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초급

3D 영상제작개론

3D 영상제작개론
과정정보
제작연도 2010
차 시 수 12
러닝타임 2시간 50분 52초
강 사 명 박관우

과정소개

과정소개
교육대상
문화콘텐츠 및 영상제작관련 분야 정공 학생 및 문화콘텐츠 관련 산업 종사자, TV, 영화, 게임 등 입체영상에 대해 활용하고자 하는 개인/기업/공공기관의 담당자 및 관련자, 3D 및 CG에 관련 취업준비생 및 지망생 등, 영상제작 실무자 및 기술자와 기획자, 3D영상제작 분야에 대해 관심이 있고 배우고자 하는 모든 분
교육목표
· 입체에 대한 가장 기본적이지만 중요한 원리를 아는 것에서 시작하여 좀 더 전문적인 기술적인 문제를 이해하고 크리에이티브 측면에서 입체를 어떻게 접근하는 것이 옳은지 학생 스스로 접근할 수 있는 능력을 향상 되도록 한다.
교육내용
인류의 역사에서 실제적인 화면구성을 위한 노력이 지속되어 왔으며, 원근법 및 2D, 3D가 등장하게 되었다. 2000년대부터 다양한 분야, 특히 타이타닉 및 대성공을 거둔 아바타 등 영화분야에서 두드러지게 3D에 대한 시도들이 있었고, 또한 크게 성공하였다. 최근에는 영화뿐만 아니라 TV, 게임 등에서 다양하게 활용되고 있다. 본 과정은 총 3가지 과정(3D입체영상개론, 3D입체촬영실무, 3D입체편집)의 첫번째 과정으로 이번 과정에서는 다양한 분야에 활용되는 3D영상제작에 대해 먼저 입체의 역사와 3D를 보는 디스플레이와 인지시각적 관점, 촬영하는 올바른 방법과 잘못된 방법을 비교하여 설명하였으며, 3D디자인을 제작하는 방법도 구체적으로 다룬다. 더 나아가 3D생방송을 준비하는 방법과 시스템의 이해 및 프로덕션 점검사항 및 CG 등 구체적인 방법을 설명하여 실제 업무 현장에서 활용할 수 있는 방법을 소개하였다. 마지막으로 전세계가 놀란 광저우 아시안게임에서 보여진 3D 영상을 활용한 프로덕션에 대한 실사례를 통해 얼마나 활용되고 있고, 또한 발전될 것인지를 조망할 수 있도록 구성하였다.
참고문헌
3D영상 제작 기술 / 이윤상, 원종욱 / 길벗 3D 입체영상의 이해와 제작 / 이은복 외 / 진샘미디어 3D 입체 영상 표현의 기초 / 카와이 다카시 / 성안당

차시리스트

차시리스트 목록(차시, 강의주제로 구분되는 표)
차시 강의주제
001 입체의 역사
002 3D보는 방법: 디스플레이
003 2D에서 깊이를 찾기 위한 투쟁
004 우리는 어떻게 입체를 보는가?
005 입체를 촬영으로 얻는 방법
006 잘못된 입체의 구성
007 3D 디자인
008 3D 생방송은 어뗳게 준비해야 하는가?
009 3D Rig 시스템의 이해
010 프로덕션 점검사항
011 3D 실사와 CG의 만남: 3D VFX
012 프로덕션 실전: 광저우 아시안게임은 어떻게 입체로 촬영되었나?