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RE:【工具】●▅▇█▇▆▆▅▄▇ RO傷害計算機 ROCalculator ヽ(・×・´)ゞ

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綜合討論
Akira (Huzisawa) 2022-05-17 04:00:18
#61
不知道為什麼我把我的裝輸入進去但是傷害顯示的比我實際打的還少
技能是毀滅彗星,發現怪怪的地方只有打開關閉魔法醒悟傷害都沒變
我甚至把群+算進去了 傷害還是沒有我實際打出來的高(測試的時候沒++)
總matk是一樣的,但是前後不一樣
Landgris: B1 2022-05-17 14:30

先檢查matk是對的 前matk有問題就是看素質跟等級有沒有填錯 後matk就是裝備

Landgris: B2 2022-05-17 14:31

省悟的話不會提高最大傷害 他只是讓最小傷害變高

Landgris: B3 2022-05-17 14:32

可以把你打的截圖(有裝備/狀態/素質/傷害)貼上來我幫你看看

金 (rz2ZXA) 2022-05-18 12:13:23
#62
計算數值和實際傷害有一點差距
手動把技能倍率-0.01,就一樣了
兩個角色皆為空裝、沒狀態
修羅氣球數3
虎泡公式使用ROUNDDOWN((MHp*(10*0.02+0.1)+MSp*(10*0.01+0.05))*0.25*Blv/10000,2)
鑽石風暴公式使用ROUNDDOWN((5*1250 + SPL*5) *Blv/10000,2)
對象為測試用魔物(中)
請問大大能幫我修正嗎?






看較舊的 12 則留言

Landgris: B13 2022-05-18 21:57

你的哪一個是實際傷害? 192788還是192775

金: B14 2022-05-18 21:59

192775

金: B15 2022-05-18 22:05 編輯

但是用潛龍昇天之後計算和實際就相同,很奇怪

Landgris: B16 2022-05-18 22:03

就.. 當作誤差值1%內

金: B17 2022-05-18 22:06

好吧,謝大大幫忙驗證

Akira (Huzisawa) 2022-05-19 03:20:50
#63
重新回一篇
https://mega.nz/file/8FtiULya#rtigb7i1q8EZjzutiOii1YBxmXsxdlIktP6JUgSiMFU
這個是匯入計算機檔案用的
這個是遊戲內裝備
附魔部份
頭上:魔3 str+2
衣服:魔法力量+魅影唸咒*2
武器:matk+21 Flee+11
披肩:Above+cast*2
鞋子:固詠
飾品L:SP治癒、魔力
沒打的就是沒附魔
都已經帶入計算機了
這是計算機的傷害,沒有魔力中毒,只有魔力增幅跟魔法醒悟
素質部份跟遊戲內有差,因為沒滿J系統沒辦法帶入
前後MATK有落差
帶入70job的話會多2
但是後matk依舊是不對的,不知道是少哪裡
最後是實際傷害,測試對象為大型柱子,都沒有魔力中毒
對比上面傷害是正常的,不過只有打三次
主要前後matk還是不對 不知道哪裡出了問題

Landgris (randgris) 2022-06-28 18:33:26
#64
塵: B1 2022-06-29 15:28

大大辛苦了~ 希望也能更新一下十字影武四轉的技能XD

Landgris: B2 2022-06-29 16:49

[kenny1225:塵]影武一直沒加 因為沒有練QQ

#65此文章已由原作者(s13879481)刪除

Rheiny (will4528) 2023-01-27 04:00:30
#66
厲害哦

PAX (Esh73111) 2023-11-08 17:01:37
#67
有些職業技能有問題,比如致命爪痕、怒爆、潛擊,沒有增加傷害,麻煩樓主看一下

看較舊的 5 則留言

Landgris: B6 2023-11-09 11:48

[gaz255186: ]這次更新後看起來都沒人在職業歧視了

Landgris: B7 2023-11-09 11:51

[Esh73111:PAX] 因為潛擊混合其他增傷類有問題 前幾天有全部測完了 可能再過幾天會修正

PAX: B8 2023-11-09 15:14

#B7:3582911# 感謝,辛苦了

Landgris: B9 2023-11-13 01:01

擴充技能大多都新增上去了! 擴充增加了58個主動技 19個輔助技 六大職更正的也差不多這數量

PAX: B10 2023-11-13 01:06

#B9:3585122# 太神啦,感謝

老貓 (cake541322) 2023-12-15 10:03:20
#68
職業技能那邊選擇大主教的贖罪之後,整體傷害反而下降了一些,這是BUG還是贖罪不是我想像的那樣?

另外問一下,武器類的卡片要如何增加第二三四張?
還是只能用那格空間新增一張大合集卡片?

看較舊的 10 則留言

Landgris: B11 2023-12-15 14:17

1.贖罪那個是因為公式的問題 敵方有MDEF就沒錯了 2.只能自己整合起來 或是填在其他欄位例如最底下自訂那

老貓: B12 2023-12-15 14:43

[randgris:Landgris]原來如此,感謝解答

老貓: B13 2023-12-15 14:45

那之後有機會在武器的地方多開三個欄位,等於可以一次選擇4種卡片的功能嗎? 私心希望有的功能https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/34.gif

Landgris: B14 2023-12-16 13:01

[cake541322:老貓]好像不錯 之後會補上3格

老貓: B15 2023-12-16 13:05

#B14:3540786# https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/12.gif 哇~謝謝大大XD

owo (z0102088) 2023-12-15 11:40:17
#69
發現一個小BUG
副手武器的ATK,沒有效果~
精練的ATK也沒有(但5階武器的P.ATK有效果)
沒有Grade等級,希望可以新增~

副手裝備選-武器 -
普攻傷害,普攻傷害(暴擊),會顯示:0

看較舊的 2 則留言

owo: B3 2023-12-15 13:49

可是裝副手的ATK會顯示在 素質欄後ATK上 。想說計算機怎麼沒增加

Landgris: B4 2023-12-15 14:19

跟上面說的一樣副手ATK不計算技能傷害 然後副手普攻傷害為0是因為寫起來很亂又沒人會用就取消了

Landgris: B5 2023-12-15 14:19

grade等級要看每件裝備不同 所以應該也不會新增QQ

owo: B6 2023-12-15 14:21

恩恩~ 我只是想了解一下~ 很難的話就算惹XD

owo: B7 2023-12-15 14:25 編輯

雙手武器,也就忍者+刺客。確實也不太多人會用到

翡澄 (qwer59421)

吱吱吱吱吱吱

2023-12-16 02:52:52
#70
請問聖裁,潛龍的爆擊率好像沒套用進去(?
點了之後爆擊率都沒有改變
再請大大確認一下,感謝您
Landgris: B1 2023-12-16 13:01

已更新 感謝!

翡澄: B2 2023-12-16 14:24

#B1:3558713# 好速 辛苦大大

野狗驅逐器 (zxc1985043)

吱吱吱吱吱吱

2023-12-16 22:35:55
#71
您好~
魂靈師(喵族)的三個四轉物理技能
鐵虎空心爪、鐵虎咆哮、虎高空亂打
技能公式好像都不太對~
面板模擬傷害都比實際傷害高出許多…
再麻煩樓主大大檢查一下~謝謝!
野狗驅逐器: B1 2023-12-21 18:39

直接被忽略好可憐..

Landgris: B2 02-26 18:02 編輯

一直沒有人提供傷害測試的圖QQ 抄作業修正了 感謝小月鈴

黑暗之賢者 (abyssknight) 2023-12-23 19:27:46
#72
抱歉想問一下  計算機打開了基因的爆炸孢子狀態後
會變成最終傷害-40%左右的樣子
這好像不太正常?
Landgris: B1 02-26 18:01

潛擊、爪痕、撼動、孢子這幾個混合傷害很特別QQ剛剛更新了新的計算方式!可能不太正確,再麻煩測試了

Landgris (randgris) 2024-02-27 10:11:13
#73
大家好 這次要來說明本次計算機更新總算正確的特殊增傷
能用到這超強增傷算法的僅限物理傷害技能 (龍火待測)

先看各技能描述
致命爪痕:此傷口會持續20秒,持續時間內無法使用部分近距離物理傷害反射效果,被近距離物理攻擊時傷害加大。
但對BOSS怪的傷害量增加效果會減半。
潛擊:被命中的目標於10秒內會再受到30%的傷害。但BOSS級怪只受到15%的傷害。
爆炸孢子:目標5秒鐘的遠距離物理傷害增加效果。
聖油洗禮:賦予一定時間內所受遠距離物理傷害增加效果
撼動效果:目標受到的近/遠距離物理傷害+50%。

因為這些都是受到傷害增加 所以以下簡稱易傷(或耐性)
整理一下倍率

潛擊:對BOSS減半,物理/魔法易傷+15%
爆炸孢子:遠易傷+5%
聖油洗禮:遠易傷+15%
撼動效果:近/遠易傷+50%
致命爪痕:對非BOSS是寫2.5倍就是1+150%
對BOSS減半,近易傷+75%

之前我的算法都是把物理易傷/遠易傷/近易傷
同類型的各自相加後在最後套乘區

潛擊+孢子+聖油+撼動

潛擊+爪痕+撼動
=ATK*(1+0.15)*(1+0.05+0.15+0.5)
=ATK*1.955
=ATK*(1+0.15)*(1+0.75+0.5)
=ATK*2.5875
這是錯誤的!

也不是單純的每個當成獨立乘區

潛擊+孢子+聖油+撼動

潛擊+爪痕+撼動
=ATK*1.15*1.05*1.15*1.5
=ATK*2.0829
=ATK*1.15*1.75*1.5
=ATK*3.01875

實際的算法是每一招技能都是完整獨立的乘區
並且每一招的傷害還要跟有用到特殊增傷算好的加總

潛擊+孢子+聖油+撼動

潛擊+爪痕+撼動
=ATK*1.15+ATK*1.05+ATK*1.15+ATK*1.5
=ATK*(1.15+1.05+1.15+1.5)
=ATK*4.85
=ATK*1.15+ATK*1.75+ATK*1.5
=ATK*(1.15+1.75+1.5)
=ATK*4.4


直接變成4.85倍跟4.4倍! 不要看爆炸孢子只有小小的5% 他還是完整的多算了一次ATK
但是如果只有使用其中一種 那就還是只會增加他所寫的倍率
所以至少要有兩種才能發揮超強效果

不確定官方當初是不是故意這樣做的 反正歧視法系也不是第一次
屬性易傷就是很正常的乘區而已
萬紫/魔力中毒/邪靈詛咒還是比較弱的第一種 同類型先相加的乘區
紋章是最後傷害多個新乘區*1.5
而且屬性易傷物理職業也是吃得到

因此我們可以

物理遠易傷+紋章+天怒

物理近易傷+紋章+天怒
=ATK*4.85*1.5*2
=ATK*14.55
=ATK*4.4*1.5*2
=ATK*13.2
(屬性易傷是在後ATK 不是全段所以不在此計算內)



2023/3/26的見面會有問到能不能給法系增傷 回答就很罐頭
結果KRO 2023/9月的更新
時間庭園內的記憶迷宮副本與其他副本不同,以下效果將無效。
-潛擊效果、爆炸孢子效果、聖油洗禮效果、致命爪痕效果、衝擊效果

我只能說 KRO的企劃都是腦袋裝使
禁止使用就當作沒這回事,感覺根本沒有在用心思考改善跟平衡

以上! 感謝收看

看較舊的 2 則留言

阿花: B3 02-27 11:04

蘭格大太神啦!!!!

Landgris: B4 02-27 20:08

發現57樓兩年前我也在罵KRO企劃 笑死

一式留神: B5 02-27 22:39

請問如果是潛擊+彗星是否也能變成魔法總傷*(1.15+1.5)=2.65倍的傷害

Landgris: B7 02-27 23:17

[king15733611:一式留神] MATK*1.15*1.5 QQ

尻么 (t2648371) 2024-03-31 01:24:59
#74
異常回報:斬首穿武器後傷害異常
測試裝備:空手、+9[D]陰惡拳刃-附魔野蠻/後延-無插卡 ※正背面全脫
有無灌水:無;主打一個100%精準傷害,這樣花錢買裝才不會被割
角色數值:看圖
測試魔物:訓練用石柱(小型) ※無任何DEBUFF或BUFF

以下看圖說故事

空手
實際傷害:暴擊3593、技能暴擊193599(27657*7)
計算傷害:暴擊3593、技能暴擊193599
無異常



穿武器
實際傷害:暴擊6843、技能暴擊364777(52111*7)
計算傷害:暴擊6843、技能暴擊364798
普功暴擊:無異常
技能暴擊:364798-364777=21 →誤差21點傷害


同場加映:野蠻衝擊
實際傷害:技能暴擊1028826(342942*3)
計算傷害:技能暴擊1029012
技能暴擊:1029012-1028826=186 →誤差186點傷害


如果灌水,那這誤差值會被放大,那就不準確了
有開爆破聖裁測試傷害公式,確定傷害公式無異常
那問題會不會出在斬首本身被動技能
我自己是看了很久沒看出哪邊有問題

看較舊的 12 則留言

Landgris: B13 03-31 19:31

[rorigo:琉璃廣]實際在計算有先捨去 那個想說故意顯示讓使用者知道可以再多多少讓他進位

琉璃廣: B14 03-31 22:00

#B13:3639771# 原來如此...

琉璃廣: B15 04-01 08:36 編輯

#B13:3639771# 75樓我寫出十字斬計算過程,請大大參考看看

琉璃廣: B16 04-01 10:03

#B13:3639771# 75樓重新編輯,補上野蠻衝擊計算過程請大大參考看看(這招技傷放大是在扣防之後)

Landgris: B17 04-04 05:26

已修正

琉璃廣 (RORIGO) 2024-04-01 08:32:03
#75
※ 引述《t2648371 (尻么 )》之銘言
穿武器
實際傷害:暴擊6843、技能暴擊364777(52111*7)
計算傷害:暴擊6843、技能暴擊364798
普功暴擊:無異常
技能暴擊:1364798-364777=21 →誤差21點傷害
在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片

245等的十字斬計算過程:
[({[武器基本280*(1+STR128/200+武器等級加成0.25)+武器精煉加成79]*體型修正0.75+前段808*2}*P.ATK加成1.56+修練30)*近傷1.06*(技能倍率5267.5%捨*高階拳修1.2)-DEF50]*(1.4+C.Rate加成0.27)/7段*7段
=({[(529.2捨+79)*0.75+1616]*1.56+30}*1.06*6320.4%捨-50)*1.67/7*7
={[(456+1616)*1.56+30]*1.06*63.2-50}*1.67/7*7
=[(3232.32捨+30)*1.06*63.2-50]*1.67/7*7
=(3457.72捨*63.2-50)*1.67/7*7
=(218482.4捨-50)*1.67/7*7
=364781.44捨/7*7
=52111.571428571428571428571428571捨*7
=364777(與實測符合)

245等野蠻衝擊計算過程(原來這招技傷居然是放在扣防之後放大)
({[武器基本280*(1+STR128/200+武器等級加成0.25)+武器精煉加成79]*體型修正0.75+前段808*2}*P.ATK加成1.56+修練30)*近傷1.06*(技能倍率3589.25%捨*高階拳修1.2)-DEF50]*技傷1.38*(1.4+C.Rate加成0.27)*3段
=({[(529.2捨+79)*0.75+1616]*1.56+30}*1.06*4306.8%捨-50)*1.38*1.67*3
={[(456+1616)*1.56+30]*1.06*43.06-50}*1.38*1.67*3
=[(3232.32捨+30)*1.06*43.06-50]*1.38*1.67*3
=(3457.72捨*43.06-50)*1.38*1.67*3
=(148858.42捨-50)*1.38*1.67*3
=205355.04捨*1.67*3
=342942.85捨*3
=1028826(與實測符合)
Landgris: B1 04-01 10:31

目前看到是 十字斬到3457都一樣 差別在那個63.2 本來預期先乘在捨去傷害是降的 但是多保留了那個63.2的0.2 導致傷害有誤差

尻么: B3 04-01 10:41

先後相乘捨去真的會燒腦https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/33.gif

Landgris: B4 04-04 05:27

感謝計算支援

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