Electronic Arts anuncia la muerte de la saga de Project CARS

Electronic Arts sigue ganándose el odio de los jugadores, y es que se ha dado a conocer que tras la adquisición de Slightly Mad Studios, la compañía ha decidido cancelar la serie de simuladores de conducción Project CARS. Hay que recordar que EA no compró directamente a este estudio. El artífice de la compra fue originalmente Codemasters por 30 millones de dólares, pero EA adquirió a Codemaster a principios de este año. Desde entonces, este estudio, y todas sus franquicias de conducción, como la IP de Project CARS, han pasado a ser propiedad de EA.

Fue la propia Electronic Arts la que anunció la muerte de la saga. Por otro lado, el personal Slightly Mad Studios se trasladará a otros juegos de EA Sports y de carreras cuando fuera posible.

¿Project CARS era una muerte anunciada?

Project CARS llegó a tener tres entregas. La primera llegó en 2015, mientras que su secuela lo hizo en el 2017. Project CARS 3 llegó en el año 2020, pero a diferencia del resto de entregas, el juego fue un verdadero fracaso . En esencia, un paso muy atrás en todos los sentidos, hasta el punto de que Assetto Corsa acaparó dicho género ganando muchísima más popularidad. Como títulos más realistas de nicho, tenemos el iRacing o el Automobilista 2.

A esto hay que recordar que Project CARS 1 y 2 ya han sido retirados de la venta, mientras que Project CARS 3 nunca llegó a parchearse para solucionar todos los problemas. Si bien se creía que habían tirado todo el trabajo a la basura pensando en Project CARS 4, EA ha llegado a reconocer que han detenido el desarrollo y la inversión en la franquicia. Por lo que realmente estaban preparando algo.

Anuncio oficial de Electronic Arts sobre el fin de Project CARS

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"Hoy hemos anunciado internamente una actualización de nuestra cartera de juegos de carreras. Tras una evaluación del próximo título de Project CARS y su potencial de crecimiento a largo plazo, hemos tomado la decisión de detener el desarrollo y la inversión en la franquicia", indicó un representante de la compañía a GamesIndustry.biz.

"Decisiones como esta son muy duras, pero nos permiten priorizar nuestro enfoque en áreas donde creemos que tenemos la mayor oportunidad de crear experiencias que los fans amarán. Nos estamos centrando en nuestros puntos fuertes en nuestra cartera de carreras, en particular la IP (Propiedad Intelectual) con licencia y las experiencias de mundo abierto, y ampliando nuestras franquicias para que sean más sociales con servicios en vivo a largo plazo que involucren a las comunidades globales.

Los juegos están en el corazón del entretenimiento deportivo y de las carreras, y con las cambiantes expectativas de los fans, reconocemos la necesidad de evolucionar nuestros juegos más allá del puro juego, proporcionando experiencias para que los fans también vean, creen y se conecten con sus amigos.

Estamos trabajando con todas las personas afectadas por esta decisión para colocarlas en puestos adecuados en nuestra cartera de EA Sports y de carreras, así como en otras partes de EA, siempre que podamos. Nuestra prioridad ahora es proporcionar todo el apoyo posible a nuestra gente durante esta transición."