体 (210022)
レース中盤にアオハル魂が燃えレース
中のチームメンバーのスタミナ合計が
高いほど持久力がわずかに回復する
Condition: phase_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 , scaled: team_stamina )
アオハル燃焼・力
アオハル燃焼・力 (210031)
レース終盤にアオハル魂が燃え
レース中のチームメンバーの
パワー合計が高いほど加速力が上がる
Condition: phase_random==2
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 , scaled: team_power )
アオハル点火・力
アオハル点火・力 (210032)
レース終盤にアオハル魂が燃え
レース中のチームメンバーのパワー
合計が高いほど加速力がわずかに上がる
Condition: phase_random==2
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 , scaled: team_power )
アオハル燃焼・根
アオハル燃焼・根 (210041)
レース終盤にアオハル魂が燃え
レース中のチームメンバーの根性合計が
高いほど脚に力強さが宿る
Condition: phase_random==2
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 , scaled: team_guts )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 , scaled: team_guts )
アオハル点火・根
アオハル点火・根 (210042)
レース終盤にアオハル魂が燃え
レース中のチームメンバーの根性合計が
高いほど脚にちょっと力強さが宿る
Condition: phase_random==2
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 , scaled: team_guts )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 , scaled: team_guts )
アオハル燃焼・賢
アオハル燃焼・賢 (210051)
レース序盤にアオハル魂が燃えしばらく
レース中のチームメンバーの賢さ合計が
高いほど先を見据えて走る
Condition: phase_random==0
Duration: 4 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 , scaled: team_wisdom )
fov_up: 15 (Target: self, max 1 , scaled: team_wisdom )
アオハル点火・賢
アオハル点火・賢 (210052)
レース序盤にアオハル魂が燃えしばらく
レース中のチームメンバーの賢さ合計が
高いほどわずかに先を見据えて走る
Condition: phase_random==0
Duration: 4 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.015 (Target: self, max 1 , scaled: team_wisdom )
fov_up: 5 (Target: self, max 1 , scaled: team_wisdom )
一番星
一番星 (210061)
レース後半に呼吸を整え前へ踏み込む
育成で重ねた勝利の数だけ効果が高まる
Condition: distance_rate_after_random==50
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 , scaled: race_wins )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 , scaled: race_wins )
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 , scaled: race_wins )
綺羅星
綺羅星 (210062)
レース後半に
ちょっと呼吸を整え前へ踏み込む
育成で重ねた勝利の数だけ効果が高まる
Condition: distance_rate_after_random==50
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 , scaled: race_wins )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 , scaled: race_wins )
hp_recovery: 0.005 (Target: self, max 1 , scaled: race_wins )
キミと勝ちたい
キミと勝ちたい (210071)
レース後半に前の方だと速度が上がり
さらに加速力がわずかに上がる
ファンが多いほど効果が高まる
Condition: distance_rate_after_random==50&order_rate<=65
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 , scaled: fan_count )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 , scaled: fan_count )
夢の途中
夢の途中 (210072)
レース後半に前の方だと速度がわずかに
上がり、加速力がほんのわずかに上がる
ファンが多いほど効果が高まる
Condition: distance_rate_after_random==50&order_rate<=65
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 , scaled: fan_count )
acceleration: 0.07 (Target: self, max 1 , scaled: fan_count )
限界の先へ
限界の先へ (210081)
ラストスパートで速度が上がる
最も優れた基礎能力の高さに応じて
効果が高まる
Condition: is_lastspurt==1&phase_random==3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 , scaled: new_value[13] )
前だけ見据えて
前だけ見据えて (210082)
ラストスパートで速度がわずかに上がる
最も優れた基礎能力の高さに応じて
効果が高まる
Condition: is_lastspurt==1&phase_random==3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 , scaled: new_value[13] )
レースの真髄・速
レースの真髄・速 (210091)
レース終盤が迫ったとき
速度がわずかに上がる
Condition: phase_laterhalf_random==1
Duration: 2 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
レースの真髄・体
レースの真髄・体 (210101)
ラストスパートで持久力を少し使い
速度が少し上がる
Condition: phase_random==3&hp_per>=2&is_lastspurt==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.02 (Target: self, max 1 )
レースの真髄・力
レースの真髄・力 (210111)
ラストスパートで追い越そうとすると
しばらくの間速度がわずかに上がる
Condition: phase==3&is_overtake==1&is_lastspurt==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
レースの真髄・根
レースの真髄・根 (210121)
追い比べをするとき
加速力がわずかに上がる
Condition: compete_fight_count>0
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
レースの真髄・賢
レースの真髄・賢 (210131)
レース後半にスキルを2回発動させると
速度がわずかに上がる
Condition: activate_count_later_half>=2
Duration: 2 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
レースの真髄・心
レースの真髄・心 (210141)
やる気が好調か絶好調だと
スタミナ、根性、賢さが
少し上がる場合がある
Condition: motivation>=4
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
guts_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
wiz_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
太陽の叡智
太陽の叡智 (210261)
レース中盤に競り合うと速度が上がる
獲得したスキルの数に応じて
効果が高まる
Condition: phase==1&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 , scaled: acquired_skills )
陽の加護
陽の加護 (210262)
レース中盤に競り合うと
速度がわずかに上がる、獲得した
スキルの数に応じて効果が高まる
Condition: phase==1&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 , scaled: acquired_skills )
大海の叡智
大海の叡智 (210271)
レース序盤の始めの方に加速力が上がる
獲得したスキルの数に応じて
効果が高まる
Condition: phase_firsthalf_random==0
Duration: 1.5 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 , scaled: acquired_skills )
海の加護
海の加護 (210272)
レース序盤の始めの方に
加速力がわずかに上がる、獲得した
スキルの数に応じて効果が高まる
Condition: phase_firsthalf_random==0
Duration: 1.5 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 , scaled: acquired_skills )
大地の叡智
大地の叡智 (210281)
レース終盤の中ほどで速度が上がる
獲得したスキルの数に応じて
効果が高まる
Condition: phase_laterhalf_random==2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 , scaled: acquired_skills )
地の加護
地の加護 (210282)
レース終盤の中ほどで
速度がわずかに上がる、獲得した
スキルの数に応じて効果が高まる
Condition: phase_laterhalf_random==2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 , scaled: acquired_skills )
癒えない渇き
癒えない渇き (300011)
レースへの渇望により
能力が少し発揮しやすくなる
Condition: track_id==10008
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
変わらぬままで
変わらぬままで (300021)
かつての走りとは違うがあの頃と
変わらない想いが能力をすごく上げる
Condition: season==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
夢の景色へ
夢の景色へ (300031)
見たい景色を必死に追いかけ
能力が少し発揮しやすくなる
Condition: always==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
拡がる恐れ
拡がる恐れ (300041)
トレーナーの恐れが伝播し
能力が少し発揮しにくくなる
Condition: always==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: -40 (Target: self, max 1 )
鮮明になる畏怖
鮮明になる畏怖 (300051)
トレーナーの恐れがより鮮明になり
レース後半のコーナーで
速度がすごく下がる
Condition: remain_distance>=800&remain_distance<=850
Duration: 5 // Cooldown: 500
current_speed: -0.3 (Target: self, max 1 )
夢の走り
夢の走り (300061)
みんなの想いと共に
ゴールを走り抜ける気持ちを強く持つと
最終直線で速度を上げる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 5 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
未知への走りを見せてくれ
未知への走りを見せてくれ (300071)
次のステージを見せてくれる
期待を伝えてサイレンススズカの
能力を少し発揮しやすくさせる
Condition: is_exist_chara_id==1002
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: 22, max 1002 )
ほんにゃか快走祈願!
ほんにゃか快走祈願! (300081)
気持ちよく走れるおまじないをして
サイレンススズカの能力を
少し発揮しやすくさせる
Condition: is_exist_chara_id==1002
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 40 (Target: 22, max 1002 )
友として、ライバルとして
友として、ライバルとして (300091)
自分だけの走りを見つけた
親友への激励がサイレンススズカの
能力を少し発揮しやすくさせる
Condition: is_exist_chara_id==1002
Duration: -1 // Cooldown: 0
power_stat_up: 40 (Target: 22, max 1002 )
憧れのエール
憧れのエール (300101)
レース後半のコーナーで思いっきりの
応援が届くとサイレンススズカの
持久力が回復する
Condition: is_exist_chara_id==1002&remain_distance_viewer_id>=800&remain_distance_viewer_id<=850
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: 22, max 1002 )
胸を張れダービーウマ娘
胸を張れダービーウマ娘 (300111)
日本一のウマ娘に
一歩近づけた手ごたえにより
能力が少し発揮しやすくなる
Condition: always==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 40 (Target: self, max 1 )
チームの一員として
チームの一員として (300121)
チーム全員が思い入れのあるレースを
絶対に勝ちたいという気持ちにより
能力がすごく発揮しやすくなる
Condition: always==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
日本総大将
日本総大将 (300131)
全身全霊、ぶつけます!
Condition: remain_distance>=350&remain_distance<=400
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
不撓不屈
不撓不屈 (300141)
真剣勝負、いざ参ります!
Condition: remain_distance>=350&remain_distance<=400
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
シューティングスター
シューティングスター (900011)
レース終盤に前の方で相手を抜くと
わずかに前に出てさらに
加速力がほんのちょっと上がる
Condition: phase>=2&order>=1&order_rate<=50&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
先頭の景色は譲らない…!
先頭の景色は譲らない…! (900021)
レース後半に差を付けて先頭にいると
速度をわずかに上げる
Condition: distance_rate>=50&order==1&bashin_diff_behind>=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
究極テイオーステップ
究極テイオーステップ (900031)
レース終盤に前と差が詰まると
最終直線で速度が少し上がる
Precondition: phase>=2&order<=3&bashin_diff_infront<=1&is_overtake==1
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
紅焔ギア/LP1211-M
紅焔ギア/LP1211-M (900041)
最終コーナー以降で前の方にいると
加速力がわずかに上がる
Condition: is_finalcorner==1&order<=5&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
煌星のヴォードヴィル
煌星のヴォードヴィル (900051)
終盤に前の方で少し抜け出ていると
残り300mを切ってから
速度が少し上がる
Precondition: phase>=2&order_rate<=40&behind_near_lane_time_set1>=1
Condition: remain_distance<=300
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
勝利の鼓動
勝利の鼓動 (900061)
残り200m地点で前の方にいると
少し抜け出しやすくなる
Condition: order>=2&order<=5&order_rate<=50&remain_distance<=201&remain_distance>=199
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
不沈艦、抜錨ォッ!
不沈艦、抜錨ォッ! (900071)
レース中間からロングスパートをかけて
速度がちょっとずつ上がる
Condition: distance_rate>=50&distance_rate<=60&order_rate>50
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
カッティング×DRIVE!
カッティング×DRIVE! (900081)
残り200mを切って前の方にいると
速度がわずかに上がる
Condition: order>=3&order_rate<=50&remain_distance<=200&bashin_diff_infront<=1@order>=3&order_rate<=50&remain_distance<=200&bashin_diff_behind<=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
ブリリアント・レッドエース
ブリリアント・レッドエース (900091)
レース後半に前の方で
1番になる力をちょっと発揮する
Condition: distance_rate>=50&order==1&bashin_diff_behind<=1@distance_rate>=50&order==2&is_overtake==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
ヴィクトリーショット!
ヴィクトリーショット! (900101)
最終直線が迫ったときコーナー後半で好位置にいると
弾みを付けて加速力わずかに上がる
上げ続ける
Condition: is_finalcorner_laterhalf==1&corner!=0&order>=3&order_rate<=40
Duration: 2.4 -> 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
精神一到何事か成らざらん
精神一到何事か成らざらん (900111)
最終直線で後ろの方から追い抜くと
速度がわずかに上がる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&change_order_onetime<0&order>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
タイマン!デッドヒート!
タイマン!デッドヒート! (900121)
最終コーナー以降に後ろの方から
外を回って追い抜いていると
最終直線で速度をわずかに上げる
Precondition: is_finalcorner==1&is_behind_in==1&change_order_onetime<0&order_rate>=40
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
貴顕の使命を果たすべく
貴顕の使命を果たすべく (900131)
最終コーナーで前の方にいると
速度がわずかに上がる
長距離で余力十分なら少し上がる
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&distance_diff_rate<=30&distance_type==4&lastspurt==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&distance_diff_rate<=30
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
プランチャ☆ガナドール
プランチャ☆ガナドール (900141)
最終直線で余力を持って前にいると
ちょっと優位を保ちやすくなる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&hp_per>=30&order<=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 (900151)
最終コーナー以降に前の方で
前または後ろのウマ娘と距離が近いと
速度がわずかに上がる
Condition: is_finalcorner==1&bashin_diff_behind<=1&order<=4@is_finalcorner==1&bashin_diff_infront<=1&order<=4
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Shadow Break
Shadow Break (900161)
最終コーナー以降で外から追い抜くと
速度をわずかに上げる
中盤競り合っていた場合は少し上げる
Precondition: phase==1&blocked_side_continuetime>=2
Condition: is_finalcorner==1&order>=2&order_rate<=75&is_behind_in==1&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: is_finalcorner==1&order>=2&order_rate<=75&is_behind_in==1&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
汝、皇帝の神威を見よ
汝、皇帝の神威を見よ (900171)
レース終盤に3回追い抜くと
最終直線で速度が少し上がる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&change_order_up_end_after>=3&corner==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
ブレイズ・オブ・プライド
ブレイズ・オブ・プライド (900181)
最終コーナーで中団以降から追い抜くと
速度がわずかに上がる
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&order>=3&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
尊み☆ラストスパ—(゚∀゚)—ト!
尊み☆ラストスパ—(゚∀゚)—ト! (900191)
レース終盤に2回追い抜くと
速度をわずかに上げ
コース取りがわずかにうまくなる
Condition: change_order_up_end_after>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.015 (Target: self, max 1 )
アングリング×スキーミング
アングリング×スキーミング (900201)
レース終盤のコーナーで先頭にいると
加速力をわずかに上げる
Condition: phase>=2&corner!=0&order==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
白い稲妻、見せたるで!
白い稲妻、見せたるで! (900211)
レース後半の直線で好位置にいる
または中団から前を狙うと
わずかに駆けて行く
Condition: distance_rate>=50&corner==0&order_rate>=70&order_rate<=75&is_overtake==1@distance_rate>=50&corner==0&order_rate<=30&order_rate>=20
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
Fairy tale
Fairy tale (900221)
レース後半に好位置で競り合うと
速度をわずかに上げる
Condition: distance_rate>=50&order>=2&order_rate<=40&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
∴win Q.E.D.
∴win Q.E.D. (900231)
終盤の最終コーナー以降で前の方だと
速度がわずかに上がる
冷静さを保っていたなら少し上がる
Condition: phase>=2&is_finalcorner==1&order<=4&temptation_count==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: phase>=2&is_finalcorner==1&order<=4
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
ひらめき☆ランディング
ひらめき☆ランディング (900241)
最終コーナー以降に前の方で競り合うと
直線でちょっと抜け出しやすくなる
Condition: is_finalcorner==1&blocked_side_continuetime>=2&order<=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
アナタヲ・オイカケテ
アナタヲ・オイカケテ (900251)
レース後半に中団から
速度をちょっとずつ上げ前方のウマ娘を
ほんのちょっと萎縮させる
Condition: distance_rate>=50&order_rate>=40&order_rate<=70
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.025 (Target: ahead, max 5 )
G00 1st.F∞;
G00 1st.F∞; (900261)
出遅れずに最終直線で前の方にいると
速度がわずかに上がる、前方の順位を
キープしていた場合は少し上がる
Condition: is_badstart==0&order<=3&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate_in20_continue==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: is_badstart==0&order<=3&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
レッツ・アナボリック!
レッツ・アナボリック! (900271)
レース終盤のコーナーで前の位置に
つこうとして加速力がわずかに上がる
Condition: phase>=2&corner!=0&order_rate>=65&order_rate<=70
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
I'M☆FULL☆SPEED!!
I'M☆FULL☆SPEED!! (900281)
レース中間に好位置で少し疲れてくると
ちょっと前へ踏み込む
Condition: distance_rate>=45&distance_rate<=60&order>=3&order_rate<=50&hp_per<=70
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
ゆきあかり、おいかけて
ゆきあかり、おいかけて (900291)
残り300mを切って先頭もしくは
前の方で先頭のウマ娘との距離が近いと
速度をわずかに上げる
Condition: distance_diff_top<=5&remain_distance<=300&order_rate<=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
ブルーローズチェイサー
ブルーローズチェイサー (900301)
レース終盤に追い抜いて
先団につけると
最終直線で速度がわずかに上がる
Precondition: phase>=2&order<=4&change_order_onetime<0
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
チャージ完了!全速前進!
チャージ完了!全速前進! (900311)
残り300m付近で前の方だと速度を
ちょっと上げる、ちょうど坂を上り
きったところだった場合は少し上げる
Precondition: remain_distance<=305&remain_distance>=300&slope==1
Condition: remain_distance<=299&remain_distance>=295&order<=2&slope==0@remain_distance<=299&remain_distance>=295&order<=2&slope==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: remain_distance<=299&remain_distance>=295&order<=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
U=ma2
U=ma2 (900321)
レース後半のコーナーで控えていると
持久力をわずかに回復し
さらに少しの間速度をちょっと上げる
Condition: distance_rate>=50&corner!=0&order>=3&order_rate<=40
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
ディオスクロイの流星
ディオスクロイの流星 (900331)
最終直線で先頭から離されていると
速度がわずかに上がる
最後方付近にいる場合は少し上がる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&distance_diff_top>=5&order_rate<80
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&distance_diff_top>=5&order_rate>=80
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
快走かな、快走かな!
快走かな、快走かな! (900341)
レース前半、中団以降に控え続けると
追い比べをしたとき、速度を少し上げる
Precondition: distance_rate>=50&order_rate_out40_continue==1
Condition: compete_fight_count>0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
勝利のチケットを、君にッ!
勝利のチケットを、君にッ! (900351)
最終コーナー以降に競り合っていると
最終直線で前方にいる時
速度がわずかに上がる
Precondition: is_finalcorner==1&blocked_side_continuetime>=2
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order<=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
trigger:BEAT
trigger:BEAT (900361)
最終コーナー以降に中団の内ラチ側に
いると最終直線で速度がわずかに上がり
コース取りがわずかにうまくなる
Precondition: is_finalcorner==1&order_rate>=40&order_rate<=75&lane_type==0
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.015 (Target: self, max 1 )
Schwarzes Schwert
Schwarzes Schwert (900371)
冷静にレースを運び最終直線で3番手
以降だと速度がわずかに上がる、中団の
位置取りを維持していると少し上がる
Condition: temptation_count==0&order>=3&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate_in80_continue==1&order_rate_out40_continue==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: temptation_count==0&order>=3&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
#LookatCurren
#LookatCurren (900381)
レース中間付近で好位置にいる時に
追い抜くとちょっと進出を開始する
Condition: distance_rate>=50&distance_rate<=65&order>=2&order_rate<=40&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
姫たるもの、勝利をこの手に
姫たるもの、勝利をこの手に (900391)
最終直線を走行中に競り合うと
速度をわずかに上げる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
KEEP IT REAL.
KEEP IT REAL. (900401)
レース後半に中団から仕掛け始める時に
加速力をちょっと上げ続ける
Condition: distance_rate>=50&order_rate>=40&order_rate<=70&is_overtake==1
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
優等生×バクシン=大勝利ッ
優等生×バクシン=大勝利ッ (900411)
レース後半に前の方で競り合うと
速度がわずかに上がる
Condition: distance_rate>=50&order<=3&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
『I'm possible』
『I'm possible』 (900421)
残り200m地点で先頭ではないとき
先頭の4バ身以内で速度をわずかに上げ
2バ身以内にいる場合は少し上げる
Condition: remain_distance<=201&remain_distance>=199&distance_diff_top<=5&order>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: remain_distance<=201&remain_distance>=199&distance_diff_top<=10&order>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Ding Dong Boo
Ding Dong Boo (900431)
追い比べをしたとき、速度をちょっと
上げる、ダートレースではさらに
加速力をわずかに上げる
Condition: compete_fight_count>0&ground_type==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
Condition: compete_fight_count>0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
いただき☆ストレリチア!
いただき☆ストレリチア! (900441)
最終コーナー突入時まで冷静に後方で
控えていると残り300m地点から
速度をわずかに上げ続ける
Precondition: order_rate_out50_continue==1&temptation_count==0&is_finalcorner==1
Condition: remain_distance<=300
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
ピュリティオブハート
ピュリティオブハート (900451)
レース中盤で好位置にいる時に
持久力が少し回復する
Condition: phase_random==1&order>=2&order_rate<=40
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
キラキラ☆STARDOM
キラキラ☆STARDOM (900461)
レース中盤の直線で前の方にいるとき
後ろのウマ娘と距離が近いと
譲らない想いがちょっと力になる
Condition: phase==1&corner==0&order<=2&bashin_diff_behind<=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
掲げよ、己が魂の剣を!
掲げよ、己が魂の剣を! (900471)
レース終盤の残り400m地点で前の方
だと速度がわずかに上がる、さらにGⅠ
など大舞台で人気が高い場合少し上がる
Condition: phase>=2&remain_distance<=401&remain_distance>=399&order_rate<=40&grade==100&popularity<=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: phase>=2&remain_distance<=401&remain_distance>=399&order_rate<=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
YEAH☆VIVID TIME!
YEAH☆VIVID TIME! (900481)
最終直線を走行中に前の方で
追い抜こうとするか詰め寄られると
速度をわずかに上げる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate<=40&overtake_target_time>=1@is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate<=40&is_overtake==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
剣ヶ峰より、狂気に嗤え
剣ヶ峰より、狂気に嗤え (900491)
最終コーナー以降に追い抜こうとすると
残り400m以降に好位置で速度がわずか
に上がる、人気が低い場合は少し上がる
Precondition: is_finalcorner==1&is_overtake==1
Condition: remain_distance<=400&order_rate>=30&order_rate<=50&popularity>=4
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Precondition: is_finalcorner==1&is_overtake==1
Condition: remain_distance<=400&order_rate>=30&order_rate<=50&popularity<4
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Nemesis
Nemesis (900501)
最終コーナー以降で中団から
前へ出る時、速度がわずかに上がる
Condition: is_finalcorner==1&order_rate>=40&order_rate<=75&is_overtake==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
つぼみ、ほころぶ時
つぼみ、ほころぶ時 (900511)
レース中盤のコーナーで競り合っていた
場合、終盤かつ最終コーナー半ば以降に
好位置にいると加速力がわずかに上がる
Precondition: phase==1&blocked_side_continuetime>=2&corner!=0
Condition: phase>=2&is_finalcorner_laterhalf==1&order>=3&order_rate<=40@phase>=2&is_finalcorner==1&corner==0&order>=3&order_rate<=40
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
ワクワククライマックス
ワクワククライマックス (900521)
最終コーナーで後ろの方にいると近くの
ウマ娘を見て持久力をわずかに回復する
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&order_rate>50&near_count>=1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
熱血!!風紀アタック
熱血!!風紀アタック (900531)
終盤最終コーナー以降に後方から迫ると
短い間加速力がほんのちょっと上がり
追い抜くと3回まで効果と時間が増える
Condition: phase>=2&order_rate>=50&is_finalcorner==1&bashin_diff_infront<=1
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
万彩☆マーベラス★世界
万彩☆マーベラス★世界 (900551)
レース中間付近で中団にいて近くにウマ
娘がいると速度がわずかに上がる、視界
にウマ娘が4人以上いると効果が増える
Condition: distance_rate<=50&distance_rate>=40&order_rate<=80&order_rate>=50&near_count>=1&visiblehorse>=4
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.2 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate<=50&distance_rate>=40&order_rate<=80&order_rate>=50&near_count>=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
来ます来てます来させます!
来ます来てます来させます! (900561)
レース終盤に前方が詰まると
お告げ次第で道をわずかに切り開く
Condition: phase>=2&order>=3&blocked_front==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
叙情、旅路の果てに
叙情、旅路の果てに (900571)
終盤が迫ったどこかで後方だと速度を
ちょっと上げ続け中距離か長距離レース
で先頭から離れていると効果が増える
Condition: distance_type==3&phase_laterhalf_random==1&order_rate>50@distance_type==4&phase_laterhalf_random==1&order_rate>50
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 , scaled: number_passed )
Condition: distance_type==1&phase_laterhalf_random==1&order_rate>50@distance_type==2&phase_laterhalf_random==1&order_rate>50
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
I Never Goof Up!
I Never Goof Up! (900581)
レース終盤に追い抜くと
ちょっと前を目指す
Condition: phase>=2&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
彼方、その先へ…
彼方、その先へ… (900591)
落ち着いたまま、中盤の仕掛けどころの
または終盤の勝負どころのコーナーを
中団で進むとわずかに加速力が上がる
Condition: phase>=2&corner!=0&is_finalcorner==0&temptation_count==0&order_rate>=50&order_rate<=70@phase==1&corner!=0&is_finalcorner==1&temptation_count==0&order_rate>=50&order_rate<=70
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
きっとその先へ…!
きっとその先へ…! (900601)
レース終盤で3番手の時に負けそうに
なると速度がわずかに上がる
Condition: phase>=2&order==3&bashin_diff_behind<=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Pride of KING
Pride of KING (900611)
レースを冷静に運ぶことができると残り
200mで実力発揮、速度が少し上がる
Condition: temptation_count==0&remain_distance<=201&remain_distance>=199&order>=4&order_rate<=70
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
どんっ、パッ、むんっ
どんっ、パッ、むんっ (900621)
レース中間付近で中団にいるとき
持久力をわずかに回復し
さらに速度をちょっと上げる
Condition: distance_rate>=50&phase==1&order>=3&order_rate<=70
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
ぶっちぎりロード
ぶっちぎりロード (900641)
スタート後からレース後半まで前の方を
キープすると持久力をわずかに回復し
さらに速度をちょっとずつ上げる
Condition: distance_rate>=50&order_rate_in20_continue==1
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
アゲてアゲてぷちょへんざ!
アゲてアゲてぷちょへんざ! (900651)
終盤が迫ったどこかで前方にいると
速度をちょっと上げる、短距離かマイル
レースの場合はちょっと上げ続ける
Condition: distance_type==1&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50@distance_type==2&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_type==3&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50@distance_type==4&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
エンジン全開!大噴射!
エンジン全開!大噴射! (900661)
中盤の半ばに差を付けて先頭だと超長時
間速度をほんのわずかに上げ続けるが
終盤の終わりにちょっと垂れてしまう
Condition: distance_rate>=34&distance_rate<=36&order==1&bashin_diff_behind>=1
Duration: 10.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
Condition: phase==3&is_activate_other_skill_detail==1
Duration: 500 // Cooldown: 500
current_speed: -0.05 (Target: self, max 1 )
晦冥を照らせ永遠の耀き
晦冥を照らせ永遠の耀き (900671)
最終直線に入ったとき好位置につけて
いると速度がわずかに上がる
先頭が近い場合は少し上がる
Condition: is_last_straight_onetime==1&order>=2&order<=5&distance_diff_top<=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: is_last_straight_onetime==1&order>=2&order<=5&distance_diff_top>5
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
勝ち鬨ワッショイ!
勝ち鬨ワッショイ! (900681)
前方にいるとき、レース後半の第3コー
ナーで速度をちょっと上げる、または
終盤の向正面でちょっと前に踏み込む
Condition: phase==2&straight_front_type==2&order<=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=50&corner==3&order<=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
憧れは桜を越える!
憧れは桜を越える! (900691)
残り300mを切って好位置にいるとき
前のウマ娘との距離が近いと
速度がわずかに上がる
Condition: remain_distance<=300&order_rate<=40&bashin_diff_infront<=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
セイリオス
セイリオス (900701)
残り800m地点で中団にいると加速力が
ほんのわずかに上がる、2400mの
レースで人気が高いと少し上がる
Condition: remain_distance>=799&remain_distance<=801&order_rate>=30&order_rate<=60&course_distance==2400&popularity<=3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
Condition: remain_distance>=799&remain_distance<=801&order_rate>=30&order_rate<=60
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.07 (Target: self, max 1 )
一期の夢、刹那の飛翔
一期の夢、刹那の飛翔 (900711)
最終直線で後ろのウマ娘と距離が近いと
持久力をわずかに使い
少しの間速度が少し上がる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&bashin_diff_behind<=1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.01 (Target: self, max 1 )
烈火繚乱、無敵之舞
烈火繚乱、無敵之舞 (900721)
最終コーナー以降に追い抜いていた場合
残り300mを切って先団にいるとき
速度がわずかに上がる
Precondition: is_finalcorner==1&change_order_onetime<0
Condition: remain_distance<=300&order_rate<=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
麗しき花信風
麗しき花信風 (900741)
レース後半に中団から残り持久力に
応じたロングスパートをかけて
速度をほんのわずかに上げ続ける
Condition: distance_rate>=50&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
花開き、世界
花開き、世界 (900761)
レース中間地点で中団にいると速度を
ちょっと上げる、長距離レースだと効果
時間が増えさらに持久力を少し回復する
Condition: distance_type==4&distance_rate>=50&distance_rate<=51&order_rate>=30&order_rate<=80
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=50&distance_rate<=51&order_rate>=30&order_rate<=80
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
風光る
風光る (900781)
レース前半で控え、最終コーナー後半に
前の方だと長時間加速力をほんのちょっ
と上げ続ける、2番手なら効果が上がる
Precondition: distance_rate>=50&order_rate_out20_continue==1
Condition: is_finalcorner_laterhalf==1&distance_diff_rate<=50&order==2
Duration: 4.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.07 (Target: self, max 1 )
Precondition: distance_rate>=50&order_rate_out20_continue==1
Condition: is_finalcorner_laterhalf==1&distance_diff_rate<=50
Duration: 4.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
Mission: Triumph
Mission: Triumph (900831)
レース中間付近以降の直線で中団に
いるとわずかに速度を上げる、さらに
そこが下り坂ならわずかに上げ続ける
Condition: distance_rate>=40&corner==0&slope==2&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=40&corner==0&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
霹靂のアウフヘーベン
霹靂のアウフヘーベン (900841)
レース終盤に後方にいると最終直線で
わずかに前に出る
Precondition: phase>=2&order_rate>=50
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
至上であれ
至上であれ (900851)
冷静に走行し終盤突入時に後方付近だと
ちょっと前に出て、先頭から4人までの
ウマ娘をほんのちょっと萎縮させる
Condition: distance_rate>=66&distance_rate<=68&order_rate>=60&order_rate<=90&temptation_count==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.05 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.025 (Target: 7, max 5 )
Silent letter
Silent letter (900871)
残り400mを切って
前の方で詰め寄られると
ちょっと抜け出しやすくなる
Condition: remain_distance<=400&order<=2&overtake_target_time>=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
理運開かりて翔る
理運開かりて翔る (900981)
終盤が迫ったときどこかで
速度をちょっと上げる
Condition: phase_laterhalf_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
かがやけ☆とまこまい
かがやけ☆とまこまい (900991)
ダートレース中盤コーナーで競り合うと
ラストスパート時好位置で加速力が
ほんのわずかに上がる
Precondition: phase==1&blocked_side_continuetime>=2&corner!=0
Condition: is_lastspurt==1&order_rate<=40&order_rate>=30&ground_type==2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.07 (Target: self, max 1 )
Never Say Never
Never Say Never (901001)
残り300m地点で前の方にいると速度を
ちょっと上げる、ダートレースで先頭の
ウマ娘と近いとさらにちょっと前に出る
Condition: remain_distance>=299&remain_distance<=301&order_rate>=20&order_rate<=40&distance_diff_top<=5&ground_type==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.05 (Target: self, max 1 )
Condition: remain_distance>=299&remain_distance<=301&order_rate>=20&order_rate<=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
暁の御旗『葛城栄主』!
暁の御旗『葛城栄主』! (901041)
第3コーナーで先頭なら速度をちょっと
上げ持久力をちょっと回復する、東京の
中距離レースなら効果時間が増える
Condition: corner==3&order==1&track_id==10006&distance_type==3
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.005 (Target: self, max 1 )
Condition: corner==3&order==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.005 (Target: self, max 1 )
アド・アストラ
アド・アストラ (901051)
レース中間付近で中団にいると速度が
わずかに上がる、中距離レースで7回
以上スキルを使っていると少し上がる
Condition: distance_rate>=50&distance_rate<=55&order_rate>=40&order_rate<=80&distance_type==3&activate_count_all>=7
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=50&distance_rate<=55&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Bang☆ミラクるわせ!
Bang☆ミラクるわせ! (901061)
最終コーナー後半で中団にいると速度を
ちょっと上げ続ける、さらに長距離
レースで人気が低い場合少し上げ続ける
Condition: distance_type==4&order_rate>=40&order_rate<=70&is_finalcorner_laterhalf==1&popularity>=4
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: order_rate>=40&order_rate<=70&is_finalcorner_laterhalf==1
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
わやかわ♪マリンダイヴ
わやかわ♪マリンダイヴ (910011)
中盤で2回スキルを使うと
持久力がわずかに回復する
Condition: phase==1&order>=2&order_rate<=70&activate_count_middle>=2
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
水平線のその先へ
水平線のその先へ (910021)
終盤突入時に先頭だとちょっと前に出る
そこが第3コーナーで中盤に大きく差を
つけて先頭にいた場合少し前に出る
Precondition: phase==1&bashin_diff_behind>=3&order==1
Condition: distance_rate>=66&distance_rate<=68&corner==3&order==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=66&distance_rate<=68&order==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.05 (Target: self, max 1 )
絶対は、ボクだ
絶対は、ボクだ (910031)
最終コーナー以降に
前の方で追いすがっていると
最終直線を走行中速度が少し上がる
Precondition: is_finalcorner==1&is_overtake==1&order<=5&order_rate<=50&overtake_target_no_order_up_time>=2
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
グッときて♪Chu
グッときて♪Chu (910041)
スキルで持久力を回復すると
レース後半で前のほうにいる時に
わずかに速度を上げる
Condition: distance_rate>=50&activate_count_heal>=1&order<=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Ravissant
Ravissant (910051)
最終コーナー以降に先団で追い抜くと
少しの間速度が少し上がる
Condition: is_finalcorner==1&change_order_onetime<0&order_rate<=40
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
聖夜のミラクルラン!
聖夜のミラクルラン! (910061)
スキルで持久力を3回以上回復すると
レース後半で勝利に向かい
ちょっと呼吸を整えて踏み込んでいく
Condition: activate_count_heal>=3&distance_rate>=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.005 (Target: self, max 1 )
Adventure of 564
Adventure of 564 (910071)
レース後半に速度をほんのわずかに上げ
さらに使用可能なレアスキルを1つ
条件を無視して発動させる
Condition: distance_rate_after_random==50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
activate_random_rare: 1 (Target: self, max 1 )
Into High Gear!
Into High Gear! (910081)
レース中盤以降の下り坂で中団だと坂を
下った後少しの間速度をわずかに上げる
東京レース場ならさらにギアを上げる
Precondition: phase>=1&slope==2&order_rate>=50&order_rate<=80&track_id==10006
Condition: slope==0@slope==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
Precondition: phase>=1&slope==2&order_rate>=50&order_rate<=80
Condition: slope==0@slope==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Queen's Lumination
Queen's Lumination (910091)
レース後半の直線で前の方にいると
速度をちょっと上げ続ける、先頭で
後ろのウマ娘と近い場合効果が増える
Condition: distance_rate>=50&corner==0&order==1&bashin_diff_behind<=1
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=50&corner==0&order<=2
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
Joyful Voyage!
Joyful Voyage! (910101)
残り200m地点で前の方にいると速度を
わずかに上げる、さらに先頭のウマ娘と
近い場合ほんのわずかに前に出る
Condition: distance_diff_top<=5&order>=2&order_rate<=40&remain_distance<=201&remain_distance>=199
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.035 (Target: self, max 1 )
Condition: order>=2&order_rate<=40&remain_distance<=201&remain_distance>=199
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
ゲインヒール・スペリアー
ゲインヒール・スペリアー (910111)
中盤に後ろの方で順位を下げた時に
持久力を少し回復する
Condition: phase==1&change_order_onetime>0&order_rate>=40
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
大盛り!ファーストバイト!
大盛り!ファーストバイト! (910121)
レース中盤3回追い抜き終盤目前の下り
坂で後方にいると少しの間わずかに速度
が上がり加速力がほんのちょっと上がる
Precondition: change_order_up_middle>=3
Condition: distance_rate>=60&phase==1&slope==2&order_rate>=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
最強の名を懸けて
最強の名を懸けて (910131)
レース終盤かつ最終コーナー以降に
前の方で詰め寄られると
速度をわずかに上げ続ける
Condition: phase>=2&is_finalcorner==1&order<=4&overtake_target_time>=1
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
コンドル猛撃波
コンドル猛撃波 (910141)
最終コーナーで中団から前を狙う時
加速力をわずかに上げる
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&is_overtake==1&order>=4&order_rate<=75
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
恵福バルカローレ
恵福バルカローレ (910151)
残り400m地点で先団だと速度を
わずかに上げ、それまでに7回以上
スキルを使っている場合は少し上げる
Condition: remain_distance<=401&remain_distance>=399&order_rate<=40&activate_count_all>=7
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: remain_distance<=401&remain_distance>=399&order_rate<=40&activate_count_all<=6
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
灰色の臨界点
灰色の臨界点 (910161)
終盤の最終コーナー後半に先団にいると
速度がわずかに上がる
Condition: phase>=2&is_finalcorner_laterhalf==1&order_rate<=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
翳り退く、さざめきの矢
翳り退く、さざめきの矢 (910171)
レース終盤に先団で詰め寄られると
最終コーナー以降に
速度をわずかに上げ続ける
Precondition: phase>=2&order_rate<=50&overtake_target_time>=2
Condition: is_finalcorner==1
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
薫風、永遠なる瞬間を
薫風、永遠なる瞬間を (910181)
レース中盤で前の方から
仕掛け始める時に速度がわずかに上がる
Condition: phase==1&order>=3&order_rate<=50&is_overtake==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
萌到讓我活過來了!
萌到讓我活過來了! (910191)
中盤のコーナーで中団以降にいるとき
近くにウマ娘が3人以上いると
速度がわずかに上がる
Condition: near_count>=3&phase==1&corner!=0&order_rate>=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Do Ya Breakin!
Do Ya Breakin! (910201)
終盤の直線で前の方にいると速度を
わずかに上げる、そこが向正面の場合
さらに加速力をほんのわずかに上げる
Condition: phase>=2&corner==0&order<=2&straight_front_type==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.07 (Target: self, max 1 )
Condition: phase>=2&corner==0&order<=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
火神鳴
火神鳴 (910211)
レース中盤にスキルを2つ発動すると
速度をちょっと上げ続ける、効果中スキ
ルを発動すると2回まで効果が増える
Condition: activate_count_middle>=2
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
Best day ever
Best day ever (910221)
終盤最終コーナー以降に好位置にいると
速度をわずかに上げゴールまで遠い場合
さらに加速力をほんのちょっと上げる
Condition: remain_distance>=401&phase>=2&is_finalcorner==1&order_rate>=20&order_rate<=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
Condition: phase>=2&is_finalcorner==1&order_rate>=20&order_rate<=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Presents from X
Presents from X (910231)
スタート後からレース後半まで
好位置を維持し続けると
レース中盤に速度をわずかに上げる
Condition: order_rate_in50_continue==1&phase==1&distance_rate>=50&order>=2&order_rate<=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
フラワリー☆マニューバ
フラワリー☆マニューバ (910241)
最終コーナー以降に前の方で
抜くと速度が、後ろの方で抜くと
加速力がわずかに上がる
Condition: is_finalcorner==1&order_rate<=40&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Condition: is_finalcorner==1&order_rate>=50&order_rate<=80&change_order_onetime<0
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
オペレーション・Cacao
オペレーション・Cacao (910261)
中盤のコーナーで先団を走行中
後ろに他ウマ娘がいるとほんのわずかに
息を入れ、さらに速度をわずかに上げる
Condition: order<=4&phase==1&corner!=0&bashin_diff_behind<=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.0035 (Target: self, max 1 )
あなたに捧げるフリーポア
あなたに捧げるフリーポア (910271)
終盤目前下り坂で2番手以降先頭4バ身
以内なら少しの間速度をわずかに上げ中
距離では加速力もほんのちょっと上げる
Condition: distance_rate>=60&slope==2&phase==1&order>=2&distance_diff_top<=10&distance_type==3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=60&slope==2&phase==1&order>=2&distance_diff_top<=10&distance_type!=3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Drain for rose
Drain for rose (910301)
レース中盤で好位置だと前方の
ウマ娘から持久力をわずかに吸い取り
自分の速度をちょっと上げる
Condition: phase==1&order>=2&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.0025 (Target: ahead, max 18 )
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
フレッシュ☆パーラー
フレッシュ☆パーラー (910311)
レース中盤始めの方に前の方にいると
速度をちょっと上げ続け
さらに持久力をちょっと回復する
Condition: phase_firsthalf_random==1&order_rate<=30
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.005 (Target: self, max 1 )
夏空ハレーション
夏空ハレーション (910321)
後半のコーナーで好位置だと少しの間
速度を少し上げる、中山レース場なら
スピードの能力に応じて加速力も上げる
Condition: distance_rate>=50&corner!=0&order_rate>=20&order_rate<=50&track_id==10005
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.025 (Target: self, max 1 , scaled: speed_stat )
Condition: distance_rate>=50&corner!=0&order_rate>=20&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
灯穂
灯穂 (910341)
終盤コーナーで後方で詰寄ると最終直線
で速度がわずかに上がる、終盤コーナー
で追い抜いた回数に応じて効果が増える
Precondition: phase>=2&corner!=0&order_rate>=60&is_overtake==1
Condition: is_last_straight_onetime==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 , scaled: order_up_final_corner )
夢の先へ、届け!
夢の先へ、届け! (910351)
ラストスパートの最終直線に中団以降で
速度をちょっとずつ上げ、効果中スキル
を発動すると3回まで効果が増える
Condition: is_lastspurt==1&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate>=40
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
Guten Appetit♪
Guten Appetit♪ (910371)
最終コーナー以降に2回追い抜くと
最終直線で速度をわずかに上げ続ける
Condition: change_order_up_finalcorner_after>=2&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
One True Color
One True Color (910381)
残り350mを切って
前の方で後ろのウマ娘との距離が近いと
ちょっと抜け出しやすくなる
Condition: remain_distance<=350&order_rate<=40&order_rate>=20&bashin_diff_behind<=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
GET DOWN
GET DOWN (910401)
最終コーナー走行中に中団で競り合うと
ちょっと抜け出しやすくなる
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&order_rate>=30&order_rate<=70&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
CHERRY☆スクランブル
CHERRY☆スクランブル (910411)
残り400m地点で前方だと短い間加速力
がほんのちょっと上がる、中盤に長く
競り合い続けるほど効果と時間が増える
Condition: order_rate<=20&remain_distance<=401&remain_distance>=399
Duration: 0.6 // Cooldown: 500
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 , scaled: skills_activated_after )
ぐるぐるマミートリック♡
ぐるぐるマミートリック♡ (910451)
最終直線を好位置で走行中
前のウマ娘との距離が近いと
ちょっと抜け出しやすくなる
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order<=4&bashin_diff_infront<=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
α-star*
α-star* (910461)
レース中間付近で先頭付近だと速度が
ちょっとずつ上がる、ダートレースでは
さらに持久力がちょっと回復する
Condition: distance_rate>=40&distance_rate<=50&distance_diff_rate<=10&ground_type==2
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.005 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=40&distance_rate<=50&distance_diff_rate<=10
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
GALmem.ふぉーえば♪
GALmem.ふぉーえば♪ (910481)
レース中間付近で中団にいると
速度をちょっと上げ続ける
絶好調なら効果が増える
Condition: distance_rate>=40&distance_rate<=50&order_rate>=40&order_rate<=80&motivation==5
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.1 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=40&distance_rate<=50&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
Hephaistos
Hephaistos (910501)
レース終盤最終直線が迫ったときコーナー後半で
中団から速度をわずかに上げる
Condition: phase>=2&is_finalcorner_laterhalf==1&order_rate<=75&order_rate>=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Flowering Dreams
Flowering Dreams (910511)
残り200m地点で2番手~中団だと速度
がわずかに上がり近くにウマ娘が3人以
上いるとさらにほんのわずかに前に出る
Condition: order>=2&order_rate<=70&remain_distance<=201&remain_distance>=199&near_count>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.035 (Target: self, max 1 )
Condition: order>=2&order_rate<=70&remain_distance<=201&remain_distance>=199
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
113転び114起き
113転び114起き (910521)
最終コーナーで先頭から離されていると
その距離が遠いほど頑張り続けて
速度をちょっとずつ上げる
Condition: is_finalcorner==1&corner!=0&distance_diff_top>=7
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
奥義・常夏バーニング!!
奥義・常夏バーニング!! (910531)
残り200m地点で前の方にいると
速度がちょっと上がる、短距離レースで
終盤に追い抜いていた場合は少し上がる
Condition: distance_type==1&remain_distance<=201&remain_distance>=199&order_rate>=20&order_rate<=50&change_order_up_end_after>=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: remain_distance<=201&remain_distance>=199&order_rate>=20&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
禾スナハチ登ル
禾スナハチ登ル (910561)
レース後半に後方で詰め寄られると
幸運パワーが身体に実り
速度がわずかに上がる
Condition: distance_rate>=50&order_rate>=40&overtake_target_time>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Spooky-Scary-Happy
Spooky-Scary-Happy (910581)
最終直線に入ったとき前の方だと速度を
わずかに上げ、前2人後ろ2人までの
ウマ娘をほんのちょっと萎縮させる
Condition: is_last_straight_onetime==1&order_rate<=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.025 (Target: ahead, max 2 )
current_speed: -0.025 (Target: behind, max 2 )
ときめきが呼ぶほうへ
ときめきが呼ぶほうへ (910591)
終盤目前の下り坂で中団に控えていて
ゴールまで遠いと
速度をわずかに上げる
Condition: distance_rate>=60&slope==2&phase==1&order_rate>=40&order_rate<=80&remain_distance>=500
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Go☆Go☆for it!
Go☆Go☆for it! (910601)
最終コーナー以降に追い抜いていた場合
最終直線中団から速度をわずかに上げる
人気が低い場合はわずかに上げ続ける
Precondition: is_finalcorner==1&change_order_onetime<0
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate>=40&order_rate<=70&popularity>=4
Duration: 3.6 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Precondition: is_finalcorner==1&change_order_onetime<0
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate>=40&order_rate<=70&popularity<4
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
轟!トレセン応援団!!
轟!トレセン応援団!! (910611)
レース前半、掛からず最後方付近に
控え続けていると、最終直線で
加速力がわずかに上がる
Precondition: distance_rate>=50&order_rate_out70_continue==1&temptation_count==0
Condition: is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
ごろりん!?パワードライブ
ごろりん!?パワードライブ (910621)
レース後半のコーナーで中団だと残り持
久力に応じた時間速度をちょっと上げ中
距離では加速力もほんのちょっと上げる
Condition: distance_rate>=50&corner!=0&order_rate>=40&order_rate<=80&distance_type==3
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_rate>=50&corner!=0&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
玄雲散らす、黄金甲矢
玄雲散らす、黄金甲矢 (910671)
レース中間付近で中団にいるとき
速度がわずかに上がり
さらに持久力をちょっと回復する
Condition: distance_rate>=40&distance_rate<=50&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.005 (Target: self, max 1 )
あっぱれ大盤振る舞い!
あっぱれ大盤振る舞い! (910681)
終盤のコーナーで前の方にいる時ゴール
までが遠いと少しの間わずかに前に出て
さらに加速力がほんのちょっと上がる
Condition: phase>=2&corner!=0&remain_distance>=600&order<=3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.05 (Target: self, max 1 )
咲け咲け!私!
咲け咲け!私! (910691)
レース中盤に競り合っていた場合
残り650m地点で好位置にいると
加速力をわずかに上げ続ける
Precondition: phase==1&blocked_side_continuetime>=2
Condition: remain_distance<=651&remain_distance>=649&order_rate<=40&order_rate>=30
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
Danser le présent
Danser le présent (910711)
終盤の最終直線で好位置にいて、後ろの
ウマ娘と近いと、持久力を使って速度を
わずかに上げ、ほんのわずかに前に出る
Condition: phase>=2&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order_rate>=20&order_rate<=40&bashin_diff_behind<=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.035 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.03 (Target: self, max 1 )
威風堂々、夢錦!
威風堂々、夢錦! (920011)
終盤最終コーナーでスキルを発動すると
速度をちょっと上げる
中山レース場なら少し上げる
Precondition: track_id==10005
Condition: phase>=2&is_finalcorner==1&corner!=0&is_activate_any_skill==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: phase>=2&is_finalcorner==1&corner!=0&is_activate_any_skill==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 )
きらめくは海、まばゆきは君
きらめくは海、まばゆきは君 (920131)
レース後半に先団にいると残りの
持久力に応じたロングスパートをかけて
速度をほんのわずかに上げ続ける
Condition: distance_rate>=50&order_rate<=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
カーニバルボーナス
カーニバルボーナス (1000011)
レーシングカーニバルで獲得するカーニ
バルptにボーナスが付く(+{0}%)
このスキルはイベント終了時に消滅する
カーニバルボーナス
カーニバルボーナス (1000012)
レーシングカーニバルで基礎能力+{0}
%、さらに{1}%の確率で絶好調になる
このスキルはイベント終了時に消滅する
カーニバルボーナス
カーニバルボーナス (1000013)
レーシングカーニバルで基礎能力+{0}
%、さらに{1}%の確率で絶好調になる
このスキルはイベント終了時に消滅する
カーニバルボーナス
カーニバルボーナス (1000014)
レーシングカーニバルで基礎能力+{0}
%、さらに{1}%の確率で絶好調になる
このスキルはイベント終了時に消滅する
超遊び癖
超遊び癖 (1100011)
スタートがすごく苦手になり出遅れたり
スタート時の加速力が低下したりする
このスキルは育成完了後に消滅する
Condition: always==1
Duration: 2 // Cooldown: 500
acceleration: -18 (Target: self, max 1 )
start_delay: 0.1 (Target: self, max 1 )
中距離レースへの想い
中距離レースへの想い (1200011)
芝・中距離レースが得意になる
このスキルはイベント専用になります
Condition: distance_type==3&ground_type==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
wiz_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
長距離レースへの想い
長距離レースへの想い (1200021)
芝・長距離レースが得意になる
このスキルはイベント専用になります
Condition: distance_type==4&ground_type==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
マイルレースへの想い
マイルレースへの想い (1200031)
芝・マイルレースが得意になる
このスキルはイベント専用になります
Condition: distance_type==2&ground_type==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
power_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
短距離レースへの想い
短距離レースへの想い (1200041)
芝・短距離レースが得意になる
このスキルはイベント専用になります
Condition: distance_type==1&ground_type==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
ダートレースへの想い
ダートレースへの想い (1200051)
ダート・中距離レースが得意になる
このスキルはイベント専用になります
Condition: distance_type==3&ground_type==2
Duration: -1 // Cooldown: 0
guts_stat_up: 60 (Target: self, max 1 )
ボルテージヒーロー
ボルテージヒーロー (1300011)
絶好調なら全ての基礎能力が上がり
レース中常にスキルの不利な効果を
受けなくなり加速力がちょっと上がる
Condition: motivation>=5
Duration: -1 // Cooldown: 0
all_stats_up: 60 (Target: self, max 1 )
debuff_immunity: 0 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
サンライズヒーロー
サンライズヒーロー (1300021)
天候が晴れでバ場状態が良のとき
全ての基礎能力がすごく上がり
レース中常に加速力がちょっと上がる
Condition: weather==1&ground_condition==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
all_stats_up: 80 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
レイニーヒーロー
レイニーヒーロー (1300031)
天候が雨でバ場状態が不良のとき
スピードとスタミナがものすごく上がり
レース中常に加速力がわずかに上がる
Condition: weather==3&ground_condition==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 100 (Target: self, max 1 )
stamina_stat_up: 100 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
インサイドヒーロー
インサイドヒーロー (1300041)
枠番が1~3だとスタート後しばらくの
間速度と加速力を少し上げ、さらに終盤
すぐ加速力を少し上げ持久力を回復する
Condition: post_number<=3
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
Condition: is_activate_other_skill_detail==1&phase>=2
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
アウトサイドヒーロー
アウトサイドヒーロー (1300051)
枠番が6~8だとスピードとスタミナ、
パワーがものすごく上がり
さらに終盤すぐに加速力が少し上がる
Condition: post_number>=6
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 100 (Target: self, max 1 )
stamina_stat_up: 100 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 100 (Target: self, max 1 )
Condition: is_activate_other_skill_detail==1&phase>=2
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
リンケージヒーロー
リンケージヒーロー (1300061)
チームのスキル発動数が6以上だと終盤
に加速力を少し上げ持久力を回復する
発動数が10以上だと効果が増える
Condition: phase>=2&activate_count_all_team>=10
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
Condition: phase>=2&activate_count_all_team>=6
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
スパートヒーロー
スパートヒーロー (1300071)
レース終盤すぐにすごく前に出て
持久力を回復し加速力をちょっと上げる
Condition: phase>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.45 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
はらぺこ大将
はらぺこ大将 (100101111)
レース中盤に持久力を回復し
さらに速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
Condition: 0
Duration: 0 // Cooldown: 0
夢叶える末脚
夢叶える末脚 (100101211)
ラストスパートの最中に
速度がすごく上がる
Condition: is_lastspurt==1&phase_firsthalf_random==3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
真夏の思い切り
真夏の思い切り (100102111)
レース中盤で中団以降にいると
しばらくの間速度が上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1&order_rate>=40
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
真夏の総大将
真夏の総大将 (100102211)
レース中盤に追い抜くと
しばらくの間速度が上がる
Condition: phase==1&change_order_onetime<0
Duration: 4 // Cooldown: 30
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
怒涛の出陣
怒涛の出陣 (100103111)
レース終盤で追い抜くと速度が上がり
さらに加速力がちょっと上がり
持久力をわずかに回復する<長距離>
Condition: distance_type==4&phase==2&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
日之本一のド根性
日之本一のド根性 (100103211)
期待を背負った強い想いが力に変わり
最終コーナーで速度がすごく上がる
<長距離>
Condition: distance_type==4&is_finalcorner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
最大集中
最大集中 (100201111)
スタート時に出遅れる時間が少なくなり
加速力がわずかに上がる
Condition: always==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
reaction_time: 0.4 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
異次元の逃亡者
異次元の逃亡者 (100201211)
最終コーナーで先頭だと加速力を上げ
さらにわずかに前に出る<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&is_finalcorner_random==1&order==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
瑠璃色エスケイプ
瑠璃色エスケイプ (100202111)
レース中盤に前の方にいると
速度がすごく上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
蒼天を駆けるラーファガ
蒼天を駆けるラーファガ (100202211)
スタート時に加速力がすごく上がる
<中距離>
Condition: distance_type==3&phase==0
Duration: 1.5 // Cooldown: 500
acceleration: 0.5 (Target: self, max 1 )
天才的技巧
天才的技巧 (100301111)
左右に移動するとき加速力が上がり
さらに速度が少し上がる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&is_move_lane==1@running_style==2&is_move_lane==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
帝王ステップ
帝王ステップ (100301211)
レース中盤にしばらくの間
コース取りがうまくなり、さらに
速度と加速力が少し上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
レースの天才
レースの天才 (100302111)
レース中盤に前の方にいると
持久力を回復し、速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
地平の彼方まで
地平の彼方まで (100302211)
左右に移動するとき持久力を回復し
速度がわずかに上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&is_move_lane==1&accumulatetime>=10@distance_type==3&is_move_lane==2&accumulatetime>=10
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
かっ飛ばすわよ!
かっ飛ばすわよ! (100401111)
レース中盤に前の方にいると
速度がすごく上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
紅蓮のオーバーレブ
紅蓮のオーバーレブ (100401211)
レース後半に先頭だと
速度がすごく上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&distance_rate>=50&order==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
ドキッ☆じゃじゃウマ娘!
ドキッ☆じゃじゃウマ娘! (100402111)
上り坂で持久力をすごく回復する
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&slope==1&accumulatetime>=10
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
お立ち台の支配者
お立ち台の支配者 (100402211)
レース中盤が迫ったとき前方にいると
速度がすごく上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
輝くトップスタァ
輝くトップスタァ (100501111)
追い抜こうとすると速度がすごく上がる
<マイル>
Condition: distance_type==2&is_overtake==1&accumulatetime>=5
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
エンターテイナー
エンターテイナー (100501211)
レース中盤に前の方にいると
持久力を回復し、速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
圧巻のトリック
圧巻のトリック (100502111)
レース中盤に前の方にいるとき
後ろのウマ娘が掛かるとその持久力を
削り、自分の速度が上がる
Condition: phase==1&order_rate<=50&temptation_opponent_count_behind>=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.03 (Target: behind_kakari, max 10 )
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
煌めきのトップスタァ
煌めきのトップスタァ (100502211)
最終コーナーで前の方にいると
速度がすごく上がる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&is_finalcorner_random==1&order_rate<=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
笠松の食いしん坊
笠松の食いしん坊 (100601111)
レース中盤に持久力をすごく回復する
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
怪物的コーナリング
怪物的コーナリング (100601211)
コーナーで加速力が上がり
さらに持久力をわずかに回復する
Condition: all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
ドカ食い養生
ドカ食い養生 (100602111)
レース中盤に持久力をすごく回復する
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
クリスマスの奇跡体験
クリスマスの奇跡体験 (100602211)
最終コーナーで内ラチ側にいると
速度が上がり持久力をわずかに回復する
<長距離>
Condition: distance_type==4&is_finalcorner==1&corner!=0&lane_type==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
564アイズで視界クッキリ!
564アイズで視界クッキリ! (100701111)
左右に移動すると視野が少し広くなり
持久力をわずかに回復する
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&is_move_lane==1@running_style==4&is_move_lane==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: 10 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
エクストリーム下校術
エクストリーム下校術 (100701211)
下り坂で持久力を回復し
速度がわずかに上がる<作戦・追込>
Condition: running_style==4&slope==2&accumulatetime>=10
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
神秘体験!ゴルシワープ
神秘体験!ゴルシワープ (100702111)
最終コーナーで内ラチ側にいると
しばらくの間速度が上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&is_finalcorner==1&corner!=0&lane_type==0
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
イカ揚げ、いかがですか!?
イカ揚げ、いかがですか!? (100702211)
レース中盤に後ろの方にいると
しばらくの間速度が上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
スキットルブレイク
スキットルブレイク (100801111)
中盤の直線に入ると持久力を回復し
速度がわずかに上がる
Condition: phase==1&corner==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
抜群の豪脚
抜群の豪脚 (100801211)
レース終盤に後ろの方だと
加速力がすごく上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.5 (Target: self, max 1 )
ぶっ差してやるぜ!
ぶっ差してやるぜ! (100802111)
ラストスパートで前が塞がれた時の
立ち回りがうまくなり
さらに持久力をわずかに回復する
Condition: infront_near_lane_time>=1&is_lastspurt==1&hp_per>=1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
最速のトップギア
最速のトップギア (100802211)
最終直線で2番手以降で
先頭から4バ身以内にいると
速度がものすごく上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order>=2&distance_diff_top<=10
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.55 (Target: self, max 1 )
パーフェクトチューン
パーフェクトチューン (100901111)
レース中盤に前の方だと速度が上がり
持久力をわずかに回復する<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
アタシが勝つんだから!
アタシが勝つんだから! (100901211)
レース中盤に前の方にいると
持久力を回復し、速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
おてんば女王
おてんば女王 (100902111)
上り坂で持久力をすごく回復する
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&slope==1&accumulatetime>=10
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
開かれる夢の扉
開かれる夢の扉 (100902211)
最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内に
ウマ娘がいると速度がものすごく上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order==1&bashin_diff_behind<=1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.55 (Target: self, max 1 )
狙い撃ちデス!
狙い撃ちデス! (101001111)
レース中盤に前の方にいると
速度がすごく上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
Frontier Spirit
Frontier Spirit (101001211)
レース中盤が迫ったとき前方にいると
速度がすごく上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_laterhalf_random==0&accumulatetime>=5&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
アドベンチャーの先導者
アドベンチャーの先導者 (101002111)
レース中盤が迫ったとき前方にいると
速度がすごく上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_laterhalf_random==0&accumulatetime>=5&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
真剣勝負デス!
真剣勝負デス! (101002211)
レース終盤始めの方に前方にいると
加速力が上がり、さらに視野が
わずかに広くなる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_firsthalf_random==2&order_rate<=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
大和撫子
大和撫子 (101101111)
レース終盤に速度がすごく上がる
<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
不退転の意思
不退転の意思 (101101211)
レース終盤始めの方に中団以降にいると
加速力が上がり、視野がわずかに広がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=40
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
キュアリーヒール
キュアリーヒール (101102111)
レース中盤に持久力を回復し
速度がわずかに上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
勇気の魔法
勇気の魔法 (101102211)
レース中盤に中団以降にいると
持久力を回復し速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1&order_rate>=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
勝利への咆哮
勝利への咆哮 (101201111)
最終コーナー以降に追い抜こうとすると
速度がすごく上がり
加速力がちょっと上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&is_finalcorner==1&corner!=0&is_overtake==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
怒濤のポロロッカ
怒濤のポロロッカ (101201211)
レース終盤に後方にいると
ラストスパートの最中に
速度がすごく上がる<作戦・追込>
Precondition: phase>=2&distance_diff_rate>=50
Condition: running_style==4&phase_firsthalf_random==3&is_lastspurt==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
熱烈エンゲージ!
熱烈エンゲージ! (101202111)
レース中盤に後方にいると
しばらくの間速度が上がる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
闘魂入刀!
闘魂入刀! (101202211)
レース終盤突入時まで掛からずにいると
終盤始めの方でしばらくの間
加速力が上がる<追込・中距離>
Precondition: distance_rate>=66&temptation_count==0
Condition: running_style==4&distance_type==3&phase_firsthalf_random==2
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
メジロの心得
メジロの心得 (101301111)
レース中盤に前の方にいると
速度がすごく上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
名優の余裕
名優の余裕 (101301211)
レース中盤が迫ったとき前の方にいると
持久力を回復し速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
アクティブレスト
アクティブレスト (101302111)
レース中盤に持久力を回復し
速度がわずかに上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
空の果てまで
空の果てまで (101302211)
直線で速度がすごく上がる
Condition: straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 30
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
夏の名優
夏の名優 (101303111)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
しばらくの間速度が上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
一意専心にリフレッシュ!
一意専心にリフレッシュ! (101303211)
出遅れずにスタートを切れると
中盤始めの方で持久力を
ものすごく回復する<先行・長距離>
Condition: is_badstart==0&running_style==2&distance_type==4&phase_firsthalf_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.095 (Target: self, max 1 )
鷹ノ目
鷹ノ目 (101401111)
レース序盤に視野が広がり
速度がわずかに上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: 15 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
余裕のパフォーマンス
余裕のパフォーマンス (101401211)
レース中盤が迫ったとき前の方にいると
持久力を回復し速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
豪勇無双
豪勇無双 (101402111)
レース終盤に後ろの方だと
追い抜く力がすごく上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.5 (Target: self, max 1 )
昇りコンドル
昇りコンドル (101402211)
最終コーナーで外から追い抜くと
しばらくの間速度が上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_finalcorner==1&corner!=0&is_behind_in==1&change_order_onetime<0
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
降臨!世紀末覇王!
降臨!世紀末覇王! (101501111)
最終コーナーで前の方にいると
しばらくの間速度が上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&is_finalcorner_random==1&order_rate<=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
歌劇王の行進
歌劇王の行進 (101501211)
レース中盤に前の方だと
速度がすごく上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
円舞曲のマエストロ
円舞曲のマエストロ (101502111)
コーナーで持久力をすごく回復する
Condition: corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
ボクは遅れずにやってくる!
ボクは遅れずにやってくる! (101502211)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度がすごく上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
一刀両断
一刀両断 (101601111)
直線で速度がすごく上がる
Condition: straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 30
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
餓狼牙
餓狼牙 (101601211)
ラストスパートの最中に
速度がすごく上がる
Condition: is_lastspurt==1&phase_firsthalf_random==3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
BLAZING WOLF
BLAZING WOLF (101602111)
レース後半に追い抜こうとすると
しばらくの間速度が上がる
<先行/差し>
Condition: running_style==2&distance_rate>=50&is_overtake==1@running_style==3&distance_rate>=50&is_overtake==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
渇望する怪物
渇望する怪物 (101602211)
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身
以内につけると、レース終盤に
加速力がすごく上がる<先行・長距離>
Precondition: distance_diff_top<=10&distance_rate>=60&phase==1
Condition: distance_type==4&running_style==2&phase==2
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.5 (Target: self, max 1 )
皇帝の眼差し
皇帝の眼差し (101701111)
レース終盤にすごく前に出る
<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.45 (Target: self, max 1 )
鎧袖一触
鎧袖一触 (101701211)
コーナーが得意になり
しばらくの間速度が上がる
Condition: all_corner_random==1
Duration: 4 // Cooldown: 30
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
神色自若
神色自若 (101702111)
レース中盤が迫ったとき前の方にいると
持久力をすごく回復する<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate<=50
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
風霜高潔
風霜高潔 (101702211)
秋のレースが得意になり
スピードとパワーが
すごく上昇する
Condition: season==3
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
女帝の権謀
女帝の権謀 (101801111)
レース終盤に前の方にいると
しばらくの間速度が上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==2&order_rate<=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
水月鏡花
水月鏡花 (101801211)
レース終盤にコース取りがうまくなり
わずかに前に出る
Condition: phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
女帝の矜持
女帝の矜持 (101802111)
追い抜こうとするとしばらくの間
速度が上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&is_overtake==1&accumulatetime>=5
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
上弦のソムリエール
上弦のソムリエール (101802211)
コーナーで加速力が上がり
さらにわずかに前に出る
Condition: all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
限界ウママニア
限界ウママニア (101901111)
近くにウマ娘がたくさんいると
速度が上がり
持久力をわずかに回復する
Condition: near_count>=3&accumulatetime>=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
最前列は譲れない!
最前列は譲れない! (101901211)
レース終盤にしばらくの間
コース取りがうまくなり
加速力が少し上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==2
Duration: 4 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
超特急入稿!
超特急入稿! (101902111)
レース中盤に追い抜くと
速度が上がり
持久力をわずかに回復する
Condition: phase==1&change_order_onetime<0
Duration: 1.8 // Cooldown: 30
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
尊みを求めてふっかーーつ!
尊みを求めてふっかーーつ! (101902211)
レース中盤に後ろの方にいると
速度が上がり
持久力をわずかに回復する<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
ファストリトリーブ
ファストリトリーブ (102001111)
レース中盤に差をつけ先頭だと
しばらくの間速度が上がる
<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1&bashin_diff_behind>=1&order==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
脱出大作戦
脱出大作戦 (102001211)
レース中盤に前の方にいると
しばらくの間速度が上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
逃げろ~♪
逃げろ~♪ (102002111)
レース中盤で前の方にいると
速度が上がり、さらに持久力を
わずかに回復する<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
レコードランナー
レコードランナー (102002211)
レース序盤か中盤に追い抜かれるか
競り合いをすると速度が上がり持久力を
わずかに回復する<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase<=1&change_order_onetime>0&accumulatetime>=5@running_style==1&phase<=1&blocked_side_continuetime>=2&accumulatetime>=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
雷騰雲奔
雷騰雲奔 (102101111)
レース中盤で中団以降にいると
速度がすごく上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1&order_rate>=40
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
尻尾の有頂天
尻尾の有頂天 (102101211)
レース中盤にスキルを多く発動すると
速度がすごく上がる
Condition: activate_count_middle>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
先達に献ぐ祈りの頌
先達に献ぐ祈りの頌 (102102111)
レース中盤に前の方だと
速度がすごく上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
さあ、ウチとやろうや!
さあ、ウチとやろうや! (102102211)
レース中盤に追い抜くと
速度がすごく上がる
Condition: phase==1&change_order_onetime<0
Duration: 1.8 // Cooldown: 30
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
ロイヤルスター
ロイヤルスター (102201111)
最終コーナーで抜け出しやすくなり
持久力をわずかに回復する
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&is_finalcorner_random==1&order_rate<=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
天空落とし
天空落とし (102201211)
下り坂で加速力が上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&down_slope_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
思い出を力に変えて
思い出を力に変えて (102202111)
レース中盤に前の方にいると
速度がすごく上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
モリガンの矛戟
モリガンの矛戟 (102202211)
レース終盤始めの方に前方にいると
加速力が上がり、さらに視野が
わずかに広くなる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_firsthalf_random==2&order_rate<=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
想定通り、余裕十分
想定通り、余裕十分 (102301111)
レース中盤が迫ったとき前の方にいると
持久力をすごく回復する<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate<=50
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
計画的クールダウン
計画的クールダウン (102301211)
レース中盤に持久力をすごく回復する
<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
VIPな後ろ姿
VIPな後ろ姿 (102302111)
追い抜こうとすると
持久力をすごく回復する<長距離>
Condition: distance_type==4&is_overtake==1&accumulatetime>=5
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
全力サンタクロース
全力サンタクロース (102302211)
ラストスパートの最中に
速度がすごく上がる
Condition: is_lastspurt==1&phase_firsthalf_random==3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
You copy?
You copy? (102401111)
中盤の直線で持久力をすごく回復する
Condition: phase==1&corner==0
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
I copy!
I copy! (102401211)
ラストスパートで前が塞がれた時の
立ち回りがうまくなり
さらに持久力をわずかに回復する
Condition: infront_near_lane_time>=1&is_lastspurt==1&hp_per>=1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
純白のささやき
純白のささやき (102402111)
レース中盤に前が詰まると
速度がわずかに上がり
前のウマ娘の持久力を削る<中距離>
Condition: distance_type==3&phase==1&blocked_front_continuetime>=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.03 (Target: ahead, max 18 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
バレルロール
バレルロール (102402211)
無駄のないコーナリングで
持久力をすごく回復する
Condition: corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
コーヒーブレイク
コーヒーブレイク (102501111)
レース中盤に中団以降にいると
持久力を回復し速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1&order_rate>=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
オイテイカナイデ
オイテイカナイデ (102501211)
レース中盤で後ろの方にいると
前方の持久力をわずかに奪い
さらに速度がわずかに上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1&order>=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: ahead, max 5 )
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
クロックアップ
クロックアップ (102601111)
スタート時に加速力がすごく上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase==0
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.5 (Target: self, max 1 )
困難を乗り越える者
困難を乗り越える者 (102601211)
レース中盤に前の方にいると
持久力を回復し速度がわずかに上がる
<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order<=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
完璧なエラー対処術
完璧なエラー対処術 (102602111)
レース中盤で前の方にいると
速度が上がり、さらに持久力を
わずかに回復する<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
パーフェクトブート
パーフェクトブート (102602211)
スタート時に出遅れる時間が少なくなり
全ての基礎能力がちょっと上がる
Condition: always==1
Duration: -1 // Cooldown: 500
reaction_time: 0.4 (Target: self, max 1 )
all_stats_up: 10 (Target: self, max 1 )
マッスルアンセム
マッスルアンセム (102701111)
レース中盤に前の方だと
速度がすごく上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
ライジングバルクアップ
ライジングバルクアップ (102701211)
最終コーナーで外から追い抜くと
速度がすごく上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_finalcorner==1&corner!=0&is_behind_in==1&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
夢叶える決意を授けましょう
夢叶える決意を授けましょう (102702111)
下り坂で加速力が上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&down_slope_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
至高の勝利を召し上がれ
至高の勝利を召し上がれ (102702211)
下り坂で速度がすごく上がる
Condition: down_slope_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
下ごしらえ万全!
下ごしらえ万全! (102801111)
レース中盤でしばらくの間コース取りが
うまくなり、加速力が少し上がり
速度がわずかに上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
ボーノな健啖家
ボーノな健啖家 (102801211)
レース中盤に持久力を回復し
速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
憧れのシチーガール
憧れのシチーガール (102901111)
ラストスパートで前が塞がれた時
しばらくの間加速力が上がり
コース取りが少しうまくなる
Condition: infront_near_lane_time>=1&is_lastspurt==1&hp_per>=1
Duration: 4 // Cooldown: 30
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
雪国仕込みの直滑降
雪国仕込みの直滑降 (102901211)
下り坂でしばらくの間
加速力が少し上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&down_slope_random==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
決意のヒーロー
決意のヒーロー (103001111)
下り坂で加速力を少し上げ、
さらにわずかに前に出る
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&down_slope_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
黒の刺客
黒の刺客 (103001211)
レース中盤に持久力を回復し
速度がわずかに上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
がんばるぞー…おー!
がんばるぞー…おー! (103002111)
レース中盤が迫ったとき前の方にいると
持久力を回復し、速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
トリック&トリート
トリック&トリート (103002211)
レース中盤に前の方にいるとき
後ろのウマ娘が掛かるとその持久力を
削り、自分の速度が上がる
Condition: phase==1&order_rate<=50&temptation_opponent_count_behind>=1
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.03 (Target: behind_kakari, max 10 )
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
じゃじゃウマお姉ちゃん
じゃじゃウマお姉ちゃん (103101111)
上り坂で持久力を回復し
速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&slope==1&accumulatetime>=10
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
荒ぶる風神
荒ぶる風神 (103101211)
レース中盤に前の方だとしばらくの間
後ろの速度をわずかに下げ
自分の速度を上げる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order<=3
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.15 (Target: behind, max 5 )
オーダーはバッチリ!
オーダーはバッチリ! (103102111)
スタート時に出遅れる時間が少なくなり
全ての基礎能力がちょっと上がる
Condition: always==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
reaction_time: 0.4 (Target: self, max 1 )
all_stats_up: 10 (Target: self, max 1 )
華麗なサーブ
華麗なサーブ (103102211)
コーナーで速度が上がり
加速力がわずかに上がる<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
可能性の徒
可能性の徒 (103201111)
レース終盤に速度がすごく上がる
<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
効率的休息法
効率的休息法 (103201211)
レース中盤に前の方にいると
持久力を回復し、速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
ラプラスの悪魔
ラプラスの悪魔 (103202111)
スピードが十二分に高いとスピードが
すごく上がる、賢さも十二分ならスピー
ドがものすごく上がる<先行・中距離>
Condition: running_style==2&distance_type==3&base_speed>=1200&base_wiz>=1200
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 100 (Target: self, max 1 )
Condition: running_style==2&distance_type==3&base_speed>=1200&base_wiz<1200
Duration: -0.0001 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
眩耀のルクシオン
眩耀のルクシオン (103202211)
レース中盤に速度が上がる
スピードの能力に応じて効果が増える
<作戦・先行>
Condition: phase_random==1&running_style==2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.05 (Target: self, max 1 , scaled: speed_stat )
静かな誓い
静かな誓い (103301111)
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
持久力が回復し速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&infront_near_lane_time>=1&accumulatetime>=10
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
己身焦がすほうき星
己身焦がすほうき星 (103301211)
レース終盤に後方にいると
ラストスパートの最中に
速度がすごく上がる<作戦・追込>
Precondition: phase>=2&distance_diff_rate>=50
Condition: running_style==4&phase_firsthalf_random==3&is_lastspurt==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
火消の梯子登り
火消の梯子登り (103401111)
レース中盤にスキルを多く発動すると
速度がすごく上がる
Condition: activate_count_middle>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
熟練の砂塵使い
熟練の砂塵使い (103401211)
レース中盤に後方にいると
持久力をすごく回復し
速度が上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
扇ノ舞
扇ノ舞 (103402111)
最終コーナーで内ラチ側にいると
速度がすごく上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&is_finalcorner==1&corner!=0&lane_type==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
大見得切り
大見得切り (103402211)
ラストスパートの直線で加速力が上がり
さらに視野がわずかに広くなる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&is_lastspurt==1&corner==0
Duration: 0.9 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
たゆまぬ努力
たゆまぬ努力 (103501111)
追い抜こうとするときしばらくの間
加速力が少し上がり
速度がわずかに上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_overtake==1&accumulatetime>=5
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
ウイニングロード
ウイニングロード (103501211)
レース中盤で中団以降にいると
速度が上がり、さらに持久力を
わずかに回復する<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1&order_rate>=40
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
千万バリキ!!!
千万バリキ!!! (103502111)
上り坂でしばらくの間速度が上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&up_slope_random==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
きっと飛べる!
きっと飛べる! (103502211)
ラストスパート終盤最終直線で好位置にいると
しばらくの間速度が上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&is_lastspurtis_last_straight==1&corner==0phase>=2&order_rate>=20&order_rate<=60
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
アップリフティング
アップリフティング (103601111)
レース中盤に後ろの方にいると
速度が上がり
持久力をわずかに回復する<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
Lose Myself
Lose Myself (103601211)
直線で速度が上がり
さらにわずかに前に出る
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
閃光のマギア
閃光のマギア (103701111)
レース終盤にコース取りがうまくなり
さらに少し前に出る
Condition: phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.25 (Target: self, max 1 )
誇りを懸けて
誇りを懸けて (103701211)
ラストスパートの最中に
速度がすごく上がる
Condition: is_lastspurt==1&phase_firsthalf_random==3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
勝利のレシピ
勝利のレシピ (103702111)
レース終盤にしばらくの間
前に出る<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==2
Duration: 4 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.35 (Target: self, max 1 )
黒い閃光
黒い閃光 (103702211)
直線で速度がすごく上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
#カワイイかく乱♪
#カワイイかく乱♪ (103801111)
レース終盤に前の方にいると
わずかに前に出て、さらに後方の
視野が少し狭くなる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==2&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: -5 (Target: behind, max 18 )
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
#夢中になっちゃえ♪
#夢中になっちゃえ♪ (103801211)
レース序盤に前の方にいると
速度がわずかに上がり
後方のウマ娘が萎縮する<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==0&order_rate<=50&accumulatetime>=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.25 (Target: behind, max 18 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
#カレンに染まってみる?
#カレンに染まってみる? (103802111)
レース序盤に前の方にいると
速度がわずかに上がり
後方のウマ娘が萎縮する<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==0&order_rate<=50&accumulatetime>=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.25 (Target: behind, max 18 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
#ビューティースプリント
#ビューティースプリント (103802211)
レース終盤に加速力が上がり
さらに視野がわずかに広がる
<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
ノンストッププリンセス
ノンストッププリンセス (103901111)
ラストスパートで前が塞がれた時
加速力がすごく上がり
コース取りが少しうまくなる
Condition: infront_near_lane_time>=1&is_lastspurt==1&hp_per>=1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.5 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
暴れ龍
暴れ龍 (103901211)
最終コーナーで外から追い抜くと
速度が上がり加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_finalcorner==1&corner!=0&is_behind_in==1&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
先見の明
先見の明 (104001111)
レース中盤が迫ったとき後ろの方だと
持久力を回復して速度が少し上がり
さらに前の速度を少し下げる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.2 (Target: ahead, max 18 )
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
ランウェイの主役
ランウェイの主役 (104001211)
レース終盤始めの方に中団以降にいると
加速力が上がり視野がわずかに広がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=40
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
鮮やかな布陣
鮮やかな布陣 (104002111)
レース序盤に後ろにいると
前の動きを鈍くし、自分の持久力を
わずかに回復する<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==0&order_rate>50&accumulatetime>=3
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: -0.3 (Target: ahead, max 18 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
虎視眈々
虎視眈々 (104002211)
レース中盤が迫ったとき
中団以降にいると持久力を回復し
速度がわずかに上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_laterhalf_random==0&order_rate>=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
バクシン的スプリント!
バクシン的スプリント! (104101111)
レース終盤に加速力が上がり
速度がわずかに上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
バクシン的リード!
バクシン的リード! (104101211)
レース中盤に大きく差をつけ先頭だと
速度がすごく上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase==1&bashin_diff_behind>=3&order==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
猪突猛進!バクシンロード!
猪突猛進!バクシンロード! (104102111)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度がすごく上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
驀進!爆進!バクシーン!
驀進!爆進!バクシーン! (104102211)
直線でしばらくの間前に出る<短距離>
Condition: distance_type==1&straight_random==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.35 (Target: self, max 1 )
世界を貫く至高の輝き
世界を貫く至高の輝き (104201111)
直線で速度が上がり
さらにわずかに前に出る
<短距離/マイル>
Condition: distance_type==1&straight_random==1@distance_type==2&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
パール流ダンスバトル
パール流ダンスバトル (104201211)
追い抜こうとすると
しばらくの間速度が上がる
<短距離/マイル>
Condition: distance_type==2&is_overtake==1&accumulatetime>=5@distance_type==1&is_overtake==1&accumulatetime>=5
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
全速前進なのだ!
全速前進なのだ! (104301111)
ラストスパートで前方にいると
速度がすごく上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==3&order_rate<=50&is_lastspurt==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
いたずらマイスター
いたずらマイスター (104301211)
バ場状態が重か不良のレースが
得意になりスピードとパワーが
すごく上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&ground_condition==3@ground_type==2&ground_condition==4
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
放課後魔法少女
放課後魔法少女 (104401111)
下り坂で持久力を回復し
速度がわずかに上がる<作戦・追込>
Condition: running_style==4&slope==2&accumulatetime>=10
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
チャームマジック
チャームマジック (104401211)
レース終盤に2番手以降にいると
わずかに前に出て、目を付けた
ウマ娘の緊張感が増す<作戦・追込>
Condition: running_style==4&phase_random==2&order>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed: -0.25 (Target: in_fov, max 18 )
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
あま~い幻惑
あま~い幻惑 (104501111)
レース終盤に前の方にいると
しばらくの間速度が上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==2&order_rate<=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
癒しのマエストロ
癒しのマエストロ (104501211)
無駄のないコーナリングで
持久力をすごく回復する
Condition: corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
お世話のプロフェッショナル
お世話のプロフェッショナル (104502111)
コーナーで速度が上がり
さらに持久力をわずかに回復する
Condition: all_corner_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 30
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
魅惑のマミーウィスパー
魅惑のマミーウィスパー (104502211)
レース中盤に前が詰まると
持久力をわずかに回復し
前のウマ娘の持久力を削る<中距離>
Condition: distance_type==3&phase==1&blocked_front_continuetime>=1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.03 (Target: ahead, max 18 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
大注目のウマドル参上★
大注目のウマドル参上★ (104601111)
レース序盤にしばらくの間
コース取りがすごくうまくなる
Condition: phase_random==0
Duration: 4 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.045 (Target: self, max 1 )
ウマドルパワー急上昇↑↑
ウマドルパワー急上昇↑↑ (104601211)
レース中盤に競り合うと速度が上がり
持久力をわずかに回復する<ダート>
Condition: ground_type==2&phase==1&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
夢に向かって急上昇!
夢に向かって急上昇! (104602111)
レース中盤に競り合うと
速度が上がり
持久力をわずかに回復する<ダート>
Condition: ground_type==2&phase==1&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
絶対的センター!
絶対的センター! (104602211)
レース終盤に前方にいると
加速力がすごく上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_random==2&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.5 (Target: self, max 1 )
英雄への道標
英雄への道標 (104701111)
レース中盤に前の方にいると
持久力をすごく回復する
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
光輝く剣
光輝く剣 (104701211)
コーナーで速度がすごく上がる
<中距離/長距離>
Condition: distance_type==3&all_corner_random==1@distance_type==4&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
ノってこ!
ノってこ! (104801111)
レース終盤始めの方で加速力が上がり
持久力をわずかに回復する
<先行/差し>
Condition: running_style==3&phase_firsthalf_random==2@running_style==2&phase_firsthalf_random==2
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
トレンドプランナー
トレンドプランナー (104801211)
レース中盤に持久力を回復し
速度がわずかに上がる
<先行/差し>
Condition: running_style==2&phase_random==1@running_style==3&phase_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
ワンチャンまくったる!
ワンチャンまくったる! (104802111)
最終コーナーで中団以降にいると
加速力が上がる、東京レース場なら
さらに速度が少し上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&is_finalcorner_random==1&order_rate>=40&track_id==10006
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.25 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_type==3&is_finalcorner_random==1&order_rate>=40&track_id!=10006
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
あたししか勝たん!
あたししか勝たん! (104802211)
最終コーナーで中団だと速度が上がる
東京レース場の中距離レースならさらに
加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&distance_type==3&is_finalcorner_random==1&order_rate>=30&order_rate<=80&track_id==10006
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
Condition: running_style==3&is_finalcorner_random==1&order_rate>=30&order_rate<=80&track_id!=10006&distance_type!=3@running_style==3&is_finalcorner_random==1&order_rate>=30&order_rate<=80&track_id==10006&distance_type!=3@running_style==3&is_finalcorner_random==1&order_rate>=30&order_rate<=80&track_id!=10006&distance_type==3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
乾坤一擲の大博打
乾坤一擲の大博打 (104901111)
レース後半に速度がものすごく上がるが
すごく疲れてしまうことがある
Condition: distance_rate_after_random==50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.55 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -1 (Target: self, max 1 , scaled: random_roll )
鉄火のギャンブラー
鉄火のギャンブラー (104901211)
レースでたまにさらなる力を発揮しスピ
ード、パワー、根性がものすごく上がる
人気が低いと力を発揮しやすくなる
Condition: popularity<=3&random_lot==30
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 100 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 100 (Target: self, max 1 )
guts_stat_up: 100 (Target: self, max 1 )
Condition: popularity>=4&random_lot==60
Duration: -0.0001 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 100 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 100 (Target: self, max 1 )
guts_stat_up: 100 (Target: self, max 1 )
鬼気森然
鬼気森然 (105001111)
レース中盤に最後方付近にいると
持久力を回復し速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&phase_random==1&distance_diff_rate>=75
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
駆り立てる想い
駆り立てる想い (105001211)
ラストスパートの直線で加速力が上がり
さらに視野がわずかに広くなる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&is_lastspurt==1&corner==0
Duration: 0.9 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
見せつけてやる!
見せつけてやる! (105002111)
レース中盤に最後方付近でしばらくの間
速度が上がりコース取りがうまくなる
<作戦・追込>
Condition: phase_random==1&running_style==4&order_rate>=75
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
起死回生の出力
起死回生の出力 (105002211)
レース終盤始めの方に中団以降にいると
しばらくの間加速力が上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=40
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
風花疾走
風花疾走 (105101111)
直線で速度が上がり
持久力をわずかに回復する
Condition: straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 30
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
大輪の決意
大輪の決意 (105101211)
下り坂で加速力が上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&down_slope_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
祝福のフラワーガール
祝福のフラワーガール (105102111)
コーナーで速度がすごく上がり
さらに自身を除くチームメンバーの
速度がわずかに上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&all_corner_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: 11, max 0 )
target_speed: 0.3 (Target: self, max 1 )
ヴェール揺らす春疾風
ヴェール揺らす春疾風 (105102211)
下り坂で速度が上がり
さらに加速力がわずかに上がる
<短距離/マイル>
Condition: distance_type==1&down_slope_random==1@distance_type==2&down_slope_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
まだまだだよ!
まだまだだよ! (105201111)
レース序盤または中盤に
前が詰まった時に持久力をすごく回復し
コース取りがうまくなる
Condition: phase<=1&accumulatetime>=5&blocked_front_continuetime>=1
Duration: 2 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.035 (Target: self, max 1 )
まけないからね!
まけないからね! (105201211)
レース中盤に追い抜かれると
持久力を回復し速度がわずかに上がる
Condition: phase==1&change_order_onetime>0
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
見てて見てて!
見てて見てて! (105202111)
レース序盤にコース取りが
すごくうまくなり
速度がわずかに上がる
Condition: phase_random==0
Duration: 3 // Cooldown: 500
lane_speed: 0.045 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
がんばるもん!
がんばるもん! (105202211)
追い抜こうとするときしばらくの間
加速力が少し上がり
速度がわずかに上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_overtake==1&accumulatetime>=5
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.3 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
風紀の登龍門
風紀の登龍門 (105301111)
最終コーナーで外から追い抜くと
速度が上がり加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_finalcorner==1&corner!=0&is_behind_in==1&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
押忍ッ!気合十分ッス!
押忍ッ!気合十分ッス! (105301211)
最終コーナーで後ろの方にいると
速度が上がり加速力がわずかに上がる
<マイル>
Condition: distance_type==2&is_finalcorner_random==1&order_rate>=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
熱血進化ライディング!
熱血進化ライディング! (105302111)
レース終盤始めの方に中団以降にいると
加速力が上がり、その後残り200m地点
で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=40
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
Condition: is_activate_other_skill_detail==1&remain_distance<=201&remain_distance>=199
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
必殺!爆速スプリント!
必殺!爆速スプリント! (105302211)
レース終盤に加速力が上がり
その後残り200m地点で
速度がわずかに上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
Condition: is_activate_other_skill_detail==1&remain_distance<=201&remain_distance>=199
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
ワクワク☆マーベラスゾーン
ワクワク☆マーベラスゾーン (105501111)
レース中盤に後ろの方にいると
速度がすごく上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order_rate>=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
進め!世界マーベラス計画☆
進め!世界マーベラス計画☆ (105501211)
ラストスパートで前が塞がれた時の
立ち回りがうまくなり、さらに
ゴールまで遠いとわずかに前に出る
Condition: infront_near_lane_time>=1&is_lastspurt==1&hp_per>=1&remain_distance>=600
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
Condition: infront_near_lane_time>=1&is_lastspurt==1&hp_per>=1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
吉兆です!
吉兆です! (105601111)
レース終盤にしばらくの間
速度が上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==2
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
七福即生
七福即生 (105601211)
枠番が7の時に
すごく良いことが起きる場合がある
Condition: post_number==7
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
stamina_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
怒涛の超幸運パワー!
怒涛の超幸運パワー! (105602111)
レース終盤で追い抜くとしばらくの間
速度が上がり加速力がちょっと上がる
<長距離>
Condition: distance_type==4&phase==2&change_order_onetime<0
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
ばっちり開運体験!
ばっちり開運体験! (105602211)
最終コーナーで内ラチ側にいると
しばらくの間速度が上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&is_finalcorner==1&corner!=0&lane_type==0
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
天翔る足取り
天翔る足取り (105701111)
最終コーナー前の第3コーナーで
後ろの方にいるとすごく前に出る
<中距離/長距離>
Condition: distance_type==3&corner_random==3&order_rate>=50@distance_type==4&corner_random==3&order_rate>=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.45 (Target: self, max 1 )
弾む大地
弾む大地 (105701211)
ラストスパートの直線で
加速力が上がり視野がわずかに広がる
<作戦・追込>
Condition: running_style==4&is_lastspurt==1&corner==0
Duration: 0.9 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
fov_up: 5 (Target: self, max 1 )
怒涛のスピード
怒涛のスピード (105801111)
最終コーナーで前の方にいると
しばらくの間速度が上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&is_finalcorner_random==1&order_rate<=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
諦めない、ですぅ~!
諦めない、ですぅ~! (105801211)
レース中盤に追い抜かれると
持久力を回復し速度がわずかに上がる
Condition: phase==1&change_order_onetime>0
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
ライバルがいるから!
ライバルがいるから! (105802111)
レース終盤始めの方に前方にいると
加速力が上がり、持久力を
わずかに回復する<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_firsthalf_random==2&order_rate<=50
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
魂の導き手
魂の導き手 (105802211)
コーナーで持久力を回復し
速度がわずかに上がる
Condition: corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
クールな視線
クールな視線 (105901111)
レース終盤に後方にいると
わずかに前に出て、さらに前のウマ娘の
持久力を削る<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.03 (Target: in_fov, max 18 )
current_speed_with_decel: 0.15 (Target: self, max 1 )
淀の女王
淀の女王 (105901211)
京都レース場が得意になり
スピードとスタミナと賢さが
すごく上昇する
Condition: track_id==10008
Duration: -1 // Cooldown: 0
stamina_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
wiz_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
もっと冒険してみたい!
もっと冒険してみたい! (105902111)
レース後半に中団にいるとしばらくの間
速度が上がり、さらに
加速力がちょっと上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&distance_rate_after_random==50&order_rate>=30&order_rate<=80
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
起死回生の一歩
起死回生の一歩 (105902211)
レース終盤始めの方に中団以降にいると
しばらくの間加速力が上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=40
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
魅惑のシニカルガール
魅惑のシニカルガール (106001111)
レース終盤に前が詰まると
しばらくの間加速力が上がる
<中距離>
Condition: distance_type==3&phase>=2&blocked_front_continuetime>=1
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
目指せ!主人公!
目指せ!主人公! (106001211)
レース終盤にしばらくの間速度が上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==2
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
頑張るしかないよね
頑張るしかないよね (106002111)
レース終盤にしばらくの間
速度が上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==2
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
ノンストップエール
ノンストップエール (106002211)
ラストスパートで前が塞がれた時
加速力が上がりコース取りが少し
上手くなり持久力をわずかに回復する
Condition: infront_near_lane_time>=1&is_lastspurt==1&hp_per>=1
Duration: 3 // Cooldown: 30
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
lane_speed: 0.025 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
電撃の撫で切り
電撃の撫で切り (106101111)
レース終盤に後ろの方だと
しばらくの間速度が上がり
加速力がちょっと上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_random==2&order_rate>50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
王の大局観
王の大局観 (106101211)
レース中盤に視野が広がり
速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
fov_up: 15 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
竜の雲を得る如し
竜の雲を得る如し (106102111)
最終コーナーで外から追い抜くと
しばらくの間速度が上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&is_finalcorner==1&corner!=0&is_behind_in==1&change_order_onetime<0
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
春風吹きて、桜舞う
春風吹きて、桜舞う (106102211)
春のレースが得意になり
スピードとパワーがすごく上昇する
Condition: season==1@season==5
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
ゴーイングマイウェイ
ゴーイングマイウェイ (106201111)
レース中盤に囲まれると
持久力を回復し速度がわずかに上がる
Condition: phase==1&is_surrounded==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
えい!えい!むん!
えい!えい!むん! (106201211)
レース終盤で追い抜くと速度が上がり
さらに加速力がちょっと上がり
持久力をわずかに回復する<長距離>
Condition: distance_type==4&phase==2&change_order_onetime<0
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
ポジティブスマイル
ポジティブスマイル (106202111)
レース中盤始めの方で
持久力をすごく回復する
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_firsthalf_random==1
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
大どんでんがえし
大どんでんがえし (106202211)
レース終盤始めの方で中団以降にいると
しばらくの間加速力が上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=40
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
パないっしょ?
パないっしょ? (106401111)
すぐ後ろにウマ娘が長くいると
しばらくの間速度が上がる
Condition: behind_near_lane_time>=3&accumulatetime>=10
Duration: 4 // Cooldown: 30
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
神逃げの心得
神逃げの心得 (106401211)
レース中盤に差をつけ先頭だと
しばらくの間速度が上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1&bashin_diff_behind>=1&order==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
マジ爆上げっしょ!
マジ爆上げっしょ! (106501111)
レース中盤に前の方にいると
しばらくの間速度が上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
とりまやったれ~!
とりまやったれ~! (106501211)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
しばらくの間速度が上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
出力1000万%!!
出力1000万%!! (106601111)
レース中盤始めの方に
持久力をすごく使って
速度をものすごく上げる<作戦・逃げ>
Condition: phase_firsthalf_random==1&running_style==1
Duration: 2.7 // Cooldown: 500
target_speed: 0.55 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.04 (Target: self, max 1 )
ターボについてこーい!
ターボについてこーい! (106601211)
スタート時に加速力がすごく上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase==0
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.5 (Target: self, max 1 )
金剛不壊
金剛不壊 (106701111)
レース中盤が迫ったとき
中団以降にいると持久力を回復し
速度がわずかに上がる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_laterhalf_random==0&order_rate>=40
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
右回りの輪舞曲
右回りの輪舞曲 (106701211)
右回りコースが得意になり
スピードとパワーがすごく上昇する
Condition: rotation==1
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
無我の境地
無我の境地 (106702111)
ラストスパートで中団以降にいると
持久力をちょっと使って加速力が
上がる<差し・長距離>
Condition: distance_type==4&running_style==3&is_lastspurt==1&order_rate>=40
Duration: 1.5 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.005 (Target: self, max 1 )
明けぬ夜はない!
明けぬ夜はない! (106702211)
レース中盤で後ろの方にいると
前方の持久力をわずかに奪い
さらに速度がわずかに上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_random==1&order>=5
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: -0.01 (Target: ahead, max 5 )
hp_recovery: 0.035 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
祭りだワッショイ!
祭りだワッショイ! (106801111)
スタート時に加速力がすごく上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase==0
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.5 (Target: self, max 1 )
爆風一閃!
爆風一閃! (106801211)
直線で速度がすごく上がる<長距離>
Condition: distance_type==4&straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
未来へ飛び立ちましょう!
未来へ飛び立ちましょう! (106802111)
レース中盤に前の方にいると
しばらくの間速度が上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
必勝の前口上!
必勝の前口上! (106802211)
スタート時に加速力がすごく上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase==0
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.5 (Target: self, max 1 )
お花見当たり年!
お花見当たり年! (106901111)
最終コーナーで前の方にいると
しばらくの間速度が上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&is_finalcorner_random==1&order_rate<=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
けふ九重に満開です
けふ九重に満開です (106901211)
春のレースが得意になり
スピードとパワーがすごく上昇する
Condition: season==1@season==5
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
桜花爛漫一直線
桜花爛漫一直線 (106902111)
直線で速度がすごく上がる
Condition: straight_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 30
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
負けたくない!
負けたくない! (106902211)
レース中盤に中団で競り合うと
持久力が回復し
さらに速度が上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase==1&order_rate<=80&order_rate>=30&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
揺るがぬアスター
揺るがぬアスター (107001111)
ラストスパート終盤最終直線で好位置にいると
速度がすごく上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&is_lastspurtphase>=2&is_last_straight==1&corner==0&order_rate>=20&order_rate<=60
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
一等星のアラベスク
一等星のアラベスク (107001211)
レース中盤に前の方だと
速度がすごく上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
永遠の輝き
永遠の輝き (107101111)
レース中盤に前の方にいると
持久力を回復し、速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
刹那への覚悟
刹那への覚悟 (107101211)
ラストスパート終盤最終直線で好位置にいると
速度がすごく上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&is_lastspurtis_last_straight==1&corner==0phase>=2&order_rate>=20&order_rate<=60
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
美しき燐光
美しき燐光 (107102111)
レース終盤が迫ったとき持久力を回復し
速度がわずかに上がる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_laterhalf_random==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
淡く儚い残照
淡く儚い残照 (107102211)
ラストスパート終盤最終直線で、持久力を少し
使い、速度がものすごく上がる
<先行・中距離>
Condition: running_style==2&distance_type==3&corneris_last_straight==01&is_lastspurt==1phase>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.55 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.02 (Target: self, max 1 )
昂る焔
昂る焔 (107201111)
レース中盤に追い抜くと
しばらくの間速度が上がる
Condition: phase==1&change_order_onetime<0
Duration: 4 // Cooldown: 30
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
八重の向こう意気
八重の向こう意気 (107201211)
最終コーナー以降に詰め寄られると
速度がすごく上がり
加速力がちょっと上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&is_finalcorner==1&overtake_target_time>=2
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.1 (Target: self, max 1 )
不屈のお嬢様
不屈のお嬢様 (107401111)
レース中盤に追い抜かれると
持久力をすごく回復する
Condition: phase==1&change_order_onetime>0
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
動かざること羊蹄山の若し
動かざること羊蹄山の若し (107401211)
レース中盤始めの方に中団にいると
速度をわずかに落として
持久力をものすごく回復する<長距離>
Condition: distance_type==4&phase_firsthalf_random==1&order_rate>=40&order_rate<=80
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.095 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.15 (Target: self, max 1 )
桜前線進行中!
桜前線進行中! (107601111)
レース中盤に速度をすごく上げる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
一花咲かせましょう!
一花咲かせましょう! (107601211)
レース終盤始めの方で
余力十分ならすごく前に出る
<差し・長距離>
Condition: distance_type==4&running_style==3&phase_firsthalf_random==2&lastspurt==2
Duration: 3 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.45 (Target: self, max 1 )
ウインドシアー
ウインドシアー (107801111)
レース中盤に前の方にいると
しばらくの間速度が上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&phase_random==1&order_rate<=50
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
神渡し
神渡し (107801211)
レース終盤目前、2番手以降に控えて
先頭から2バ身以内だとしばらくの間
速度が上がる<作戦・先行>
Condition: running_style==2&order>=2&distance_diff_top<=5&distance_rate>=60&phase==1
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
質実剛健
質実剛健 (108301111)
ラストスパート中団以降で持久力を少し
使い加速力を上げる、中山なら持久力を
使わずわずかに回復<差し・長距離>
Condition: distance_type==4&running_style==3&is_lastspurt==1&order_rate>=40&track_id==10005
Duration: 1.5 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
Condition: distance_type==4&running_style==3&is_lastspurt==1&order_rate>=40
Duration: 1.5 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: -0.02 (Target: self, max 1 )
革命をもたらす威容
革命をもたらす威容 (108301211)
レース終盤が迫ったとき後方にいると
速度が上がり持久力をわずかに
回復する<中距離/長距離>
Condition: distance_type==3&phase_laterhalf_random==1&order_rate>=50@distance_type==4&phase_laterhalf_random==1&order_rate>=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
hp_recovery: 0.015 (Target: self, max 1 )
嵐を呼ぶ破壊神
嵐を呼ぶ破壊神 (108401111)
レース終盤に後方にいると
ラストスパートの最中に
速度がすごく上がる<作戦・追込>
Precondition: phase>=2&distance_diff_rate>=50
Condition: running_style==4&phase_firsthalf_random==3&is_lastspurt==1
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
酔い痴れよ、世界
酔い痴れよ、世界 (108401211)
スピードとパワーが十分に強いと
スピードとパワーがすごく上がる
<マイル/中距離>
Condition: base_speed>=1000&base_power>=1000&distance_type==2@base_speed>=1000&base_power>=1000&distance_type==3
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
power_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
華麗であれ
華麗であれ (108501111)
最終コーナーで中団以降だと前後3人
ずつの速度をわずかに下げ、自分
の速度をすごく上げる<作戦・差し>
Condition: running_style==3&order_rate>=40&is_finalcorner_random==1
Duration: 1.8 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.15 (Target: ahead, max 3 )
current_speed: -0.15 (Target: behind, max 3 )
常に最たる輝きを
常に最たる輝きを (108501211)
レース終盤に後方で追い抜こうとすると
加速力を上げ、さらに目の前のウマ娘を
わずかに萎縮させる<短距離/マイル>
Condition: distance_type==1&phase>=2&order_rate>=50&is_overtake==1@distance_type==2&phase>=2&order_rate>=50&is_overtake==1
Duration: 2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
current_speed: -0.15 (Target: ahead, max 1 )
必勝のピッチアップ
必勝のピッチアップ (108701111)
スタート時にしばらくの間
加速力が上がる<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase==0
Duration: 4 // Cooldown: 500
acceleration: 0.4 (Target: self, max 1 )
記憶に刻む足取り
記憶に刻む足取り (108701211)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度が上がり、さらに加速力が
わずかに上がる<短距離>
Condition: distance_type==1&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
acceleration: 0.2 (Target: self, max 1 )
コパッと開運!
コパッと開運! (109801111)
レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度がすごく上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
龍脈の波濤
龍脈の波濤 (109801211)
パワーが十分に強いとスピードがすごく
上がりパワーが十二分に仕上がっている
場合はものすごく上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&base_power>=1200
Duration: -1 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 100 (Target: self, max 1 )
Condition: ground_type==2&base_power>=1000&base_power<1200
Duration: -0.0001 // Cooldown: 0
speed_stat_up: 80 (Target: self, max 1 )
苫小牧グルメで舌鼓!
苫小牧グルメで舌鼓! (109901111)
レース中盤が迫ったとき前の方にいると
持久力を回復し速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
Condition: running_style==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate<=50
Duration: 3 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.055 (Target: self, max 1 )
target_speed: 0.15 (Target: self, max 1 )
観光大使の面目躍如!
観光大使の面目躍如! (109901211)
レース中盤に競り合うと
速度がすごく上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&phase==1&blocked_side_continuetime>=2
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
闘魂注入
闘魂注入 (110001111)
追い抜こうとするとしばらくの間
速度が上がる<マイル>
Condition: distance_type==2&is_overtake==1&accumulatetime>=5
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
女神の砂浴び
女神の砂浴び (110001211)
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
しばらくの間速度が上がる<ダート>
Condition: ground_type==2&accumulatetime>=5&infront_near_lane_time>=3
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )
してやったり!
してやったり! (110401111)
スタート時に加速力がすごく上がる
<作戦・逃げ>
Condition: running_style==1&phase==0
Duration: 1.2 // Cooldown: 500
acceleration: 0.5 (Target: self, max 1 )
逃げっ切りの1人旅
逃げっ切りの1人旅 (110401211)
中盤大きく差をつけ先頭かつ最終直線で
先頭だと速度がすごく上がる、東京中距
離レースで効果が増える<作戦・逃げ>
Precondition: phase==1&bashin_diff_behind>=3&order==1
Condition: running_style==1&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order==1&track_id==10006&distance_type==3
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.55 (Target: self, max 1 )
Precondition: phase==1&bashin_diff_behind>=3&order==1
Condition: running_style==1&is_finalcorneris_last_straight==1&corner==0&order==1
Duration: 2.4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
銀河のその先へ、あなたと
銀河のその先へ、あなたと (110501111)
ラストスパート終盤最終直線で好位置にいると
速度がすごく上がる<中距離>
Condition: distance_type==3&is_lastspurtphase>=2&is_last_straight==1&corner==0&order_rate>=20&order_rate<=60
Duration: 3 // Cooldown: 500
target_speed: 0.45 (Target: self, max 1 )
星の海を駆けて
星の海を駆けて (110501211)
レース中にスキルを13回発動すると
しばらくの間前に出る<中距離>
Condition: distance_type==3&activate_count_all>=13
Duration: 4 // Cooldown: 500
current_speed_with_decel: 0.35 (Target: self, max 1 )
焦らず、気負わず
焦らず、気負わず (110601111)
レース中盤に中団以降にいると
持久力をすごく回復する
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1&order_rate>=40
Duration: 0 // Cooldown: 500
hp_recovery: 0.075 (Target: self, max 1 )
ちょっといいこと、集めて
ちょっといいこと、集めて (110601211)
レース中盤に中団にいると
しばらくの間速度が上がる
<作戦・差し>
Condition: running_style==3&phase_random==1&order_rate>=40&order_rate<=90
Duration: 4 // Cooldown: 500
target_speed: 0.35 (Target: self, max 1 )