好!那我們開始吧,首先是…
從思考設定開始…
開始時要跟劇本家討論,依大綱劇本給出的角色人物性格與特點,去設計角色的特徵與外觀,這階段多半都是找參考圖而已,不會真正去實作。
因為主軸是東方+科幻,主要參考圖的找尋著重在東方服裝,東方裝飾,與現代的剪裁、科幻元素,cyberpunk 這幾個方向。
開始設計角色的剪影
依據研究的資料發想,因為人類視覺上第一時間認知到的是角色的輪廓,因此先依據東方感,科幻感繪製剪影,找出靈感。
細化角色外觀
有了候選的剪影後,就可以開始繪製角色正式的服裝了,此時收到的需求是希望有科幻感,並強調女主角的獨立性,畢竟是駕駛太空船的旅行家。
製作人:覺得應該要是黑長直
ME:這是你個人喜好吧?
製作人:不是
ME:…好ㄛ
找出最適合角色的主色調
開始進行角色配色,由於角色的個性是獨立,渴望被需要,內心自卑,我們認為好像不能用太亮的顏色,挑了些低飽和的顏色測試
製作人:欸,好像有點危險,找個背景丟進去看看
ME:好ㄛ
進行環境模擬測試
我們將角色試著放進場景概念圖,模擬跟場景結合的感覺,發現角色完全跟背景的顏色混在一起了,不太能用低飽和的顏色。
以上,主要角色確定後,就開始設計其他角色…
設計不同文化的角色
故事主要發生的舞台在群山,是一個多樣文化融合的地區,來自各方的旅人在此交匯,為了能在角色登場時,就讓人一眼看出他所來自的地區勢力,在這階段依設定先為各勢力訂個大致的外觀基調。
試著用角色身高表統整
經過幾輪測試定調各方人物後,為了確保不同人都有各自特色,最後是整理成一張所有角色的外觀的身高表,這樣有幾個好處。
- 提供明確的尺規
- 去檢查當角色們站在一起時,彼此的特色夠不夠明顯
到這階段後,2D角色已經發展得差不多了,剩下就是要正式的跟場景合成
開始前,你得有一位3D模型師幫忙…
系統訊息:你得到了3D的角色
接下來就是將角色放到環境中…
系統訊息:你得到了3D場景
製作人:嗯…好像哪裡怪怪der
3D美術:好像角色跳不太出來背景
ME:好ㄛ
實際研究後,發現主要問題是:角色靜止時,視線無法明確聚焦在角色身上,而我們遊戲動態不多,會讓角色有點沉到背景,想到了幾個解決方案:
- 讓人物細節的比例略高於場景,讓視覺集中
- 適度加入反光,讓角色在顏色相近的場景也能跳出,
- 材質加入自發光,確保角色在黑暗的場景,也能有一定的亮度
完成,我們稍微看一下他動起來時,以前跟現在的差別
鐺鐺,MAGIC!!
以上雖然輕描淡寫,但實際流程約一年半(吐血),接下來會跟大家介紹角色設計中的另一個大重點,就是角色表情的整合過程。
讓我們進入下一階段,人物頭像整合
繪製初版頭像
開發初期時,最早要找出色塊的分配方法,切出輪廓,定義弧線畫法、陰影顏色面積等。
製作人:妳測試過了嗎?
ME:好…好ㄛ
整合測試
為了提早發現問題,這時會拿頭像與其他美術素材進行整合測試,模擬使用於遊戲中的情境。
最後定案的版本
根據測試結過調整角色神韻、用色、反光
頭像量產
風格確認後進行量產
製作不同表情
表情製作不是分成一次做完,而是先做好喜怒哀樂,丟到遊戲中遊玩;再依序擴大製作量,慢慢填滿現在的世界。
人物模型加入表情
表情確定後,就是建立角色的表情對應圖,讓角色不會臉白白的很可怕,因對應塊面風格,先採用簡化風的五官
這段其實是在遊戲幾乎完成時才做的,因為此時已經不會新增表情,我們簡單統計了一下各種表情被使用的數量,每個角色挑出幾個重點製作
此時約是專案尾聲
製作人:嗯…我說你們是不是做太細惹啊
3D美術:快要沒東西做了呀
ME:好ㄛ(????)
總之,這就是最後完成的所有角色的樣子!
\完成/
謝謝大家的觀賞,其實過程會發現,不論在2D 角色發想,還是跟3D 整合的階段,原則都是一樣,大致有兩點
- 切分工作階段,一步一步往前堆疊
- 建立可測試的流程,提早發現問題
這樣就不用等到所有東西都完成後,才發現基礎的設計未完成,那時打掉就很痛了。希望閱讀完這段充滿淚與掙扎的紀錄,可以讓大家之後角色設計的過程快樂一點。
我是鸚鵡,OPUS 龍脈常歌的主美,還畫過幾本漫畫
有關於角色設計的種種,你還可以參考這些文章:
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關於OPUS:龍脈常歌
一個結合太空探索與冒險解謎的敘事遊戲。未知的小行星「龍脈」由於其礦藏蘊藏的巨大能量,成為眾人爭奪的目標,能唱出龍脈之歌的少女 — — 艾妲,將與立志探索龍脈的少年一同冒險,揭露宇宙的遠古神話。
如果有興趣,歡迎看看我們的遊戲https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS/
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