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  • L'inscription au tournoi Fighter Z & tekken 8

  • Fighter Z âge autorisé de 11ans à 15ans

  • Tekken 8 âge autorisé de 15ans à plus

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  • Ce tournoi Dragon Ball FighterZ est organisé par la structure KEZA Esport en collaboration avec l’Institut Français du Gabon se tiendra le samedi 06 avril 2024 à la salle 400 de ces derniers à partir de 09h00 Les règles sont les suivantes : • Plate-forme : PlayStation 5 • Nombre de participants maximum : 16 • Age :10 à 14 ans (si l’âge est inférieur c'est sous autorisation parentale.) • élimination (une défaite pour être éliminé ) • Tableau aléatoire • Rounds en deux manches gagnantes (BO3) • Rounds en trois manches gagnantes (BO5) pour les finales (petite finale, finale des winners et grande finale) Le timing étant serré, nous demandons à tous les participants d’être le plus réactif possible pour ainsi garantir un déroulement sans accroc du tournoi. 2) LES JOUEURS Pour participer à ce tournoi, tous les joueurs doivent être inscrits au préalable. Pour cela deux solutions : • En ligne, sur le formulaire d’inscription du tournoi, • Sur place le jour même à la table de marque, avant 09h30. Aucune garantie n’est donnée en terme de places disponibles. Si les inscriptions en ligne atteignent déjà 16 joueurs, il ne sera pas possible de s’inscrire le jour même, sauf en cas de désistement d’un joueur inscrit en ligne. Chaque joueur doit venir valider son inscription une demi-heure avant le début du tournoi à la table de marque (voir ci-dessous) pour filtrer les absents. Chaque absence signifiera une place disponible pour un joueur souhaitant s’inscrire sur place. Il est fortement recommandé à tous les joueurs d’apporter leur propre manette (PS5). Dans le cas contraire nous fournissons le nécessaire pour le confort des joueurs concernant les manettes. Chaque joueur est également invité à prendre connaissance de ce règlement dans son intégralité. Une tenue exemplaire et un comportement fair-play sont demandés pour garantir un tournoi se déroulant dans les meilleures conditions. 3) LA TABLE DE MARQUE La table de marque est le centre de l’organisation du tournoi. C’est à cet endroit que les joueurs doivent valider leur inscription à leur arrivée, donner les résultats de leurs matchs, consulter le tableau du tournoi (brackets), consulter un arbitre, etc. 4) LES ARBITRES Les arbitres sont présents pour appeler les joueurs, régler les problèmes et prendre des décisions impartiales. Ils sont également aptes à répondre aux questions des participants. Lors d’un litige exceptionnel (non couvert dans ce règlement), le mot d’un arbitre est final et la décision devra être suivie par les joueurs. 5) LES MATCHS Pour chaque match, les joueurs se verront attribuer un numéro de station correspondant à une console. Ils devront s’y rendre dans la minute suivant l’appel pour y jouer leur match. Chaque match se déroule en 2 manches gagnantes (sauf pour les finales). Tous les personnages sont disponibles, y compris ceux des DLC. Le gagnant d’une manche ne peut pas changer son équipe de personnages tandis que le perdant a le choix de la modifier s’il le souhaite. Le terrain est toujours sélectionné au hasard pour le 1er round, le perdant peut changer de terrain et la durée maximum d’une manche est toujours 300s. À la fin du match, les joueurs doivent déconnecter leur manette et venir communiquer leur résultat à la table de marque, qui en prendra note. 2 6) ABSENCE, ABANDON ET DISQUALIFICATION Les joueurs doivent se présenter à la station qui leur est attribuée dans les moins d’une minute suivant l’appel pour disputer leur match. Au delà, les règles suivantes s’appliquent : • Si les deux joueurs sont absents, le match sera déplacé, dans les limites du possible, à une heure ultérieure. Si tel déplacement est impossible, les deux joueurs seront disqualifiés. • Si un joueur est absent, celui qui est présent aura le choix de prendre la victoire en disqualifiant son adversaire, ou de décaler son match. À nouveau, si le décalage est impossible, le joueur sera disqualifié. Les arbitres seront à l’affût des joueurs pour les prévenir de leurs prochains matchs, mais il est recommandé à ces derniers de rester à proximité de 7) PROBLÈMES TECHNIQUES Si un bug survient lors d’un match, il devra être rejoué dans son intégralité, peu importe le nombre de manches remportées. Les joueurs ne peuvent pas mettre un match en pause. Si cela arrive tout de même, le joueur n’ayant pas mis le match en pause peut décider de remporter la manche d’office ou de relancer le match normalement. 8) PROTESTATIONS Si un joueur estime que son adversaire a triché, utilisé un exploit bug, mal signalé un résultat, ou tout autre cas litigieux, il est prié de se présenter à la table de marque ou à un arbitre pour en discuter. Cela doit être fait rapidement pour garantir une décision au plus juste. la zone de déroulement du tournoi. Un joueur souhaitant abandonner la compétition est prié de se présenter à la table de marque pour rendre le tournoi plus fluide et éviter aux arbitres de le chercher lors de son appel.
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