方俊傑:「密室逃殺:倖存者遊戲」—— 不必用腦,只需用眼

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「密室逃殺:倖存者遊戲」電影劇照。

有些電影,觀看的時候,可能會有一點享受。睡醒第二朝,應該已經忘記 8 成劇情。兩年前的「密室逃殺」(Escape Room)是一例。不會刻意找出來重溫的了,讓我快速提醒一下:有 6 個曾經在意外中倖存的男女,被邀請參加一場密室逃亡遊戲。去到約定地點,遊戲已經開始,過完一關又一關,死完一個參加者又死一個參加者。最後,死剩一男一女,發現遊戲是一班有錢人的玩意。睇人如何死裡求生,原來是一門大生意。

製作成本 900 萬美元,全球票房 1.5 億。成功原因是密室設計夠毒夠絕,節奏快,沒廢話。來到續集「密室逃殺:倖存者遊戲」(Escape Room: Tournament of Champions),可以用變本加厲來形容。男女主角是上集兩位倖存者,像電視劇般播一段上集的精華,便假設交代清楚前因,花了大約一分鐘?之後火速直入戲肉,來到第一個密室:一架地鐵車廂。其他 4 位玩家一口氣登場,每人隨便自我介紹一兩句便開始闖關。每人獲得被描述的時間:30 秒有沒有?

「密室逃殺:倖存者遊戲」電影劇照。

站在密室設計的立場,一時玩電,一時玩真有殺傷力的激光(看到那裡,我想起「龍虎門」王小龍如何陣亡),一時玩浮沙,一時玩鏹水,的確目不暇給。爽是很爽,但由於對每個角色的認識和感情,比上一集再淺薄一百倍,看著他們無辜慘死也好,慷慨就義也好,我也不痛不癢。不是我冷血,是電影節奏快到一個地步,我連想要悲傷也沒有時間。快到一個地步,去到結局,本來應該有兩個意料不到的驚喜位,觀眾應該驚訝,現在是連消化的空間也沒有,想驚訝也來不及,已經被下一段情節掩蓋。別說唞氣位,就是想換換氣也沒有時間。

好啦,新人類個個比較自我中心,不會對新相識的生死存亡投放太多感情?我就假設這個說法成立,你都畀時間我想一想過關的理由吧。現在的處理,是女主角話咁就咁啦,有得解釋的但懶得解釋了。除非觀眾似女主角一樣,有福爾摩斯或金田一的頭腦,一看便明,否則,多數會感到相當挫敗。我認我蠢,我不是推理奇才,有很多過關理由,我到現在還是一知半解。算了,電影根本沒有要求大家投入其中,只要求大家用最短時間得到最大的官能刺激。不必用腦,用對眼便可以。

或者,我真是老了,跟不上現今節奏。以下嚴重劇透:去到結局,男女主角逃出生天,好開心啦,點知,原來只是下一集的佈局,才知道自己受騙了,中計了,好失望啦。如果,稍為正常的做法,應該是留一點時間,腳步慢少少,讓觀眾也覺得有點不對勁,慢慢發現真相,跟男女主角一樣驚訝一樣絕望。Sorry,新世界的做法,是上一秒女主角感到不妥,下一秒已經完全開估,觀眾只可以硬食,不必反思不會詫異。還「鬼眼」(The Sixth Sense)?廿幾年前的事啦。餘韻是甚麼?可以吃的嗎?

※ 此欄文章為作者觀點,不代表本網立場。 ※

方俊傑,利物浦球迷,前「壹週刊」生活組編輯。主打電影介紹、人物專訪、體育專欄、電視表。著有小說「失戀二十」。