ABC
1
スキル名テキスト(継承のテキストは未記載)変更点
2
シューティングスターレース終盤に前の方で相手を抜くと勢いに乗って速度が上がり前に出てさらに加速力がちょっと上がる目標速度3500→現在速度3500(継承1500)
3
究極テイオーステップ最終直線で前と差が詰まると華麗な脚取りでレース終盤に前と差が詰まると最終直線で華麗な脚取りを披露し速度がすごく上がる「順位が3位以内の時、前のウマと1馬身以内で、追い越し対象が存在する
」の部分を前提条件にし、最終直線→終盤以降
発動位置は最終直線のまま。
4
煌星のヴォードヴィル最終直線で終盤に前の方で少し抜け出ていると輝きを増し残り300mを切ってから輝きを増し速度がすごく上がる「終盤以降、順位率40%以内、一番近くの後ろのウマが2バ身以内かつ左右距離約3ウマ幅以内に1秒以上いた場合」を前提条件にし、
最終直線→終盤以降、順位率が30%以内[1~3位]→40%以内[1~4位]に変更
発動位置が、最終直線→残り300m以内
5
貴顕の使命を果たすべく最終コーナーで前の方にいると抜かせない覚悟を決めて速度が上がる
長距離で余力十分ならすごく上がる
長距離において最大ラストスパート状態の時、目標速度4500を追加(継承:2500)
6
∴win Q.E.D.終盤の最終コーナー以降に前の方で追い抜くと勝利の方程式を導き、速度を上げるで前の方だと速度が上がる、冷静さを保っていたなら勝利の方程式を導きすごく上がる追い抜き条件削除
終盤条件が追加
掛かりなしの時、目標速度4500を追加(継承2500)
7
G00 1st.F∞;最終直線までみずから崩れることなく出遅れずに最終直線で前の方にいると速度が上がる
、前方の順位をキープしていた場合はすごく上がる
掛かりなし条件を削除
順位率20%以内に居続けた場合、目標速度4500を追加(継承2500)
8
Schwarzes Schwert最終直線まで冷静に自身の計画通り走行出来れば、先頭目がけて鋭い脚で速度を上げる
冷静にレースを運び最終直線で3番手以降だと速度が上がる、中団の位置取りを維持しているとすごく上がる
出遅れなし条件削除
順位率40~80%[4~7位]に居続けた場合、目標速度4500を追加(継承2500)
9
YEAH☆VIVID TIME!最終直線を走行中に好位置前の方で追い抜くまたはこうとするか詰め寄られるとテンションを上げて速度を上げる2位から順位率30%以内[2~3位]で2秒以上追い越し状態の対象になっている→順位率40%以内[1~4位]で1秒以上追い越し状態の対象になっている

最終直線において追い抜いた時に順位率20%以内[1~2位]→順位率40%以内[2~4位]で追い抜き状態
10
I Never Goof Up!レース終盤のコーナーで中団以降のポジションから追い抜くとあきらめない心を発揮して前を目指すコーナー条件削除
順位3位以下削除(追い抜きなので2位以下)
11
最強の名を懸けてレース終盤かつ最終コーナー以降に前めで力が尽きかけ前の方で詰め寄られると速度を上げ続けるレース終盤条件の追加
体力参照が削除
3位以内かつ半分より前→4位以内[1~4位]
後ろのウマと1馬身以内条件が削除
12
恵福バルカローレ残り400m地点で先団だと少しの間速度を上げる、それまでに7回以上スキルを使っている場合はすごく上げる効果時間4秒→5秒(継承2.4秒→3秒)
13
翳り退く、さざめきの矢最終コーナー以降レース終盤に先団で詰め寄られると最終コーナー以降に闘志を燃やして速度を上げ続け効果時間5秒→6秒(継承3秒→3.6秒)
「順位率50%以内[1~5位]で、2秒以上追い越し状態の対象になっている」を前提条件にし、順位率が40%[1~4位]→50%[1~5位]に変更
発動位置は最終コーナーのまま
14
Do Ya Breakin!終盤の直線で前の方にいると意気揚々と速度を上げる、そこが向正面の場合さらに加速力をちょっとわずかに上げる加速度1000→2000(継承500→700)
15
Presents from Xスタート後からレース後半まで好位置を維持し続けるとレース中盤に勝利への道筋を見出し速度を上げる順位率40%以内を維持→順位率50%以内を維持[1~5位]
発動タイミングの2位以下かつ40%以内[2~4位]は変化なし
16
フラワリー☆マニューバ最終コーナー以降で前の方で抜くと速度が後ろの方で抜くと加速力が上がる最終コーナー→最終コーナー以降
17
Drain for roseレース中盤を好位置で走行中に詰め寄られるとで好位置だと前方のウマ娘から持久力を吸い取り自分の速度を少し上げる効果時間5秒、目標速度2500を追加(継承3秒500)
詰め寄られる条件削除
18
Guten Appetit♪最終コーナー以降に32回追い抜くと最終直線で速度をわずかに上げ続ける3回追い抜き→2回追い抜き
19
淀の申し子京都レース場が得意になりスタミナ賢さ、スピードが上昇するスピードアップ60追加
20
ハヤテ一文字直線で速度が上がる効果時間2.4秒→3秒
21
直線巧者直線で速度がわずかに上がる効果時間2.4秒→3秒
22
一陣の風直線で加速力が上がりさらに速度がわずかに上がる目標速度1500を追加
23
好転一息レース中盤の直線で持久力が回復するランダムな直線→中盤の直線
24
直線回復レース中盤の直線で持久力がわずかに回復するランダムな直線→中盤の直線
25
鋼の意志レース序盤または中盤に前が詰まった時に前が詰まると強い意志を保ち持久力が回復するしコース取りがうまくなる
効果時間2秒レーン移動速度アップ3500追加
26
隠れ蓑レース序盤または中盤に前が詰まった時に前が詰まると隠れて持久力がわずかに回復するしコース取りがわずかにうまくなる
効果時間2秒レーン移動速度アップ1500追加
27
全身全霊ラストスパートの最中に速度が上がるラストスパート区間のランダム→ラストスパート区間の前半ランダム
28
末脚ラストスパートの最中に速度がわずかに上がるラストスパート区間のランダム→ラストスパート区間の前半ランダム
29
迅速果断レース中盤に中断以降で速度が上がる<作戦・差し>順位率50%より後ろ[6~9位]→順位率40%以下[4~9位]
30
位置取り押し上げレース中盤に中断以降で速度がわずかに上がる<作戦・差し>順位率50%より後ろ[6~9位]→順位率40%以下[4~9位]
31
乗り換え上手レース終盤初めの方に中断以降にいると加速力が上がる<作戦・差し>終盤ランダム→終盤の前半のランダム
順位率50%より後ろ[6~9位]→順位率40%以下[4~9位]
32
差し切り体勢レース終盤初めの方に中断以降にいると加速力がわずかに上がる<作戦・差し>終盤ランダム→終盤の前半のランダム
順位率50%より後ろ[6~9位]→順位率40%以下[4~9位]
33
疾風怒濤レース終盤に後方にいると追い込み態勢に入り位置ラストスパートの最中に速度を上げる<作戦・追込>「レース終盤で、全ウマ娘の距離の差の前から50%以降」を前提条件に
発動位置が、終盤ランダム→ラストスパート区間の前半ランダム
ラストスパート状態条件を追加
34
仕掛け抜群レース終盤に後方にいると追い込み態勢に入り位置ラストスパートの最中に速度ををわずかに上げる<作戦・追込>「レース終盤で、全ウマ娘の距離の差の前から50%以降」を前提条件に
発動位置が、終盤ランダム→ラストスパート区間の前半ランダム
ラストスパート状態条件を追加
35
スプリントターボ直線でレース終盤に加速力が上がる<短距離>直線ランダム→終盤ランダム
36
スプリントギア直線でレース終盤に加速力がわずかに上がる<短距離>直線ランダム→終盤ランダム
37
マイルの支配者レース序盤に中盤が迫った時前方にいると差を広げやすくなる<マイル>5秒後の序盤→序盤の後半ランダム
38
積極策レース序盤に中盤が迫った時前方にいるとわずかに差を広げやすくなる<マイル>5秒後の序盤→序盤の後半ランダム
39
勝利への執念最終コーナーで追い抜かれると差し返しやすくなる以降に詰め寄られると速度が上がり、加速力がちょっと上がる<中距離>最終コーナー→最終コーナー以降
追い抜かれる→2秒追い抜き対象にされる
40
食い下がり最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し返しやすくなる以降に詰め寄られると速度がわずかに上がり、加速力がほんのちょっと上がる<中距離>最終コーナー→最終コーナー以降
追い抜かれる→2秒追い抜き対象にされる
41
クールダウン直線に入るとレース中盤に息を入れて疲れにくくなる<長距離>ランダムな直線→中盤ランダム
42
深呼吸直線に入るとレース中盤に息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離>ランダムな直線→中盤ランダム
43
火事場のバ鹿力力尽きそうになったとき走る気力が復活するし、速度が上がる<長距離>効果時間1.8秒目標速度3500追加
44
アクセル全開!レース中盤後半に追い抜くと加速力が上がる<マイル>中盤→走行距離50%以上
45
アクセラレーションレース中盤後半に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル>中盤→走行距離50%以上
46
ライトニングステップレース中盤に後ろの方にいるとしばらくの間囲まれにくくなる<中距離>順位率50%より後ろ条件が削除
47
イナズマステップレース中盤に後ろの方にいるとしばらくの間少し囲まれにくくなる<中距離>順位率50%より後ろ条件が削除
48
怒涛の追い上げレース終盤で追い抜くと速度が上がり加速力がちょっと上がる<長距離>加速力1000追加
49
追い上げレース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がり加速力がほんのちょっと上がる<長距離>加速力500追加
50
再燃焼レース中盤にハナを取れていないと終盤に持久力を少し使って加速力が上がるを上げる<作戦・逃げ>中盤ランダム→終盤ランダム
順位条件2位以内が削除
51
二の矢レース中盤にハナを取れていないと終盤に持久力を少し使って加速力がわずかに上がるをわずかに上げる<作戦・逃げ>中盤ランダム→終盤ランダム
順位条件2位以内が削除
52
リラックスレース終盤中盤中団以降にいると持久力回復する<作戦・差し>レース終盤ランダム→中盤ランダム
順位率40%以下[4位~9位]を追加
53
小休憩レース終盤中盤中団以降にいると持久力わずかに回復する<作戦・差し>レース終盤ランダム→中盤ランダム
順位率40%以下[4位~9位]を追加
54
冷静沈着が詰まった時にのウマ娘のすぐ後ろに付けると落ち着いて態勢を立て直す持久力を回復する<作戦・追込>前をふさがれた時間1秒以上→前方の近くのレーンに1秒以上ウマ娘がいた場合
55
冷静が詰まった時にのウマ娘のすぐ後ろに付けると落ち着いて態勢をわずかに立て直す持久力をわずかに回復する<作戦・追込>前をふさがれた時間1秒以上→前方の近くのレーンに1秒以上ウマ娘がいた場合
56
潜伏態勢レース中盤が迫ったとき後方中断以降にいると持久力を回復する<作戦・差し>順位率50%以降[5~9位]→順位率40%以降[4~9位]
57
静かな呼吸レース中盤が迫ったとき後方中断以降にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し>順位率50%以降[5~9位]→順位率40%以降[4~9位]
58
決死の覚悟ラストスパートの直線で好位置にいると速度が上がる<中距離>効果時間2.4秒→3秒
59
ありったけラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離>効果時間2.4秒→3秒
60
鍔迫り合いレース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<作戦・先行>終盤ランダム→終盤の前半のランダム
61
真っ向勝負レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>終盤ランダム→終盤の前半のランダム
62
起死回生レース終盤に後ろ始めの方で中団以降にいると加速力が上がる<中距離>効果時間1.2秒→1.8秒
終盤ランダム→終盤の前半のランダム
順位率50%以降[5~9位]→順位率40%以降[4~9位]
63
ワンチャンスレース終盤に後ろ始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる<中距離>効果時間1.2秒→1.8秒
終盤ランダム→終盤の前半のランダム
順位率50%以降[5~9位]→順位率40%以降[4~9位]
64
気炎万丈レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復しさらに速度が少し上がる<中距離>効果時間1.8秒→2.4秒
目標速度2500→3500
順位率40%~70%[4~6位]→順位率30%~80%[3~7位]
65
闘争心レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる<中距離>効果時間1.8秒→2.4秒
順位率40%~70%[4~6位]→順位率30%~80%[3~7位]
66
大胆不敵レース後半に中団にいると速度が上がりさらに加速力がちょっと上がる<作戦・差し>効果時間1.8秒→2.4秒
順位率40%~70%[4~6位]→順位率30%~80%[3~7位]
67
恐れぬ心レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる<作戦・差し>効果時間1.8秒→2.4秒
順位率40%~70%[4~6位]→順位率30%~80%[3~7位]
68
勇往邁進レース中盤に持久力をすごく少し使って速度をすごく上げる<作戦・差し>体力消費量-0.04→-0.02
69
フルスロットルレース中盤に持久力をすごく少し使って速度を少し上げる<作戦・差し>体力消費量-0.04→-0.02