Zen

2-4 játékos

játékidő: 15 perc


A DOBOZ TARTALMA


20 db bábu (4x5 különböző színű és mintázatú) / 20 db (induló és célmezőket jelölő) kártya / 1 db játéktorony (5 emeletes)


KERETTÖRTÉNET


A “zen” kifejezés indiai eredetű, és “magunkban való elmélyedést”, “koncentrálást” jelent, de ezek eredményét, a “belső nyugalmat”, “megelégedettséget” is.

A torony, a véletlen által megszabott lehetőségek, a szabályok és az emberi karaktereket mintázó figurák mozgása együttesen az életet szimbolizálják.

Túl tudod tenni magad azon, hogy a véletlen határozza meg a lehetőségeidet? Tudsz arra koncentrálni, hogy urald az állandó változást, közben mégis a saját utadat járd? El tudod fogadni, hogy a többi játékos esetleg akadályoz céljaid elérésében, és a nehezebb vagy hosszabb, de kreatívabb utat kell választanod?

Mit gondolsz: el tudod érni a zent?



ELŐKÉSZÜLETEK


NÉGY JÁTÉKOS ESETÉN

1, SZÍNVÁLASZTÁS

A játékosok (elsőként a legfiatalabb) színt választanak, és megkapják bábuikat. Kezdéskor négy saját bábujukat és az egyik feketét helyezik majd el a toronyban, tehát vegyék magukhoz az egyik Harcost is. A választható pozíciókat a kártyák fogják megadni.


2, A PAKLIK SZÉTVÁLASZTÁSA ÉS KEVERÉSE

A kártyákat a hátlapjukon látható jelölést figyelembe véve három külön paklira osztják, majd a paklikat egymástól elválasztva kezelik, és így keverik meg őket osztás előtt.

A kártya elülső oldalán látható jelölések alapján könnyen elhelyezhetők a bábuk: látható, hogy a torony hányadik emeletére kell tenni a figurát (a lehetséges öt közül), és hogy a torony melyik függőleges oszlopában lesz megtalálható az adott kiindulópont (a lehetséges négy közül).

3, AZ ELSŐ PAKLI KIOSZTÁSA ÉS AZ ELSŐ BÁBU FELRAKÁSA

Az osztó először azokból a lapokból ad egyet-egyet a játékosoknak, amelyeknek a hátlapján két jelölés található. Ez fogja kijelölni valamelyik saját bábujuk (Lány, Fiú, Nő, Férfi) vagy az általuk elhelyezendő fekete bábu, a Harcos kiindulópontját a harmadik emeleten.

4, A MÁSODIK ÉS HARMADIK PAKLI KIOSZTÁSA ÉS A TÖBBI BÁBU FELRAKÁSA

Ezt követően az osztó elfelezi két szemben ülő játékos között azokat a lapokat, amelyek hátlapján egy jelölés látható, majd azokat a kártyákat is, amelyek hátlapján három jelölés látható – értelemszerűen a másik két, egymással szemben ülő játékos között.

5, A játékosok elhelyezik bábuikat (beleértve az esetleg még náluk lévő Harcost) a kártyákon látható négy kiinduló pontra. Azt, hogy melyik bábut melyik kiindulási pontra rakják fel, szabadon döntik el. A harmadik emeleten ekkorra már áll egy bábujuk, azt nem mozdíthatják el, a figura nem cserélhet helyet egy másikkal.

6, A felrakásnál egy játékos egyszerre csak egy bábut helyez el a toronyban, majd a következő játékos is így jár el, ezután újabb kör indul.


7, A CÉLKÁRTYÁK

Ha a felrakással elkészültek, a játékosok az óramutató járásának megfelelő irányban továbbadják a saját paklijukat (mind az öt lapot). Az így kapott pakli kártyái fogják kijelölni a lehetséges érkezési pontokat. A játékosok ily módon öt kártyához jutnak hozzá, ám értelemszerűen legfeljebb négyet használnak fel érkezési pontot kijelölő kártyaként. (A Harcosokat nem kell célba juttatni.) Menet közben tetszés szerint változtathatnak elképzelésükön azzal kapcsolatban, hogy végül melyik kártyát fogják célkártyaként használni, és az adott célba melyik bábut próbálják meg eljuttatni.


A JÁTÉK


MI TÖRTÉNIK EGY KÖRBEN?

1, A játékos saját bábui közül mozgat egyet.

2, Ezt követően egy tetszés szerinti Harcost mozgat.

Amennyiben már nincs Harcos a toronyban, a második lépés kimarad. Ha egy játékos nem tudja végrehajtani első lépését saját bábuinak egyikével sem, a Harcossal sem lép, tehát gyakorlatilag kimarad abból a körből.


A BÁBUK ERŐSORRENDJE

Az egyes bábuk nem egyforma képességekkel rendelkeznek, ezért amikor a bábuikat felrakják a játékosok, természetesen érdemes figyelembe venniük a fekete Harcosok, és a többi játékos bábuinak elhelyezkedését. Ötféle bábu szerepel a játékban, melyek alap erősorrendjét számokkal jelezzük a gyengébbtől az erősebb felé haladva.

1: Lány

2: Fiú

3: Nő

4: Férfi

5: Harcos

A HARCOSOK SZEREPE

A Harcosokkal segíteni lehet az előre haladást és akadályozni mások mozgását, illetve leüthető vele bármely másik játékos Férfi bábuja. A Harcosokat ugyanakkor ki lehet ütni a Lány bábukkal. Az alap erősorrend ezzel a kiegészítéssel a következőt eredményezi.


MOZGATÁSI SZABÁLYOK

LÉPÉSEK

1, Lépni minden körben kell, ha ez lehetséges.

2, Egy bábuval és csak egy mezőnyit lehet lépni.

3, Szabályos lépések: szinten belül (oldal irányban) és szintek között (fel vagy le egyenes irányban).

4, Tilos akár szinten belül, akár szintek között átlósan lépni!


HELYCSERE

Az erősebb bábu kezdeményezheti egy gyengébbel szemben. Fordítva nem, tehát az erősebb bábu blokkolja a gyengébbek mozgását. Az azonos bábuk szintén blokkolják egymás mozgását, tehát egyik sem kezdeményezhet a másikkal helycserét, meg kell kerülniük egymást.


ÜTÉS

A Harcos kiüti a Férfit, ugyanakkor a Harcost kiüti a Lány. A kiütött bábut ki kell venni a toronyból.


A HARCOS LEHETŐSÉGEI

A Harcos helycserét is kezdeményezhet a Nővel és a Fiúval szemben. (A Férfit minden esetben kiüti, a Lány pedig minden esetben őt üti ki!)


A JÁTÉK CÉLJA ÉS BEFEJEZÉSE

A cél, hogy a játékosok lehetőleg mind a négy bábujukat eljuttassák a kártyák által kijelölt célokig. (Emlékeztetőül: azt, hogy melyik kártya melyik bábu célját jelöli ki, a játékosok határozzák meg. Döntésükön játék közben is változtathatnak, és terveiket nem kell közölniük a többiekkel.) Amennyiben a játékos elér egy célt, a bábuját leveszi a toronyból, és a célkártyára helyezi, ezzel segítve a játék végi összesítést.

A JÁTÉK AKKOR FEJEZŐDIK BE, AMIKOR VALAMELYIK JÁTÉKOS AZ ÖSSZES TÁBLÁN LÉVŐ BÁBUJÁT ELJUTTATTA A CÉLTERÜLETEKRE, AKKOR IS, HA KEVESEBB BÁBUJA VOLT, MINT AZ ELLENFÉLNEK/ELLENFELEKNEK, MERT EGYIK BÁBUJÁT MÁR VALAKI LEÜTÖTTE!


A BELÉPÉS SPECIÁLIS SZABÁLYAI


Akkor szabályos egy adott játékos bábujának beérkezése, ha azt ő maga kezdeményezi. Ez alól kivétel, ha korábban egy másik játékos helyezte el a kívánt pozícióba a bábut, és az addig ott is marad, ameddig az a játékos nem következik, akié a bábu. Ebben az esetben a játékos leveszi a toronyból beérkezett bábuját, majd végrehajtja saját tervezett lépését is (végül pedig lép a Harcossal)!


Nem számít tehát belépésnek az, amikor egy másik játékos a mi bábunkat helyezi egy általunk kijelölt célterületre, de a következő körben még nem mi jövünk. Ne felejtsük el, hogy a bábuval szemben addig, amíg sorra nem kerülünk, kezdeményezhetnek helycserét vagy akár ki is üthetik!


TÖBBSZINTŰ PONTOZÁS

Zen (3 pont, ha a bábu elért egy célhelyre)

Harcos (2 pont, ha a játékos levett egy Harcost)

Kokeshi (1 pont, ha a játékos levette az ellenfél egy bábuját)

Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot gyűjtötte.


A SZIMBÓLUMOK JELENTÉSE

Kapu (tudásvágy)

Bambusz (teherbírás)

Kavicsok (egyensúly)

Kert/virág (hasznosság)


A BÁBUK MINTÁZATÁNAK JELENTÉSE

A bábukat a játékosok könnyen meg tudják különböztetni egymástól, ha megfigyelik a festésükben megfigyelhető apró különbségeket, és ezek jelentésével is tisztában vannak.

Lány: sötét haj (fiatalság), virágminta (érzelmek).

Fiú: sötét haj (fiatalság), díszítés nélküli ruházat (közösség).

Nő: ősz haj (bölcsesség), virágminta (család).

Férfi: ősz haj (bölcsesség), díszítés nélküli ruházat (munka).

Harcos: a fekete szín és a ruházat a veszély és az elmúlás szimbóluma.


ELŐKÉSZÜLETEK HÁROM JÁTÉKOS ESETÉN

A fentieknek megfelelő módon járnak el a játékosok az osztásnál, ám az egyik játékosnak kiosztandó paklit végül nem használják fel, kiveszik a játékból, így a bábuk felrakása közben és a továbbadásban sem szerepeltetik. Ebben a verzióban csak három Harcos kerül fel tehát a Toronyba és 3x4


ELŐKÉSZÜLETEK KÉT JÁTÉKOS ESETÉN


Két játékos esetén azokat a kártyákat, amelyek hátulján két jelölés látható, nem osztják ki. Az egyik játékos azokból a kátyákból kap öt lapot, amelyek hátán egy jelölés van, a másik játékos pedig azokból a kártyákból, amelyek hátlapján három jelölést találnak. A bábuk felrakása után itt is paklit cserélnek, hogy megkapják a célkártyáikat. (Nem körbe indulnak tehát a lapok, hanem egymással cserélnek!) Játszható úgy is a játék, hogy úgy teszik fel a bábukat a játékosok, mintha négyen játszanának, ám csak saját bábuikat (és a Harcosokat) mozgatják, a másik két szín bábui ekkor pusztán akadályt képeznek, a mozgás szempontjából nézve passzív szereplői a játéknak. Az ütésekben viszont részt vesznek, tehát leüthető a passzív Férfi bábu egy Harcossal a megszokott szabályok szerint, a passzív Lány azonban nem üthet ki Harcost!

ALKOTÓK, A KICKSTARTER PROJEKT RÉSZTVEVŐI

Burik Bence (online marketing), Fejér Anna (design, grafika), Földvári István (játékötlet, szabályok, tesztelés), Krajnik Szabolcs (szabályok, tesztelés)